タクティクスオウガ運命の輪 初心者スレ [無断転載禁止]©2ch.net (124レス)
タクティクスオウガ運命の輪 初心者スレ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1471159525/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
1: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2016/08/14(日) 16:25:25.87 ID:UmqsUDAW 全クラスのレベルを1周目で上げ過ぎないこと 2周目加入する固有キャラのため低レベルクラスを残すこと レベルアップボーナスが取得できなくなり弱いままになります かといって主力クラスアーチャーなども低レベルのままでは詰むので数クラスは上げる 汎用でも転職できるクラスを4クラスほど残せばいいでしょう レベル上げてしまうと取得してなかった武器防具を入手できなくなる弊害もあります 敵装備レベルの関係です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1471159525/1
2: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2016/08/14(日) 16:33:55.52 ID:UmqsUDAW 1周目はアーチャー ルーン ウォリアー のレベル上げるとよいでしょう ほか好みでナイト ドラグーン ウィザード等 クラスのもつスキルで必要になるものが習得できるレベルをチェックしましょう 例えばビーストテイマーは早めに調教ドラゴンを習得できるのでそこのレベルで止めておく テイマーのもつスキルで必要なのは調教ぐらいです ホークマンは育てるなら転職可能クラスが少ないので1周目で何人育成するのか決めておく レベル抑制にはドラゴンを使いましょうLV上げすぎても問題ありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1471159525/2
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s