[過去ログ] NES/FCエミュレーター総合スレ7 (1002レス)
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(4): (ワッチョイ 5963-S1Ul) 2019/02/01(金)11:45 ID:KR0Ffu270(1/4) AAS
Nestopia (2008年に開発終了)
外部リンク:nestopia.sourceforge.net
Nestopia UE (非公式版)
外部リンク:0ldsk00l.ca
Nestopia Git (EmuCRによるビルド)
外部リンク:www.emucr.com
FCEUX
外部リンク[html]:www.fceux.com
Fceux SVN (EmuCRによるビルド)
外部リンク:www.emucr.com
FCEUltra Win32 mappers modified (FCEUMM)
外部リンク[php]:cah4e3.shedevr.org.ru
Nintendulator
外部リンク:www.qmtpro.com
puNES
外部リンク[php]:forums.nesdev.com
Mesen
外部リンク:www.mesen.ca

前スレ
NES/FCエミュレーター総合スレ6
2chスレ:software VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
876: (ワッチョイ bab1-sTAD) 2020/12/06(日)00:00 ID:mUKCJWmG0(1/8) AAS
.fds形式:チェックサムをヒューリスティックに検出できますか?

役職 沿って hex_usr» 2017年5月2日火曜日11:55 am
.fds形式、 私たち全員が知っているように、ディスクに物理的に存在するチェックサムを省略
します。この見落としにより、重要ではないと考えられていた機能をエミュレートすることが
不可能になります。

その機能は本当に重要だと私は主張しますが、これは推測に基づいており、難しい事実では
ありません。

ゲームは、著作権侵害対策として、ディスク上にあるファイルの数についてBIOSに嘘をつく
可能性があります。これを行うものは、実際のファイル数をハードコードするロードルーチンの
独自のコピーを持っているため、ファイル量ブロックは意図された目的に対して信頼できなく
なります。これは確かにはわかりませんが、これらのまったく同じ読み込みルーチンでも、
RAMアダプターによって報告されたチェックサムエラーを無視できると思います。つまり、
海賊をだますために、任意の数のファイルに無効なチェックサムが意図的に含まれている
可能性があります。チェックサムが本当に正しい場合、ディスクローディングルーチンが
エラーになる可能性さえあります。

そして、.fds形式はそれらのチェックサムを取り除いたので、エミュレーターは決して知りません。

任天堂の.qdフォーマットの方が優れていますチェックサムが含まれているだけでなく、
ブロック間の00のパディングが省略されているだけでなく、.fds形式ではない1つの欠陥も
あります。実際のディスクが保持できる65,500バイトではなく、片側あたり65,536バイト
かかる可能性があります。

.fds形式:チェックサムをヒューリスティックに検出できますか?
外部リンク[php]:forums.nesdev.com
877: (ワッチョイ bab1-sTAD) 2020/12/06(日)00:42 ID:mUKCJWmG0(2/8) AAS
最近のFC/NESエミュレータはDendyモードサポートしている奴が多いね。
CPU速度がPAL NESは1.66MHz、Dendy(PAL Famiclone)は1.77MHz。(NTSCは1.79MHz)

本家VirtuaNESではNTSC(1.79MHz)とPAL(1.66MHz)
VirtuaNES PlusではNTSC(1.79MHz)とPAL(1.66MHz)とPAL-D(1.77MHz)
VirtuaNESexではNTSC(1.79MHz)とPAL(1.77MHz)
となっているようだ。
VirtuaNES PlusとVirtuaNESexは中国大陸のゲームに特化したやつで、
中国大陸ではPAL Famicloneが主流なのでちゃんと対応させてあるようだな。
PAL-Dってのはアナログテレビの放送方式だが、PAL Famiclone(SECAM famicloneも含む)の
流通した地域の放送方式はPAL-DかSECAM-Dだったからあながち間違ってはいない
878: (ワッチョイ bab1-sTAD) 2020/12/06(日)00:44 ID:mUKCJWmG0(3/8) AAS
あとNester系のPALモードは1.77MHzでDandyモードに近いです。
879: (ワッチョイ bab1-sTAD) 2020/12/06(日)01:26 ID:mUKCJWmG0(4/8) AAS
NMIのタイミングがPAL NESとDendy(PAL famiclone)で異なるが、
VirtuaNES PlusのPAL-Dは正しくDandy(PAL famiclone)モードをエミュレーションできている。
VirtuaNESexとNester系のPALモードは中途半端。PAL NESとDendy(PAL famiclone)の
ハイブリッド。Dandy(PAL famiclone)のCPU速度だがNMIのタイミングがPAL NESのようだ。
APUフレームカウンターまでは調べていない。
880
(1): (ワッチョイ bab1-sTAD) 2020/12/06(日)01:39 ID:mUKCJWmG0(5/8) AAS
APUフレームカウンターも調べてみました。
PAL NESは50Hz、Dendy(PAL famiclone)は60Hz。
ドラゴンクエスト1か2の音楽の速度で分かるようです。
本家VirtuaNESのPAL 50Hz
VirtuaNES PlusのPAL 50Hz
VirtuaNES PlusのPAL-D 60Hz
VirtuaNESexのPAL 60Hz
Nester系のPAL 50Hz
となりました。
881
(1): (ワッチョイ bab1-sTAD) 2020/12/06(日)01:41 ID:mUKCJWmG0(6/8) AAS
ということでVirtuaNES PlusがPAL NESとDendy(PAL famiclone)それぞれ正しくエミュレーション
できているようです。
882: (ワッチョイ bab1-sTAD) 2020/12/06(日)01:59 ID:mUKCJWmG0(7/8) AAS
>>880-881
間違えていました。
本家VirtuaNESのPAL 60Hz
VirtuaNES PlusのPAL 60Hz
VirtuaNES PlusのPAL-D 60Hz
VirtuaNESexのPAL 60Hz
Nester系のPAL 60Hz
となりました。
↑全部60Hzのようです。

ちなみに
fceuxのPAL 50Hz
fceuxのDandy 60Hz
です。
883: (ワッチョイ bab1-sTAD) 2020/12/06(日)03:44 ID:mUKCJWmG0(8/8) AAS
FDSファイルはFDSヘッダが有るものと無いものがあるのがいやらしい。
古めのエミュだとFDSヘッダがあるFDSファイルしか読み込んでくれない。
新しめのエミュだとFDSヘッダが無くても読み込んでくれる。
884: (ワッチョイW fa11-6Pbp) 2020/12/06(日)04:53 ID:euq0skRT0(1) AAS
キモヲタによくあるやつ
885: (ワッチョイ 62ae-1fWK) 2020/12/06(日)09:36 ID:i/NqNrTy0(1) AAS
Nestopia Undead Edition v1.50 出たみたいよ、更新内容分からんけど・・・。
886: (ワッチョイ 3220-IfTi) 2020/12/06(日)12:49 ID:8ICfG/DE0(1) AAS
fdsのチェックサムをどうこうするんなら、チェックサムを計算するハードを追加エミュレートしないと意味が無い。
現状のディスクエミュはチェックサムなんて全く関知していないからね、だからFDSから削除したんだろう
887: (ワッチョイ ec96-lq0O) 2020/12/07(月)21:51 ID:QNTciEIu0(1) AAS
理由が逆な気がする
20年近く前は再現性・実装不足等でまるごとイメージ化したものを動かせなくて
それを回避するために動作優先でいくつかのデータを端折ったものをFDSフォーマットにしたように見える

今は色々解析されて端折ったものを含めてのイメージ動作の実装も難しくない(はずだ)けど
今度はそれをイメージファイル側を合わす、つまり全タイトルをリダンプ検証する必要があって
手間がかかり過ぎて誰も手を出さないだけかと。書き換え専用のクリーンダンプなんかもう不可能だし

ただ一応リダンプはちょい前のgigaleakでほぼ解決したようなもんだが
今度はそれを実装する気のあるような開発者がいない
元bsnes作者みたいな熱のある人がいたら別だったろうが…
888: (ワッチョイ 35dc-l3pW) 2020/12/07(月)21:52 ID:cm4E7XX10(1/2) AAS
2020年12月2日
新規プロジェクトの目標

プロジェクトが活発になってきました。活動を開始することにしたのは
もう一度やってみますが、スコープを大幅に縮小して、そうしないようにしています。
圧倒される をシンプルにすることが新プロジェクトの目標になります。
GTK+ のビルドと、古い Windows バイナリのビルドに戻ります。
のように、ほとんどのユーザーがまだ欲しがっている

私は明示的な macOS のサポートを停止しています。
macOSのNestopia(OpenEmu)。長い話をすると、このプロジェクトは
は現在、NestopiaコアのスタンドアロンGUIに焦点を当てています。
エミュレータを使っています。コア自体は別の場所でメンテナンスされているので、私は
このプロジェクトのスコープの負荷を軽減するために、最終的には

libretro ユーザのために、そのポートを使い続けてください。libretro
私が気にしているプラットフォームのためにネストピアを維持している人たち。
しかし、多くの人が使用したいと思っています。彼らの焦点は、すべての
可能なプラットフォームを維持するためには、以下のようなポートを維持するのに最適な立場にあります。
はどこでも動作しますが、私にはその容量がありません。

詳細は、次のリリースにタグを付けたときに続きます。
889: (ワッチョイ 35dc-l3pW) 2020/12/07(月)22:03 ID:cm4E7XX10(2/2) AAS
1.50変更履歴

シェル。

追加機能を追加しました。
- 自作モジュールからデータを出力する機能を追加しました。

リブレトロ
追加されました。
- ボタンシフトオプション
- 入力ビットマスクのサポート(TwinAphex
- 強化されたコアオプション(TwinAphex
- NstDatabase.xmlでビルドします。

コアです。

Additions.
- 自作モジュール(フィル・スミス
- マッパー31(レインウォリアー)に対応
- マッパー28と30のサポート(レトロ・ヴェルツ
- UNL-KS7031(レトロワーツ)のサポート
- MMC3 Big CHR-RAMボードのサポート

修正しました。
- 決定論的な保存状態(クリームビット
890: (ワッチョイW d902-J4Ye) 2020/12/07(月)22:39 ID:vrgWm62o0(1) AAS
なんだこのgoogle翻訳みたいな日本語
891: (ワッチョイ bab1-sTAD) [age] 2020/12/07(月)23:09 ID:cjvcYj5q0(1) AAS
エミュレーターでFDSファイルの読み込みは、BIOS使っていて、BIOSはCRCをチェックしようと
するが、エミュレーターがCRCは正しいというフラグを勝手に立ててる
892: (ワッチョイ bab1-sTAD) 2020/12/08(火)01:07 ID:T4cajyLL0(1/2) AAS
ブラジルで発売されたPAL-Mのファミコン互換機もあるようです。
PPUはUA6548ってやつらしいです。
893: (ワッチョイ bab1-sTAD) 2020/12/08(火)01:09 ID:T4cajyLL0(2/2) AAS
なんとアルゼンチンのPAL-N仕様のUA6528Pもあるようだ
894: (ワッチョイ 5f83-kNbH) 2020/12/15(火)09:29 ID:if6B5pIE0(1) AAS
Nestopia Undead Edition v1.50でOC出来るようになったんか?
895: (ワッチョイW df11-7xB9) 2020/12/15(火)11:32 ID:fOjSuyKq0(1) AAS
無料で配布されてるから試してみるといいぞ
896: (ワッチョイ 2ab1-HsSc) 2020/12/19(土)14:02 ID:pOcuVx240(1) AAS
ファミコン・NESエミュレーターはマッパーによらず柔軟にCHR-ROMやCHR-RAMに対応しないと
いけない
897: (ワッチョイ 2ab1-ciQl) 2020/12/20(日)02:26 ID:oRIDiggr0(1/7) AAS
Nintendulatorは様々な拡張子に対応しているね。
.NES .UNIF .UNF .FDS .RAW .NSF .WXN .BIN .FFE .SMC .studybox

ディスクシステムの拡張子は.FDS .RAW (.BIN)のようです。
898: (ワッチョイ 2ab1-ciQl) 2020/12/20(日)02:27 ID:oRIDiggr0(2/7) AAS
FDS形式の代替として、
VCのQD形式の他にも、MZ-700、MZ-1500エミュレータで使われる
QDF形式やMZT形式も考えられる
899: (ワッチョイ 2ab1-ciQl) 2020/12/20(日)02:43 ID:oRIDiggr0(3/7) AAS
QDF形式がGAPやCRCのデーターも含まれている。
MZT形式はGAPやCRCのデーターも含まれていない。
900: (ワッチョイ 2ab1-ciQl) 2020/12/20(日)02:58 ID:oRIDiggr0(4/7) AAS
Q. *.MZTファイルのファイルフォーマットを教えて下さい。
A. 基本的には、テープが読み込まれる順番にheader,data,header,data…と、ベタで連結してあるだけです。

ヘッダ部:128バイト
オフセット
00h アトリビュート
01h〜11h ファイル名。20hでパディングします。
12h,13h ファイルサイズ
14h,15h 格納アドレス
16h,17h 実行アドレス
ディスクだと続きに格納位置(FATとかビットマップとか)が入るそうです。 残りは00Hで埋めてあります。

ヘッダに続いて、実データが並びます。
テープではチェックサムが最後に入っていますが、ごく単純に生データのみ入れればいいわけです。 複数ファイルが連結されているものは、基本のヘッダ+データが順番につながっているだけです。
901: (ワッチョイ 2ab1-ciQl) 2020/12/20(日)03:00 ID:oRIDiggr0(5/7) AAS
================================================================================
QDFフォーマットに付いて
Norix
================================================================================

QDFフォーマットは、エミュレータで扱いやすいようにVirtuaQDのイメージファイルを変換
したものです。※1

イメージをMFMデコードしただけのようなものなのでGAP/SYNC/CRCを含んでいます。

大体同じタイミングになるようにデコードされていますので、実機と同じようにエミュレー
ションが出来ると思います。

※1 2014/4/17 EmuZ-1500で読込みのみ対応しているようです
902: (ワッチョイ 2ab1-HsSc) 2020/12/20(日)03:01 ID:oRIDiggr0(6/7) AAS
--------------
ファイルサイズ
--------------

81936バイト固定 (80x1024+16バイト)

--------
ヘッダ部
--------

ファイルの先頭16バイトがヘッダになっています。

ADDR +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
----+------------------------------------------------+-----------------
0000 2D 51 44 20 66 6F 72 6D 61 74 2D FF FF FF FF FF : -QD format-#####

(#は$FFの代わりに表示)

$FF部は予約ですが、特に何も決めていないので自由に利用してください。

--------
データ部
--------

81920バイト 80x1024バイト分のデータです。

バイナリエディタで見るとフォーマットがそのままバイナリとして見えるかと。
903: (ワッチョイ 2ab1-HsSc) 2020/12/20(日)03:09 ID:oRIDiggr0(7/7) AAS
MSXのQDだとMZ系とはまた違うようです。
904: (ワッチョイW 6a11-U2hU) 2020/12/20(日)03:55 ID:tR2cmEat0(1) AAS
はい
905: (ワッチョイ 97dc-TG8B) 2020/12/20(日)19:59 ID:xmSsku2C0(1) AAS
調査乙
906: (ワッチョイ 7b88-TG8B) 2020/12/22(火)07:55 ID:APKYUNjc0(1) AAS
でもQDはほとんどのエミュで動作しないし
907: (ワッチョイW 6a11-U2hU) 2020/12/22(火)15:35 ID:DhQV0T6c0(1) AAS
だからどうした
908: (ワッチョイ 97bc-TG8B) 2020/12/22(火)21:29 ID:us4axEUj0(1) AAS
NES/FCエミュスレで何言ってんだこいつ
909
(1): (中止 83f1-S4lj) 2020/12/25(金)22:17 ID:5JtWPWX/0XMAS(1) AAS
Soft2にいろんなゲームが来てるな
910: (ニククエ Sad3-dCH7) 2020/12/29(火)14:08 ID:rprWsn9eaNIKU(1) AAS
すごいことになってるな
911
(1): (ワッチョイ 5ab1-xOZ2) 2020/12/30(水)00:04 ID:1R+Up+Gr0(1) AAS
Programming with unofficial opcodes
外部リンク:wiki.nesdev.com

SKB #i ($80 ii, $82 ii, $89 ii, $C2 ii, $E2 ii; 2 cycles)
These unofficial opcodes just read an immediate byte and skip it, like a different address mode of NOP. One of these even works almost the same way on 65C02, HuC6280, and 65C816: BIT #i ($89 ii), whose only difference from the 6502 is that it affects the NVZ flags like the other BIT instructions. Use this SKB if you want your code to be portable to Lynx, TG16, or Super NES. Puzznic uses $89, and Beauty and the Beast uses $80. Also called DOP, NOP (distinguished from the 1-byte encoding by the addressing mode).

【まだ】単品CPU Z80とか6809/6502 (【現役】
2chスレ:denki

110 :774ワット発電中さん:2006/10/01(日) 21:01:30 ID:tYTmehRZ
BRN:Branch Neverって命令あったよね。
最初NOPと何が違うのかと思ってた。
オペランドに何を入れておいても良いので、データを隠しておいて
解析されにくくするのに使ってた。

117 :774ワット発電中さん:2006/10/04(水) 01:24:38 ID:hcYn7IPe
>>110
BRNは、ハンドアセンブルみたいにコード追加でのアドレス再計算が
困難なときに所々にはさんでおいて、コード追加時にBRA等に書き換える、
みたいなことをどこかで読んだ記憶がある。

でも、実際は6809をハンドアセンブルしようなんて言う強者はそうそう
いなくて、1byte skipにしか使われていなかったのではないだろうか。

118 :安田某:2006/10/05(木) 23:27:58 ID:/lpvVcZC
BRNは手作業でパッチを当てる時に,Bxxをとりあえず分岐しないように
使うんだろう.(オフセットはいじらないですむように)

ところでC級トラ擬で6502連載してるな.C-MOS版じゃない,ノーマル(N-MOS)の
6502欲しいんだがどっかで売っているか? ついでに6521も・・・
912: (ワッチョイ 5bd4-7v9V) 2020/12/30(水)12:16 ID:MdFqLXB/0(1) AAS
>>909
さすがに3DSの全ロムは無理だったか
913: (ワッチョイ 076d-K2iz) 2020/12/30(水)12:35 ID:3+llVt+U0(1) AAS
puNES 0.107 リリース
914: (ワッチョイ 82b1-0Eq8) 2021/01/01(金)02:09 ID:ayyPCwna0(1) AAS
>>911
BRK命令は即値の2バイト命令なんだよな。2バイト目は基本的に無視されるが
915: (ワッチョイW 81b1-oDKK) 2021/01/03(日)09:46 ID:7vKm1aOr0(1) AAS
FCEUX 2.3.0来たね 64bit版もある
916: (ワッチョイ 2e6e-UM7M) 2021/01/05(火)00:32 ID:18Gbngx+0(1) AAS
やっぱりMesenに復活してほしい…
まぁもうかなり良いとこまでできてるけど
917
(1): (オイコラミネオ MM49-Fu3+) 2021/01/05(火)00:51 ID:L7Ixtak9M(1) AAS
Nestopia UEを超えることなく燃え尽きてしまったMesen
918: (ワッチョイ 4273-W7+t) 2021/01/05(火)17:31 ID:Ci3EgZZu0(1) AAS
はい
919: (ワッチョイ 4181-UAPS) 2021/01/05(火)22:49 ID:w6LFKJrT0(1) AAS
夭折したのは惜しいがMesenはほぼほぼ出来上がりじゃないか、あれ
Mesen-Sをもうちょっと完成して欲しかった
920: (ワッチョイW 81b1-oDKK) 2021/01/05(火)23:52 ID:N1Qd0RAB0(1) AAS
>>917
煽りでなくシンプルな疑問なんだけど、具体的にどこが劣ってるの?
921
(1): (ワッチョイ c276-mC/e) 2021/01/06(水)07:06 ID:vE7kJcu/0(1) AAS
Mesen、起動してない状態でショートカットにロムパス渡して起動するとBGMの最初がちょっとぐちゃっとする
ロックマン3とかいきなりBGMが鳴るロムだと特に気になる
922
(1): (ワッチョイ 4dfc-W7+t) 2021/01/06(水)19:59 ID:gKCmOeRE0(1) AAS
マジ出島?
923: (ワッチョイ 42b1-Zovn) 2021/01/06(水)21:39 ID:N/TOMso/0(1) AAS
前スレと
このスレ>>1-200
劣っていると具体的に指摘されて以来、
採掘アフィカス一味がピタリと自演しなくなったな。
目玉持ち上げ連投ニートレスでおなじみだった。
F9みたいな対立荒らしだろう。

8bitCPUの1バイトの命令のエミュレーションに280ステップ近くかかってしまう激重粗悪品じゃ。
そんだけオナ高精度にしてもマルウェアに近いクラッシュ必至不正プログラムで書かれた
キモヲタ向け洋ゲー数タイトルでしか役に立たないと思われる。
ハードの初期値が乱数の種としての挙動となったとしても具体的に感じ取れる者も皆無、じゃ意味無し。
924: (ワッチョイW 7902-2i2+) 2021/01/07(木)07:34 ID:8d5lUlRj0(1) AAS
何言ってんだこいつ
925
(1): (ワッチョイW 8681-uu/B) 2021/01/07(木)07:50 ID:9gXWtFlQ0(1) AAS
またあの気狂いが来たのか
926
(2): (ワッチョイ 4202-W7+t) 2021/01/07(木)08:05 ID:2is9tsTH0(1) AAS
>>922
懐かしいな「マジ出島」
小学校低学年くらいの時にクラスで「マジで 出島 マジ出島」って言うのが流行ってたわ
927: (ワッチョイ d283-Zovn) 2021/01/07(木)17:14 ID:oBX76aO30(1) AAS
OC出来る時点でMesenが一番だな
チラツキ軽減もMesenが一番いいしな
928: (ワッチョイW 4211-vMXs) 2021/01/07(木)17:36 ID:0s9DvSFY0(1) AAS
nestopiaUEだな
929
(1): (ワッチョイ e2bf-2NR7) 2021/01/07(木)17:51 ID:cfNrLV6e0(1) AAS
音質が好みなのでpuNES 丸すぎず刺さりすぎず絶妙
930: (ワッチョイ e176-3E/o) 2021/01/07(木)18:47 ID:zx070yQN0(1) AAS
>>929
おなら好きな俺にもピッタリやね!
931: (ワッチョイ 49d4-UAPS) 2021/01/07(木)19:01 ID:xW7MeXEn0(1) AAS
>>926
これか。

まじで でじま まじでじま
動画リンク[YouTube]

俺も何となく朧気に聞いたことがある記憶が。
小さかったからよく覚えていないが。
932: (ワッチョイ 99b1-bnZq) 2021/01/07(木)19:09 ID:zXGj4g7R0(1) AAS
MesenはHDパックって唯一無比なもんがあるからなあ
他でも採用しないもんかな
933: (ワッチョイW dfb1-B/KB) 2021/01/08(金)13:57 ID:c0BZ81Nq0(1) AAS
Mesenが1番遅延が少ないから
アクション系やるならMesenが無難だと思う
934: (ワッチョイW 7f11-7s2p) 2021/01/08(金)14:13 ID:Th1MYqz/0(1/3) AAS
そうでもない
935: (ブーイモ MM0f-GWZY) 2021/01/08(金)14:30 ID:mUfbMGeMM(1) AAS
起動がちょっと遅いねMesenは
936: (ワッチョイW 7f11-7s2p) 2021/01/08(金)14:34 ID:Th1MYqz/0(2/3) AAS
それな
937
(1): (ワッチョイ ff76-zMe3) 2021/01/08(金)15:55 ID:ZdEwR5gS0(1) AAS
前スレ11や>>2にも書かれているように、現在はMesen, Nestopia UE, puNESが御三家
3dSenが今後、四天王入りできるかどうか楽しみ
938: (ワッチョイ df76-AJNP) 2021/01/08(金)20:45 ID:2J8ABGdP0(1) AAS
いやいや、俺的にはNesticle,BioNES,FAMTASIA だよ御三家は。
939: (ワッチョイW 7f11-7s2p) 2021/01/08(金)22:10 ID:Th1MYqz/0(3/3) AAS
狙い過ぎ
940: (ワッチョイ 5f58-uoYL) 2021/01/08(金)22:26 ID:PyTG6P3l0(1) AAS
3dSenは飛び道具っていうかネタ枠なので、並べると違和感
941
(1): (ワッチョイ 7fb1-Cwx9) 2021/01/09(土)01:45 ID:VnlXINAH0(1/2) AAS
>>937
2chスレ:software
538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/09/22(金) 15:53:22.27 ID:ELvk8D9B0
>>534
よく見たらそのサイトの記事のソースがMESENのHPじゃねーか
再現性最高って自称かよ
ひでーな

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/09/22(金) 16:34:47.66 ID:m6wxgayP0 [2/2]
>>538
やめたれwww

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/09/26(火) 00:28:07.28 ID:hALI/kgN0 [1/2]
>>505って作者なの?
こんなとこまで出張ってきて他人のフリしてマジで痛いんだが…
942
(1): (ワッチョイ dfb1-qbeS) 2021/01/09(土)05:49 ID:/kYfotLL0(1) AAS
>>941
たしかに2017年の頃はまだtasvideos.orgにはMesenの結果が掲載されてなかったから
作者が自分で検証して、Mesen公式に結果を載せてたけど、
今はもうtasvideos.orgの方にちゃんとMesenの結果が載ってるじゃん
943: (オイコラミネオ MMd3-lZna) 2021/01/09(土)08:27 ID:NfMaJHPmM(1) AAS
当時BioNES派だった
944: (ワッチョイ dfd4-lB9F) 2021/01/09(土)08:45 ID:rnbA6OEf0(1) AAS
>>942
ホントだ
外部リンク[html]:tasvideos.org
左下の "Page info and history" ってところから過去のページが見られるな。
それにテストのガイドラインもあるからテスト結果が事実かどうか第三者も確認できるようになってるのな。
945: (ワッチョイ 7fb1-Cwx9) 2021/01/09(土)23:21 ID:VnlXINAH0(2/2) AAS
日本が起源のTASと
日本のLSI研磨してゲートの構造盗んで再現性あげた
違法パクリ自慢サイトか
946
(1): (ワッチョイW dfde-yK6W) 2021/01/10(日)02:05 ID:gDOiXXzz0(1) AAS
森本がマリオ3のTASを制作するよりも前にDoomのTASが存在してるんですが…
947
(1): (ワッチョイW 7f11-7s2p) 2021/01/10(日)02:10 ID:zOAXitcS0(1/3) AAS
自分の国が起源だと思い込む話ってたまに聞くよね
はてどこの国の話だったか…
948
(1): (ワッチョイW dfb1-wrPG) 2021/01/10(日)10:32 ID:K5oSMkWL0(1) AAS
>>947
韓国
949
(1): (ワッチョイ dfdc-Cwx9) 2021/01/10(日)11:12 ID:OL4aFTRw0(1) AAS
目線が放棄された途端にNestopia UEが復活してワラタ
950
(1): (ワッチョイ 7f20-CPzm) 2021/01/10(日)12:21 ID:2N37EaKz0(1) AAS
famtasia
951: (ワッチョイ df06-qbeS) 2021/01/10(日)15:43 ID:OEs+Jce30(1) AAS
>>950
一時期使ってたことあるわ
952: (ワッチョイW 7f11-7s2p) 2021/01/10(日)19:51 ID:zOAXitcS0(2/3) AAS
>>948
空気の読めないマジレスどうも
953: (ワッチョイW 7f11-7s2p) 2021/01/10(日)19:51 ID:zOAXitcS0(3/3) AAS
お城アイコン
954
(2): (ワッチョイ dfb1-Cbw0) 2021/01/10(日)21:54 ID:jxhCwy0m0(1) AAS
Mesenはフォーク版が存在する
外部リンク:github.com
955: (ワッチョイ 7f76-VMuR) 2021/01/11(月)06:37 ID:1/ruVctj0(1) AAS
>>954
試してみたら>>921が直ってたわ
こっち使お
956: (ワッチョイ 7fb1-Cwx9) 2021/01/11(月)10:47 ID:nxUxNIKv0(1) AAS
>>946
森本って日本じゃ後発な方じゃないかな。
957
(1): (ワッチョイW dfde-yK6W) 2021/01/11(月)11:20 ID:drKKYfaq0(1) AAS
リリースはされてないけど更新が続いてるフォークは他にもあるね
外部リンク:github.com
外部リンク:github.com
958: (ワッチョイ dfb1-qbeS) 2021/01/11(月)18:10 ID:VcuVvKHP0(1) AAS
これらの中から目線の正統な後継者が出てくれれば
959: (ワッチョイ 7fb1-a6JH) 2021/01/12(火)00:38 ID:D8dUotFr0(1/3) AAS
V.R. TechnologyのVT03/VT09のエミュ、EmuVTってのがあるんだな。Nester系のようです。
ほかにVTが動くエミュはnintendulator NRSですね
960: (ワッチョイW 7f11-7s2p) 2021/01/12(火)00:42 ID:HIWtM9Nn0(1) AAS
はい
961: (ワッチョイ 7fb1-a6JH) 2021/01/12(火)01:02 ID:D8dUotFr0(2/3) AAS
台湾のメーカーはファミコンのデッドコピーを作るだけでなく、拡張されたPPUも製造できた訳
ですね。 VT03でPPUが拡張され少なくとも210色表示が可能に(コンポジットビデオ)、
VT32ではRGBになりました。
962
(1): (ワッチョイ df6b-0NsT) 2021/01/12(火)01:15 ID:txlX4jkl0(1) AAS
>>957
上のNovaSquirrelがMesen/Mesen-SどっちもやるよってNesDevでも言ってて(多分)中心
でもバイナリはバグ潰しきるまで出す気なさそうなので、ビルド面倒な一般ユーザは>>954とか他に期待
それぞれRepositoryチェックしてるのか互いのコミット反映させてるからそんなに差は出ないかも
963: (ワッチョイ 7fb1-a6JH) 2021/01/12(火)01:18 ID:D8dUotFr0(3/3) AAS
VT01時点でTSN液晶を直接駆動する機能があるようですね。変な色のパレットだけど
964
(1): (ワッチョイW f9b1-aKPq) 2021/01/16(土)05:09 ID:QFpqAHi/0(1) AAS
MesenもMesen-Sも動きがカクつくっていうか
60フレーム出てることになってるけど見た目上フレームスキップが頻繁に発生するんだがおまいらちゃんと滑らかに動いてるの?
965
(1): (ワッチョイ 6e6e-EWnU) 2021/01/17(日)01:15 ID:Q2sXIuNX0(1) AAS
自分はどちらも普通に滑らかに動いてるように見えるが…
どちらも最新devWin版で
966: (ワッチョイ 02b1-sTIO) 2021/01/17(日)08:07 ID:WGl4ToXZ0(1) AAS
>>158-159のようにネタ作者なんだから滑らかに動くわけないだろ。起動して数秒でコアが腐ってるわと勘付かれてしまうような駄エミュ。

>>962
-Sのコアのソース見たけど酷いもんだね。
フォークする奴ももれなくネタ作者認定。

Cpu::Exec()でswitch(_state.StopState)。STPやWAIなどというどうでもいい命令に他が全て犠牲に。
呼び出し元がwhile内でshared_ptrから_cpu->Exec(笑)。
コアの中じゃ重たい分岐は一個でも増えたら汚らわしい、if-else ?:は極力書かない、
加減算で10進モードのフラグ判定2回やってる、
IndexMode8とMemoryMode8の判定毎回要らんだろ、これこそ完全分離した方がマシ。

Spcの_opStep、_opSubStep++
なんじゃこりゃ。莫大なswitch文がばら撒かれ、判定も毎回ってか。
将来のオナ高精度の拡張性のためか完全に終わってる。
でもこのやり方じゃ結局高精度にはならないよ?

他のプロセッサではif-elseの最後にExecが。

Ppu、forループにswitch-caseその中にでかいtemplateその中で大量の条件分岐や初期化が。
変更がないならループ外へくくり出せよ。

bpp == 8がどう見ても重いならif-elseの最初に置けよ。
967: (ワッチョイ a9be-PT/+) 2021/01/17(日)08:10 ID:meErymOU0(1) AAS
文句言うならお前がやれば定期
968: (ワッチョイW a196-LFlY) 2021/01/17(日)15:40 ID:3Cwk1w/Q0(1) AAS
b1-
969: (ワッチョイW 41de-7Lrj) 2021/01/17(日)18:03 ID:num4ycvS0(1) AAS
ネタ作者ってどういう意味?
糖質の造語症か?
970: (ブーイモ MMe5-Z89J) 2021/01/17(日)19:32 ID:IT1Xf7KqM(1) AAS
基地外に構うな定期
971
(2): (ワッチョイW f9b1-aKPq) 2021/01/18(月)09:17 ID:WPesug7V0(1) AAS
RetroarchのMesenコアとMesen-Sコアなら滑らかに動くからそっち使うことにしたわ

>>965
嘘だッッ!!
972
(1): (ワッチョイW d16b-/Pg2) 2021/01/18(月)13:41 ID:t0QayN0i0(1) AAS
>>971
クソみたいなセキュリティソフトが邪魔してんじゃねーの
973
(1): (ワッチョイW c681-Z89J) 2021/01/18(月)14:15 ID:lyRjMHtA0(1) AAS
vsync入れてないとかいうオチじゃないだろうな
974: (ワッチョイW f9b1-aKPq) 2021/01/19(火)00:05 ID:Eh22Nxvb0(1) AAS
>>972
その可能性考えてなかったけどPC2台で同じようにカクつくから違うような気がするわ

>>973
ティアリングとカクつきは違うじゃろ?
色々試したけど滑らか60フレームにならないんじゃよ
975: (ワッチョイ bd58-p24c) 2021/01/19(火)01:13 ID:/9B5yOme0(1) AAS
FCEUXだったかの古いやつはVsyncに問題があってフレームが飛ぶ
ティアリングとはまた別な不具合 目線にもあるかは、わからない
976
(1): (ワッチョイ 6e6e-EWnU) 2021/01/19(火)05:29 ID:KLLzb6pW0(1) AAS
>>971
嘘じゃないってばw
RetroarchなんかにしなくてもMesen、Mesen-Sそのままで
何でも快適にヌルヌルサクサク動いてるよ
自分の環境では挙動に関しては困った事ない
977: (ワッチョイW 0211-OtSf) 2021/01/19(火)07:08 ID:MQiBB4Ds0(1/2) AAS
レトロアーチ教怖いw
978: (ワッチョイ a995-Ip36) 2021/01/19(火)07:19 ID:Mo0VISs10(1) AAS
>>976
ゴミクズの相手すんな
979
(1): (ワッチョイ ae1f-ahPi) 2021/01/19(火)07:27 ID:3eOUPDSw0(1/2) AAS
次スレ

FC/NESエミュレーター総合スレ8
2chスレ:software
980: (ワッチョイ ae1f-7ucn) 2021/01/19(火)13:36 ID:3eOUPDSw0(2/2) AAS
>>964
Mesenの0.9.9 stable版で全く問題ないが
981: (ワッチョイ 91cf-/geS) 2021/01/19(火)19:09 ID:8PLj7UbV0(1) AAS
同じく
982: (ワッチョイW 4176-QOYW) 2021/01/19(火)19:17 ID:+SNTtwJW0(1) AAS
無花果
983: (ワッチョイW 41de-7Lrj) 2021/01/19(火)21:41 ID:M12RLc0y0(1) AAS
>>979
ワッチョイが無いんですが…
984: (ワッチョイW 0211-OtSf) 2021/01/19(火)23:30 ID:MQiBB4Ds0(2/2) AAS
無いんですが何だよ
言いたい事ははっきり書けマヌケ
985: (ワッチョイ c56e-2NMt) 2021/01/20(水)00:04 ID:eQp3MYYU0(1) AAS
普通わかるだろw
986: (ワッチョイW 0211-OtSf) 2021/01/20(水)05:02 ID:1YH7NzX/0(1/2) AAS
いやわからないから984を書いてるんじゃなくて、わかってる上で書いてるって普通わかるだろ
SLIP付きスレの次なんだからSLIP付けろって意味なのはわかってるわアスペw
987: (ワッチョイ 0651-7ucn) 2021/01/20(水)06:52 ID:uZ1ZRbfH0(1) AAS
>>949
ホントだw
前は「1.50を最後のリリースにします」みたいなことが書いてあったのに
いやまあ続けてくれるのは素直に嬉しいけど
988
(1): (ワッチョイ 0276-sTIO) 2021/01/20(水)07:07 ID:T5MEr+XV0(1/7) AAS
次スレ(ワッチョイあり)

TVTestについて語るスレ Part 102
2chスレ:avi
989
(1): (ワッチョイ 0276-gKIs) 2021/01/20(水)07:16 ID:T5MEr+XV0(2/7) AAS
次スレ(ワッチョイあり)

TVTestについて語るスレ Part 102
2chスレ:avi
990: (ワッチョイ 0276-gKIs) 2021/01/20(水)07:17 ID:T5MEr+XV0(3/7) AAS
ワッチョイあり次スレ

NES/FCエミュレーター総合スレ8
2chスレ:software
991: (ワッチョイ 0276-sTIO) 2021/01/20(水)07:20 ID:T5MEr+XV0(4/7) AAS
>>988
>>989
間違って違うスレをコピーしてしまった
992
(1): (ワッチョイ 0276-sTIO) 2021/01/20(水)07:22 ID:T5MEr+XV0(5/7) AAS
次スレ
ワッチョイなし
FC/NESエミュレーター総合スレ8
2chスレ:software

ワッチョイあり
NES/FCエミュレーター総合スレ8
2chスレ:software
993
(1): (ワッチョイ a9d4-sTIO) 2021/01/20(水)07:27 ID:H1fa/OqK0(1/2) AAS
>>992
下のスレもワッチョイなしなんですけど…
何がしたいのよ?
先に立てられた上のスレが次スレでいいよもう
下のスレは次の次な

次スレ

FC/NESエミュレーター総合スレ8
2chスレ:software
994: (ワッチョイ 0276-sTIO) 2021/01/20(水)07:37 ID:T5MEr+XV0(6/7) AAS
>>993
悪い
書き込みが出来なくて何度かしている内にミスってしまった
995: (ワッチョイ 0276-sTIO) 2021/01/20(水)07:47 ID:T5MEr+XV0(7/7) AAS
Mesen作者が引退したらしいので
過疎化が激しくなりそうだからワッチョイなしでも良いかもね

ワッチョイありの方が良いとか出たら改めてスレを立てたら良いね

うめ
996: (ワッチョイW 0211-OtSf) 2021/01/20(水)08:37 ID:1YH7NzX/0(2/2) AAS
ご乱心わろた
997: (ワッチョイ a9fc-7ucn) 2021/01/20(水)08:52 ID:5s6kpbUk0(1/3) AAS
997
998: (ワッチョイ a9fc-7ucn) 2021/01/20(水)08:52 ID:5s6kpbUk0(2/3) AAS
998
999: (ワッチョイ a9fc-7ucn) 2021/01/20(水)08:52 ID:5s6kpbUk0(3/3) AAS
999
1000: (ワッチョイ a9d4-sTIO) 2021/01/20(水)08:55 ID:H1fa/OqK0(2/2) AAS
次スレ

FC/NESエミュレーター総合スレ8
2chスレ:software
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
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1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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