[過去ログ] 【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】 (1002レス)
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1(28): 2021/09/12(日)09:32 ID:R7o4Xnqg0(1) AAS
オリジナル版
動画リンク[YouTube]
曲一周1分31秒ぐらい
ピクセルリマスター版(25:18〜26:56)
動画リンク[YouTube]
曲一周1分38秒ぐらい
オリジナル版はテンポが良くてカッコ良いのにアレンジ版はスローテンポになってて聴いてて全然気持ち良くないんだが…
なぜ植松伸夫さんは余計な改悪をしてしまったのか
876: 2021/09/27(月)20:23 ID:lXjrcWZb0(1) AAS
まさかアクトレイザーがFF4と同じ時期にリメイクするとは思わなかった
FF4はアクトレイザーに負ける宿命な作品なのかもしれない
877: 2021/09/27(月)20:27 ID:l86KyZTS0(1) AAS
植松自身がアクトレイザーの音楽には負けを認める発言してるから
まぁそもそもこんな改悪してて勝つ気が感じられないが…
878(2): 2021/09/27(月)21:28 ID:yxCXKKrT0(1) AAS
>>834
4ピクセルリマスターの最大の汚点は音楽よりバランスだと思う
なんだこのヌルゲー
DS以下だわ。スパイスの入ってないカレーみたい
879(1): 2021/09/27(月)22:04 ID:4h3NqmRF0(1/2) AAS
流石に最上位のDS持ち出したら他全部下だろ
880(1): 2021/09/27(月)22:05 ID:k6sawi1s0(2/2) AAS
>>878
昔のゲームを今出すなら多少ヌルゲー化するのは仕方ないとしても、4はやり過ぎだよな
というか10年遊べる決定版とか言うなら難易度選択ぐらい付けてくれと
881(1): 2021/09/27(月)23:09 ID:HEKS2Zuu0(2/4) AAS
>>878>>879
DSFF4は商品として売って良いレベルじゃないだろ
アレと比べたらロマサガ2やロマサガ3が神ゲーと錯覚するレベル
882: 2021/09/27(月)23:12 ID:HEKS2Zuu0(3/4) AAS
>>880
あんま難しくしたら後に控えてるFF5やFF6を買い控えされるじゃんwww
いや、魔法グラフィックとSEが先に出たFF1〜3の使いまわし手抜きの時点で買う気失せるけどさwww
883(1): 2021/09/27(月)23:16 ID:HEKS2Zuu0(4/4) AAS
>>875
DS版コピーとしても半端なんだよなぁ
だったらジョブの装備可能武具も賢者と忍者以外はDS準拠で良いのに半端にファミコンとDSのごちゃまぜでなんでやねん!パート2
884: 2021/09/27(月)23:25 ID:4h3NqmRF0(2/2) AAS
>>881
難易度的な意味でDS以下って言ってるのかと思いこんでたが
品質としてなら確かに理解
885: 2021/09/28(火)00:52 ID:pyNTHlRS0(1/2) AAS
スーパーファミコン版の時のようにアクトレイザーが先に発売して、
クオリティーに刺激を受けた植松伸夫がFF4の音楽を向上させる展開だったら良かったのに…
886: 2021/09/28(火)01:45 ID:pyNTHlRS0(2/2) AAS
30年ぶり、二度目のアクトレイザーに敗北を喫するFF4と植松伸夫さん
887: 2021/09/28(火)02:25 ID:XO7eqCCI0(1) AAS
悲劇再び
888: 2021/09/28(火)03:22 ID:RORu11tZ0(1) AAS
だから普通にアレンジしとけと…
889: 2021/09/28(火)04:28 ID:UEkMr45i0(1) AAS
古代祐三に完敗
890(1): 2021/09/28(火)07:51 ID:36+2FCea0(1) AAS
>>883
元々オリジナルもDS版も装備のバランスが悪い(革鎧→魔道士の服でその当時の戦士系の鎧より防御高いとか)のにそういうとこはそのままなのが不満
まあ今回のはガバすぎていじり放題だから自分で装備たしまくれるけどな
891: 2021/09/28(火)08:21 ID:p6Kolnjl0(1) AAS
>>871
もしこんなもん出して来られてたら
今以上の勢いで叩いてたわ
まあ、ゲームじゃなくてアレンジアルバムでやる分にはいいよ
ブラックメイジズとかのロックアレンジ糞ダサイとは思うけど
892: 2021/09/28(火)12:15 ID:XlfO+Jadd(1) AAS
何十回も聞くことになるからな
893: 2021/09/28(火)12:20 ID:A2YTfkC50(1) AAS
FFファンはダメ元でスクエニに曲をオリジナル版に近くし直すよう要望を出そう
スクウェア・エニックス サポートセンター
外部リンク[php]:support.jp.square-enix.com
※URLから「;」を削除すれば見れる
「お問い合わせ」をクリックし、フォームに要望を書いて送信
↓
インフォメーションセンターから「このたびは貴重なご意見をいただき、ありがとうございました。
お客様よりいただいたご意見・ご要望は、今後の参考とさせていただきます。」という返信メールがくる
894: 2021/09/28(火)17:46 ID:RLUP7Yp50(1) AAS
スクエニのサポセンにスーパーファミコン版の音楽を聴けるようにしてほしいと要望出しておいた
895: 2021/09/28(火)18:01 ID:FsVZ7bLO0(1) AAS
何でプレイヤーがそんなことしなきゃなんねえんだよ
曲のアレンジぐらい普通にしろよ
896: 2021/09/28(火)18:17 ID:7PXiBlKwa(1) AAS
>>871
B面オリジナルVer.の方がいいな、A面アレンジVer.はうるさいしひどい
897: 2021/09/28(火)21:22 ID:J9qaXVDx0(1) AAS
53番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1e7b-X1Wd)2021/09/28(火) 17:15:43.17ID:EyCM5b/d0
今日配信のダイの大冒険で改めてスクエニのヤバさを痛感したね
62番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 16ed-WGK4)2021/09/28(火) 17:29:52.88ID:hDxGTykt0>>66
>>53
詳しく
66番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW ffb4-s5is)2021/09/28(火) 19:24:43.08ID:p21KChEn0
>>62
何年前のスマホゲーだよって程全体的に古臭く、ダメなとこが多すぎて挙げてるとキリがない
評価もAndroidで1.9、iOSは見えなくなった
898(1): 2021/09/28(火)21:26 ID:3E4iynAj0(1) AAS
原作のFCで3和音、SFCで8種類ぐらいしか同時に流せなかったが
そのままだとスカスカに感じるからと植松さんが直々にアレンジしたのに
899: 2021/09/28(火)21:54 ID:u/1twPb00(1) AAS
アクトレイザーに30年ぶりに敗北は草
たしかにアクトレイザーのリメイク版はオリジナルの音源でも遊べるという良い仕様にしてるしなあ
900: 2021/09/28(火)23:14 ID:BGmVvtL20(1) AAS
>>898
直々にアレンジしたのにこんな微妙な原作そのままの方がいいねな出来になってしまうとはね、、、お年だからしょうがないのかな。
901: 2021/09/29(水)00:42 ID:7hNaLqD20(1) AAS
ノロ松
902: 2021/09/29(水)00:46 ID:fYJU0FbT0(1) AAS
>>890
なんかモンクや魔導師系統は盾が装備できないから序盤から中盤は戦士系の鎧より高くなってるみたいな説を聞いたことがある。
903: 2021/09/29(水)12:04 ID:sPonyi5RdNIKU(1) AAS
音をよくすればいいというものでも
904: 2021/09/29(水)12:22 ID:IxzAlykc0NIKU(1) AAS
この曲だけに関しては植松さんが監修してダメになった
905(2): 2021/09/29(水)14:30 ID:VC1Fw9kV0NIKU(1) AAS
スクエニ「聖剣RoMリマスターのクソフォントを原作風に作り直したぞ」(ヽ´ん`)「んもw んもw」J( 'ー`)し…(ゆうちゃん喜んでる) [152212454]
2chスレ:poverty
FF4とはやる気が大違いだな
906: 2021/09/29(水)14:34 ID:qzXBNpHg0NIKU(1) AAS
>>905
FF4と違って聖剣伝説はファン思い
907: 2021/09/29(水)14:44 ID:go7b2iae0NIKU(1) AAS
8番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW e3c2-ouGs)2021/09/29(水) 11:03:43.68ID:nYfrud3F0
そういえばFFピクセルリマスターもフォントが不評でしたね
こっちも公式で追加してくれたら日本のファンとmod職人さんが恥かかないで済んだのに
908: 2021/09/29(水)15:24 ID:awYrpGjh0NIKU(1) AAS
>>905
さすがFF1〜3を作り聖剣伝説1〜3をも作ったレジェンド石井浩一の作ったゲーム
FF4の責任者が誰か知らんけどプレイヤーに対する姿勢が違いすぎる
909: 2021/09/29(水)15:57 ID:NbCZrw4b0NIKU(1) AAS
聖剣伝説4の話はするなよ絶対だぞ
910: 2021/09/29(水)16:29 ID:dRp0oyRI0NIKU(1) AAS
聞き比べてみたけどテンポよりもエンベロープとかに色気追加した関係で疾走感なくなったって印象がした
元曲は音色がチープで情報過密にならずにスピード感出てるのはあると思う
911: 2021/09/29(水)17:19 ID:OZ0sAGtxaNIKU(1) AAS
ヒャダインさんが監修したらどうなってたかな?
912: 2021/09/30(木)00:37 ID:Pep00Boda(1) AAS
スーファミ以降のバトル曲はゲームで流すものはそのままにしてほしいね
913: 2021/09/30(木)00:39 ID:SxXbhu290(1) AAS
はよスクエニはSFC版のBGMを聴けるようにせいや
914: 2021/09/30(木)00:43 ID:2qP127JZ0(1) AAS
まあ完成されてるからねスーファミの音って
最近リメイク→スーファミって立て続けに聴いたけどゾクッとしたもん
スーファミ音源入れるのが最適解だったかもね
915: 2021/09/30(木)07:35 ID:udDlOmy60(1/9) AAS
10月2日 14:15 配信予定
植松伸夫の「山男はモテると聞いて…」
916: 2021/09/30(木)07:35 ID:udDlOmy60(2/9) AAS
作曲家・植松伸夫の休日に密着!
“ファイナルファンタジー音楽の生みの親”はどんな休日を過ごしているのか?!
植松伸夫の意外な一面が垣間見れるトーク番組。
ゲストに河盛慶次と伊勢誠を迎え、スクウェア時代の懐かしいエピソードも。
917: 2021/09/30(木)07:36 ID:8MGt7fLq0(1) AAS
ヒャダインは岩男2でウッドマンだけハブったから嫌い
918: 2021/09/30(木)07:37 ID:udDlOmy60(3/9) AAS
ここが見どころ!
キャンプを趣味とする植松伸夫の休日に密着。
ボーイスカウト時代の経験を活かし、薪割りや、自ら編み出した自家焙煎珈琲作りを行い、
ゲストをおもてなししながら、思い出話に花を咲かせます。
ゲストには、河盛慶次と伊勢誠を招き、当時のゲーム音楽制作についてのまじめな話から
ハワイオフィス時代の面白エピソードまで、話題は尽きず…
時にはユーザーからの質問にもお答えしつつ、まったりした時間を過ごします。
”緑に囲まれアウトドアの空気を感じながらほっこりしたい”
そんなあなたにおすすめのゆる〜いトーク番組です。
919: 2021/09/30(木)07:38 ID:udDlOmy60(4/9) AAS
出演
植松伸夫(ドッグイヤー・レコーズ/作曲家)
河盛慶次(スクウェア・エニックス/ミュージックディレクター)
伊勢誠(スクウェア・エニックス/サウンドディレクター)
920: 2021/09/30(木)07:41 ID:udDlOmy60(5/9) AAS
画像
画像リンク[jpg]:i.ytimg.com
921: 2021/09/30(木)07:42 ID:udDlOmy60(6/9) AAS
画像リンク[jpg]:www.jp.square-enix.com
922: 2021/09/30(木)07:42 ID:udDlOmy60(7/9) AAS
画像リンク[jpg]:www.jp.square-enix.com
923: 2021/09/30(木)07:46 ID:udDlOmy60(8/9) AAS
画像リンク[jpg]:www.jp.square-enix.com
924: 2021/09/30(木)07:48 ID:udDlOmy60(9/9) AAS
上記の番組はいくつかの有名動画サイトで配信されるそうです
自分で調べてください
925: 2021/09/30(木)10:25 ID:eFh+yJeQ0(1/2) AAS
スクエニの超期待作のダイの大冒険のソシャゲ、レビュー評価がたったの★1.8www
2chスレ:ghard
【悲報】ダイの大冒険のスマホゲー、普通に面白くない
2chスレ:ghard
スクエニさん、ダイの大冒険のソシャゲもクソだった模様
926: 2021/09/30(木)10:44 ID:y5xxZJ9H0(1) AAS
この件はFF4だけでなくFF全体やスクエニも含めた色んな問題をはらんでる気がするね
927: 2021/09/30(木)10:45 ID:sHcs6iWN0(1) AAS
こんな改悪する体たらくだから「LEFT ALIVE」や「バランワンダーワールド」みたいなクソゲーも生まれるのでは?
928: 2021/09/30(木)10:47 ID:3inpvvKY0(1) AAS
【中裕司】バランワンダーワールド BALAN WONDERWORLD【スクエニ】 Part.2
2chスレ:famicom
ボロクソ言われてて草
929: 2021/09/30(木)10:52 ID:eFh+yJeQ0(2/2) AAS
こういうことしてたらFFシリーズもそりゃダメになるわ
930(2): 2021/09/30(木)11:25 ID:hjg5Fh3X0(1) AAS
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
鳥嶋氏:
……本当に日本のゲーム会社はダメになってしまったと思う。ゲームはつまらないものになって
しまったね。あれだけの最先端の才能を集めながら、子どもたちにどう遊ばせるかのアイディアが
何もない。ドキドキさせるものがない。新しいものを生み出せていない。プレイステーションが出て
しばらくした辺りから、ずっとそうだよね。
今の『FF』を見てみればわかるでしょ。もはやスイッチを押しながら映画を見ているだけであって、
ゲームとしては完全にクソゲーじゃん。
ハードが変わるたびに特需があったから、真剣にゲームを考えてこなかったんだと思いますね。
結局、「ゲームとは何か?」を常に原点回帰しながら作る人がいなくなったんです。今のゲーム業界の
人間たちは、どこかで「ゲームってこういうものでしょ?」とタカをくくってるね。あれだけの才能を抱えて
おきながら、子供たちに響くゲームを作れていない最大の理由はそれですよ。
931(1): 2021/09/30(木)11:35 ID:YKUbjMRs0(1) AAS
>>930
>今の『FF』を見てみればわかるでしょ。もはやスイッチを押しながら映画を見ているだけであって、
>ゲームとしては完全にクソゲーじゃん。
プレイヤーを置き去りにして作り手の自己満足を見せつけたいだけっていうのが四天王曲改悪と根っこは同じ
932: 2021/09/30(木)12:21 ID:w7eq9Dif0(1) AAS
>>931
あれだよ。縮小再生産を続けてきた結果だと思うわ
FF7以降、スクウェアには「FF7のようなゲームを作りたい!」って人が大量に流入したとか言う話あったじゃない
ああいう人達が自己満足で物を作り続ける訳で
933(1): 2021/09/30(木)14:50 ID:/uBYwiz3p(1) AAS
ブレイブリーデフォルト2がそこそこマシと言われているが、あのレベルで褒められるんだもんな
934: 2021/09/30(木)15:13 ID:fzo9jMbx0(1) AAS
>>933
そこはセカンドがう〇こすぎたから仕方ない
必殺技BGMとか今聴いても酷すぎて笑っちゃうぞ
935: 2021/09/30(木)15:15 ID:lnL/bOML0(1) AAS
>>930
監督と呼ばないと不機嫌になるアイツとかいるしな
さっさとゲーム業界からいなくなればいいのに
936: 2021/09/30(木)18:33 ID:CLp89W8f0(1) AAS
スクエニのことだからスローテンポになってることに気づいてない
意外と一番ありえる説
937: 2021/10/01(金)01:21 ID:ZkUef/y/d(1) AAS
リマスターには納得していない
みんなそうだろ
938: 2021/10/01(金)01:55 ID:xzgr7t690(1) AAS
俺みたいな音楽のど素人でも分かる改悪をするのが単純にヤバい
939: 2021/10/01(金)04:13 ID:LiRTz0RL0(1) AAS
植松の衰えをこういった形で知ると思わなかった
940(1): 2021/10/01(金)12:07 ID:jKzVLPT0d(1) AAS
5や6も出すんだろ
心配だ
941: 2021/10/01(金)12:50 ID:WrpaV25U0(1) AAS
あまり売れてなさそう
942: 2021/10/01(金)12:55 ID:CqZp2CZI0(1) AAS
FF4何回リメイクしてんだよ
943: 2021/10/01(金)14:00 ID:qpzM0qDr0(1) AAS
もしあんま売れてなかったら植松のせい
944(1): 2021/10/01(金)17:49 ID:Wz5LJwRb0(1) AAS
>>7
しないほうがいい
3もFC版3を実質、現代版移植したって功績以外は価値がない
945: 2021/10/01(金)18:29 ID:0ZgTKu4w0(1) AAS
>>1
画像リンク[jpg]:www.4gamer.net
ファンの思い出を大切にできてないやん嘘つき
946(2): 2021/10/01(金)20:23 ID:9qsy5uac0(1/2) AAS
>>944
まぁ比較的マシなピクセルFF3も魔法が回数制なのに状態異常や即死の成功率がFC版より低くて頼りない
プロテスやヘイストが他のピクセルFFと違って重ねがけ不可
他の物理系どころか黒魔法や召還や風水の立場うばいまくり疑惑の空手家の「けり」
エリクサーが確保しやすくはなってるがDSほどじゃないけどFC版に比べると少なく感じる魔法回数…など改悪有るけどね。
ピクセルFF4ほどじゃないけどBGMが何曲かコレジャナイ感だし
947: 2021/10/01(金)20:30 ID:9qsy5uac0(2/2) AAS
>>940
白黒魔法の使いまわしやめてほしい
ピクセルFF4が既に出たピクセルFFの使いまわしだから言うだけ無駄なんだろうけど
948(2): 2021/10/01(金)20:31 ID:FWVyKmFo0(1) AAS
>>946
なんで原作のバランスからワザワザおかしく改変しようとするんだろうなあ
FC版FF2のアルテマみたいにどうにもおかしいやつとかならともかく、変える必要ある?ってところを変えるのは、
現場担当者の「俺のほうがウケるものを作れる」みたいな変な思い上がりでもあるんだろうか
949(1): 2021/10/01(金)20:53 ID:Qd8jDKal0(1) AAS
>>946
3は戦闘BGMがことごとく微妙なのが一番嫌かも。
戦闘バランスも一見良いようでかなり簡単になってますね。いわれてる通り何で蹴りをしかも強すぎで入れた、とか何で魔剣士は暗黒じゃなくてデメリット無しの全切りだとかも気になりますよね。
アイテムや敵のパラメータとかはDS版基準で大半そのまま持って来てんのに敵の耐性ステータスはFCで後半のボスは半減祭りだし。
色々と中途半端の極みですね。悪いところも結構ある。
それでもFF4と違ってシステムだけ見ても原作より良くなってるなと思うところも多いですが。
950: 2021/10/01(金)20:53 ID:NBNCZCVm0(1) AAS
パッチまだかよ
951: 2021/10/02(土)01:09 ID:reG4TpaW0(1) AAS
植松伸夫のアレンジには期待してはいけないんだな…
952: 2021/10/02(土)01:50 ID:qFmWRyYY0(1/2) AAS
>>948
ピクセルFF2も重ねがけは撤廃されてないけど上昇量が改悪されてメンバー総出で使わないといけないとかアッホな仕様だとさ
953(1): 2021/10/02(土)01:54 ID:qFmWRyYY0(2/2) AAS
>>949
FCと一緒と思わせといてFC版では効くのにピクセル版は即死系(トードやミニマムが露骨)耐性追加されて効かなくなってる敵が多いというこれまたクソい仕様してる
954: 2021/10/02(土)02:23 ID:8o+dThYQ0(1) AAS
何度聴いてもノロノロしててダメだこりゃひどい、、
FFファンに対する嫌がらせとしか思えないアレンジ
他のスタッフは植松伸夫にはっきりダメだと言えよ
FFファンより植松の機嫌をとることの方が大事なのかと・・・
955: 2021/10/02(土)02:45 ID:NO8GPm0W0(1) AAS
FF4はSFC版からずっとそう
制作側の自己満足が押しつけがましいゲーム
956: 2021/10/02(土)08:47 ID:boCES6az0(1) AAS
パッチ来たがはたして
957: 2021/10/02(土)12:29 ID:kIYkW7170(1) AAS
サビまでは聴ける
サビのノロ松さは誤魔化せない
958: 2021/10/02(土)12:38 ID:y1CEfVzw0(1) AAS
スクエニストアの購入特典CDにピクセルリマスター版ビッグブリッヂの死闘が入ってるな
一足早く聞けるってわけだ
959(2): 2021/10/02(土)16:15 ID:AkaPdxeY0(1) AAS
INAL FANTASY IV - Steamニュースハブ
外部リンク:store.steampowered.com
第1回アップデート内容
主なアップデート内容は以下の通りです。
特定のモンスターが落とす召喚魔法と「ピンクのしっぽ」のドロップ率を上昇させました。
アイテム「アラーム」を特定の道具屋で買えるようにしました。
先制攻撃、不意打ち、バックアタックの発生確率を調整しました。
コマンド「チェンジ」がオートバトルで選択されないようにしました。
以下の不具合を修正しました。
・「たたかう」で攻撃した際に武器を振る回数が正しくないものがある。
・「伝説の剣」など一部の武器で攻撃した際のエフェクトとSEが正しくない。
・一部のモンスターに影が設定されていない。
・戦闘開始後、最初の行動開始までの時間が敵、味方ともに正しく動作していない。
・特定の条件下で敵を選択した場合に、別の敵を攻撃してしまうことがある。
・特定の条件下でパーティメンバーが加入した場合に、隊列が乱れてしまうことがある。
・一部の画像を修正。
今後も引き続きアップデートを予定しております。
960: 2021/10/02(土)16:23 ID:z/n+CNMc0(1) AAS
>>959
早くBGMに関してアップデートしろよ
961: 2021/10/02(土)16:30 ID:UE8/R8SBa(1) AAS
一番はBGMだよな、FF1〜3はアップデート予定ないのかな?
962: 2021/10/02(土)16:44 ID:eHJkDB9UM(1) AAS
>>1
動画リンク[YouTube]
963(2): 2021/10/02(土)16:45 ID:ZCrGCjXB0(1) AAS
>>948
アルテマは別におかしくない
あれはわざわざ専用のルーチンで必ず魔法レベルを1として扱う1〜3ヒットのダメージ魔法というもの
理解できないバカはバグ扱いしたがるが狙ってやってるもの
>>953
それはオリジナルがおかしい
元々オリジナルが耐性のチェックを忘れていただけ
964: 2021/10/02(土)16:53 ID:k98frItz0(1) AAS
◎FFピクセルリマスターで音楽をオリジナル版に切り替えられる機能をアップデートで追加してほしい人はスクエニのサポートセンターへ要望を出しましょう
FF1の購入者はこちらから
外部リンク[php]:support.jp.square-enix.com
FF2の購入者はこちらから
外部リンク[php]:support.jp.square-enix.com
FF3の購入者はこちらから
外部リンク[php]:support.jp.square-enix.com
FF4の購入者はこちらから
外部リンク[php]:support.jp.square-enix.com
※URLから「;」を削除すれば見れる
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インフォメーションセンターから「このたびは貴重なご意見をいただき、ありがとうございました。
お客様よりいただいたご意見・ご要望は、今後の参考とさせていただきます。」というメールが届きます
965: 2021/10/02(土)16:54 ID:YWxaRBLN0(1) AAS
曲がねっちょりしてる
966: 2021/10/02(土)18:13 ID:63ddx2E90(1) AAS
>>959
不具合多すぎ
GBA版でも色々ミスがあったけどスクエニはFF4にやる気ないのが腹立つ
967: 2021/10/02(土)18:18 ID:a3je+nqod(1) AAS
>>963
いやぁストーリーでわざわざ取りに行くものが弱いとか駄目だろ→アルテマ
つか3もオリジナルがおかしいとかほざかれても「リマスター」なんだから、耐性を減らすならまだしも付与すんな
968: 2021/10/02(土)19:12 ID:VHWMq1nK0(1) AAS
河津は基本納期優先でバグ放置だからな
969(1): 2021/10/02(土)22:49 ID:Y0H09JmD0(1) AAS
>>963
狙ってやってるとか言うけど、熟練度を上げてもダメージの上昇がなく消費MPが上がるだけっていう「バランスそのもの」がおかしいとは思わんのか?
耐性無視とかの特質を遥かに上回る非効率性能すぎるんだよ
ていうか、シナリオ的にも「アレ」で過去のパンデモニウムを封印したことになってることに納得できるのかよ
970: 2021/10/02(土)22:58 ID:bJH0PmUsd(1) AAS
ガンダムのDVDくらい酷いやつ期待したのに
971: 2021/10/02(土)23:58 ID:CI2bvd410(1) AAS
植松さんはこの曲だけ席を外してほしかった
972(2): 2021/10/03(日)00:22 ID:fuMvH0SK0(1/2) AAS
>>969
お前が納得しようが河津自身も太古の魔法なんだから現代の魔法の方がつえーに決まってんだろって言ってんだよ
てめえの感覚に合わなかったのを都合よくバグとかぬかす頭の方が修正案件だよ
973: 2021/10/03(日)00:45 ID:YjLTHume0(1) AAS
「X'mas Collections II music from SQUARE ENIX」で,「FINAL FANTASY IV」の名曲「少女リディア」がクリスマスサウンドに。古代祐三氏に,アレンジの意図を聞く
外部リンク:www.4gamer.net
四天王の曲は古代祐三にでもアレンジをしてほしかったわ…
植松が監修するより大分マシになったはず
974(1): 2021/10/03(日)01:11 ID:IPW+Lc4T0(1) AAS
>>972
似たような骨董品のエクスカリバーは強い方の武器じゃん
逃げ口上してるだけだろ
リメイクで強くしてるのが何よりの証拠
975(1): 2021/10/03(日)01:19 ID:JZaO7sEB0(1) AAS
>>972
誰もバグとは言ってないんだが
バランスがおかしいと言ってるだけで
お前のほうこそ人の発言を自分の都合のいいように解釈してるだろ
976(1): 2021/10/03(日)02:28 ID:fuMvH0SK0(2/2) AAS
>>974
バカに教えてやるよ
この後の河津作品の魔界塔士と秘宝伝説のマサムネも同じような仕様だよ
古くからの守護者が持つ剣より国で開発する剣の方が強い設定にする男のクセぐらいいい加減理解しろよ
>>975
都合のいい解釈だろうがなんだろうがてめえが気に入らないバランスってことに変わりねえだろ
977: 2021/10/03(日)03:00 ID:OVJ3xk+i0(1) AAS
>>976
バランスに対する批判なんてあって当然では?
何をそんな必死で噛みついてるのかわからん
978: 2021/10/03(日)05:23 ID:+qJAUTci0(1/3) AAS
【実は問題作】ファイナルファンタジー4のひどさ まとめ
●SFC版
・ゲームデザイン&シナリオに時田貴司を起用する人材不足ぶり
・前作FF3で好評だったジョブシステムを廃止。代わる新システムもない。ストーリーも一本道。自由度を消し退化させる
・『アクトレイザー』を見て音楽をやり直したり予定になかったSFCの機能を使いだすダメダメさ
アクトレイザーショックが無ければクオリティーがもっと低い状態で発売されていた
・モーグリが全く登場しない数少ないFF
・ATB以外、後のFFに度々登場する革新的な要素やキャラなどがいない
→前作から売上が4万本しか伸びず(FF2〜8で一番少ない売上の伸び)
●ゲームボーイアドバンス版
・FF3を飛ばして発売。FF3の2Dリメイクは15年後の2021年まで実現がなくなる
・初期バージョンでバグが発生
・行動後すぐまた行動できる時がある
・聖剣の効果音が爽快感ないショボい音に改悪
・飛空艇、魔導船で拡大縮小機能を使用せず高所から見下ろし飛ぶ爽快感がなくなる
・魔導船が飛行中に外観の部分が点滅しなくなる
・エクストラダンジョンの人形のフロアで「ニルヴァーナ」を取る時にフリーズが発生する時あり
・エンディングで音楽とシーンにズレ
BGMを無理矢理切ってスタッフロールに突入という商品として売っていけないレベルの欠陥あり
未だ改善せず謝罪もしない
→Amazonマーケットプレイスで数百円で投げ売りされる(FF5・6は何千円にも高騰)
979: 2021/10/03(日)05:23 ID:+qJAUTci0(2/3) AAS
●ニンテンドーDS・スマホ・Steam版
・ロゴを人気キャラのカインからゴルベーザに改変
・主題歌を素人に歌わせる
・豪華声優陣だが肝心の主人公が有名でなく実績もあまりない人で手抜き。演技力にも批判の声
・キャラデザイン担当があまり有名でない人。FF3は吉田明彦で力が入ってたのに
・音楽担当に編曲経験のない(FF用語辞典Wikiより)仲野順也氏を起用
氏の得意な音楽とFF4の勇壮な音楽の方向性も全然違うミスマッチ
・音楽がショボく改悪。特に『最後の闘い』は原曲よりスローテンポになり迫力も無く酷い
・赤い翼を赤き翼に謎改変。未だFFファンに馴染まず
・カインの目が兜で隠れてダサくなる(天野喜孝の絵やオリジナル版では目が出てるのに)
・GBA版の仲間入れ替えシステムを削除
・ボイスつきだが一部イベントのみ
ダークエルフ戦でのギルバートの一番の見せ場など肝心なシーンにボイスがないことも
・イベントシーンでタメや間がなく自動でセリフがどんどん流れていくのでサラッと終わり心にあまり残らない
・魔導船浮上イベントの演出がショボく全然感動しない
・召喚はムービーが流れるだけで敵に攻撃した感がない
・メテオがショボすぎて迫力が全くない
・飛空艇、魔導船が高く浮上せず高所から見下ろして飛ぶ爽快感がない
・敵のダメージが常軌を逸した理不尽な数値で批判殺到
スマホ・Steam版ではノーマルorハードを難易度選択可能に
ハードはDS版準拠なのでDS版はハードをプレイさせていた。バランス調整の失敗を認める
・GBA版ほど酷くはないがエンディングの終わりで曲をしっかり聴かせずすぐスタッフロールに突入するので余韻が全然ない
→60万本しか売れずFF3から売上を40万本以上激減させる大失敗
DSでリメイクされたFFドラクエでダントツの最下位かつ、唯一のミリオン不到達
980: 2021/10/03(日)05:24 ID:+qJAUTci0(3/3) AAS
●PSP版
・渋谷員子が関わってない為、キャラのグラフィックがコレジャナイ変なものに改悪
頭身が伸び細長くなる、カインの目が兜で隠れてダサい、ステータス画面や会話ウィンドウのイラストが安っぽい
・グラフィックが全体的にちゃちで「ツクール臭」とバカにされる
・封印の洞窟クリア後にバブイルの塔が光らない
・GBA版同様、セシルの聖剣の効果音がショボい
・魔導船が飛行中に外観部分が点滅しない
・飛空艇、魔導船が高く浮上せず拡大縮小機能も使用しないので高所から見下ろして飛ぶ爽快感がない
・アレンジBGMはDS版の流用でほぼ変わらずやる気なし(FF3はPSP版で曲のクオリティーが大幅に向上したのに)
・バイオなど魔法の効果音や演出がSFC版と全く違う
●FFピクセルリマスター版
・『ゴルベーザ四天王とのバトル』が原曲より曲一周あたり7秒も遅延するほどスローテンポに改悪
・『バトル2』のサビがラッパからヴァイオリンに変わり迫力がなくなる
・発売後早速不具合が出てアップデートする始末
●その他
・オリジナルサントラ リマスターバージョンで初期に楽曲の一部に欠損があり無償で交換するハメになるミスを犯す
・30周年記念でアナログレコードという今時誰得な商品を発売
しかも収録アレンジ曲はたった4つでやる気なし
当初はジャケットに魔導船を載せておらず、時田が直さなければそのまま発売されていた
・FF4制作者の時田貴司の息子ですらFF4はプレイしない(時田の発言より)
981: 2021/10/03(日)05:30 ID:i0IKW8Q50(1) AAS
自分の結論
・FF4はよく考えたらSFC版の時点でゲーム内容や一部スタッフの人選などに疑問がある作品
酷い事件が起きても必然で、良識を求める方が間違いな作品
・アレンジが酷いのは人間誰しもくる宿命だから仕方ないので、せめてSFC版の音源を聴けるようにしてほしい
『アクトレイザー・ルネサンス』ですら可能なのに天下のFFが負けてて良いのだろうか?
それすらしないようだとFF4って本当に救いようのないダメなゲームだと思う
以上
982: 2021/10/03(日)05:31 ID:IO5laMvT0(1/5) AAS
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983: 2021/10/03(日)05:31 ID:IO5laMvT0(2/5) AAS
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984: 2021/10/03(日)05:32 ID:IO5laMvT0(3/5) AAS
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985: 2021/10/03(日)05:32 ID:IO5laMvT0(4/5) AAS
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990: 2021/10/03(日)05:35 ID:I2Pp0BlJ0(5/5) AAS
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992: 2021/10/03(日)05:39 ID:S8TMVcpn0(1/6) AAS
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993: 2021/10/03(日)05:40 ID:S8TMVcpn0(2/6) AAS
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994: 2021/10/03(日)05:40 ID:S8TMVcpn0(3/6) AAS
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995: 2021/10/03(日)05:40 ID:S8TMVcpn0(4/6) AAS
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996: 2021/10/03(日)05:41 ID:S8TMVcpn0(5/6) AAS
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997: 2021/10/03(日)05:41 ID:S8TMVcpn0(6/6) AAS
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998: 2021/10/03(日)05:42 ID:VGLn/i6c0(1/3) AAS
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999: 2021/10/03(日)05:42 ID:VGLn/i6c0(2/3) AAS
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1000: 2021/10/03(日)05:42 ID:VGLn/i6c0(3/3) AAS
1000ならスクエニが神対応
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 20日 20時間 9分 42秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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