マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part10 (935レス)
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935: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 8a03-dW12) [] 2025/09/27(土) 22:37:23.13 ID:9tQynyKu0 >>934 FYI I was playing around with different options, and realized there's another way. the bug with pause and frame advance seem to be in the way key inputs are handled, so I wondered - what if you could map those functions to an input overlay? and you can! I copied the GBA input overlay from gamepads/lite, and changed the start button to pause_toggle and the select button to frame_advance. I then loaded the input overlay when in game, and those buttons correctly pause and advance the frame. I am considering making a dedicated overlay and submitting a PR for RetroArch... http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722474425/935
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