[過去ログ] 今夜も Wine で乾杯! - 20本目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(3): 2016/02/10(水)16:06 ID:hZB/ZisP(1/3) AAS
Linux上でWindowsのアプリを動作させるソフトウェア
Wineに関する情報交換スレ。

前スレ
今夜も Wine で乾杯! - 19本目
2chスレ:linux

Wine本家
外部リンク:www.winehq.org
外部リンク:wiki.winehq.org

動作報告Wikiや過去ログなど
外部リンク[php]:www.2chlinux.org

ここにパッチをうpするときはgzipやbzip2で圧縮した上で
base64などでエンコードしてください。おながいします。
動作報告は>>2のテンプレ使用を推奨。
2
(1): 2016/02/10(水)16:07 ID:5xITEeP7(1/2) AAS
====Wine動作報告テンプレv1.0rc1====
アプリケーション名:
アプリケーションのバージョン:
Wineのバージョン:
ディストリビューションとアーキテクチャ:
レーティング:
動作の状態:
/*バグ回避方法など詳しく書いてください*/

動作には以下の作業が必要:
/*起動に必要なファイル名の変更やレジストリ編集など*/

以下のDLLオーバーライドが必要
[AppDefaults??実行ファイル名.exe??DllOverrides]
"DLL名1" = "native"
"DLL名2" = "native"

/*レーティングについて
外部リンク:appdb.winehq.org より意訳
Pratinum: winecfg設定の変更やDLLオーバライドなしで完全動作
Gold:     完全動作するが、DLLオーバライドや、wineDoors,PlayOnLinux等設定ソフトの使用が必要
Silver:   とりあえず基本機能は動く。 ゲームの一人プレイはできるがマルチプレイができない 等
Bronze:  起動はするが挙動がおかしい。画面表示の異常やfontの乱れ、動作が遅い 等
Garbage: インストールできない、起動できない、アプリケーションが使用に耐えない。*/
3: 2016/02/10(水)16:07 ID:5xITEeP7(2/2) AAS
動作報告Wikiや過去ログなど
外部リンク:2chlinux.org

PlayOnLinux
外部リンク:www.playonlinux.com

Wine-Reviews
外部リンク:www.wine-reviews.net
4
(2): 2016/02/10(水)16:08 ID:hZB/ZisP(2/3) AAS
前スレより

今夜も Wine で乾杯! - 18本目
2chスレ:linux
> 983 名前:login:Penguin:2014/02/21(金) 23:04:27.48 ID:+kSrivIG
> The Wine development release 1.7.13 is now available.
>
> What's new in this release (see below for details):
> - More Task Scheduler support.
> - A few more Direct3D 10 interfaces.
> - More Windows Media Player stubs.
> - ARM code generation improvements.
> - Better memory size reporting on Mac OS X.
> - Various bug fixes.
5: 2016/02/10(水)16:19 ID:eMrdZvLB(1) AAS
>>1
6: 2016/02/10(水)16:32 ID:i3PNLQQx(1) AAS
>>1 おつだけど>>4はなんだ
7: 2016/02/10(水)16:40 ID:hZB/ZisP(3/3) AAS
よく見ないでコピペしてたらやり過ぎたか
次スレで減らしといて
8: 2016/02/10(水)16:44 ID:N9lSni3c(1) AAS
今夜も Wine で乾杯! - 19本目
2chスレ:linux

950 名前:login:Penguin [sage]: 2016/02/06(土) 01:09:03.95 ID:Kl/lhHI0
The Wine development release 1.9.3 is now available.

What's new in this release (see below for details):
- New version of the Gecko engine based on Firefox 44.
- JSON support in JavaScript.
- Improved line breaking in DirectWrite.
- Some more write support in WebServices.
- Still more Shader Model 4 instructions.
- Various bug fixes.
9: 2016/02/11(木)11:51 ID:MFRaaUlO(1) AAS
>>1

その後も1.8で使い続けている
特に不満はない
10: 2016/02/16(火)22:37 ID:vQcAt7/b(1) AAS
WineのDirect3Dサポートって、未だ9どまりなのかな。
10/11/12をサポートするつもりはないか、技術的に不可能?
まあお金とか手も足りないだろうけど・・・。
11: 2016/02/17(水)01:26 ID:NrLvS0DM(1/2) AAS
何かしら作業はしてるみたいだけど
とにかくとにかく気長に待つしかないんじゃないか
ゲーム目当てなら窓導入したほうがいいぞ
12: 2016/02/17(水)01:29 ID:YbySCz7a(1) AAS
Wine公式でDirectX10の実装をちょっと前に始めたところだしD3D1Xって11まで対応する実装もあるけど?
13: 2016/02/17(水)01:30 ID:D8HPy4/0(1) AAS
3Dゲーム動かすなら素のwineじゃキツいだろうね
wine-stagingとかのインストールは必須
14: 2016/02/17(水)02:12 ID:NrLvS0DM(2/2) AAS
まあ現状DX9までのソフトしか動かないと思う
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(1): 2016/02/17(水)15:20 ID:jouuSHwA(1) AAS
なんで1.9からマッハになったんだ(´・ω・`)?
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(1): 2016/02/17(水)20:07 ID:2J6dVe1G(1) AAS
>>15
wine-x.y.z の x がメジャーバージョン番号、yがマイナーバージョン番号、zがリリース番号になっていて、
マイナーバージョン番号が奇数は開発版で、偶数は安定版。リリース番号はリリースのたびに増える。

開発版(今だと1.9.x)はほぼ2週間ごとにリリースされるけど、安定版(1.8.x)は時々しかリリースされない。
毎年秋の新バージョン提供時にメジャーバージョン番号とマイナーバージョン番号が変わって、リリース番号が0に戻る。

詳しくは 外部リンク[3F]:wiki.winehq.org を見て
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(1): 2016/02/18(木)01:45 ID:tVTxrcQ2(1) AAS
>>16
うん、どういう変更が入ってマッハになったのかなって(´・ω・`)
18: 2016/02/18(木)20:33 ID:PLe+rcUJ(1) AAS
>>17
なるほど。わからん。
19: 2016/02/20(土)15:15 ID:uMNuKbOZ(1) AAS
The Wine development release 1.9.4 is now available.

What's new in this release (see below for details):
- Support for color glyphs and font fallbacks in DirectWrite.
- Improvements to the WebServices reader.
- Support for more formats in Direct3D 11.
- Simplified syntax and clean up of tests marked todo.
- Various bug fixes.
20: 2016/02/22(月)13:59 ID:WGVqL6Ch(1) AAS
最近のwineのハッテンがすさまじいね(´・ω・`)
21: 2016/02/22(月)16:14 ID:P1ZKCv0J(1) AAS
発展がカタカナに変換される人ってホモなの?
22: 2016/02/23(火)08:24 ID:on3QRg+m(1) AAS
Wir hatten WINE.
23
(1): 2016/03/04(金)16:58 ID:UzaJDT89(1) AAS
wine使ってまでLinuxに持ち込みたいソフト
・Mp3tag
・Mery
・foobar2000
・Devas
24: 2016/03/04(金)20:25 ID:epl1t0Q9(1) AAS
Error 1603の解決策ってある?
ArchLinux,wine1.9.4
25: 2016/03/05(土)01:48 ID:YrziNrQA(1) AAS
>>23
IEとWMPをあえて使う!
26: 2016/03/05(土)23:10 ID:u2IT42Xr(1) AAS
pipelightでDMMのストリーミングは観れるんだけど、プレイヤーが動けばな
LinuxのブラウザにSilverligthを読みこませる事は出来るんだが、Window用のソフトであるDMM PlayerをインストールしようとしてもSilverlightがないと怒られてしまう
27: 2016/03/05(土)23:37 ID:HXub05uT(1) AAS
そりゃ読んでるところが関係ないもんな
28: 2016/03/07(月)22:16 ID:Uh0wmUdb(1) AAS
The Wine development release 1.9.5 is now available.

What's new in this release (see below for details):
- New version of the Mono engine, with 64-bit support.
- Beginnings of the WineD3D command stream.
- Support for effect states in Direct3DX.
- Drag & drop improvements.
- Various bug fixes.

ちょっと遅れたけれど、まだ貼られていなかったので... > いつもの人
29: 2016/03/08(火)01:01 ID:Bpz0oE3o(1) AAS
近年のwineのハッテンは凄まじいものがありますね(´・ω・`)
30: 2016/03/08(火)02:01 ID:Uq0cBowm(1) AAS
wine-stagingで既に実装されてたものが取り込まれてるだけじゃん
周回遅れ
31: 2016/03/08(火)09:07 ID:Yyk16FJg(1) AAS
お、おう
32: 2016/03/12(土)00:00 ID:zcQjsfNp(1) AAS
Wine1.4で縦書きビューア(青空文庫ビューア)を使用するには - ぜんざいの耐えがたき甘さ
外部リンク[html]:sound.jp
ここの梅フォントのような文字の左揃え現象がver1.8.1でも起きるんですが……
なんかdllが足りてないとかですか?そうだと言ってください!
33: 2016/03/12(土)00:43 ID:GFpip8Gl(1) AAS
はいそうです!
34
(1): 2016/03/12(土)00:48 ID:qJQv4cV9(1) AAS
固定幅フォントじゃなきゃそんな感じになるだろうな
35
(1): 2016/03/12(土)01:04 ID:/G1gtz8d(1) AAS
aobookとかじゃダメなんですかね
36
(1): 2016/03/12(土)13:24 ID:l2UY2MiA(1/2) AAS
>>34
MS明朝、MSゴシックはマシな方ですかね。プロポーショナルだと確かに特に酷いです
しかし句読点はどのフォントでも全部左寄せになってて違和感MAXです……

>>35
aobookは注記の対応具合以外は非常に気に入ってます。軽いしキーカスタマイズ出来るし見栄えも結構良くていじれる
PageOneはonWineだとめちゃくちゃ重いんで常用する気はないですが、対応してる注記が多くて確認に良いんです
37
(1): 2016/03/12(土)15:32 ID:cNbHHGZJ(1) AAS
>>36
Wineというよりフォントの問題だろ・・・
Windowsでも梅Pゴシックで表示すると、左に寄った感じになるし、
「・」が左に寄った結果になるのも同じ
句読点(「、」「。」)は、どっちの環境でもちゃんと右上隅に表示されるから
問題ないように思うぞ
38
(1): 2016/03/12(土)18:35 ID:l2UY2MiA(2/2) AAS
>>37
句読点ちゃんとなってるのか……じゃあうちのWineの問題かな
Windowsでもaobookでも句読点ちゃんとなってるけどWineでWindowsソフトだとダメだからそういうことなんだろうな
ちなみにそちらの環境は? うちはDebian sid 32bitのWine ver1.8.1。PageOneはver3.00でdotnet20はインストール済み。smoopyはvectorで今配布されてるやつ
39
(1): 2016/03/13(日)00:48 ID:bpYduWh5(1/2) AAS
>>38
扉(Version 3.2.2)でのスクリーンショット
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com (@TPGothic-GT01)
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com (@梅Pゴシック)
環境はUbuntu 14.04 32bitのWine ver1.9.5。smoopy、PageOneは試していない
40
(2): 2016/03/13(日)00:56 ID:M2QTOTZ6(1) AAS
>>39
スクショまでサンクス
ver1.9.5か……いってみるかな……どっちみちPageOne常用はしないわけだけど
41
(1): 2016/03/13(日)15:55 ID:bpYduWh5(2/2) AAS
>>40
別環境(Ubuntu 15.10, x64)に作った1.8.1でも1.9.5と同じ表示だった
繰り返しになるけれどフォントがまずい気がするよ
VLゴシック(20141206)は句読点がおかしくなるみたいね
42: 40 2016/03/14(月)17:10 ID:uG8gOAn2(1) AAS
>>41
@TGothic-GT01でも@TPGothic-GT01でもダメですね
一応DebianだけでなくLinuxMint(Wine v1.6.2)でも試してみたんですが。あとWin10TP
画像リンク[png]:imgur.com
上からDebian,LinuxMint,Win10TPです。Winは@が見当たらなかったのでTGothic-GT01です。てかちょこちょこおかしいですね
扉(ver3.1.1)だとTGothic-GT01だけでなくMS明朝とかHG明朝BとかTakao明朝とかでもいろいろ大丈夫みたいです
開くテキストファイルやPageOneの設定ファイルの文字コードとかの問題でもなさそうですね……

確かUbuntu10.04使ってた頃は句読点が左寄せなんて変な表示にはなってなかったような気がするんですがもうよく覚えてませんな
もしうまくいったら報告にまた来ます。それまで「あいつはまだ四苦八苦やってる」と思ってください
お邪魔しましたm(__)m
43: 2016/03/19(土)15:51 ID:sXu8KzuF(1) AAS
The Wine development release 1.9.6 is now available.

What's new in this release (see below for details):
- Better video card detection when using Mesa.
- Support for Shader Model 5 shaders.
- C++ exception handling improvements.
- Various bug fixes.
44: 2016/03/20(日)00:09 ID:9QytjGSA(1) AAS
wineすごいハッテンしてきたね(´・ω・`)
45: 2016/03/23(水)20:44 ID:HdxqQ65Q(1) AAS
1.9から覚醒したね
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(1): 2016/03/24(木)07:44 ID:nUCXqMfk(1) AAS
debian jessieのwine(1.65)でProgram FIles(x86)を出現させるにはどうしたらいいのでしょうか?
wine32i386とwine64はともにインストールしてあるのですが、winetricksを使うと
Program FIlesしか作ってくれない(おそらく32bit winの環境駄と思われる)んです。
今すぐに使いたい64bitアプリがあるわけではないのですが、できれば64bi、32bit共存の関係にしたいのです。
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(1): 2016/03/24(木)10:13 ID:/3fZQLr3(1) AAS
WinePrefixを分けて32bitと64bitそれぞれの環境を作りましょう
winearchを変えれば両方作れる
48
(1): 2016/03/24(木)10:14 ID:vh41P7ko(1) AAS
外部リンク[A8]:wiki.archlinuxjp.org
ここらへんに書いてある
49: 46 2016/03/24(木)16:05 ID:5BHnpY6y(1) AAS
>>47-48
レスありがとうございます。リンク先参考になりました。
50: 2016/03/24(木)19:28 ID:qVUc+Yf4(1) AAS
Ubuntu使えば?
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(1): 2016/03/26(土)07:10 ID:1uDiHm0P(1) AAS
wine64ってそのうちWOWをサポートするようになるんですかね?
あんまりwin32:i386のようにマルチアーキのパッケージはインストールしたくないんですが。
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(2): 2016/03/26(土)10:47 ID:5E6K/NAH(1) AAS
>>51
なんでWOW64より互換性の高いLinux x86_64のx86実行機能があるのに、WOW64に
対応しないといけないの?

WOW64が作られた目的や仕組みわかってる?

WOW64はx86_64でwin32バイナリを動かすために作られたものではない

WOW64は、元々は、x86コードの実行性能が悪かったりx86互換機能が削除されている
Itaniumでwin32バイナリを動かすために作られたもの

これをx86_64版Windowsにも流用したので、x86_64版WOW64はWIN32APIレベルでの
互換性のみ対応しており、システムコールを直接呼び出すx86バイナリは実行できず、
WOW64のx86版ntdll.dll、kernel32.dll、gdi32.dll等システムコールを呼び出すものは、
対応するx86_64版のdllのAPIを呼び出すサンクとして実装されている

その代わり、WOW64はARM用CPUエミュレータを実装するだけでARMでもwin32バイナリを
実行するための仕組みとして使えるようになっている

WOW64の具体的な仕組みは
外部リンク[aspx]:msdn.microsoft.com

これに対して、LinuxやMacOSはx86_64に素直に対応しているので、システムコール等を
含めて全てのx86バイナリが実行でき、この仕組み上でx86版wineを動かせば全く問題なく
win32バイナリは動作するので、わざわざWOW64のような余計な仕組みは不要だし、
この仕組みを使わない方が不自然な形になってしまう

また、ARMでwin32バイナリを実行したいなら、qemuのユーザーモードを使うことで可能
外部リンク:www.slideshare.net
53: 2016/03/26(土)10:55 ID:MaTplAhv(1) AAS
でも、Macのwineじゃwin64のバイナリがまだ動かないんだよね。
waifu2x-caffeとか。FreeBSDは動くらしいけど。
54: 2016/03/26(土)18:31 ID:f/SCRHqk(1) AAS
>>52
WOW64ってそんな来歴があったのか・・・
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