【3DS】レジェンドオブレガシー Part40 【Switch】 (440レス)
上下前次1-新
1(1): 2024/02/04(日)14:59 ID:xIGEh3j8(1/2) AAS
AA省
314: 2024/04/11(木)01:28 ID:sTSvQdKt(4/5) AAS
■全体技ランキング
1.七胴落とし 1352
単体技を含めても上位に入るくらい威力が高い
成長度も全体技の中で断トツなのでレベルを上げれば更に威力で一強になる
2.花香競姿彩 988
消費こそ重いが一般的な全体技よりはやはり強い
3.タイラントレイジ 986
成長度、威力、消費のバランスが最も良い全体技
大剣の一番の採用理由
4.シルバーレイン 909
カウンター対象外で信頼性が高い
5.ビッグウェーブ 878
数値と武器攻撃力的に見るとシルバーレインより強そうだが槍のほうがダメージが出にくいのかシルバーレインを下回った
勝ってるのは多段なので「ミス」になりにくいことくらい
6.地竜撃 796
一応全体技ができるようにしてあるくらいの使い勝手
7.散水射 771
ダメージの順位こそ低いが低コスト・非接触・多段でミスしないなど汎用性が高く非常に強い技
315: 2024/04/11(木)02:33 ID:sTSvQdKt(5/5) AAS
地竜撃が打突なのを知らなかったので結果を778に修正
順位はそのまま
316: 2024/04/11(木)20:02 ID:DbOOoKFO(1) AAS
プレイしてても気付いてたけど戦技威力ってやっぱり当てにならないね
優先的には 倍率>武器性能≧威力 くらいでその肝心の倍率がマスクされてるあたり「やっぱ小泉!」って感じ
ところで耐性って低い方優先で計算してるロマサガ2方式なんだ
となるとラスボス戦ではライトプレート始めとした金属鎧系はやめた方が良いのかな
まあ、水場維持とサンライトカーテンで十分対処可能だけども
317: 2024/04/11(木)23:10 ID:tH2f69Q9(1) AAS
>>310
レスありがとう。やっぱ微妙なのかあ、残念
318: 2024/04/12(金)09:10 ID:IPVlaJdD(1/4) AAS
今までの小泉今日治の手癖からすると戦闘計算式の倍率影響部分は倍率×ポジレベ^2÷(ポジレベ^2+固定値)に近いものになってたりしそうだが
技コストとかもわずかにダメージ計算に影響したりしてそうな
319: 2024/04/12(金)14:47 ID:IPVlaJdD(2/4) AAS
>>296 の表示威力の上昇量が4.9なのは相手の突防御が2だからじゃないかな?という気がする
サガフロ2以降、小泉今日治は最終ダメージに(1−防御力÷100)を掛けることが多くなった
もともと表示威力の影響はダメージに「表示威力×5」を足すだけで他の影響は一切なく、
その値に敵の防御の影響0.98を掛けた結果、伸び幅がきれいに4.9になっているのではないか
320: 2024/04/12(金)14:47 ID:IPVlaJdD(3/4) AAS
>>296 の表示威力の上昇量が4.9なのは相手の突防御が2だからじゃないかな?という気がする
サガフロ2以降、小泉今日治は最終ダメージに(1−防御力÷100)を掛けることが多くなった
もともと表示威力の影響はダメージに「表示威力×5」を足すだけで他の影響は一切なく、
その値に敵の防御の影響0.98を掛けた結果、伸び幅がきれいに4.9になっているのではないか
321: 2024/04/12(金)14:48 ID:IPVlaJdD(4/4) AAS
重複書き込みになっちゃったごめん、5chほとんど使ったことないから慣れてないんだ
322: 2024/04/12(金)16:11 ID:46tMPIDi(1/2) AAS
マサタカ「今時ボイスもないんですよ。萌えもない」
ヘイマサタカ!なんだい、これは?
外部リンク:imgur.com
323: 2024/04/12(金)21:14 ID:NHhPfr8V(1) AAS
解析してもらった表の「素手:10」を見て「ん?」ってなったのでちょっと検証
リベル アタック45 ガード42 サポート41
出足払い 威力3 倍率2 A3 G3 S5 ダメージ95
ファルクス 性能10
ストレート 威力3 倍率2 A3 G 1 S3 ダメージ191
技Lvに若干差があるけど同じ性能値、威力、倍率にも関わらず約2倍の開きがあるのはなんでだろう?
因みに重さ(仮)を考慮して装備を全て外した状態(重さ=0)でも「出足払い ダメージ93」だったので一先ず重量は関係なさそう
3DSの頃から素手は性能1扱いなんじゃね?とか思ってたんだけど訳が分からなくなった
324(1): 2024/04/12(金)23:06 ID:VLjIoWGP(1) AAS
素手の性能をいじって10から高くしても他の武器ほどダメージが伸びてくれないので
体術のダメージ計算における武器性能値は他武器のダメージ計算式よりも影響が小さいのかなって印象
325: 2024/04/12(金)23:18 ID:46tMPIDi(2/2) AAS
性能弄られすぎだろ笑
steam一強やん
326: 2024/04/13(土)00:02 ID:uAcaMNzc(1) AAS
>>324
裏付けありがとう
となると弓で調べてもらった武器性能が上がるにつれて性能の影響度が下がっていくのが関係ありそうかな
影響値(仮)的なのがまだ隠されてるのかもしれないのか・・・(困惑)
327: 2024/04/13(土)00:08 ID:ou1yIhO1(1) AAS
トロフィーの記録によると90人に1人が7周もクリアしてる神ゲーらしいぞ!
328: 2024/04/13(土)06:50 ID:yVx8+CSV(1) AAS
体術は弱いし楽しくないし存在価値がない
全く使う必要がない
329: 2024/04/13(土)08:46 ID:S4XqTAKf(1) AAS
でも素手で戦うキャラはかっこいいから・・・
330(1): 2024/04/14(日)23:32 ID:ozEdy8QI(1) AAS
1周目で影石が手に入ったところまで進めたんだけどなんか急に敵がしんどくなってきた
盾役のHPが320、他2人が230くらいで、PT内のLvそれぞれ最高値がアタック33ガード30サポート26とかなんだけど、育て方足りない?
道中の戦闘はそれなりにこなしてるのに何も上がらない戦闘が多くて悲しい
331: 2024/04/15(月)01:38 ID:/b/QGXvE(1) AAS
クリアするだけなら適正範囲内のステータスだと思う
あと念の為言っておくと大砂漠はクリアには関係ない
332: 2024/04/15(月)10:41 ID:Nry2qCo4(1/3) AAS
これ分かったわ(分かってない)
敵ごとのステータス成長率の差分が殆ど出なくなってる
だから序盤の雑魚でもラスダン裏ダンの敵でも殆ど成長率が変わらなくて終盤ステータスが上がらない戦闘ばっかになる
自分の体感だけだと分からないから他のプレイヤーの3DSと比較した感覚を知りたい
333: 2024/04/15(月)10:45 ID:Nry2qCo4(2/3) AAS
>>330
このゲームはレベルじゃない。
装備ゲー。
交易5000st出して受け取り前クイックセーブ→要らないものだったらリセットを繰り返せ(リマスターで変更された仕様)
ショップも宿で寝るたびに品揃えが数パターンの中から変わるから欲しいものがないか探せ
334: 2024/04/15(月)19:20 ID:Nry2qCo4(3/3) AAS
レベルをシコシコ10くらい上げても1割ちょっと与ダメが増えるだけなんで戦闘が楽になるわけではない
最高ダメージ与えて楽しみたい層向けの要素
あえてレベルを上げたいなら同じ10上げるなら技の方のレベルを10上げるのが時間効率がいい
こっちは3DSと比べて上がりにくい感は全然ないしラスダン裏ダンの敵で鍛えてれば50くらいまでは簡単に上がる
それでいてポジションレベルと効果が同じだから簡単に強くなれる
335: 2024/04/16(火)17:50 ID:Vfmk2BmF(1/2) AAS
主人公人気ランクがクリア率で明らかになる
S ビアンカ(2.0%)
A ミュルス エロイーズ(1.7%)
B オーウェン フィルミア(1.5%)
C リベル ガーネット(1.3%)
音楽隊開放(全員クリア)が1.1%(高くね?)
336: 2024/04/16(火)18:40 ID:h9yk7lnX(1) AAS
原作時点だとガーネット人気高かった気がするけど意外と低いんだな
337: 2024/04/16(火)19:15 ID:Vfmk2BmF(2/2) AAS
steamのトロフィーの%が大体0.2%刻みだから500人弱しか買ってないんじゃないか疑惑がある
switchとPSと合わせて1万も行ってないんじゃないの
その程度でもリマスター商法って利益出るのか?
338: 2024/04/16(火)19:46 ID:MuUiLmdN(1) AAS
1ヶ月弱でもう全員クリアやってる人が1%もいるのが驚き
普通の人なら1人クリアすれば良い方だと思う
利益は・・・ワールドワイドに見れば流石に500人以上は買ってるから大丈夫じゃないかな・・・?(自信ない)
339: 2024/04/17(水)12:12 ID:KrclLl5e(1) AAS
リマスターは社員の育成の面もあると聞いてなるほどなーとは思った
340(1): 2024/04/17(水)13:39 ID:X1hiXrya(1) AAS
1周終わった
ストーリー説明がほぼない分、ささ岩の文とかココのせりふとかの少ない情報から色々考えてしまうのはそれはそれで面白かった
でもこれあと6周はきついな
とりあえずプレイ中ビアンカのことを間違えてビビアンと呼ぶことしきりだったので
次は久しぶりアラアラHDをやりなおそうと思う
341(1): 2024/04/18(木)15:16 ID:BsnITV5l(1) AAS
そういえば防具の耐性のマークってどういう基準で決まってるんだ?
ロマサガ3みたく元の性能の倍率で決まってるのか、それとも固定?
同じマークでも防具ごとに耐性値が違うのはなんとなく感じるけど、しかしいまいち読み方がわからん
342(1): 2024/04/18(木)19:15 ID:QyWM4WFX(1) AAS
>>341
装備は 1以上で○ 10以上で◎ -1以下で△ -10以下で×
合計値(ステータス画面に表示されるの)1以上で○ 25以上で◎ -1以下で△ -25以下で×
参考までに ささやく岩の耐性が 熱5 冷5 電5 エネ5 状態5
歌う岩の耐性が 熱10 冷10 電10 エネ10 状態10
やっぱ分かりづらいから、もし次スレがあったらテンプレ入れといたほうが良いかな
343: 2024/04/18(木)23:37 ID:P5MeuWgo(1) AAS
>>340
6周?
違うな、あと10周だ
ラハトケルブ6本
パンジャトゥバン3個
茨のお守りの図鑑データで1個
最終データ用の1周で合計11周必要
344(1): 2024/04/19(金)00:21 ID:qnxo7+V7(1) AAS
>>342
うおーありがとう、そっか表記の境界値は固定ではあるのか。性能6の○より性能1の◎のほうがたいていの場合は良いのだな
今5週目やってるんだけど、耐性とデバフを意識し始めたらレッドドラゴンをかなり安定して炎場で倒せるようになった 嬉しい
せっかくだからドロップを粘ってみてるけどイルミナティを全然落とさないという
345(2): 2024/04/19(金)00:58 ID:Pud9H+1f(1/3) AAS
ガチでただの足し算だから丸じゃなくて基本数値のほうが重要
ただ基本数値高い強い装備ほど丸が多いから結局両立する
盾は武器だけどそのまま防御性能に加算されて2つ装備しても意味あり
よって盾持ちが二重に盾を持つ戦法もアリ
炎地層・1ターン目の業火のブレス(HP割合攻撃)
例のごとくばらつき0に変更
装備バグは考慮済み(発見者が俺なので。案の定性能64 耐性30から性能34 耐性30の装備に着替えてもロードしない限りダメージが変わらないので確実にバグだということを確認)
・最大HP389
→合計94で同じダメージ
性能54 耐性40 109
性能64 耐性30 109
性能74 耐性20 109
(おまけ)
性能73 耐性40 6
性能72 耐性30 66
性能71 耐性20 124
・最大HP392
→合計94で同じダメージ
性能54 耐性40 111
性能64 耐性30 111
性能74 耐性20 111
(おまけ)
性能73 耐性40 6
性能72 耐性30 66
性能71 耐性20 126
・最大HP322
→合計94で同じダメージ
性能54 耐性40 85
性能64 耐性30 85
性能74 耐性20 85
(おまけ)
省6
346: 2024/04/19(金)01:07 ID:Pud9H+1f(2/3) AAS
>>344
性能6で〇(耐性5)と性能1で◎(耐性10)なら、
耐性あるところは前者後者どちらも11だが、
ないところは前者は6、後者は1なので前者が完全上位互換
〇の中身が1〜9の範囲のどれか、
◎の中身が10以上のどれかは攻略サイトには無い情報なので
攻略本を買うか自分でステータス画面右下の「Defense Levels」で検証するかしかない
347: 2024/04/19(金)19:35 ID:/drZ0+sb(1) AAS
おーこれはまた新情報 何年も経ってこんなに続々情報が出てきてホント嬉しい
となるとライトプレートなんかは電気-20だけど性能20だから実質電気0って解釈でいいんだろうか
>>345の通り強い装備は結局性能も耐性も高いんでオススメ装備の地位は揺るがなさそうだね
348: 2024/04/19(金)21:01 ID:Pud9H+1f(3/3) AAS
狡いけどバグがまあまあ役立つ
武器1:メテオロンシールド、武器2:ヘキサプロテクターの状態でセーブロードして
武器1を普通の武器に変えてから戦えばメテオロンシールドの防御がついたまま武器が使えるから、他がガチ装備前提だが高HPでもブレスのダメージを0にできる
全防御+19だからストーリーでもラスボスを楽に倒せると思う
349(1): 2024/04/20(土)07:05 ID:LC5wuOT/(1/2) AAS
マイナーゲーだからまとめサイトや攻略サイトが全部教えてくれるわけじゃないし5chやバカッター見ないとわからん情報あるな
邪形態固定化バグは初めて知った
てかいまだにあっちは水風精霊でチクチクやる戦術がデフォなんだな
慣れたら炎精霊速攻戦術が基本のゲームだとしか思ってないんだが
350: 2024/04/20(土)07:09 ID:LC5wuOT/(2/2) AAS
黒王竜はマップ売った方が出やすいんじゃねえかなって感じがする
母数がゴミだが売ってない状態で20時間強、売った状態で1,2時間程度で出てきた
マップ売ってなくてどうしても出ない人にマップ売ってから出るか試して欲しい
351: 2024/04/20(土)14:01 ID:uOR2hY94(1) AAS
>>349
邪形態固定化バグって自分も初めて聞いた
装備揃わない1周目しかやらない人多いだろうし水風メインはしょうがないんじゃない?
2周目も結構手探りだったけど3周目くらいからは自分も炎でバリバリ進めてた
逆に水とか風のエリアだったり遺構あるとダルく思っちゃうよね(毒され気味)
352: 2024/04/20(土)23:44 ID:jeIdO30n(1) AAS
一周目は風場で一生懸命チクチクしてたなぁ。たまたま終盤まで全体技を覚醒しない武器ばかり選んでいたのもあって……
初周だと敵の攻撃の痛さを適切につかめなくて怖いし、呼びかけの変動量も測れなくてとにかく風ばっかり呼んじゃうんだよね
炎場維持でガン攻めする勇気が出るようになったのは三周目入ってからだなぁ
353: 2024/04/26(金)10:31 ID:nQYj2uSc(1) AAS
色々修正してほしい不具合あるのに何でご意見箱みたいなの用意してないんだこれ
354: 2024/04/26(金)11:49 ID:6QFqOwHa(1) AAS
大昔のゲームの移植を今更イジクルメリットが無いからでは?(利益的に)
355(1): 2024/04/26(金)11:56 ID:PUE56Fxy(1) AAS
最初から修正する気なんてないのだろう
プロデューサーももうフリューにいないじゃない
356: 2024/04/27(土)20:22 ID:Kz41HYWH(1) AAS
原作から劣化してる部分は修正すべきだろ
357: 2024/04/29(月)14:56 ID:qqhHlauR(1) AAS
>>355
消費者庁定期
358(1): 2024/04/30(火)21:00 ID:8iJZBDAN(1) AAS
し ら ん が な
ちょっと調べたらフリューに問い合わせ窓口あるじゃないか
少しは調べろ
文句あるならそこに言え
359: 2024/05/01(水)12:31 ID:4q3kpF+u(1) AAS
もう終わったゲーム
360: 2024/05/02(木)09:40 ID:1/7knocr(1) AAS
>>358
リマスターのプレイ時間は?
361: 2024/05/08(水)03:24 ID:NuHMT00+(1/4) AAS
スレに載っている諸々のダメージ検証を本に戦闘計算式の大まかな形を推定。
ばらつきや小数点切り捨て等は未考慮。
基本ダメージ = 表示威力×5 + A + B
A = 倍率 × (不明)
B = 武器威力 + キャラクターAレベル + 技Aレベル
最終ダメージ = (基本ダメージ × (100 − E) ÷ 100 − E) × 諸々の倍率(>>294)
E = 防御性能 × 技の防御力影響度?(通常100%、ドラゴンのブレスは70%?)
362(1): 2024/05/08(水)03:25 ID:NuHMT00+(2/4) AAS
防御性能の影響は>>299に書かれた敵防御の影響から推測。
基本的に防御性能1ごとにダメージを1%と1減らす。
そのため防御性能が100を超えればあらゆる攻撃のダメージは0になるはず。
しかし、>>345に書かれたブレスダメージは防御力が100を超えてもダメージをくらう。
ブレスダメージの場合は防御力を実値の70%として計算する、とすれば辻褄は合う。
同じように防御性能が高くても問題なく高ダメージを与えてくる敵は多く、終盤の敵は防御性能をある程度無視する攻撃をしてくる?
363: 2024/05/08(水)03:26 ID:NuHMT00+(3/4) AAS
Aの部分が本当にわからない。
>>296の倍率部分の検証から、技の倍率そのものの影響は線形とみなして良い。
(倍率が1であれ14であれ、倍率1ごとの増分は技の性能に依存しない)
しかし、>>311をもとに各ダメージのAを算出すると、
攻撃力59のブラックプリンセスを使ったスタードライヴより、攻撃力66のラハト・ケルブを使ったおぼろ月夜のほうが伸びが悪い。
(前者はA=995だが、後者はA=934。倍率はともに13)
もしかしたら武器種によってAの算出式が違うのかもしれない?
言及されている素手技の伸びの悪さもここが影響している可能性がある。
364: 2024/05/08(水)18:04 ID:pU7KY0+I(1) AAS
武器ごとにランクのようなものがあるのかもしれない
365: 2024/05/08(水)19:40 ID:UjzL6vXt(1/3) AAS
>>362
ブレスについてなんだけど3DS版攻略本によると「HP割合攻撃」ってのがあってブレスがそれに該当する
序盤の強敵や後半の敵が多く持っててこれやけに痛いなーってのは大体それ
ただこれも防御性能・耐性を上げていくと0に出来るんで防御式の影響は受けていると思う
366(1): 2024/05/08(水)20:00 ID:UjzL6vXt(2/3) AAS
あと倍率値(仮)はどうだろうね
検証してもらったダメージの動き方だと攻撃倍率と武器性能を対象にしたインフレ防止の減衰係数的なものがパッケージングされたものかな・・・?
>>299のようにサイレントスナイパーとコーストガード、コーストガードとカンタセフィーロの伸びを比較した場合、ダメージの伸びが比例してないんだよね
性能28差で622伸びるなら12差は266くらい伸びるはずだけど実際は92しか伸びてない
367: 2024/05/08(水)20:19 ID:z9+gY6nv(1) AAS
納得いかないなら自分でsteam買って検証したほうがいいだろ
携帯板だがどう考えてもswitch版はガチでやる向けじゃない
368: 2024/05/08(水)20:52 ID:NuHMT00+(4/4) AAS
>>366
技に設定された倍率の影響自体は>>296のとおり線形で、そこに掛ける武器性能・Aレベルの影響が減衰しているんじゃないかなーと
プレステ以降の小泉今日治はダメージ計算に{ N × X ÷ (X + M) }という式を必ずといってもいいほど使っていて、
このXが武器性能・Aレベルだとすると、はじめは伸びるが徐々に伸びが悪くなっていき、Nを決して超えない……という挙動になる(Mは伸び難さの固定値)
ただ小泉今日治のTwitterを見るに、開発期間が取れないときはアークタンジェントを使っているらしい(これも伸びが減衰し、特定の値を超えない関数)
だからそのどっちかだと思うのだけど、そこに入るN・M・Xの値がなんなのかがわからない……
369: 2024/05/08(水)21:06 ID:UjzL6vXt(3/3) AAS
なるほど ミンサガのあの何とも言えないダメージの伸びの悪さはそこにあるのね
3DSの情報追ってたときはかなりカツカツのようなコメントしてたんでどうだろう・・・
370: 2024/05/09(木)01:43 ID:/GFAoIIT(1) AAS
Amazonレビュー2.4の神ゲーのスレはここですか?
371: 2024/05/10(金)01:19 ID:UDf3GFlj(1/3) AAS
このスレ見てると女ってただ相手の話に乗っかるだけで自分からは何もしないのばっかなのかなって思っちゃう
武器の威力とダメージが比例しないとか普通のことを馬鹿みたいに仰々しく言ってるのがもうね
372: 2024/05/10(金)01:23 ID:UDf3GFlj(2/3) AAS
こういうのが乗っかってこられない(明らかに忌避してる)ビアンカのパンツ話でもしてたほうがまだ平和だわ
バトル話するとあっさい自分でやってない知識で乗っかってくるのが鬱陶しすぎる
373(1): 2024/05/10(金)19:35 ID:WhIDMSZU(1) AAS
昔からこのスレであんまりこの手の話してくれる人いなくてつい調子乗って色々書いちゃってた
なんか不快な思いさせちゃったみたいで本当ごめんね(´・ω・`)
374: 2024/05/10(金)20:00 ID:m10dybVG(1) AAS
いきなり攻撃的になる方もアレなんでドンマイ
375: 2024/05/10(金)20:05 ID:UDf3GFlj(3/3) AAS
>>373
すまんな
もう許した
376: [age] 2024/06/11(火)15:22 ID:ypFbcqot(1) AAS
レジェンドオブレガシーHDがアライアンスアライブHDくらい大幅値下げセールするのはいつ頃?
377: 2024/06/11(火)15:48 ID:Z59M/8WR(1) AAS
来月くらいになるよ
知らんけど
378: 2024/06/14(金)00:21 ID:mDg+yQPt(1) AAS
もう既にパッケージの方は値下がりしてて評価もやばいって
steamレビューも9件しかない
外部リンク:imgur.com
外部リンク:imgur.com
外部リンク:imgur.com
379: 2024/06/15(土)19:48 ID:UX25Pcmg(1) AAS
フリューさんアップデートありがとう
装備バグ、ラスボスの形態固定バグ、レベルアップの参照先がおかしかったバグの修正
特に3つ目はバグのせいで全然レベルが上がらなくてひどかったけどこれで一気に面白いゲームになったと思う
380: 2024/06/15(土)20:38 ID:BKQaScV3(1) AAS
何もあがらない虚無戦闘多いなと思ったらバグかよ
381: 2024/06/16(日)06:35 ID:swETTDX0(1) AAS
本当にバグ修正来てる!もう見放されてしまったかと思ってたからすごい嬉しい
リリースノートを読んで上昇レベルが敵リーダーで決まっていたことを初めて知った
382: 2024/06/18(火)22:42 ID:ceGct/lp(1) AAS
神ゲーム
383(2): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
384: 2024/06/23(日)14:45 ID:lkl1HO5H(1) AAS
>>383
これは今まで知らなかった
385: 2024/06/23(日)16:53 ID:t5w4/jaX(1) AAS
神のゲーム
386: 2024/07/03(水)21:56 ID:1KvRZjRu(1) AAS
コレをやるならアライアンスアライブをやったほうがいい
今セールで1000円きってる
コレの良い点はサガから持ってきてる部分で悪い点はコレの戦闘の精霊を筆頭としたコレのオリジナルの要素
そもそもサガをやったほうがいい
387: 2024/07/05(金)14:57 ID:7xcHN61Q(1) AAS
セール来たら買うわ
388: 2024/07/05(金)16:08 ID:WhISrdnT(1) AAS
>>383
まあとりあえずは試すべきだわな
389: ウルトラスーパーハイパーパッケージライアモンバーストモードGX×99 [ageageageageageageageageageageageageageageageageageageageage] 2024/07/26(金)19:10 ID:Fbdp1KWz(1) AAS
バンダイナムコゲームズはデジモン(デジタルモンスター)シリーズの位置情報ゲームアプリとデジモンユニバースアプリモンスターズの全アプモンが参戦してるAR拡張現実カードゲームRPGを提供して下さい、お願いします。
バンダイナムコゲームズはデジモン(デジタルモンスター)シリーズの位置情報ゲームアプリとデジモンユニバースアプリモンスターズの全アプモンが参戦してるAR拡張現実カードゲームRPGを準備して下さい、お願いします。
バンダイナムコゲームズはデジモン(デジタルモンスター)シリーズの位置情報ゲームアプリとデジモンユニバースアプリモンスターズの全アプモンが参戦してるAR拡張現実カードゲームRPGを用意して下さい、お願いします。
バンダイナムコゲームズはデジモン(デジタルモンスター)シリーズの位置情報ゲームアプリとデジモンユニバースアプリモンスターズの全アプモンが参戦してるAR拡張現実カードゲームRPGを供給して下さい、お願いします。
バンダイナムコゲームズはデジモン(デジタルモンスター)シリーズの位置情報ゲームアプリとデジモンユニバースアプリモンスターズの全アプモンが参戦してるAR拡張現実カードゲームRPGを支給して下さい、お願いします。
バンダイナムコゲームズはデジモン(デジタルモンスター)シリーズの位置情報ゲームアプリとデジモンユニバースアプリモンスターズの全アプモンが参戦してるAR拡張現実カードゲームRPGを給付して下さい、お願いします。
バンダイナムコゲームズはデジモン(デジタルモンスター)シリーズの位置情報ゲームアプリとデジモンユニバースアプリモンスターズの全アプモンが参戦してるAR拡張現実カードゲームRPGを給与して下さい、お願いします。
バンダイナムコゲームズはデジモン(デジタルモンスター)シリーズの位置情報ゲームアプリとデジモンユニバースアプリモンスターズの全アプモンが参戦してるAR拡張現実カードゲームRPGをサプライズして下さい、お願いします。
バンダイナムコゲームズはデジモン(デジタルモンスター)シリーズの位置情報ゲームアプリとデジモンユニバースアプリモンスターズの全アプモンが参戦してるAR拡張現実カードゲームRPGを提案して下さい、お願いします。
バンダイナムコゲームズはデジモン(デジタルモンスター)シリーズの位置情報ゲームアプリとデジモンユニバースアプリモンスターズの全アプモンが参戦してるAR拡張現実カードゲームRPGをオファーして下さい、お願いします。
バンダイナムコゲームズはデジモン(デジタルモンスター)シリーズの位置情報ゲームアプリとデジモンユニバースアプリモンスターズの全アプモンが参戦してるAR拡張現実カードゲームRPGを創造して下さい、お願いします。
バンダイナムコゲームズはデジモン(デジタルモンスター)シリーズの位置情報ゲームアプリとデジモンユニバースアプリモンスターズの全アプモンが参戦してるAR拡張現実カードゲームRPGを樹立して下さい、お願いします。
バンダイナムコゲームズはデジモン(デジタルモンスター)シリーズの位置情報ゲームアプリとデジモンユニバースアプリモンスターズの全アプモンが参戦してるAR拡張現実カードゲームRPGを創成して下さい、お願いします。
バンダイナムコゲームズはデジモン(デジタルモンスター)シリーズの位置情報ゲームアプリとデジモンユニバースアプリモンスターズの全アプモンが参戦してるAR拡張現実カードゲームRPGを創製して下さい、お願いします。
バンダイナムコゲームズはデジモン(デジタルモンスター)シリーズの位置情報ゲームアプリとデジモンユニバースアプリモンスターズの全アプモンが参戦してるAR拡張現実カードゲームRPGを造成して下さい、お願いします。
バンダイナムコゲームズはデジモン(デジタルモンスター)シリーズの位置情報ゲームアプリとデジモンユニバースアプリモンスターズの全アプモンが参戦してるAR拡張現実カードゲームRPGをクリエイションして下さい、お願いします。
バンダイナムコゲームズはデジモン(デジタルモンスター)シリーズの位置情報ゲームアプリとデジモンユニバースアプリモンスターズの全アプモンが参戦してるAR拡張現実カードゲームRPGをクリエイトして下さい、お願いします。
バンダイナムコゲームズはデジモン(デジタルモンスター)シリーズの位置情報ゲームアプリとデジモンユニバースアプリモンスターズの全アプモンが参戦してるAR拡張現実カードゲームRPGをデザインして下さい、お願いします。
バンダイナムコゲームズはデジモン(デジタルモンスター)シリーズの位置情報ゲームアプリとデジモンユニバースアプリモンスターズの全アプモンが参戦してるAR拡張現実カードゲームRPGを開発して下さい、お願いします。
390: 2024/08/19(月)18:54 ID:caifVJZL(1) AAS
中古安かったから3DS版やってんだけどバグ多いの?
391: 2024/09/18(水)13:16 ID:3zXJ5vC6(1) AAS
3DS版やったときは意味不明でクリアせずやmwたけど積んであったリマスター始めたらシステム理解してくると面白いね
画質キレイになってるし2周目くらいまではやりたい
強ニューないのに実績全員クリアあるのは鬼畜なんで死ぬまでに達成できればいいや
それとも高速周回できるんかな
392: 2024/09/21(土)11:22 ID:wIUinr8c(1) AAS
1周目だからそこまで酷くはないが使った武器種くらいはアヴァロンの書の技術埋める予定だったのにラストダンジョン売ったら魔竜出なくなるの罠だな
オアシス出すのだるすぎ
393(1): 2024/09/24(火)23:34 ID:xdhSFBoM(1) AAS
3DSでやり込んだけどセールあるし久々にやりたくなって買った
素手が相変わらず弱いのは残念だな
金とポジション引き継ぎのおかげで周回のサクサク度は上がってて助かるね
またレアドロ地獄の沼にハマりそう
394: 2024/10/08(火)07:43 ID:7rDhqm8s(1) AAS
ガードが素手からの さばき 覚えて終盤は、
とにかくさばきまくってたwwww
395: 2024/11/27(水)07:35 ID:9AUk3jR1(1) AAS
クセのある戦闘システムだけど理解できると面白くなるよね
396: 2024/12/04(水)22:54 ID:G2Yf3Z9+(1) AAS
アプデ前の地獄を知ってたら面白いって言えない定期
レベルが上がらなかったんだぞ
そこで全てのユーザーを失ったんだからもう遅い
397: 2024/12/12(木)08:33 ID:pmFXRupm(1) AAS
へー知らなかった
その後だからおかげで楽しめたよ面白かったあー面白かった
398: [age] 2024/12/22(日)15:51 ID:/WE0j9KQ(1) AAS
>>393
素手を強くしてほしかったなあ
エロイーズで素手で敵をなぎ倒したかった
399: 2024/12/25(水)20:47 ID:xmo/tExv(1) AAS
今更買ったけど、全然面白いね
400: 2024/12/27(金)16:27 ID:Y8wpBxkL(1) AAS
セールで半額中
アライアンスアライブのようにセールで1000円くらいになったら購入検討する
401: 01/11(土)18:11 ID:AOIis9Fe(1/3) AAS
ヘカトンケイルとかいうRPG史上最もかっこいい弓技
お前らも好きだろ?
この2作でかっこいい技といえばヘカトンケイルとサンダーエミネートだろう
緑色の異界の門が綺麗な上、5本の矢が異界の門から同時に放たれる動作がかっこよすぎる
一般人には花香競姿彩(花が香りを競う姿を彩る)が人気なんだろうな
402: 01/11(土)18:14 ID:AOIis9Fe(2/3) AAS
発動前にくるって一回転するのも最高だ
サンダーエミネートはこのシリーズ唯一の「キャラの代名詞」と言えるレベル技だし好き(武力調停とか敵側の技は除く)
403: 01/11(土)18:43 ID:AOIis9Fe(3/3) AAS
ないけどある
コンプ勢なら少しでも理論値を超える可能性があるものはコンプするべき
ラハトケルブの例だと冷気耐性が30で全武器最高という特徴がある
実戦では冷気防御26で他も同様に堅いヘキサプロテクターしかどうせ使わないが
冷気に関してだけはラハトケルブ2本持ちの方が上回る
これが生きるケースはないがコンプ勢というのは完全劣化でない全ての選択肢を網羅したいものなのだ
ただ検証では普通に役立ち、例えばこのケースの場合冷気防御いくつからノーダメとかそういうことを調べるのに便利
よって実用性が空っきしなわけでもないのだ
そういう観点では冷気防御一桁の武器とかでも全部6本確保したいけどね
全体でちょうどキリのいい値にしたいときとかに1とか3の耐性装備があると細かく調整できてより厳密に検証できる
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2024/04/19(金) 00:08:12.01ID:w11fQ0zY0
ラハトケルブ1人2本持つ必要あるの?
404: 02/17(月)08:20 ID:LkTnhUwr(1/2) AAS
ちょっと失礼
405: 02/17(月)08:23 ID:LkTnhUwr(2/2) AAS
携帯ゲーム板は問題なく書き込めるのか…
406: 02/20(木)10:51 ID:w8/yB3Te(1) AAS
ちょっと失礼
407: 02/22(土)11:03 ID:47yLjlH6(1) AAS
もう無理あきらめてアラアラのほうやる
408: 02/24(月)01:01 ID:j0GwUS1o(1) AAS
あらあら⋯
409: 02/28(金)14:31 ID:HK9VNKsg(1) AAS
一気に値下げ来たな1000円切ってるやん
410: 02/28(金)18:08 ID:gfACc+hA(1) AAS
セールで990円
興味ある人は買うといいよ
411: 02/28(金)21:04 ID:ii8uODQT(1) AAS
よし買った!
412: 03/01(土)07:50 ID:RdZRc+lQ(1/3) AAS
990円だから3DSでプレイ済だけど買っちった
少しでもラクに進めるなら地図はすぐに売るべきなんだっけ
他にコツあったっけ?
413: 03/01(土)12:33 ID:DI/ydQTt(1) AAS
2週目だかでレア敵狙う時は逆に地図売らない方が良いとかじゃなかったっけ?
414: 03/01(土)13:03 ID:RdZRc+lQ(2/3) AAS
レア敵の出現率に影響するんだっけ?
キャラや世界観やBGMは好きだけどマゾゲーマーではないからラクにプレイしたいな
3DS版は一度クリアしたらまだあと7人主人公いるけどもういいやとなった
415: [age] 03/01(土)14:27 ID:RdZRc+lQ(3/3) AAS
エロイーズ主人公にして暴れさせたいけど神攻略wikiによると得意武器には全体攻撃が無いっぽいな
得意武器では無いけど全体攻撃のある大剣や槍がいいのかな?
教えてエロい人
出来れば攻撃モーションでパンチラする武器がいい
416(1): 03/02(日)12:03 ID:DbhC0PkW(1) AAS
得意武器気にしなくてもクリア出来たよ。
パーティの誰か一人は大剣使えた方が良いけど。
417: 03/02(日)19:35 ID:Drlm99Ev(1) AAS
全体攻撃1人で足りる?
418: 03/03(月)14:20 ID:1YbDIlOV(1) AAS
Switch版がセールしてたからアライアンスアライブと一緒に買っちゃった
419: 03/10(月)05:46 ID:JG17hsQv(1) AAS
引き継ぎ装備で簡単に手に入るのが弓と盾くらいやから
散水射とスパローにハードカバーとベアカバーに
精霊術はウォールと状態異常回復系くらいしか使わんかった
精霊連打しないと継続回復量落ちるから低コスト技しか使えん
終盤エロイーズはずっとウォール維持しながら水精霊連打してた
とりあえず敵のブレスがゴミカスというKONAMI感
420: 03/13(木)22:42 ID:+1/SXHq5(1) AAS
>>416
クリアが目的ならそりゃあできるだろ
1000時間遊んだ時にそれで良かったかどうかという話を聞いている
421: 03/16(日)05:03 ID:Hvuy4k8c(1) AAS
上の質問には1000時間がどうのとは書いてないように見えるけど
422: 03/16(日)11:15 ID:x3469Q9r(1/3) AAS
つまり、技のポジレベはどういうことだい?
平均的に上げる必要あるの??
423: 03/16(日)13:21 ID:x3469Q9r(2/3) AAS
盾スキルのガードするのにアタックとかサポートのレベルどう関係するのさ
424: 03/16(日)16:49 ID:8xP5vF/J(1) AAS
ポジションレベルによって上位技の覚醒率が上がる
資質持ちなら初期レベルでもガンガン覚醒するから気にしないでいいけど、
資質なしで最上位の技を覚醒させたいなら派生元の技のポジションレベルをそれなりに上げておく必要がある
425: 03/16(日)19:55 ID:KsHc5NuO(1) AAS
ポジションレベル上げても適性がないと
シッター道場で何時間粘っても中級すら覚醒は難しい
要所のボスで習得できなかったら大砂漠送りかな
サポートレベル上げは怠ると敵からボコボコにされるし
終盤のボスはカウンターゲーだからガードも必要になる
要するに全部上げろってことだね
426: 03/16(日)21:20 ID:x3469Q9r(3/3) AAS
むむ、そうなのか…ありがとう
その辺よく分からなくて、ポジションとか最初のままずっとやってた
なんとか船のところのまで来たんだけど
なんかここはムリかなってぐらい大苦戦で
そうかサポートレベル低いから、必ず敵先制すんのか
一度もサポートにしてないからきっと初期値だわ
427: 03/18(火)18:24 ID:65ixgfoh(1) AAS
セールでそこそこ売れたのか?DLランキングにのってる
428: 03/18(火)18:38 ID:ylYEQAZC(1) AAS
気になるゲームは片端からほしいものリストに入れとくと
マイニンアプリが教えてくれるから叩き売りを逃すことがない
今月25日でゴールドポイント付与サービスが終わるから
叩き売り以外で積極的に買おうという気持ちはもうないが
429: 03/19(水)00:01 ID:PlH3RWfn(1) AAS
ラストバトル勝てませんね
まあいっかシナリオペラペラだし
430: 03/19(水)01:41 ID:2RLX1bFr(1) AAS
第1形態は後ろのやつが本体だからそっち殴れ
第2形態は全員のポジションをガード系にする
ひたすら水呼び連打する役とひたすらカウンターする役2人
精霊は即奪い返してウォールは切らさないように常に維持する
これだけ手厚くしてもやられるなら防具やHPが貧弱過ぎる
431: 03/19(水)12:14 ID:4c8MKaqp(1) AAS
ラスボスあたりはなんでこいつと戦ってんだっけ感が強かったなあ
432: 03/20(木)16:47 ID:UcarMfI4(1) AAS
switchとかいうオワコンじゃなくsteam deckでやれ
433: 03/29(土)19:44 ID:yaOT9ReH(1) AAS
おやつさんは何でこれやらんの?
434: 04/10(木)00:41 ID:lxZVGoYW(1) AAS
ミュルスくんかっこいい
435: 04/24(木)21:14 ID:ooLTnYXD(1) AAS
ミュルスはあの服装なら年齢を10歳下げてもよかったのではないか
436: 05/06(火)23:08 ID:d0Q5vJOL(1) AAS
27歳って若いじゃん
普通に頭よしよしとかしたくなる年齢だわ
437: 07/02(水)23:27 ID:M942x59D(1) AAS
switch版発売日に買ってラスボス倒せなくてやめたんだよな
何かバグあったのか?HP全体上がらんかった
438(1): 07/03(木)00:26 ID:KIPHl9kJ(1) AAS
このゲームは弱い敵と戦っても成長しない
強敵相手に稼ぎプレイしないでラスボスはキツい
資質の有無も成長に関わるが一応数こなせば穴埋めできる
439: 07/28(月)00:43 ID:9fX+xv1i(1) AAS
>>438
いや、バグで強い敵と戦っても成長しなかったんだよ
それがアプデで修正された
440: 08/10(日)15:22 ID:9/BU8Pi5(1) AAS
1の体験版遊んでたら先が気になってポチッた
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.519s*