[過去ログ] 自動化ツールUWSC使いよ集まれ23 (1002レス)
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(1): (アウアウクー MM0d-cpin) 2021/05/28(金)13:20 ID:OqWfVSXLM(1) AAS
?この問題点を解決する方法を考案
その一、録画をする。手間はかかるがどの部分に修正が必要かの確認が容易。
リアルタイムでは見逃してしまう場合や複数回実行して修正点を探す時にも役立つ
その二、今回の質問でもある「.uws」の中身をリアルタイムに表示したいのです!
録画する場合も「.uws」が長いと(PutkeyとSLEEPなど)今が「.uws」の
中身のどの部分を実行しているのかが不明瞭になる問題があります。
そんなときに、実行している「.uws」の中身をリアルタイムに表示
することで録画からピンポイントで修正するべき部分を確認できると思いました。
さらに、これまでは、一つずつ関数を修正してきましたが
(修正するポイントを断定できず予想しながら修正していたため)
その問題も、実行した「.uws」の中身を表示している状態を録画することで、
一度に複数の修正する部分を断定して修正することが出来るようになると考えました。
修正する部分を断定することができるだけでも時間短縮になりますが、
一度に複数の修正が可能になるという部分も魅力的だと考えました。

?まとめ
何故質問しようと思ったのか具体的に記入しました!
初心者のため、理解の及ばない部分や誤解している部分があるかと思います。
そのために非効率的な考え方ややり方をしている部分もあるかと思いますので、
そういった改善点も指摘していただけることで今よりも出来ることが増えます。
ここまで長くなりました(文章を短くできませんでした)が、
ご覧くださりありがとうございます!
やはり、UWSCに造詣が深い、このスレの方々に質問してよかったと思いました。
ついでといってはなんですが、
もっとこうしたほうがいいよ!といったアドバイスなどいただけると幸いです。
5chの規制に当てはまってしまったので、返信は難しいです。
819: (ワッチョイ 4b7e-4Wjq) 2021/05/28(金)16:47 ID:dkqXIZ3N0(2/2) AAS
>>805,806,809
UWSCで何したいのかと、実際のコードはっつけてくれるとアドバイスしやすいかも
『GUI(ゲーム等)の長時間・複雑な自動化のために、デバッグ手法を知りたい』 なら

1. >>793さんの通り部品単位で作り、テストし、結合する
 (関数化・クラス化・別ファイル化・アーキテクチャとかのお話
  大規模なコードを書く際に役立つ)

2. 誤作動時に情報を知りたい部分・部品に、デバッグ出力機能をつけておく
 (例えばBTNをデバッグメッセージつきで自前実装して、
  テキストエディタでまとめて置換したりね)

3. 誤作動しやすい箇所は、誤作動がおきにくいよう作り込む
 (chkimgxなどを利用して、画面遷移を事前・事後確認するとかね)

4. UWSCから、デバッガやデバッグ手法の充実した言語に変える
 (PythonやC#等ならより強力にデバッグできる
 ただし学習コストが高いので、「今後相当な時間を費やす予定」なら検討してね)
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