[過去ログ] 「タクティクスオウガ: リボーン」海外PSストアに登録される (814レス)
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525
(1): 2022/06/14(火)18:36 ID:kiK2PaLXa(1) AAS
>>511
任天堂『ニンダイで発表できるの楽しみやなぁ』
ソニー『ブリブリブリブリィィィ』

お漏らしで嫌がらせや
526: 2022/06/14(火)18:39 ID:9xoKtsYb0(2/2) AAS
クズエニこんな化石みたいなもんの焼き直ししか売る面ねえんかよ
527: 2022/06/14(火)18:43 ID:Z0FprZkA0(1/2) AAS
今回はまともなリメイクなのかな
528: 2022/06/14(火)18:46 ID:w/rFYY+S0(1) AAS
>>511
どう考えても嫌がらせ
529: 2022/06/14(火)18:55 ID:hdOoYnUl0(1/2) AAS
>>445
言われてた(お前の妄想)
530: 2022/06/14(火)18:55 ID:tKIH4x180(4/7) AAS
>>523

リボーンで音声入れる可能性もあるか
運輪はUMDの容量やアクセスの問題で初期に断念したんだっけ
531
(1): 2022/06/14(火)18:58 ID:hdOoYnUl0(2/2) AAS
>>509
松野の好きにやらせた結果が運命の輪だしな
532: 2022/06/14(火)19:00 ID:m5uLyOS3a(1) AAS
>>525
スクエニ「スイッチにだけ出しますよ!(今のところはね)」
任天堂「ならダイレクトで大々的に紹介せんとなあ」
スクエニ「よろしくお願いします!(後で謝ればいいもんな)」

こんな感じだろ
533: 2022/06/14(火)19:00 ID:AaXBjPPDd(1) AAS
マジでソニーってアホみたいにおもらしするよな
ロストジャッジメントとかもあったしApexの新シーズンの情報さえも公開前にバラしてた
534: 2022/06/14(火)19:00 ID:FlYxLh2Ed(1) AAS
こうすることで0円で宣伝できるからな
しかもプレステ独占なんじゃないかって思わせる事が出来る
535
(1): 2022/06/14(火)19:01 ID:Z0FprZkA0(2/2) AAS
>>505
原作まんまならそこまで壊れでもないけど
最終章入ってくらいから急激に壊れ技が増えて今までちまちまやりあってたのは何だったんだって感じにはなった
トラストは最後までちまちまやりあってたから地味だけど楽しかったな
536: 2022/06/14(火)19:02 ID:vHr2DUUp0(1) AAS
あっダイレクト近いなw
ソニーのこういうやり方で察しがつくようになるのが、困ったものだなw
537: 2022/06/14(火)19:06 ID:aHMOCaBF0(2/2) AAS
死者の宮殿でゴーゴン仲間にしたのは失敗だった
538: 2022/06/14(火)19:07 ID:Rj5ugPmr0(6/9) AAS
>>531
松野云々は関係なくSRPG自体が無理なんだ
松野が神がかったリメイクをすればオールドファンの苦情は減ったかもしれないけど売上は今と同じ水準で大ヒットはないよ
新しくなったFEみたいに美男美女キャラとべったり絡み合えるかどうかが売れるかどうかに関わってる
539: 2022/06/14(火)19:08 ID:PyCAtyaEM(1) AAS
>>535
空中庭園や死者Qあるし、ああいうバランスがベストだと思う
540
(1): 2022/06/14(火)19:08 ID:9iOvjWCK0(1) AAS
もうおまいら死者の宮殿一周する気力も残ってないだろ…
541: 2022/06/14(火)19:09 ID:Rj5ugPmr0(7/9) AAS
>>540
はい
年を食うって悲しいね
542: 2022/06/14(火)19:10 ID:osAPZqAmM(1/2) AAS
>>471
伝説のオウガバトルリメイクもやって欲しいよな

64と外伝はまあ設定上も制作上も別物だし
評価も含めてなかったこと扱いは仕方ないと思うけど
543: 2022/06/14(火)19:10 ID:htC4Eduvd(4/4) AAS
壊れ技ぐらいないと
死者の宮殿とかやっとれんわw
544: 2022/06/14(火)19:13 ID:cO3KNg2r0(1/2) AAS
今回のタクティクスオウガは無双です
545
(1): 2022/06/14(火)19:16 ID:ghVtSXia0(4/6) AAS
浅野にトライアングルストテラジーとか作らせるなら松野に新作作らせろよ
546: 2022/06/14(火)19:17 ID:WatPQI4ka(1) AAS
オウガバトルこそ金かけてリメイクしたらとんでもないスケールのものが作れそうなのに
547: 2022/06/14(火)19:23 ID:osAPZqAmM(2/2) AAS
ディオフィールドクロニクルはオウガバトルの準備段階説
548: 2022/06/14(火)19:25 ID:Imw3maP70(4/4) AAS
>>545
なんの関係が
549: 2022/06/14(火)19:25 ID:WgkdO1YD0(4/4) AAS
松野に任せたらゲームが永遠に完成しない
550: 2022/06/14(火)19:26 ID:5WwGMTmt0(1) AAS
騎士団名で3時間ぐらい悩むんだよな
そして港町ゴリアテでウォルスタ人雇用して名前に悩むと
551
(1): 2022/06/14(火)19:34 ID:Upt2PDfVp(1) AAS
>>500
確か性能云々ではなくて2D描写の視点固定で完結してるわけだから回転させても意味ないって事でやらなかったとインタビューで答えてた記憶がある
552
(1): 2022/06/14(火)19:42 ID:ZGJ403530(1) AAS
楽しみだなぁ未だに攻略本持ってる
553: 2022/06/14(火)19:44 ID:ghVtSXia0(5/6) AAS
>>552
カチュア生存ルートができなくて攻略本読み込んだわ
554: 2022/06/14(火)19:50 ID:9/9neB1U0(1) AAS
なんだろ、嫌がらせとしてやったつもりがブーメランになる気配がする。
555: 2022/06/14(火)19:53 ID:vKpkGoNY0(1) AAS
うん、なんか裏目に出るような気がするわ
556: 2022/06/14(火)20:02 ID:ghVtSXia0(6/6) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
557: 2022/06/14(火)20:08 ID:tKIH4x180(5/7) AAS
>>551

FFTよりバトルマップは広大で出撃人数も多いのでハードのメモリ・描画パワーを割く必要があり
マップの縮小や出撃人数を減らす事態を避けるために最低限の機能にとどめたと当時の公式サイトで説明されてたはず
当初は拡大縮小真上視点、90度回転が用意されてた
558
(1): 2022/06/14(火)20:27 ID:koDOPj+P0(1) AAS
オウガしりーず作れや
559: 2022/06/14(火)20:43 ID:Vn18X8iTp(1) AAS
バランスや調整云々は>>399これだろ
560
(1): 2022/06/14(火)20:50 ID:Rj5ugPmr0(8/9) AAS
>>558
トラストのレビューを読めば自称最強のオウガファンがやばい奴らなのがわかるわ
あんなこと言われたら作るメーカー無くなるわ
561
(3): 2022/06/14(火)20:59 ID:MfIqdstl0(1) AAS
松野なんてサイゲのスマホゲーも放り投げてるし作り手としては最悪だろ
前科がありすぎる
562: 2022/06/14(火)20:59 ID:ZrENn+h7d(1) AAS
>>170
前日にお漏らしか
今回も同じなら今週発表なのかなやはり
ニンダイか?
563: 2022/06/14(火)21:01 ID:fGPthcAJ0(1) AAS
たぶんニンダイで発表されるからマルチアピールの嫌がらせだな
564: 2022/06/14(火)21:02 ID:Rj5ugPmr0(9/9) AAS
>>561
若い頃に才能ありすぎて方法論に無頓着だったパターンかな
プロっぽくないある意味クリエイターの本来のあるべき姿
565
(1): 2022/06/14(火)21:10 ID:OHB3TyE90(7/7) AAS
クリムゾンシュラウドやマッドワールドのシナリオ見ると
もう松野は枯れたんだなってまざまざと見せつけられる
566: 2022/06/14(火)21:19 ID:KnbrwUe1d(1) AAS
これで任天堂ハブられたら面白いよな
いつものように箱やpcで買うらしいからいいんだろう
567: 2022/06/14(火)21:21 ID:c0C83q0xd(1) AAS
それならステプレやマイクロで発表してた定期
568: 2022/06/14(火)21:22 ID:tKIH4x180(6/7) AAS
>>561

ロストオーダーはサイゲ自体の都合じゃね?
569: 2022/06/14(火)21:23 ID:KG4Jeeto0(1) AAS
>>39
それ
570: 2022/06/14(火)21:25 ID:UvDCYT/4p(1) AAS
>>565
シナリオの評価高い2作挙げて枯れたって言われてもな
571: 2022/06/14(火)21:35 ID:tKIH4x180(7/7) AAS
マッドワールド、クリムゾンシュラウド、ベイグラ2の設定と
主人公が全員チェイサー(追跡者)ばかりなのはどうかとは思うな
572
(1): 2022/06/14(火)21:47 ID:sBo9Iwc7p(1) AAS
>>561
アンサングストーリーなら松野が依頼されてた世界観は作り終えてた
でも依頼元が開発してる最中に潰れて頓挫
作られてた分までは他の開発会社に売られて別物のゲームになったとかなんとか

ロストオーダーなら開発がプラチナゲームズで
βテストも終わってフィードバック元に最後の調整ってとこで
同じくプラチナが開発担当してたグラブルリリンクで何かあって
サイゲとプラチナが縁切ってそのままお蔵入りだよ
573: 2022/06/14(火)21:47 ID:0KYX9jah0(1/2) AAS
トラストが成功してるから
運命の輪よりはマシなモンができるかな?
574
(1): 2022/06/14(火)21:50 ID:aefvG7nZa(1) AAS
タクティクスオウガのベストエンドって、デニムが旅に出てそれを四姉妹の末っ子が追いかけるやつで合ってる?運命の輪は遊んでないので追加EDあるかもだけど
575: 2022/06/14(火)21:51 ID:HYJkZNDYp(1) AAS
たぶん吉田直樹がPだろうから
運輪んときよりは遥かに予算あるんちゃう
576: 2022/06/14(火)21:58 ID:FhejqhOSp(1) AAS
クエストは伝O開発中に本業のPC事業の業績悪くて倒産危機(松野が辞める原因になる)
スクウェアは在籍中にFFの映画とか色々あって坂口氏の退社でケツ持ちが居なくなる(松野が病む原因になる)
レベル5では入社した途端に会社の業績が悪くなり、用意されてた開発ラインが無くなって退社、退社した直後に妖怪ウォッチが当たる
んで572に続くと

何かに憑かれてんじゃねw
577: 2022/06/14(火)22:01 ID:IJNwx2hN0(1/2) AAS
運命の輪のマップって3Dに直してたんだ
真上視点に変更できたけどあれは疑似3Dかと思ってた
578: 2022/06/14(火)22:03 ID:4taBJIgZ0(3/3) AAS
タクティクスオウガって有名なの?
579: 2022/06/14(火)22:15 ID:Qzy2dC94a(1) AAS
原作のリマスターなのか運命の輪のリマスターなのか
580: 2022/06/14(火)22:18 ID:Tr6Gkbb30(1) AAS
運命の輪じゃないのか
581: 2022/06/14(火)22:21 ID:cO3KNg2r0(2/2) AAS
フローチャート形式でステージや分岐選べたり
巻き戻し自在のTASっぽい運輪システムは付けてくれていいのよ
582: 2022/06/14(火)22:24 ID:2un7M/zl0(1) AAS
リボーンだから原作、リメイク関わらず大きく生まれ変わる
583: 2022/06/14(火)22:42 ID:AnFTKv5l0(1) AAS
略称はガリボーンでいいか?
584
(1): 2022/06/14(火)22:55 ID:l/Aa/5PsM(1/3) AAS
PSPの改善移植っぽいけどまあ嬉しい。
フルリメイクならこんな即配信は無理だろうし。
585: 2022/06/14(火)22:56 ID:l/Aa/5PsM(2/3) AAS
オリジナルも選べれば神だけど
586
(1): 2022/06/14(火)22:58 ID:4K8FsDiB0(1) AAS
神格化しすぎなんだよ。やりなおしみ?青二才が最強騎士団あいてに無双する厨ニストーリーだから
587: 2022/06/14(火)22:59 ID:l/Aa/5PsM(3/3) AAS
>>586
まあ そう言うな。
今でもこんだけ濃いsrpgないぞ
588: 2022/06/14(火)23:02 ID:S9kER9maM(1) AAS
ま~た、僕にその手を汚せというのか
589: 2022/06/14(火)23:08 ID:rgldrX9Fd(1) AAS
タクティクスオウガやるとFEが糞ゲーに思えるよな
ギャルゲー課金ゲー化してる最近は特にな
590: 2022/06/14(火)23:13 ID:0KYX9jah0(2/2) AAS
FFT並のドット絵にしてくれ
SFC時代のは今じゃ2等身過ぎて古すぎ
591: 2022/06/14(火)23:13 ID:IJNwx2hN0(2/2) AAS
リボーンっていうくらいだから単純なリマスターではなさそうだけど、UI改善とあってもボイス追加くらいだろうなぁ
592: 2022/06/14(火)23:14 ID:2uwlJ6PE0(1) AAS
クソニー最低だな
593: 2022/06/14(火)23:17 ID:ZifcXeEa0(3/3) AAS
今週ニンダイないならニンダイで発表予定じゃなさそうだからPS独占かなあ
594
(1): 2022/06/14(火)23:24 ID:OKKGuqq8M(1/2) AAS
>>574
ベストはない

ロスローリアンが攻めくるエンディングの方が続編ありそうで楽しみにしてた
595: 2022/06/14(火)23:25 ID:OKKGuqq8M(2/2) AAS
>>584
PSPのクラスごとのレベルアップは止めて欲しいね
レベルアップはユニット単位にしてほしい
596: 2022/06/14(火)23:41 ID:2mOXOxw50(1) AAS
38のオッサンでこんな頭弱いの初めて見たわ
外部リンク[html]:hissi.org
597
(1): 2022/06/14(火)23:45 ID:OfrNenVU0(1) AAS
ニンダイ前に話題性を削いでおこうってわけだ
過失を装って
598: 2022/06/14(火)23:45 ID:ISBeif29p(1) AAS
ニンダイ発表かどうかは分からんがもしSwitch抜きなら頭おかしい判断
トライアングルストラテジーとFEを独占するSRPG御用達ハードを無視するのは有り得ない
Switchの性能では不可能な映像表現でもやってるのか?
599: 2022/06/14(火)23:47 ID:JSy4ZSLKd(1) AAS
Switchないならステプレで発表してるわ
600: 2022/06/15(水)00:01 ID:cbbwLwI6M(1) AAS
運輸を有志が北米仕様にするmod作ってるからそれでよくね
601: 2022/06/15(水)00:02 ID:Mb9j5OK00(1) AAS
>>597
まぁその線濃厚だわ
602: 2022/06/15(水)00:05 ID:U5l5DAWj0(1/3) AAS
運命の輪のゲージ技が大雑把さに拍車をかけてるから削除してほしい
603: 2022/06/15(水)00:10 ID:RltB1fhG0(1/2) AAS
当時高校生でハマッてた俺も40歳超えました
また死者の宮殿に籠もるぜ
604: 2022/06/15(水)00:18 ID:e52fGJ570(1) AAS
死者Q
605
(1): 2022/06/15(水)00:24 ID:R/DgmrZ4a(1) AAS
>>594
ベストエンドはなかったか

ロスローリアンが攻めてくるってエンディングは覚えてないな~後覚えてるのはデニムが最後、盗まれた(?)拳銃かなんかで撃ち殺されるやつだけ
606
(2): 2022/06/15(水)00:44 ID:RltB1fhG0(2/2) AAS
外部リンク[html]:dengekionline.com

松野「ベルリンの壁の崩壊やユーゴスラビア紛争については、特に思うところがありました。日本人には“民族紛争”といったってピンと来ない部分もあったので、これは逆にちゃんと描いてみる価値があるんじゃないかと思ったんです。」

米澤「ヴァレリア島がユーゴスラビアだとすれば、新生ゼノビアとローディスはそれぞれアメリカ、ソ連にあたるわけですね。」
607
(1): 2022/06/15(水)00:58 ID:sKmqr4710(1) AAS
ファンがやりたいのはオウガの新章であってTO何度も擦る事じゃないと思うんだがな
608: 2022/06/15(水)01:02 ID:GLqg4z44p(1) AAS
昔松野がオウガの新章やるならギャルゲーにしたいとかツイートしてた気がする
609: 2022/06/15(水)01:16 ID:VYSZCiV+p(1) AAS
カチュアみたいな性格悪くてめんどくせー女ばっかなギャルゲーならちょっとやりたいな
610: 2022/06/15(水)01:26 ID:D5LgAF/g0(1) AAS
伝説とか外伝とかたのむ
611: 2022/06/15(水)01:49 ID:1H7SB+M90(1) AAS
>>41
これタクティクスオウガだが、なにかがおかしい。
612: 2022/06/15(水)02:13 ID:edSRM3sup(1) AAS
27年も経ちゃ絵柄くらい変わるよ
613: 2022/06/15(水)02:32 ID:ePUrTEgiM(1) AAS
運輪のジャケ絵の方が雰囲気保てたな
614: 2022/06/15(水)03:01 ID:49gPKuhra(1) AAS
>>607
松野がやる気ねーんだろ
615: 2022/06/15(水)03:06 ID:4kKP6nYUp(1) AAS
やる気あろうが版権ないのに作れるわけねーだろ
616: 2022/06/15(水)03:09 ID:L6zeNlC0p(1) AAS
何を作るかはスクエニ側が決めるからな
ゲームデザインやら依頼されるにしてもそれに従って作るだけ
617: 2022/06/15(水)03:10 ID:XeAnLm6ua(1) AAS
オウガ信者の吉田が偉くなったら作らせて貰えるかもしれぬ
618
(1): 2022/06/15(水)03:19 ID:syYUA7cp0(1) AAS
>>560
トラストって別に褒めるとこねーからなぁ
619: 2022/06/15(水)03:36 ID:pijj92QY0(1) AAS
>>618
てのがオウガ好きのやばい連中って話だな
620
(1): 2022/06/15(水)03:40 ID:0fwnUT5Q0(1) AAS
吉田と松野の対談見たけど確かに硬派とか作家性のあるゲームはもう求められてないとか言ってるな
求められてもやる気無くすとか
と言うか吉田の目標って技術でアメリカに勝つことなんかw
621: 2022/06/15(水)04:09 ID:8ky5Fh0o0(1/2) AAS
>>41
大谷じゃん
622
(3): 2022/06/15(水)04:25 ID:wvx6/Ah50(1) AAS
現時点でもタクティクス系最高峰
過去も今も上回るタイトルは無い
唯一無二のゲーム
改悪になるのか予想を超えてくるのか?
フロントミッションのリブートと共に、俺のためのゲームが揃ってきた
623
(1): 2022/06/15(水)04:41 ID:U5l5DAWj0(2/3) AAS
運命の輪のペトロクラウドって弱体化されてたっけ?
相変わらず弓ゲーだったけど。
pspのdlcで一通りストーリーは回収したのでこれ以上追加は難しそうだな。
624: 2022/06/15(水)04:41 ID:xEtmcXTt0(1) AAS
NDA違反でPS発売中止か
625
(1): 2022/06/15(水)04:42 ID:UvxMU9abp(1) AAS
>>622
第三章「すくいきれないもの」
626
(1): 2022/06/15(水)05:17 ID:W21Z8PSQM(1) AAS
>>622
人生もリブートしとけ
627: 2022/06/15(水)05:20 ID:0dvuR+880(1/3) AAS
>>620
デトロイトビカムヒューマンや逆転裁判は一応作家性あるのでは
逆裁で原作者の真似をするとなんか違うし
628: 2022/06/15(水)05:57 ID:FbwcJF6b0(1/3) AAS
>>605

カチュアが女王になりデニムが旅立つのだけが決まってる正史
あとはウォーレン救出されたのが正史扱いになったぐらい

デニムが撃たれるのはデニムが即位するエンド
ロスローリアンが攻めてくるのはギルバルドエンディング
各民族のカオスフレームが高かったのでデニムの即位式に襲撃されなかったもののローディスが大軍率いて攻めてくる
629: 2022/06/15(水)06:04 ID:MMQquwbT0(1) AAS
案外シミュレーションじゃなくアクションにして来たりしそう
630: 2022/06/15(水)06:05 ID:8ky5Fh0o0(2/2) AAS
無双にしようや・・・
631: 2022/06/15(水)06:14 ID:OgJqa1Lap(1) AAS
無双なら伝説の方が合ってるなw
ゼテギネア戦で1000ユニット撃破したいw
632: 2022/06/15(水)06:24 ID:VNlGDw290(1) AAS
良ゲーには違いないけど
ファン層の大半が何も知らない子供時代にこれをプレイしてるせいで過剰に神格化されてる節はある
あのままの内容で下の世代に通用するのかどうかは謎
633: 2022/06/15(水)06:27 ID:D7E6gZsDM(1/2) AAS
ぶっちゃけ据置でオウガをプレイするのは無理だわ
スマホでクラウドプレイしたい
634: 2022/06/15(水)06:33 ID:wCmUaWVQ0(1) AAS
おれは据置でガッツリやりたい
スマホだと飽きてすぐやめちゃう
635: 2022/06/15(水)06:33 ID:0dvuR+880(2/3) AAS
終盤の硬いドラゴンはどうやって倒してたっけ
かというと味方はワンパン当たり前くらいには柔らかいし計算式が極端過ぎるわ
レベルによるダメージ格差がマイルドになったら石投げする必要が無くなるんだけど
636
(1): 2022/06/15(水)08:04 ID:/t+74l+k0(1) AAS
北米版運命の輪って何が改善してたの?
637: 2022/06/15(水)08:15 ID:cI5K5Zm60(1/2) AAS
>>623
弱体化した。数ターンで自動解除されるようになった。
638: 2022/06/15(水)08:17 ID:cI5K5Zm60(2/2) AAS
>>636
レベルアップに伴うステータスアップが少なくなったのと敵AIが補助魔法など意味のない攻撃をして来なくなった。
639
(1): 2022/06/15(水)08:30 ID:zXjTtxRt0(1) AAS
外部リンク:digiroma.net

運命の輪の日本と北米の違いは上のブログにまとめられている
640: 2022/06/15(水)08:45 ID:PcZPt+ny0(1) AAS
TOばっかじゃなくオウガバトルの方たまにはいじってくれよ・・・特に64
641: 2022/06/15(水)09:24 ID:i2u0ZY33r(1) AAS
PSP版の移植かあ
ほんとしょうもないメーカー
642
(2): 2022/06/15(水)09:45 ID:cySc/yyqp(1) AAS
PSP版の移植ならリボーンとか付けないと思うが
詳細どこかで公開されたの?
643: 2022/06/15(水)09:49 ID:9bvG+yAa0(1/6) AAS
>>639
プログラムはそのままでデータをいじって挙動変えた感じなのか
644: 2022/06/15(水)09:57 ID:6rZw0j77M(1) AAS
松野はFFTAなんかでもそうだったけど
日本版は未完成品で海外版が完全版なんだよな
運輪でもやらかしてて参ったもんだ
645: 2022/06/15(水)10:07 ID:9bvG+yAa0(2/6) AAS
当時は海外版が半年くらい遅れて出るからその間に修正するからそりゃあ良くなる
ミンサガとかも海外版でだいぶ手が入ってるし
646: 2022/06/15(水)10:16 ID:/PCks3Slr(1/2) AAS
また2023年ですか?
647: 2022/06/15(水)10:27 ID:sIIC52s4p(1) AAS
FFとかは手を加えた海外版をインタとして出すんだけど
売れる見込みがないと会社が首を縦に振らない
648: 2022/06/15(水)10:38 ID:jSOkTYXya(1) AAS
今ならアプデで済ませるな修正も昔はパッチ当てられなかったしね
649: 2022/06/15(水)10:45 ID:Y0AsKuFG0(1/2) AAS
PSPはならアップデート出来るぞ
やらなかっただけ
650: 2022/06/15(水)11:00 ID:N3l6iz+zd(1/2) AAS
>>642
願望
651: 2022/06/15(水)11:01 ID:FbwcJF6b0(2/3) AAS
>>642

なぜリボーンというタイトルなのかはまだこれからだけど
もともとは9月にいくつかのリークと共にTOリマスターの情報が流れて
そのリークがいくつかその通りになった上でTOリボーンの情報って流れではあるな
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あと 163 レスあります
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