[過去ログ] Linux de ゲーム 総合スレ Part4 (1002レス)
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758(1): 2019/02/13(水)04:11 ID:ViuQ3M8P(1/2) AAS
>>756
そのゲームはあまりやったこと無いけど、ソースを見れば何やってるか分かるところがオープンソースの良いところよ。
そういうわけで
外部リンク:github.com
でscoreで検索して出てきた処理を読んでみると
外部リンク[cpp]:github.com
の480行目から496行目がそれっぽい。
つまり
score = f(消すことが出来た牌の数 * 20 + f(1200-経過秒数) - チート回数 * 20)
ただし f(x) = xが0以上ならx, それ以外なら0
チート回数については
外部リンク[cpp]:github.com
こっちを眺めると
helpMove: Hint 1回分
helpMatch: 対をフラッシュ(選択する度?) 1回分
shuffle: シャッフル 15回分
らしいですよ。
つまり「対で取れる牌がフラッシュするオプションはずっとonに」してると
「消すことが出来た牌の数」をまるごと打ち消してしまうのでボーナス分が全く得られないどころか
マイナスになりかねないってことですな。
759: 2019/02/13(水)04:18 ID:ViuQ3M8P(2/2) AAS
>>758
あ、「消すことが出来た牌の数」は対だから消した回数の2倍あるかも
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