ゲームを作ろう!【PHP】【Perl】【Ruby】【ASP】 (137レス)
上下前次1-新
1(1): 02/08/25 18:32 ID:??? AAS
おまえらゲームすきか?頼むから軽いの作れよ。
11: 02/08/26 16:11 ID:fQ+Zftuz(1) AAS
>>10
Directorだろな。
12: [ ] 02/08/26 16:27 ID:??? AAS
>>10
シューティングをPerlでやるのかい?
13(1): 02/08/26 17:30 ID:??? AAS
>>10
FLASHでできないか?結構簡単かと思われ。
14(1): 02/08/26 19:28 ID:??? AAS
>>13
じゃ作ってクレ
15(1): [ ] 02/08/26 19:51 ID:??? AAS
>>14
おまえは作ってもらうのかい?
16(1): 02/08/26 20:10 ID:??? AAS
>>15
キミは欲しくないの?
17(1): [ ] 02/08/26 21:21 ID:??? AAS
>>16
うん 試しはするだろうけどな。
おまえはプログラミングは嫌いかい?
18: 02/08/26 21:23 ID:??? AAS
>>17
好きですよ。
19: 02/08/26 21:28 ID:??? AAS
す、好き・・・(*´-`)
20(2): 6 02/08/26 21:28 ID:PtBv5/u1(1/2) AAS
>>8
あんたのぱそ、しょぼいだけじゃん。
JavaScriptで
外部リンク:www.smokymonkeys.com
こんだけできるんだよ。ぷぷぷおどろいたかアホ
21(2): 02/08/26 21:30 ID:??? AAS
>>20
皮剥けてないね。
22: 02/08/26 21:38 ID:??? AAS
>>21
それも嫌いじゃナイヨ
23: 02/08/26 21:42 ID:PtBv5/u1(2/2) AAS
>>21
むけとるわい。
バナナだけどね(爆笑
24: nonameさん [hage] 02/08/26 21:49 ID:??? AAS
一度だけマジに書いてやろう>>1よ、
サーバサイドのゲームは金にならねんだよ。
人数集めて快適に動かすにはサーバと回線に金が必要になるからな。
会員制にすりゃメンテとサポートが大変だし、
広告収入じゃ膨大なユニークユーザが必要になる。
だから、データベースサーバ&クライアントプログラム方式が吉。
わかったら削除依頼出しとけ。
25(1): [ ] 02/08/26 22:14 ID:??? AAS
中学生が多いのかい?
>>20
驚いたよ。他しってたら教えてくれるかい。
26: 02/08/26 22:17 ID:??? AAS
>>25
ボク、はたちこえてるよ。
だって、そう言わないとタイーホされちゃうから。
27: 02/08/27 03:25 ID:??? AAS
この板18禁だっけ?
28: 02/08/27 12:45 ID:??? AAS
18禁な毎日をおくってるとおもわれ。
29(1): 02/12/22 19:01 ID:7XJRwYY1(1) AAS
じゃが島みたいなのはどうやったらできるの?
30(1): 02/12/22 22:18 ID:kCI4rY3/(1) AAS
>>29
どうやったらって・・・
確かアプレットだっけ?
だったらJavaでプログラム書けばできると思うが。
31: 02/12/22 22:46 ID:??? AAS
>>30
さんきゅー
32: 02/12/23 00:08 ID:??? AAS
このスレのタイトルで、PHPが最初になってるのが気に入らん
33(1): 02/12/23 00:35 ID:??? AAS
なんで、Javaが入ってないんだ!
34: 02/12/23 15:17 ID:??? AAS
おまいら、PS2Linux使えよな!
35(1): 02/12/23 23:34 ID:??? AAS
>>33
Javaでゲームなんてもう過去の時代だよw
アプレットなんて仮想マシンが重くてやってられないし。
36: [age] 02/12/25 01:28 ID:??? AAS
>>35
いや、未来の話かも知れんぞ。
マシンの性能は時間とともに向上している。
JVMもJ2SE1.4になってから高速化した。
Javaチップをさらに改良するなどもすれば、
Appletも楽に扱えることだろう。
別にJava がアプレットだけとは限らんだろう。
Javaで動くチャットはCGI/perlでうごくものよりも高速だぞ。
あれはAppletを使っているが、使っているのはAppletだけではない。
Servletを使っているから驚くほど早いのだ。
将来のネットゲームにはああいう仕組みが搭載されるだろう(すでにあるかな)。
37: 02/12/25 16:35 ID:U7g6MD4O(1/2) AAS
高速に動かしたいって目的だけじゃ、サーバサイドでやる必要はない。
高速回線が普及したのだからそれこそ何十〜何百MBもDLして遊ばせればいいんだよ。
どういった処理をサーバで行って、どこからをクライアントにやらせるかの切り分けが重要かと。
ここをシパーイするとチートの温床にもなるかと。
つーか、できるできないより、どんなゲームを作りたいか?とそのゲームはどういったところで
サーバサイドのプログラミングに絡んでくるかが大事じゃないの?この板的には。
FLASHのシューティングなんてクライアントで動かして、スコアをサーバに送らせてるだけじゃないの?
そういうのがやりたい訳じゃないと思うが。
38(1): 02/12/25 16:43 ID:??? AAS
ここでのゲームはテキストベースの
コミュニケーションゲームの事です。
2chはある意味ゲームですが、
もうちょいゲームっぽいのです。
軽いの作れよ!
39: 02/12/25 16:52 ID:U7g6MD4O(2/2) AAS
>>38
そんな仕様書は存在しませんが何か?
40: 山崎渉 [(^^)sage] 03/01/15 13:40 ID:??? AAS
(^^)
41: 山崎渉 [(^^)] 03/03/13 17:34 ID:??? AAS
(^^)
42: 山崎渉 [(^^)] 03/04/17 12:19 ID:??? AAS
(^^)
43(1): 山崎渉 [(^^)sage] 03/04/20 06:16 ID:??? AAS
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
44: 山崎渉 [(^^)] 03/05/22 02:17 ID:??? AAS
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
45: 山崎渉 [(^^)] 03/05/28 17:12 ID:??? AAS
AA省
46: t-akiyama 03/05/29 22:43 ID:??? AAS
携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)
このPSPは、新規格UMD(ユニバーサルメディアディスク)というディスクを利用しており、そのサイズは直径6cmととても小さい(CDの半分程度)。 容量は1.8GBとなっている。
画面は4.5インチのTFT液晶で、480px x 272px(16:9)。MPEG4の再生やポリゴンも表示可能。外部端子として、USB2.0とメモリースティックコネクタが用意されているという。
この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。
47: 山崎 渉 [(^^)] 03/07/15 11:22 ID:??? AAS
AA省
48(1): 山崎 渉 [(^^)sage] 03/08/02 02:31 ID:??? AAS
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
49: ぼるじょあ ◆ySd1dMH5Gk [(^^)] 03/08/02 05:06 ID:??? AAS
AA省
50(1): 03/08/07 15:37 ID:??? AAS
質問なんですけど、ウェブ上にネットゲームを作るには、どんな言語がお薦めですか?
作ってみたいゲームって言うのはタグシティのような参加型ゲームです。
たしかタグシティはパールで作ってるって話を聞いた事があるんですけど。
ちなみにプログラム未経験です
51: 03/08/07 15:43 ID:??? AAS
ごめんなさい!質問する板じゃなかった…
52: 山崎 渉 [(^^)] 03/08/15 23:19 ID:??? AAS
AA省
53: 山崎 渉 03/11/20 18:42 ID:nUwsSBkN(1) AAS
皆さんぼくを殺してください(^^)
54: 03/11/20 22:12 ID:??? AAS
自殺しとけ
55: ぱくちゃん 03/11/25 16:48 ID:UdoS9gNt(1) AAS
WindowsでPerlを使ったプログラミングをしていますが、Perlでビープ音を鳴らすにはどうしたらよいでしょうか?
56: 03/12/14 00:14 ID:??? AAS
html内でWaveファイルでも鳴らすように書けば。
57: 03/12/14 00:25 ID:??? AAS
>>50
htmlだけで、述べるゲームでもつくれ
58: [age] 04/03/12 03:33 ID:??? AAS
age
59: 04/09/09 10:47 ID:??? AAS
websoccerみたいなゲームはどんな言語で作ってんだろ
60: 04/09/18 10:38 ID:3VQEIZGF(1) AAS
やっぱこいつらには無理か
61: 04/09/18 16:12 ID:0IxtKUGt(1) AAS
いま作ってる
62: 04/09/18 20:37 ID:??? AAS
お前らどんなゲームがやりたいわけ?
63(1): 04/09/19 05:40 ID:??? AAS
三国志NETソース
外部リンク[zip]:web.archive.org
これを基にして、新しいの板対抗三国志NETを作ってくれる方いませんかぁ?
事情は、↓で!
2chスレ:korea
64: 04/09/19 11:15 ID:??? AAS
いませんね バイバイ
65: 04/09/19 11:32 ID:??? AAS
まだもうちょい神が現れるのを待ってみる・・・
急ぐものでもないし
66: 04/09/19 11:49 ID:??? AAS
ま、何年でも待ってみれば?
67: 04/09/19 20:17 ID:??? AAS
事情って何?スレ全部読む気にはならねえよ。
68: 04/09/20 12:21 ID:??? AAS
事情は・・・・
今年の3月から2chの板対抗で三国志NETのゲームをやっていたわけ。
4月にハングルがめでたく第一回を統一しました。
(そのため、ハングルスレが板対抗三国志NETのガイドラインになっている)
第2回が4月からやっていたのですが、
管理人のみらいす氏が、頻繁に仕様を変える+参加者が多くて、
HDDがとびまくりで度重なる中断で参加者が萎えまくり、
仕様を変え過ぎだという参加者に対して、みらいす氏もおかんむりで、
みらいす氏管理人の板対抗は、今回で最後という話になりました。
(参加者は、第2回で1300人、予戦面で1400人)
それで新しい管理人+新しい三国志NETを作成している人を
募集中なのです。
69: 04/09/20 12:40 ID:??? AAS
一応、ダウンロードスレ、三戦スレ、ハングルスレにソースを見て
作ってみようかな、という話は出るのだけど、
現状どうなっているか、作っているのか、作っていないのか、
さっぱりわからない状態。
みらいす氏は、素人ながらソースを変更して700時間ぐらい費やしたとのこと。
このスレの住人ならもっと早く出来るかなと思った次第であります。
70: 04/09/20 12:48 ID:??? AAS
ちなみにソースを見ると、
「よくWinサーバーで動いてたな・・・」という感じらしいです。
ある程度、Linux+アパッチ+初級ネットワーク、PHPかPerlの知識があれば、
万歳なのですけど・・・
71: 04/09/20 12:48 ID:??? AAS
金額はいくら出せるんだ?
72: 04/09/20 12:53 ID:??? AAS
金額はどうだろ・・・
ただ、多少融資するって言っている人はいる
本当かどうかわからんけど
73(1): 04/09/20 12:57 ID:??? AAS
それを決めてから出直して来い
74: 04/09/20 12:58 ID:??? AAS
>>73
ごめん
じゃあ、あなた以外の人で
75: 04/09/20 13:03 ID:??? AAS
タダでやろうなんて奴はいないだろ。だいたい何を変更すればいいわけ?
76: 04/09/20 13:11 ID:??? AAS
変更点は、ソースを軽くすることと、
(おそらく一から作り直し)
ゲームの細かい中身かな。
ゲームの細かい中身は、ダウンロードスレかハングルスレで
まとめないといけない。
一番いいのは、一応板対抗の続きが10月1日から16日ぐらいに
再開されるので参加してもらえれば話が早いかも。
77(1): 04/09/20 13:16 ID:??? AAS
はあ?1から作り直しって・・・馬鹿か?
78: 04/09/20 13:19 ID:??? AAS
あと、スレタイ通り、
ゲームの中身は、一生懸命考えるので
プログラムをお願い。
で一緒にゲームを作ろう!という考えです。
タダじゃあ、やんねえというのもよくわかるので、
板対抗三国志NETが好きで、ただでも俺がやってやる!っていう人がいいかな。
サーバーを管理してやるとか言う人は、ダウンロードで多そうなので、
ゲームの作成者をしてくれる人をものすごく希望なんですよ。。
79: 04/09/20 13:19 ID:??? AAS
バカなのは最初からみんなわかってるって。
だから誰も相手にしないか、からかってるんだし。
80: 04/09/20 13:22 ID:??? AAS
>>77
まあソースを解かる人が見ないとわかりませんけどね。
一から作り直しというのは、あくまで他人の意見なので。
81(2): 04/09/20 13:24 ID:??? AAS
ここにはえらそうなことを言うくせにできる人はいないようですね。
自分たちでなんとかするのでもういいです。
82(1): 04/09/20 13:25 ID:??? AAS
>>81
先に言わないでくださいよ・・・
83: 04/09/20 13:34 ID:??? AAS
>>81-82
騙るのはやめてください。
内心は少しそんなふうにも思ってますけど。
でも作ってもらえるなら我慢しますので。
84(1): 04/09/20 13:35 ID:??? AAS
内容決まってから来いよな。
85(1): 04/09/20 13:43 ID:??? AAS
>>84
決めてきたら必ず作ってもらえるんですか?
一から全部書き直してくれるんでしょうね?
86(1): 04/09/20 13:44 ID:??? AAS
内容は、ほぼ決まっている。
三国志NETソース
外部リンク[zip]:web.archive.org
の通り
ただ、それプラスアルファの部分が
実際に10月にやっていただければ話が早いかな
やってもらって、ここは変えたほうがよい、とかそういうのを
少しずつ変更していけばよいかなと思っている。
87(1): 04/09/20 13:46 ID:??? AAS
>>85
虚しくない?
88: 04/09/20 13:48 ID:??? AAS
>>87
当然の流れな希ガス
89(1): 04/09/20 13:55 ID:??? AAS
>>86
仕様もまとめられないそんなことを言ってるようならあきらめて
自分たちの中でやる人を探したほうがいいよ。
ゲームに参加すればわかる?
いつ完成とも決められずに少しずつ変更でずっとつきあえと?
要求が無茶苦茶。
仕事でやってもそんなのは最も嫌われる条件なのに。
この板のあちこちを見ればわかるけどゲームは相手にされてないのよ。
待つのは勝手だけどいつまでたってもやる人は現れないと思う。
90: 04/09/20 13:56 ID:??? AAS
ぶっちゃけ、無理にやってもらわなくていいです。
大変なのがわかっているから。
俺が思ったのは、結構簡単に作っちゃうような天才+気のいい人がいるかも
と思っただけですから。
91: 04/09/20 13:58 ID:??? AAS
>>89
まともに答えてくれてありがとう。
92(1): 04/09/20 18:20 ID:??? AAS
マジレスすると
「作る奴がいるならゲームの内容考えてやる」なのか
「ゲームの内容は考えたから作ってくれ」なのか
たとえ後者であったとしても作る奴はめったにいない。
93(1): 04/09/20 19:40 ID:??? AAS
>>92
元となるゲームがあるんだけど、
それをアレンジしたいってことです。
その元となるゲームが三国志NETって結構有名なゲーム・・・
知っている人は、知っていると思うんだけど・・・
2chの板対抗の時だって、2000人以上集まったんですよ。
プログラマー板も第一回で参加してたと思います。
まあ、作る人は、光栄の三国志が好きな人とか、
そういうのじゃないとつらいと思うから、のんびり待ちますよ。
作る、作らないに限らず参加してみるといいですよ。
Perlでここまで多人数のゲームってあまり見ないですから。
94(1): 04/09/21 18:20 ID:??? AAS
興味あるんだけどどこにいきゃいいの?
95: 04/09/21 18:25 ID:??? AAS
>>94
>>63に行けや
96(1): 04/09/21 22:56 ID:??? AAS
>>93
別にゲームやりたいわけじゃないんだが。しかもなぜプログラマー板の話が出てくるの?
97: sage 04/09/22 08:43 ID:??? AAS
ゲーム内容つうか仕様決めてくれたら作ってもいいよ
ただし仕事が夜遅いのと家庭もちだから時間があまり裂けないけど。
98: 04/09/22 14:07 ID:??? AAS
>>96
参加は、ゲーム作る上でわかりやすいと思ったので、薦めた。
プログラマー板は、ここの板の住人なら
あっちも通っていると思ったので話しただけ。
プログラマー板は関係ないって方は、スルーして下さい。
99(3): 04/09/22 14:19 ID:??? AAS
みらいす氏が板対抗に対して
10月初旬に再開する告知をしました。
やはり板対抗に関しては、今回が最後のようです
板対抗予戦面(国取漁業組合・第二)
外部リンク[cgi]:miraisu.ddo.jp
第二回板対抗面(国取漁業組合・第一)
外部リンク[cgi]:miraisu.ddo.jp
臨時お知らせ
外部リンク[txt]:miraisu.ddo.jp
上のゲームの面を見ていただくとわかりますが、
みらいす氏がソースを元に作り変えたゲームです。
まあ、とにかくゲームの面を覗いていて欲しい。
100: 04/09/22 21:34 ID:??? AAS
nobodyさんだらけだがアホがいまだに来ているようだな。
101: 04/09/22 21:35 ID:??? AAS
>>99
いいかげん張り付くのやめれ。
102: 04/09/22 22:27 ID:??? AAS
>>99
しつこい
103: 04/09/27 17:20 ID:??? AAS
京ポンのコロニナみたいなゲーム作ったんだか、おもろくないかw
104: 04/09/28 02:12 ID:??? AAS
484 名前: 名無しさん? [sage] 投稿日: 04/09/28 00:31:42 ID:???
コピペしまーす。 みなさんヨロ^^;
1:5]セル改システムの譲渡について[このスレッドを全部読む]
1 名前: セル 2004/09/24 09:47 p
中国へ移住することになり、今後管理ができなくなるので
セル改のシステムを他の方へ譲渡することを考えています。
以下の条件を必須とさせていただきます。
・自分の管理下のサーバを所持している
・UP速度が速い回線である(10M以上は必須/ADSLでは難しい)
・linuxサーバの管理ができる方
・Perlについての知識がある方
・セル改を1回以上プレイされたことがある方
・2chの煽りに耐えられる方
また譲渡にあたり、以下の項目をご理解ください。
・セル改第7回および第9回を提供できる
・自分が作った部分についての権利は放棄します。但し、maccyu氏の三国志NETとしての著作権は保持されます。
・実際に受け渡されるのは私が帰ってくる10/14以降
・管理ツールはない
・起動までの指導は行えるが技術的な指導はできない(テスト運用は立ち会っても良いです)
複数人で管理したい場合などは当サーバにある掲示板やチャットなどを
フルに活用していただいて結構です。
効率の良いプログラムを組む時間もなかったので汚く、ソースの解読は結構なレベルを要します。
cronを使って定期的に実行しますので、CPUパワーが必要になります。
実績としては、
第8回以前 Celeron733 RAM 512MB(数分かかることがあった)
第9回以降 AthronXP2500+ RAM 1GB(1秒以下)
105: 04/09/28 02:13 ID:??? AAS
485 名前: 名無しさん? [sage] 投稿日: 04/09/28 00:32:07 ID:???
2 名前: セル 2004/09/24 09:51 p
こちらが提供するプログラムを改造することは自由です。
また、参考にして完全にオリジナルのゲームを作るのも自由です。
但し、参考にするためだけにソースを差し上げることはできません。
セル改の引き継ぎの意志がある方にお譲りしたいと思っています。
3 名前: セル 2004/09/24 09:56 p
linuxサーバの管理ができる方と書きましたが、cronで定期的に動かせるレベルであれば問題ないです。
cronでの起動方法などはこちらで指導致します。
4 名前: セル 2004/09/24 10:02 p
あと、高校生以下への提供はできません。絶対に管理・設置するのは無理です。
5 名前: セル 2004/09/26 16:40 p
希望の方は、ser@takataka.comまで10月上旬までにご連絡ください。
106: ブラウザゲームでボロ儲け [age] 04/09/28 02:15 ID:??? AAS
2ch関係でゲーム考えてみたんだけどさ。
自分で考えたアイディアだから結構自信があるわけでさ、
あんまり細かいことは書きたくないじゃん。
ちょっと期待して待っててくれよ!!
107(1): ブラウザゲームでボロ儲け [age] 04/09/28 02:20 ID:??? AAS
ジャンルで言うとシュミレーションね。
もしかしてこのスレってほかの企画が継続してる?
それなら他の死んでるゲームスレに移動するけど。
108(1): 04/09/29 13:34 ID:pcUgpzNu(1) AAS
>>99
こんなの作りたいんだけどって夢語るだけで仕様は固まってないわ
いろんな奴の意見が混ざってて結局なにが面白いのか意味不明だわ
どうせ作ってもくそげーと叩かれるのが目に見えてるわで
結局は誰もやりたがらないw。
ゲ術板でよくあるパターンだな。
掲示板で議論してるかぎり永遠に仕様なんて決まらないと思うよ。
ゲームのシステムってのは一人でガーッと作ってしまうのが一番いい。
出来た仕様に対する意見の盛り込みも基本的にその人が決める。
で、仕様が完全に固まったらゲ術板かここかム板あたりで募集しる。
(固めることができれば、ね。)
109(1): 99 ◆GsKyFIx3m. 04/10/01 19:53 ID:bBRuC4W7(1) AAS
とりあえず、ラウンジスレで開発が進んでいるそうなので、
そちらで見守ろうと思います。
2chスレ:entrance
自分が手伝うことができるのは、テストプレーヤーぐらいかな。。
>>108
そうですね。
一人でガァーと作る方がいいですね。
自分でもちょこっといじって、作品を作れるように頑張りますよ。
仕様に関しては、ラウンジスレでテスト段階の物が
完成したそうですので、それでいいのかな。
>>107
他の企画は、継続してないので問題ないです。
110: 04/10/02 15:13 ID:??? AAS
>>109
わかったからもう来るなよ
111: [age] 04/10/26 14:55 ID:??? AAS
>>396
112: ブラウザで無料で楽しめるRuneScape [ブラウザで無料で楽しめるRuneScape] 04/10/27 19:07 ID:??? AAS
2ちゃんねるで話題沸騰!金髪外人小中学生と出会える無料ブラウザ
3Dネットゲーム「RuneScape」。一度トライしてみないか?
ホットなゲーム板のスレッド Runescape Part3
2chスレ:mmominor
ユーザーのBLOG。15歳のチアリーダーが降臨した模様
外部リンク:runescape.exblog.jp
113(1): 05/02/17 19:15 ID:fUaK712T(1) AAS
MMO製作企画を立ち上げました。協力できる人はこちら
外部リンク[htm]:www112.sakura.ne.jp
2chスレ
2chスレ:mmominor
ただ今職人(プログラマ、グラフィッカー)はげしく募集中!
あなたの力を思う存分発揮してください。
114: !omikuji 05/03/01 17:34 ID:??? AAS
115: 05/03/12 15:06 ID:oBXfmBj5(1) AAS
Windowsのみの環境でActivedirectory上に登録された
ユーザーとパスでログインを行ないたいのですが可能でしょうか。
LDAP関数でのアクセスまでは出来たんですが、これもちと筋違いな気がします。
ご教示ねがいますです。
116: 05/03/12 16:35 ID:R/wCqhRc(1) AAS
書くとこまちがた。
117: 2005/09/20(火)19:09 ID:2e1/yuV5(1) AAS
そろそろ出来た?
118: a 2006/09/02(土)19:59 ID:HdcIdTdB(1) AAS
a
119: 2006/09/02(土)21:55 ID:??? AAS
ミンクエ
120: 2006/10/01(日)06:37 ID:??? AAS
>>113
痛い残骸ですね
121: 2006/10/02(月)09:28 ID:??? AAS
ウィザードリーWizardryウィザードリーWizardry
(1)外部リンク:vv12.hp.infoseek.co.jp
(2)外部リンク:www.pekori.jp
(3)外部リンク:multix.jp
122(1): 2008/01/27(日)19:29 ID:??? AAS
php使う→OOPマンセー→無意味にリソース食うプログラム完成→どうみてもperlで書いたヘボプログラムのほうが速いです
って結果になるのは目に見えてるのにどうしてもクラスを使うのをやめられない・・・っ!!
123: 2008/01/28(月)11:25 ID:??? AAS
それはない(AA略
124(1): [age] 2008/01/30(水)21:23 ID:??? AAS
>>122
PHPでOOP使わずに、ベタで手続き型で書けばいいんじゃないですか?
もっともその必要もなくなりつつあるのではないかと思われますが。
つ「富豪的プログラミング の検索結果 約 38,900 件」
125: 2008/02/17(日)22:16 ID:WmCUpFJd(1) AAS
test
126: 2008/05/31(土)22:57 ID:??? AAS
>>124
クライアントサイドと鯖サイドをごちゃまぜにされても困る。
ネットのユーザー数の増加と鯖の能力は比例してない・・・・
・・・と思うよ?
127: 2008/06/02(月)18:05 ID:??? AAS
鯖だって能力は上がってるし性能単価は常に下がり続けてる
128: 2009/02/01(日)01:00 ID:??? AAS
OOPの理解を間違っていると昔の人に伝えておく
129: 2009/11/22(日)13:59 ID:??? AAS
外部リンク[html]:www.atmarkit.co.jp
130: 2011/04/22(金)23:11 ID:2ZyseWOG(1) AAS
Mono最強伝説
外部リンク:ja.wikipedia.org
131: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(4+0:8) 【29.3m】 電脳プリオン ◆3YKmpu7JR7Ic 2013/01/26(土)18:16 ID:??? AAS
AA省
132: 2013/03/04(月)04:36 ID:HHcT2z5G(1) AAS
>>8
すげえ時代だなw
133: 2014/12/20(土)20:21 ID:yiPkJ/Kc(1) AAS
ぬるぽ
134: 2017/10/23(月)17:38 ID:wi0SK2Ot(1) AAS
最後のレスが3年前かよ
どんだけ過疎ってんだこの板
135: 2017/10/23(月)17:39 ID:??? AAS
今の時代だと昔のCGIゲームより
ソシャゲが人気だろうな
個人開発でミニソシャゲみたいの
作れたら面白いんだけど
136: 2017/12/30(土)12:22 ID:YhlYw6jg(1) AAS
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
DJKS8PQAGV
137: 【大吉】 【3.2m】 (地図に無い島) 2023/12/24(日)00:50 ID:zLwilNuC(1) AAS
AA省
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