[過去ログ] 自動化ツールUWSC使いよ集まれ23 (1002レス)
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793(2): (ワッチョイ 8bb1-e3Lj) 2021/05/27(木)12:26 ID:sq3VqtEg0(1) AAS
>>786
規模が大きいプログラムは、全部を一気に作ろうとしないで、出来るところから少しずつ作っていくんだよ
処理を部品に分けて一つずつ作って行く
出来たら合わせれば完成
805(2): (ワッチョイ c103-950J) 2021/05/28(金)06:45 ID:iLssNLnp0(1/2) AAS
回答感謝!
掲示板に向いていない文章に気をつける(文章を短くする)ので今後もご教示ください!
>790
YES!感謝!
>791
感謝!
>793
感謝!
>795
感謝!もっと具体的に記入します。
>796
YES!感謝!そうです。私がしたいことは、この「デバッガ」というものです!
やりたいことのイメージとしてはかなり近いです。伝わって嬉しいです。
//のコメント(実行している部分がわかりやすいため)も含めて、
「.uws」の中身を全て表示(ニコニコ動画の右側のコメント欄)のイメージです。
そこから実行している部分の関数を分かるように表示
(色や太字や別の部分に吹き出したり)するイメージを考えていました。
しかし複雑なイメージだとうまく伝わらないという不安があり、
簡略化したイメージをお伝えしました。改めて感謝!
>797
感謝!別クラス別ファイルについて調べてみます!
>803
感謝!初心者の私が思いついたのがFUKIDASI関数だっただけなので、
この関数でなければ駄目というわけではないです。
先程の>796と組み合わせることで素晴らしくイメージに近づいています。
改めて感謝を!
ここからは何故質問しようと思ったのか記入します。
819: (ワッチョイ 4b7e-4Wjq) 2021/05/28(金)16:47 ID:dkqXIZ3N0(2/2) AAS
>>805,806,809
UWSCで何したいのかと、実際のコードはっつけてくれるとアドバイスしやすいかも
『GUI(ゲーム等)の長時間・複雑な自動化のために、デバッグ手法を知りたい』 なら
1. >>793さんの通り部品単位で作り、テストし、結合する
(関数化・クラス化・別ファイル化・アーキテクチャとかのお話
大規模なコードを書く際に役立つ)
2. 誤作動時に情報を知りたい部分・部品に、デバッグ出力機能をつけておく
(例えばBTNをデバッグメッセージつきで自前実装して、
テキストエディタでまとめて置換したりね)
3. 誤作動しやすい箇所は、誤作動がおきにくいよう作り込む
(chkimgxなどを利用して、画面遷移を事前・事後確認するとかね)
4. UWSCから、デバッガやデバッグ手法の充実した言語に変える
(PythonやC#等ならより強力にデバッグできる
ただし学習コストが高いので、「今後相当な時間を費やす予定」なら検討してね)
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