[過去ログ] 最強のエミュレータ(N64編) Part7 (1002レス)
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749: 2022/01/26(水)09:57 ID:7K5Escms0(1) AAS
自分の手でバイナリ比較すら出来ないのかよ他力本願野郎
750: 2022/01/26(水)16:06 ID:xBY7DVGy0(1) AAS
バイナリィランド
751(1): 2022/01/26(水)21:24 ID:ZvlhmWG30(2/2) AAS
>>744
>>748
PJ64側のセーブフォルダ内にある
eep
mpk
以上のファイルをm64p側のセーブフォルダへコピーすればいい
ただ、PJ64はセーブファイルにロム名を使うがm64pはファイル名と同名なのでそこは上手くやってくれ
(こういうところもクソなんだよなぁ…)
752: 2022/01/27(木)06:21 ID:qeqQF08c0(1) AAS
>>751
回答tnx
753: 2022/01/27(木)22:48 ID:e/zimGY70(1) AAS
お前らがRetroArch RetroArch騒ぐから落としたがインターフェイス極悪じゃねーか だまされた
754: 2022/01/28(金)01:10 ID:BkAcraVs0(1) AAS
インターフェースについては誰も何も行ってなかったろ
要は見方の問題だ
755: 2022/01/28(金)07:10 ID:N8Jr0uMJ0(1) AAS
慣れればどうでも良い
756(1): 2022/01/28(金)10:08 ID:CGIQNTVL0(1/3) AAS
これ以上ないくらいシンプルなんだが何を求めてるの?
画像リンク[png]:i.imgur.com
757(1): 2022/01/28(金)10:11 ID:D1a3Ux470(1/2) AAS
スマホを基準にして作られてるからPCでは使いにくいってだけ
758: 2022/01/28(金)10:17 ID:6/BhPhQ20(1/2) AAS
汎用エミュレータなのが仇となったな
759: 2022/01/28(金)10:41 ID:2Dq2OWm10(1) AAS
慣れるとソフト別に設定を変えられて便利なんだけどね
760(1): 2022/01/28(金)10:52 ID:iulb+FF90(1) AAS
レトロアーチはコア複数入れることができるんだけど
何かあった時に全部パーになるのであまり頼らないことにしてる。
ショックがでかすぎるので
761: 2022/01/28(金)11:14 ID:lszP2VRJ0(1) AAS
レトロアーチは2バイト文字使えないゴミ
Bizhawk使え
762: 2022/01/28(金)11:29 ID:CGIQNTVL0(2/3) AAS
>>757
マウスでもキーボードでもコントローラでもメニュー操作できるのにスマホ基準?
PJ64より柔軟なホットキー設定できるのにスマホ基準?
デスクトップメニューも用意されてるのにスマホ基準?
画像リンク[png]:i.imgur.com
具体的にPJ64と比べてどこがどうだめなのの?
>>760
意味がわからん
RetroArch使ってようが機種ごとにエミュ使い分けてようが
ストレージごと破損したら同じでしょ
763: 2022/01/28(金)11:34 ID:6ZhmS2kY0(1) AAS
言葉の意味は分からんが、とにかく凄い自信だ!
764: 2022/01/28(金)11:34 ID:6/BhPhQ20(2/2) AAS
よくわからんがやっぱレトロアーチって糞だわ
765: 2022/01/28(金)11:38 ID:D1a3Ux470(2/2) AAS
自信を持つことはいいことさ
766(1): 2022/01/28(金)11:51 ID:xfcKICTx0(1) AAS
2バイト文字+日本語データベースが追加されたらretroarchへの移行を考えてやってもいい
767: 2022/01/28(金)12:06 ID:CGIQNTVL0(3/3) AAS
ファイル名の2バイト文字の問題はN64に関してだけで言えばねこかぶのリネームツールで英語名にすりゃ解決するだろ
プレイリスト上の日本語化は簡単だから需要あれば俺がスクリプト書いてやるよ
768: 2022/01/28(金)12:15 ID:8Q2xWCTD0(1) AAS
ねこかぶとか懐かしい単語だ
769: 2022/01/28(金)14:46 ID:/DVAC8KM0(1) AAS
>>756
だからそれが極悪なんだろう、今日日MAMEの方がまだ使いやすい
個々のエミュで十分 ガラクタ薦めるな
770: 2022/01/28(金)14:52 ID:dk+T4gNs0(1) AAS
一箇所の電力で電化製品を扱ってたら
もしその電力会社が破綻したら終わりだろう?
電化製品一個一個に電力会社一個一個あててたら何があったって安心だろう?
ごめん自分でもよくわからなくなってきたw
771: 2022/01/28(金)15:16 ID:ImutGk2x0(1) AAS
MAMEが使いやすいは流石にないわ
772: 2022/01/28(金)15:26 ID:KQ2q+Ewz0(1) AAS
キーコンフィグがな
773(1): 2022/01/30(日)04:17 ID:MQZsTL/U0(1) AAS
>>766
他力本願するな開発チームに報告してこい。お前は何も出来ないのだから
774: 2022/01/30(日)08:12 ID:2s2qN2k20(1) AAS
>>773
2バイト文字って単語使ってるから説明する能力すらないと思う
775: 2022/01/30(日)08:15 ID:iw5e0wWD0(1) AAS
2バイト文字って単語って変なのか?
776: 2022/01/30(日)08:19 ID:XolsWqbi0(1) AAS
全角 or マルチバイト
777: 2022/01/30(日)08:33 ID:+sdAhK300(1) AAS
調べたら日本語は装飾の仕方で何バイトにも行くんだな
778: 2022/01/30(日)10:37 ID:90f3HCPM0(1) AAS
日本語ファイル名対応してる1.6をいまだにつこてる
779: 2022/01/30(日)15:42 ID:nz670wcW0(1) AAS
2バイト文字は普通に使われてる言葉だろ
検索してみたらIBMのサイトまで出てくるぞ
780: 2022/01/30(日)15:47 ID:IW1VJCCs0(1) AAS
774の前でら抜き言葉やハードルが高いや確信犯という言葉は使わないほうが良さそうだな
781: 2022/01/30(日)15:50 ID:MkjGI9Np0(1) AAS
い抜き言葉はOK
782: 2022/01/30(日)16:48 ID:txFwdexs0(1) AAS
抜いてもいっすか?
783: 2022/02/27(日)23:04 ID:teb352oq0(1) AAS
狭義の64エミュから外れるかもしれんがwiiuエミュcemuと
wiiエミュドルフィン上でも64(vc)は軽快に動作するね
Switchエミュyuzu上では起動しない
784(1): 2022/03/02(水)01:27 ID:o3/2LIVd0(1/3) AAS
Project64-3.0.1-5664-2df3434でようやくまともに風来のシレン2出来るな
待ったかいがあったわ 長かった ではやるか
785: 2022/03/02(水)01:59 ID:vIUNJpFO0(1) AAS
nightly builds
外部リンク:www.pj64-emu.com
Dev-4.0.0-5755-efb9341
1st March 2022
786: 2022/03/02(水)05:42 ID:MH5QQrwc0(1) AAS
シレン2が普通に遊べるってなると
長い旅も終わりって感じするな
787: 2022/03/02(水)09:25 ID:clo8FNgV0(1) AAS
シレン2ってもっと前にエミュでのバグをあらかた潰せたんじゃないの?
3.01で更に何か直ったの?
788: 2022/03/02(水)10:05 ID:98B/EUC10(1) AAS
3.0.1とかまた古いものを・・・
789(1): 2022/03/02(水)11:08 ID:M7Nprxik0(1) AAS
相当昔からRetroarchのMupen64Plusで完動してたけど
790: 2022/03/02(水)11:15 ID:CG/QUQB40(1) AAS
>>789
レトロアーチだと通常セーブデータが上手く保持されなかった気がするけど改善されたの?
791(1): 2022/03/02(水)12:52 ID:fwaSOkhp0(1) AAS
>>784
釣り乙
792: 2022/03/02(水)13:01 ID:J3i4Kv/Z0(1) AAS
1歩あるくごとに、保存しているようなカクカクするのが無くなった感じか・・・。
793: 2022/03/02(水)16:05 ID:o3/2LIVd0(2/3) AAS
>>791
ガチだよ処理落ち音プツ無し
ググる時は Project64-3.0.1-5664 な完璧に出来るとスガスガしいなw
シレン2とF-Zero X位しかもうやって無いが、実機でちゃんと持ってるがやっとしまえる 成仏した
794: 2022/03/02(水)16:16 ID:o3/2LIVd0(3/3) AAS
なんか検索変だからほい
外部リンク:project64.jp.malavida.com ワイが探した時はZIPだったけどどっかある
795: 2022/03/02(水)16:22 ID:K2aTJqaq0(1) AAS
Project64ってほんの少し引っかかりを感じるんだよな
CPUの負担なんて6%くらいなのになんでなんだろ
同期も切っても変わらないし
796: 2022/03/04(金)08:06 ID:mTWr8D/q0(1) AAS
Ares v127
add MAME RDP as a fallback for parallel-RDP [invertego]
797: 2022/03/13(日)18:27 ID:KovY9gf30(1/2) AAS
シレン2やるならおすすめはm64+?project64?
project64だとアイテム画面開くと少しバグりますよね
798(3): 2022/03/13(日)20:03 ID:xRFfeVvJ0(1) AAS
グラフィックのプラグインを、GLideN64_Public_Release_4.0なら正常に表示される。
799: 2022/03/13(日)20:11 ID:KovY9gf30(2/2) AAS
>>798
レスありがとうございます
project64でプラグインをいじるのが現状ではベストなんですね
800: 2022/03/14(月)17:41 ID:injO5Rwa0(1) AAS
>>674
うおーめちゃくちゃ面白い
当時は小学生だったから理解出来なかったハード的な内容も今だとある程度分かるから面白いな
>>ところが、一般的にビデオメモリは容量が少ない。
NINTENDO64では、わずか4KBしかありませんでしたし、ゲームキューブでも1MBです。
今だと大容量VRAMが一般的仕様になってると思うと感慨深い・・岩田さんはやはり先見性の塊のような方ですね
801: 2022/03/15(火)20:46 ID:coGvpyij0(1) AAS
>>798
ありがとう!
お陰で無事にプレーできました
802: 2022/03/16(水)07:51 ID:QoqXTx4+0(1) AAS
ドンキーとかゼルダみたいな拡張パック必要なソフトも動きますか?
何か特殊な設定が必要なんですかね?
803: 2022/03/16(水)14:54 ID:tb7mPFYG0(1) AAS
動作確認リスト †
Project64の動作状況をまとめた一覧表です。
外部リンク:nekokabu.s7.xrea.com
804: 2022/04/24(日)09:53 ID:pZKCQTI+0(1) AAS
>>798
GLideN64_Public_Release_4.0を入れると異常終了するんだが
805: 2022/04/24(日)10:45 ID:wX1e0eCX0(1) AAS
スペックが足りているのなら
数年前のGLideN64_Public_Release_4.0を使わずに新しいGLideN64を使ったら?
806: 2022/04/24(日)11:14 ID:0XEhvbOj0(1) AAS
Mupen64PlusやMupen64Plus_x64フォルダのじゃなく、Zilmar-specsフォルダのGLideN64.dllを使う。
807: 2022/04/24(日)11:47 ID:qrHqWfVm0(1) AAS
素直にm64pかRetroArch上でParaLLEl使えば?
プラグインや設定弄って試行錯誤してる時間楽しいか?
おれは目当てのゲームで遊ぶ時間に当てたいけどな
808: 2022/04/24(日)18:02 ID:OZ/aoEqJ0(1) AAS
mupen64plus v2.5.9使いたいけど
Mupen64Plus用フロントエンド進められてるけど
どう導入していいかわからないけど
だれか教えて〜
809: 2022/04/24(日)19:00 ID:W9MPjl1q0(1) AAS
ラップかな
810: 2022/04/24(日)19:01 ID:cZEcFTYE0(1) AAS
mupenの説明書
もういっぺん熟読しよ?
811: 2022/05/05(木)21:40 ID:nj8sSa1S0(1) AAS
project64で夜光虫やるとムービーのところで真っ暗になって止まる
ムービー始まるときにスタートボタン連打してうまくスキップできたら続けられるけど、途中どうしてもスキップできない場所があって積む
このエミュでは完走できない?
812(1): 2022/05/05(木)21:48 ID:uOPvaTbG0(1) AAS
64DD.org BuildのParaLLEプラグイン使っても駄目なの?
813: 2022/05/05(木)22:13 ID:9tgmiSGz0(1) AAS
そんなキメラ使わんでもネイティブでParaLLEl対応してるm64pのがいいよ
814(1): 2022/05/05(木)22:34 ID:dX42i5vs0(1) AAS
GLideN64.dll
815: 2022/05/06(金)00:27 ID:pDQobiAX0(1) AAS
そろそろ誰か日本のゲームがほぼ完動するエミュ作ってくれ
816(1): 2022/05/06(金)09:29 ID:UXBjmN2C0(1) AAS
ドンキーコング64のOPデモの蔦を渡るのいつ直るんだろ
m64pこまめにバージョン上がるから、たまに確認するけど直らんなあ
817(1): 2022/05/06(金)11:50 ID:OZQqzdhT0(1) AAS
>>812
>>814
どちらも試してみたけど駄目だったわ
ありがと
818: 2022/05/06(金)15:22 ID:ZjCmsNfL0(1/2) AAS
>>817
こっちでやってみたが812の組み合わせで序盤のみの確認だがフリーズはしなかった。ちゃんとRSPプラグインもParaLLElに変えてる?
819: 2022/05/06(金)16:16 ID:bw16U7Ne0(1) AAS
ビデオプラグイン parallel
RSPプラグイン ParaLLel RSP Plugin
だよね?
これだとそもそも起動できなくて
cant creat OpenGL3.3 core context
please disable Graphic HLE in the plug setting
と出てくる
820: 2022/05/06(金)16:30 ID:ZjCmsNfL0(2/2) AAS
HLEのチェック外すとか
あるいは最悪おま環ということになる
821: 2022/05/06(金)16:33 ID:I+7F4sM00(1) AAS
>please disable Graphic HLE in the plug setting
この程度の英語も分からないレベルなのか?
822: 2022/05/06(金)19:48 ID:FFlhh7sR0(1) AAS
分からないのはいい
翻訳すらしようとしないのはダメ
823: 2022/05/06(金)22:34 ID:bZT9E0nh0(1) AAS
翻訳コンニャク
824: 2022/05/07(土)00:55 ID:YnlbfMvo0(1) AAS
某平蔵「うまいな、この翻訳コンニャクの空炒りは」
825: 2022/05/14(土)08:15 ID:m0KlqmMF0(1) AAS
ドンキー64ついに向こう岸まで渡れるようになったなー
826: 2022/05/14(土)12:18 ID:qR9zTVFn0(1) AAS
どのエミュの話?
827(1): 2022/05/15(日)02:18 ID:EV+xEnZK0(1) AAS
Retroarchで両方ParaLLelにしてもm64pを最新にしても
ドンキーコング64で向こう岸に渡れなかったよ
できたのはどのエミュの話なんだろ?
828: 2022/05/15(日)05:21 ID:oztryUE+0(1) AAS
そもそもそんな問題無かったから
829(1): 2022/05/15(日)08:54 ID:VOlzfH6Q0(1) AAS
aresだな
830: 2022/05/15(日)11:17 ID:QSCjfYTm0(1/3) AAS
>>827
表示で不具合があるのならParaLLelに変えると良いかも知れないが
ツタで渡れないのと関係がないからParaLLelに変えても無駄
>>829
aresだと問題ないね
831: 2022/05/15(日)12:01 ID:wyYY6DFE0(1) AAS
PJ64で調整すると向こう岸まで渡れるけど時々バグる
Counter Factor=2
ViRefresh=1440
832: 2022/05/15(日)13:53 ID:+PabsqyY0(1) AAS
エミュレーターの中で一番未完成なままずっと引きずってるのは64じゃないかな
なんかそれだけ内部構造が複雑なのか
コントローラーも特殊と言うかw
833(1): 2022/05/15(日)15:18 ID:k7xWRZau0(1/2) AAS
それ数年前までの話でParaLLel出てきてからはほぼ解消してるよ
ドンキー64の岸だのツタだのってどの場面の話?
昔mupenで100%クリアまでやって特に詰まった記憶ないんだけど
834: 2022/05/15(日)15:24 ID:QSCjfYTm0(2/3) AAS
>>833
>>816
835: 2022/05/15(日)16:21 ID:yrTCBDjL0(1) AAS
OPデモで蔦に掴まらず落下する奴だな
実機での動作を知らなきゃ分からんと思う
836: 2022/05/15(日)16:32 ID:v7hhHvr40(1) AAS
実機での動作を知らないという事は
837(2): 2022/05/15(日)16:42 ID:k7xWRZau0(2/2) AAS
これか…
動画リンク[YouTube]
というか調べたらVCでも再現できてないのね
動画リンク[YouTube]
838(1): 2022/05/15(日)16:55 ID:QSCjfYTm0(3/3) AAS
>>837
メーカー製のエミュでフリーのエミュよりエミュ精度が高いというのは聴いた事がない
839: 2022/05/15(日)18:42 ID:0Ee3lHlJ0(1) AAS
>>838
VCでもマリカの4人プレイは精度よく動くらしい
840: 2022/05/15(日)19:26 ID:5mAWHmpo0(1) AAS
Wii VCより再現性落ちてるんだっけ?Switch Online
841: 2022/05/16(月)00:24 ID:rSLZH2fW0(1) AAS
実はアップデートで上がってる
842(1): 2022/05/17(火)21:41 ID:RgeEYA3t0(1) AAS
RetroArchでGBパック動かないかなぁ
843: 2022/05/17(火)22:26 ID:iIzLjlTk0(1) AAS
>>842
対応してるみたいだけど
外部リンク:docs.libretro.com
844: 2022/05/18(水)15:55 ID:fwf5pGdF0(1) AAS
Ares v128がリリースされました。注目すべき変更点は、次のとおりです。
ニンテンドウ64エミュレーションの改善
Raskyはn64エミュレーションの改善に懸命に取り組んできました。 新しいn64-systemtestromでできるだけ多くのテストケースに合格するようにします。
大変な努力を重ねた結果、今ではほぼすべてのテストに合格しています。 他の現在存在するニンテンドウ64エミュレーターよりも多いです。
Test Results for n64-systemtest as of 08/05/2022
Finished in 0.76s. Tests: 563. Failed: 3. Success rate: 99%. Skipped 5 tests.
互換性は他のエミュレーターほど高くはありませんが、ほとんどのゲームは機能します。発行時点で、Aresが最も正確なNintendo64エミュレーターであると言っても過言ではありません。
これらのテスト結果とゲームプレイに基づいています。
845(1): 2022/05/18(水)19:56 ID:vZ9YE0rY0(1) AAS
ドンキーコング64のOPデモについてaresをすすめてくれた方々ありがとう。
v128で試してみたけど、他のエミュだと蔦の右に落ちてたのが、aresだと左に落ちました。
リアルレンダムービーに見えるし、実機の動きを再現するには細かい調整がいるんでしょうか?
VCでも再現できてないのに発売してると言うことは、デモだけの問題で、ボスや雑魚の挙動が変わったりしないんでしょうかね。
846: 2022/05/18(水)22:55 ID:++/8kPQV0(1) AAS
挙動不審な猿
847: 2022/05/19(木)07:14 ID:ttzVnkzc0(1) AAS
マリオ64はVC限定浮動小数点バグとかあったから完全には同じじゃない
848(1): 2022/06/04(土)00:00 ID:CUoaFsBk0(1) AAS
情報提供
G1ステイブル64が今まではshunyan soft grafic プラグイン以外だと表示がバグっていたが、最新のm64pとretroarchのmupen64p-nextを使えばデフォルトでバグなしで遊べる
m64pは音声にノイズが少しある
retroarchのほうがサクサク動くしノイズもないのでおすすめ
849(1): 2022/06/07(火)11:12 ID:3/D2qBfQ0(1) AAS
Twitterリンク:dariosamo
60FPS化などが出来る新しいプラグインが開発しだしたね
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
850: 2022/06/07(火)11:15 ID:Ld2smYre0(1) AAS
64ってまだ高フレーム化ってなかったのか
851: 2022/06/07(火)11:23 ID:5Blz95us0(1) AAS
>>849
60フレーム化と疑似ワイドにしたら結構面白そうだね
64は画面の質感に癖があるので
そこら辺をHD化みたいにできたら面白そう
852: 2022/06/07(火)11:25 ID:/30ngIj50(1) AAS
64がヌルヌル動くとある種のクレイアニメ感あるな
853: 2022/06/07(火)14:45 ID:PRb+P79g0(1) AAS
64bitと60フレームで、124bit級。
854: 2022/06/07(火)15:00 ID:gtC7kZwp0(1) AAS
ウォーズマン的な考えか
855: 2022/06/07(火)15:19 ID:wBQLVy9m0(1) AAS
1億ビットまでの道のりは遠い
856: 2022/06/07(火)18:35 ID:o8X+g0P60(1) AAS
>>845
v128だと確率で成功って感じだね
以前はもうちょい安定していた
857: 2022/06/19(日)14:53 ID:cdCFeZMZ0(1) AAS
>>848
G1ステイブル64なんてやってるやついるのか
俺もやってるけど
PS2版は馬の名前が変なんだよな
G1ステイブルとオウガバトル64しか64やったことがないお
858: 2022/06/26(日)06:39 ID:lPX8kMVT0(1) AAS
aresでブラストドーザーに進展が
爆速Nロゴが改善されてる
859: 2022/07/01(金)16:38 ID:lYsuA3HZ0(1) AAS
Dev-4.0.0-5825-3913fb5
麻雀MASTERがバグる
860: 2022/07/09(土)18:07 ID:Xwh+syNu0(1) AAS
848だけどちゃんと調べたら少し違ったので正確に記しておきます
1 RetrnahchでコアのMupen64Plus-Nextをダウンロード
2 コンテンツをインポートからG1ステイブルのROMをスキャン
3 ゲームを起動中にF1を押してからキャンセルしてRetroahchのメインメニューに戻る
4 Nintendo64のところのG1ステイブルを選択しオプションを開く
5 RDP-Plugin を「ParaLLEI-RDP」に変更、すぐ下に表示されるParaLLEI-RDPの設定を開く
6 bilinearをオフ
7 前の画面に戻り「コアオプションの管理」から保存する
8 キーボードでプレイする場合は不要だがパッドの場合はボタン配置がめちゃくちゃなので変更する
861: 2022/07/14(木)12:02 ID:9ASxK3IX0(1) AAS
ares v1.29
外部リンク:ares-emu.net
Dillonb 新しいエミュが登場
外部リンク:github.com
862(3): 2022/07/19(火)08:52 ID:0QKOZ8pj0(1) AAS
The One with better timing
外部リンク[7]:github.com
ドンキー64のツタいけるらしい
863: 2022/07/19(火)09:28 ID:WWVcolex0(1) AAS
>>862
やったのか、シンイチ
864: 2022/07/19(火)14:18 ID:tAevasbD0(1) AAS
超絶地道な作業続けたんだろな
すごい
865(1): 2022/07/19(火)14:27 ID:YPlb878K0(1) AAS
そんなにツタが治るとすごいの?
866: 2022/07/19(火)14:32 ID:w6Axpt+J0(1) AAS
>>865
64エミュの未解決問題だからさ
もう一つ爆速ナイフエッジがある
867: 2022/07/19(火)14:59 ID:qobd9Whx0(1) AAS
64エミュのフェルマーの最終定理やポアンカレ予想みたいなもんか
868: 2022/07/19(火)15:22 ID:o/mRK/oT0(1) AAS
>>862
試したけどツタの左から飛び込んだわ
869(1): 2022/07/19(火)15:50 ID:KmUdQc5S0(1) AAS
64エミュって公式でVC版やSWITCHONLINEのエミュがあるし
そのへんのコード参考にしたら答えが見つかるもんじゃないの?
870: 2022/07/19(火)16:29 ID:xRhjCCwp0(1) AAS
>>869
"公式"ってだけで幻想を持っているみたいだけど
現実は>>837だから
871: 2022/07/19(火)17:11 ID:hhNQT8xR0(1) AAS
>>862
ツタ失敗するな日本語版ではダメなのか
あと起動するたびに倍々でウインドウが大きくなるわw
872: 2022/07/19(火)21:19 ID:f2PN6RJR0(1) AAS
64ddをROMに変換したファイル用の識別子が公式エミュに含まれる事故あったしね
873: 2022/07/20(水)12:46 ID:imYwFX8D0(1) AAS
あまり知られてないけど公式が海賊rom使ってエミュレータ作るのは普通だぞ。ソースコードやマスターromの管理が出来ない会社ばっかりだから
874: 2022/07/20(水)13:06 ID:Tz3OAGGY0(1) AAS
管理ができないというかそういうのが重要視されない時代だったんだよ
大河ドラマのマスターテープも上書き使用されて現存してないとかあるしな
何ともならんからしゃーないけどネットで拾ってきたROMで手抜きバレするのは止めて欲しいもんだ
875: 2022/07/20(水)13:09 ID:FPr/Bmmr0(1) AAS
ハドソンはそういうの破棄するらしいけど
任天堂はスーファミ時代のβ版も保存してるのが流失によって明らかとなった
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