『バビロンズフォール』ディレクターが新ゲームスタジオを創設! (90レス)
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1: 06/18(水)14:51 ID:LfwfeHz00(1/3) AAS
クリエイターインタビュー
【ゲームプロデューサーを目指す学生がクリエイターにインタビュー 第4弾!】ものづくりを目指すなら好奇心と疑問を持ち続けろ! 齋藤健治#1
外部リンク:gamemo.confidence-media.jp

今回インタビューさせていただいたのは、齋藤健治さんです。

プラチナゲームズにて『メタルギアライジング』のディレクターを担当。
現在はEel Game Studioで代表取締役社長を務めておられます。

『バビロンズフォール』開発インタビュー。
外部リンク[html]:www.famitsu.com

齋藤健治氏 ディレクター
2: 06/18(水)14:52 ID:UV0qGYU20(1) AAS
バビロンズフォールでは都合悪いんでね
3: 警備員[Lv.65][苗] 06/18(水)14:53 ID:Nk5+2XoO0(1) AAS
勇気あるなあ
4: 06/18(水)14:54 ID:LMtHm7iS0(1) AAS
バビロンもコンコードという爆死ゲーの上位互換出てインパクトなくなったよな
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(3): 06/18(水)14:55 ID:rRgZen+o0(1) AAS
コンコードが強すぎたからな
・1週間でサ終
・インディーより少ない同接
・返金実施
6: 06/18(水)14:55 ID:m+r9jRTH0(1) AAS
バビロンにふれるのはNG
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(1): 06/18(水)14:58 ID:EdOBfjDja(1) AAS
効いたよね
8: 06/18(水)14:58 ID:LfwfeHz00(2/3) AAS
バビロンβテストにも参加して発売日から遊んでたから無かったことにされてて悲しい
画像リンク[png]:i.imgur.com
9: 06/18(水)15:00 ID:wOVUd1ao0(1) AAS
怖くて買えんわ😂
10
(1): 06/18(水)15:00 ID:1UMpyxPu0(1/3) AAS
バビロン、ゲームとしては面白かったんだけどな
武器などの更新していく楽しさがあった
トレハンというシステムがそもそも面白いだけとも言うが
11: 06/18(水)15:01 ID:A2JJOQ0C0(1) AAS
なんだろうな、ちゃんと完成させて売ったっていう事実のほうが
爆死したかどうかよりは重要ってことなんだろうな(´・ω・`)
12: 06/18(水)15:01 ID:xnZrySFL0(1) AAS
返金してくれただけコンコードのほうがマシでは
13: 06/18(水)15:02 ID:iw3NgTSU0(1) AAS
バビロンの配信番組では頼りなくよーすぴも呆れた感じだったからスタジオ立ち上げとか意外だな
14: 06/18(水)15:02 ID:+azCwkKM0(1) AAS
完成する前に潰れたテイルズ馬場
15: 06/18(水)15:03 ID:a6LAmraE0(1) AAS
>>5
俺たちのバビロン2なら超えてくれるはず
16: 06/18(水)15:03 ID:s3xzA7880(1) AAS
うーバビローン
17: 06/18(水)15:05 ID:exqs9vRe0(1/5) AAS
>>5
おいwww
10日は持ったのに1週間に盛ってんじゃねーぞww
18: 06/18(水)15:05 ID:GslWBep80(1) AAS
バビロンから逃げるな
19: 06/18(水)15:05 ID:mFrhjWSQ0(1) AAS
バビロンの何が悪かったんやろうなぁ…
えーっと販売ハードはPS5…

あーーはいはい なるほど
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(1): 06/18(水)15:05 ID:xttrhGD10(1) AAS
バビロンは何日持ったんだだけ
21: しおづけくん 06/18(水)15:06 ID:04RDA99z0(1) AAS
こいつが隠れバビロニアンか
22: 06/18(水)15:06 ID:WokVMveD0(1) AAS
効いたよね
早めのバビロンで有名なあの
23: 06/18(水)15:08 ID:0AbwEMhX0(1) AAS
バビロンも売り上げ爆死に加えてサ終で随分バカにされたけど、
まさかその後完全上位互換のコンコードってゴミ以下のゲロが出るとは思わなかったよな
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(1): 06/18(水)15:08 ID:SqxZZRGBH(1) AAS
>>10
古のバビロン民曰くサービス開始時は特有のグラフィックとゲームバランスがクソすぎたせいでエルデンに出遅れたと聞いた
25: 06/18(水)15:10 ID:exqs9vRe0(2/5) AAS
>>20
えーっと・・・
半年目で半年後にサ終発表したから1年?
だけどオンゲーなんてサ終発表日から実質死んだようなもんだから半年かな?
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(1): 06/18(水)15:10 ID:J/3xqL1S0(1) AAS
バビロンってどんなゲームだったのかもわからない
27: 06/18(水)15:11 ID:TuDhja8t0(1) AAS
どこが出資してるんだろう
28: 06/18(水)15:11 ID:LfwfeHz00(3/3) AAS
このEel Game Studioはニーアオートマタやアストラルチェインの田浦くんがプラチナ辞めた後行ったとこだと話題になってた会社
齋藤さんは毎年ファミ通で今年注目してる人に田浦くんを挙げてたが一緒に会社興すとはな
29: 06/18(水)15:11 ID:cJToTwUsr(1) AAS
ディレクター=プランナーじゃないからね
この人はプログラマーを経て管理業務をやるようになったみたいだ
30: 06/18(水)15:11 ID:6xkey6lM0(1) AAS
塔より高くアセンション(昇天)しちゃったねぇ…

動画リンク[YouTube]
31: 06/18(水)15:13 ID:g5iTvhOZ0(1/2) AAS
早めのバビロンはここ5年くらいなら一番笑ったわ
32: 06/18(水)15:14 ID:1UMpyxPu0(2/3) AAS
>>24
リリース当初のグダグダの頃は知らんけど、それなりに楽しめるゲームだったよ

マルチでやりたくなるゲームではなかったからオフラインとして作り直して出してほしい
33: 06/18(水)15:16 ID:7GsBU2id0(1) AAS
プログラマーなら製品化までこぎつけられそうです
34: 06/18(水)15:16 ID:jhXIsCQj0(1) AAS
ポークン!バビロンー鉄パイプ!ソプラ!
PSオンギーでスクエニはいくらの損を抱えたのか
35: 06/18(水)15:16 ID:1UMpyxPu0(3/3) AAS
>>26
トレハン的な感じで装備を更新しつつ攻略していく感じ
ストーリーとかは全く覚えてないぐらいには薄味
それなりにアクション部分は戦闘中動きがあって楽しかった
要するによくある凡ゲー程度の出来のゲーム
36: 06/18(水)15:17 ID:jJKaTU3c0(1) AAS
バビロンズフォール

フォースぽ~君

コンコード

あなたのいばしょ

これがプレステ四天王
37
(1): 06/18(水)15:18 ID:GiWlTR/K0(1) AAS
バビフォはオン専辞めて両方出来るようにして作り直せよ
このまま捨てるのには勿体ないくらい金かかってるんやら?
38: 06/18(水)15:24 ID:Onpxc+Xy0(1) AAS
爆死認定されたゲームとか、ただでもやる人少ないだろ
39: 06/18(水)15:25 ID:vKWbip1J0(1) AAS
早めのバビロンももっと早いのでちゃったのが残念
下でも勝てないとか
40
(1): 06/18(水)15:28 ID:zeZBJUor0(1/2) AAS
CODやスプラみたいな取り敢えず買うカルト的なファン層が付いているわけでもないのにオン専で有料にした意味が分からん
今更オフライン出されたところで興ざめだろ
41: 06/18(水)15:30 ID:qY0dYMCP0(1) AAS
次はどんな塔を建てるのかな
42
(1): 06/18(水)15:30 ID:zeZBJUor0(2/2) AAS
コンコードに大失敗例としてのアイデンティティまで奪われるとかほんと笑う
43: 06/18(水)15:32 ID:bn1ukAOX0(1) AAS
>>5
コンコードより同接少ない坂口のファンタジアンも追加
44: 06/18(水)15:33 ID:exqs9vRe0(3/5) AAS
>>42
これな
フルプライスオンゲーで
10日サ終を越えるのは難儀だわな

無料ソシャゲ界隈だと珍しくもないんだがw
45: 06/18(水)15:36 ID:CQuqfhAOd(1) AAS
久々に見たな前は結構ネタにされてたけど、それ以上のインパクトあるもんが現れて廃れたな
46: 06/18(水)15:37 ID:V/kvuMPY0(1) AAS
バビロンと比べるとフォームスターズは頑張ったよな
47: 06/18(水)15:38 ID:KjmFJBujM(1) AAS
>>40
スプラがマイナーハードのWiiUでうまくいったからうちもいけるとでも思ったんじゃね
48
(1): 06/18(水)15:48 ID:XDyQ4gwH0(1) AAS
ここがアフィトラルチェイン2作ってんか?
49: 06/18(水)15:51 ID:g5iTvhOZ0(2/2) AAS
>>37
それこそコンコルド錯誤
50: 06/18(水)15:56 ID:6cZ93jDD0(1) AAS
ホロライブの汚点
51: 06/18(水)16:03 ID:Ol9pErO60(1) AAS
からすまあらわるww
52
(1): 06/18(水)16:03 ID:jTuy+aPp0(1) AAS
バビロンから逃げるな
53: 06/18(水)16:04 ID:70qyJ0CJ0(1) AAS
>>48
ヨコオタロウのゲーム作ってるんだろ
54: 06/18(水)16:07 ID:PagHi75u0(1/2) AAS
★永久殿堂入り 『シェルノサージュ~失われた星へ捧ぐ詩~』
★2011年大賞 『エースコンバット アサルト・ホライゾン』
★2012年大賞 据置機部門 『時と永遠~トキトワ~』
           携帯機部門 『シェルノサージュ~失われた星へ捧ぐ詩~』
★2013年大賞 『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』 殿堂入り
★2014年大賞 据置機部門 『真・三國無双7 Empires』
           携帯機部門 『フリーダムウォーズ』 『俺の屍を越えてゆけ2』
★2015年大賞 据置機部門 『テイルズオブゼスティリア』
           携帯機部門 『機動戦士ガンダム エクストリームVSフォース』
★2016年大賞 据置機部門 『FINAL FANTASY XV』
           携帯機部門 『艦これ改』
★2017年大賞 『ガンダムバーサス』
★2018年大賞 『Newガンダムブレイカー』
★2019年大賞 『LEFT ALIVE』
★2020年大賞 『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』
★2021年大賞 『バランワンダーワールド』
★2022年大賞 『バビロンズフォール』
★2023年大賞 『インフィニティストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険』
★2024年大賞 『Concord』
★2025年大賞 『モンスターハンター ワイルズ』
55: 06/18(水)16:07 ID:eFe9ViIe0(1) AAS
ニーアの続編が一向に発表されないのは出来たばっかのこの会社に作らせるためって可能性はあるわな
ヨコオがニーアは田浦くんと一緒じゃないと作りたくないとかいう理由で
56: 06/18(水)16:08 ID:exqs9vRe0(4/5) AAS
>>52
そのバビロンもう火葬済みっす…
57
(1): 06/18(水)16:08 ID:sk5ZS2aU0(1/2) AAS
Eel Game Studioって田浦の会社じゃなかったん?
58: 06/18(水)16:11 ID:IGrqvsxJ0(1) AAS
アクション重視のハクスラって着想は嫌いじゃないよ
ただバビロンは肝心なアクションもハクスラもおもんないという地獄だった
59
(2): 06/18(水)16:11 ID:cqJ/NIMp0(1) AAS
なんかこのゲーム業界独特の元チー牛が頑張って革ジャン着てますみたいな風潮どうにかならないのかな?
60
(1): 06/18(水)16:12 ID:sk5ZS2aU0(2/2) AAS
>>59
元チー牛なのを証明してくれないと
61: 06/18(水)16:13 ID:exqs9vRe0(5/5) AAS
>>59
お?名越の悪口か?
62: 06/18(水)16:14 ID:mjehFMpf0(1) AAS
>>60
馬鹿J民は外見でチー牛かどうか決めてたから外見で判断していいんじゃね
63: 06/18(水)16:14 ID:usTdCv1Hd(1) AAS
革ジャンをなんだと思ってるんだ
64: 06/18(水)16:15 ID:PagHi75u0(2/2) AAS
キモヲタに高級スーツを着せてもおかしいから詰んでる
65: 06/18(水)16:18 ID:kBRsnznK0(1) AAS
>>7
早めのバビロン
66: 06/18(水)16:38 ID:EG5tYP3B0(1) AAS
古バビロンが終わっただけだから・・・
67: 06/18(水)16:43 ID:UEoagVQV0(1) AAS
全然知らない人だけどバビロンもダブル斎藤だったのか
68: 06/18(水)17:10 ID:780bHtcH0(1) AAS
馬びろ~ん
69: 06/18(水)17:46 ID:XlaAhfnNd(1) AAS
>>57
複数人が同時に独立して会社つくるのは昔からあるあるやし
70: 06/18(水)18:16 ID:kpKfI+7Z0(1/2) AAS
バビロンは汚点だって認識はあるんだね
71: 06/18(水)18:33 ID:+fUTMC4z0(1) AAS
からすまがアップをはじめてそう
72: 06/18(水)18:43 ID:kRODM5LV0(1) AAS
メタルギアライジングも黒歴史レベルだろw
73: 06/18(水)19:05 ID:mXWer/tn0(1) AAS
バビロンに触れられないと思ったら大間違いだわ
74: 06/18(水)19:09 ID:C4nYQEku0(1) AAS
FF15の田端がこんな感じのムーブしてた気する
んで次コケて消えてた
75: 06/18(水)19:14 ID:3Wohn03P0(1) AAS
早めのバビロン♪
76: 06/18(水)19:41 ID:E667NtaG0(1) AAS
あれ犯罪だろ
77: 06/18(水)20:16 ID:jwbubjJ+0(1) AAS
Eelってどのくらいの規模のスタジオなんかね
78: 06/18(水)20:43 ID:oxDqHecW0(1) AAS
プラチナ辞めた人間で、うなぎとクローバーズに別れた感じだよ
うなぎが斎藤が社長で田浦がエース、クローバーズが小山が社長で神谷がエース
79: 06/18(水)20:56 ID:q/THLJTX0(1) AAS
プロトコンコード
80: 06/18(水)20:57 ID:ruLBu1Qe0(1) AAS
これはあかんヤツや
81: 06/18(水)21:03 ID:kpKfI+7Z0(2/2) AAS
新しいスタジオは早めのバビロン♪しない事を祈っているよ
82: 06/18(水)21:21 ID:iqOHxiTD0(1) AAS
よく糞ゲー作って見捨てたのにスタジオ作ろうと思ったな
83: 06/18(水)21:23 ID:8PP2DcM60(1) AAS
スレタイだけで面白いw
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(1): 06/18(水)21:44 ID:DZjnL/rMa(1) AAS
バビロンってすぐ開発やる気無くしてロードマップも守らず終盤はFF14の装備アセット借りてくる有様だったからねぇ
とても1年運用したとは言えないよね、せいぜい初めの2〜3ヶ月と見るべきでしょ
85: 06/18(水)22:30 ID:1shUrQJS0(1) AAS
>>84
14の技術水準なんてPS3レベルなのにわざわざ流用しなきゃいけないほど追い詰められてたのかよ…
86: 06/19(木)00:31 ID:Oud6bFVS0(1) AAS
挑戦と無謀は違うんだがなぁ
87: 06/19(木)01:33 ID:jSPgamg+0(1) AAS
バビロンズフォールプレイ動画見た感じ世界観は好き

敵柔らかくしてソロ専用でリメイクしてほしい
このまま塩漬けにするよりはいいでしょ
88: 06/19(木)01:41 ID:VcDV9PcK0(1) AAS
塩漬けじゃなくて既にゴミに出して埋立地行った後だろ
89: 06/19(木)03:08 ID:49abYAmUH(1/2) AAS
Eel Game Studioを立ち上げたのは田浦貴久で齋藤健治は出てこないようだが・・・
90: 06/19(木)03:14 ID:49abYAmUH(2/2) AAS
プラチナゲームズがだいぶ抜け殻になったというか
最近何やってんだと思ったらNINJA GAIDEN 4の製作に協力してんのか
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ぬこの手 ぬこTOP 0.489s*