FF14】黄金のレガシー・シナリオ感想スレ 98【ネタバレ可】 (736レス)
上下前次1-新
483: (ワッチョイ 9f11-q/6g) 01/05(月)02:39 ID:ZoLMmxUB0(1) AAS
他のmmoみたいにストーリー適当ならマイパッチダンジョン追加だけで済むけど、ストーリーに力入れてるとキツイよな
fgoもストーリー完結で伏線残りまくってかなり叩かれてるけど一度完結してそこから無理やりサービス継続のためにストーリーやるってなると相当きついんだろうな
484: (ワッチョイ 5b67-IRq9) 01/05(月)02:46 ID:ysYLiiKy0(1) AAS
次のFFのMMO作るならVRしかない
485: (ワッチョイ 9f73-zgzB) 01/05(月)03:36 ID:xtihoDpz0(1) AAS
過去作のffは時限式等の設定があってすぐに良さが分かるものでもなかった
14はライブ感というか分かり易い方ではあるから敷居が低くなった側面がある
後者は何故かそれでも分からない場合民度が低くなりがちではある
486: (ワッチョイ 5b60-uvGc) 01/05(月)12:16 ID:Hvc32yCw0(1) AAS
今思えば漆黒後半に追加で来たカヌエの秘話でゲーム内&世界設定本で既出の歴史年表と秘話の内容矛盾してない?ってなってたの黄金メインの設定ガバ大事故の伏線になってたよな
あの時もう少し騒いどけば制作体制見直しのきっかけの一つになってたのかね
487: (ワッチョイ 4f12-P0Xb) 01/05(月)17:52 ID:MiyGIy3W0(1) AAS
MMOでやる事なくなるなんて基本ないだろ、本当に1年中ログインしっぱなしで寝る時以外稼働してる奴くらいなもん、これは極端にしたって14くらいだぞここまでスッカスカなのは
一人で何でも出来過ぎるんだよこのゲーム、普通ならギャザクラも全部100までは無理とか、マイスターじゃないと新式作れないくらいはやる、ゴミみたいに投げ売りされてる極とかのレアドロをその素材にするとかな
カジュアルに寄りすぎるからアプデ1週間でやる事なくなるなんて事になる
488: (ワッチョイ 7b2c-mxlu) 01/05(月)20:14 ID:TcYAh+gB0(1) AAS
黄金の場合はどれもやる気が失せるようなゴミコンテンツなのが悪いだけだぞ
489: (ワッチョイ ebb1-ocFQ) 01/05(月)22:51 ID:7BLYcJLR0(1) AAS
黄金のレガシーは、素材は良かったのに…みたいな事言う人
相当数見かけたけど、個人的には一度も一秒たりとも良いと思ったこと無かったな
南北アメリカ大陸が舞台→世界観に入り込みやすい反面、作り手が創造力を放棄してる
王位継承レース→キン肉マンやハンターハンター等で既に擦られて擦り切れているテーマ
ポリコレライオンキング→気持ち悪い
近未来風の都市→汚らしいギラギラネオンで今までのハイファンタジー風を完全に破壊
どこにもワクワクする要素が無かった
490: (ワッチョイ dbce-hkrL) 01/05(月)22:58 ID:Oizr4uG10(1) AAS
コスモエクスプローラーってガチで息してないよね
ストーリー把握してる人いるのかな
491: (ワッチョイ df56-KYe6) 01/05(月)23:00 ID:/l8BzMDc0(1) AAS
素材しかフォローできそうな部分がないから仕方ない
492: (ワッチョイ 0bb1-P0Xb) 01/05(月)23:02 ID:JJWfOOyX0(1) AAS
前後半で対して繋がってないんだからウクラマト編を全カットしとけば箸休め編にはなれたんじゃね
493: (JP 0H8f-kaku) 01/05(月)23:04 ID:oabtlOkbH(2/2) AAS
黄金は最初の具材がウンコなんだけど
494: (ワッチョイ 5f90-BvjF) 01/05(月)23:16 ID:QMChUlQ10(1/2) AAS
ウンコおいしいタル〜
495: (ワッチョイ eb17-d/Qa) 01/05(月)23:19 ID:xP6eVHWk0(1) AAS
Ren Kunn、Noa Kamu、Aoi Kamira人に貢がせるのを生業としている人をぱしらせ利用ばかりする貧乏な京都人。貧乏人がゲームしてんじゃねぇよ。死ぬぐらい働けそして死ね
496: (ワッチョイ 9f44-SJpX) 01/05(月)23:46 ID:eOcVKoch0(1) AAS
実は今🇮🇹👃さんは第三所属になってて色々やってもらいやすくなってェ~とパッチアートをアドセンスクリックお願いしますした時に言ってたばっかりなのに12月末でスクエニ退社してフリーランスになっとるやん
まあこれからも絵がうまい方のグラブル吉田や──異邦の劇作家──みたいにスやFF9関連ネタでのゲスト枠で依頼は続けるんだろうけど
archive.md/Wy9Zj
497(1): (ワッチョイ 5f90-BvjF) 01/05(月)23:49 ID:QMChUlQ10(2/2) AAS
それじゃまるで第三が追い出し部屋みたいじゃないですか!
◯◯君、第3に転属してくれたまえ
俺ももうおしまいか・・・これ以上スクエニにいても先はないな、って
498: (ワッチョイ 1f28-I9Pc) 01/05(月)23:55 ID:8GkMSsfU0(2/2) AAS
7.0の反響で早々に手をうってればウ蛮神に変えて、前半のイツメンの不自然さやNPCの頭悪いセリフとかまとめて、実は伏線でしたって出来たのにね
それでも修正箇所は多いが
499: (アウアウウー Sa4f-a0oF) 01/06(火)00:10 ID:tvAFUboja(1) AAS
9の人の真スの顔面デザインもスのガーネットの各衣装の要素キメラしたドレス&真スのスポーティ服にフードガーネットの赤ギザギザ落とし込んだデザインも方向性がすげえ良かったから正直今後のデザイン面で期待してたからつれぇわ
ゴリアード作ってなかった人のメインクエ重要NPCのキャラデザ衣装デザも実はわりと好きなんだけど系統違うでっけえ柱がもう一本増えたならアドセンスクリックお願いしますじゃんええねと思ってたのになあ
500: (ワッチョイ efa8-EkVt) 01/06(火)00:16 ID:0NZn8VlH0(1) AAS
まあ経歴からしてMMOの衣装デザインにとどまる人ではないだろうし
501: (ワッチョイ 7b35-vTT7) 01/06(火)01:13 ID:uQeXwDE20(1) AAS
ピルグリムトラバースは100層で終わりとかあっさりしすぎ
せめて200層くらいまでは作っとけよ
クレセントアイルはナレッジレベルもサポートジョブもレベル上限が低すぎる
カンストまで1年くらいかかる設計にしないとあっという間に過疎るだろJK
502(1): (ワッチョイ db63-qIhf) 01/06(火)05:59 ID:K2al8REN0(1/2) AAS
ヘビー級のbgmは再生数とか見るに3層が1番人気無いんかな
個人的に2層3層は耳に残るけど1と4はすぐ忘れるわ
503(1): (ワッチョイ 1f39-I9Pc) 01/06(火)06:11 ID:jeOa4RK40(1/2) AAS
そういや黄金の曲って曲そのものは悪くない(好き嫌いとは別な)んだけど、ゲーム体験とセットになってないのもアカン部分よね
微妙に場所や状況とズレてるというか
504: (ワッチョイ cb0f-oyuj) 01/06(火)07:33 ID:lE+ghH+30(1) AAS
>>497
スフェーンとアルファの板鼻さんがさっそく辞めてる
チョコダンのチョコボをFF14にそのまま出してきてアルファとかいって強引にFF14のかわいいキャラ付けにしたのにはさすがに苦虫を噛み潰してしまった
505(1): (アウアウウー Sa4f-mi/5) 01/06(火)12:37 ID:bWQ84nsga(1/2) AAS
7.0でウがうざすぎて速攻ギブアップしたものだけど 最近シナリオ改善した?
506: (ワッチョイ eb62-4XFX) 01/06(火)12:43 ID:BSTspqSb0(1/2) AAS
するわけないじゃん
プロットを継ぎ接ぎしてるだけ
507: (ワッチョイ 5f90-BvjF) 01/06(火)12:44 ID:0MrqnYaX0(1) AAS
ストーリーが終わる頃には彼女のことが大好きになっているはずです!
508: (ワッチョイ eb62-4XFX) 01/06(火)12:53 ID:BSTspqSb0(2/2) AAS
今のシナリオは新生の頃のように淡々とした演出なら説明不足で逆にシュールかもしれないけど、カットシーンでお涙頂戴だから萎える
509: (アウアウウー Sa4f-mi/5) 01/06(火)12:55 ID:bWQ84nsga(2/2) AAS
まじか...やっぱ黄金はもう駄目か
大麻料理対決みたいに直近でガバガバだったエピ知りたいんだけど何かある?
510: (ワッチョイ ab0b-tCjB) 01/06(火)12:57 ID:VcKdeOcI0(1) AAS
アフィ
511: (ワッチョイ ef35-OW/j) 01/06(火)12:57 ID:zfvktr7q0(1) AAS
>>505
全く改善してないスキップできるようになるのを待て
金を払う価値がないというなら引退しておk
それで吉田が目を覚ましてくれれば良いんだが
512: (ワッチョイ 4f81-iTjK) 01/06(火)14:11 ID:Tn9Vo8is0(1) AAS
>>503
9のアレンジ曲は懐かしさを感じたけど黄金ストーリーに合ってるかと言ったら微妙なんだよな
ローズオブメイは良かったけどグラシャラ戦はボス戦長引いてる時みたいでしんどい
513: (ワッチョイ 2bad-qdNr) 01/06(火)14:24 ID:FcVCE4R50(1) AAS
9はノットアローン使われなくてほんと良かったわウクラマトに合わされたらとずっと心配してた
514(2): (ワッチョイ db63-qIhf) 01/06(火)15:13 ID:K2al8REN0(2/2) AAS
2層の兄弟「オラァ!!ジム破壊!!」
2層の兄弟「本当はやりたくなかった、オーナーの真意を知って悪を演じていた」
515: (ワッチョイ bbdb-IKgL) 01/06(火)15:38 ID:RZyt92/t0(1) AAS
後付けのプロレスみたいなガバフォローすらされなかった料理対決は本物(リアル)だったってことだ
516: (ワッチョイ 7b9e-7JXh) 01/06(火)16:02 ID:DIRTxSfS0(1) AAS
>>514
あれわりとノリノリでやってたって言ってなかった?
片付けはしたらしいけど
517: (ワッチョイ 5bef-+D5h) 01/06(火)16:09 ID:L8LYpNbn0(1) AAS
>>514
何でこのネタ毎回弟分の実はウサオ発案でノリノリで荒らしてたってセリフ無視したアドセンスクリックお願いしますが沸くんだろう
もしかして作為的にやってるんじゃなくて片方のセリフしか載せてないネタバレ配信なり記事なり同じ元ネタを見てる人達なん?
518: (ワッチョイ ebb1-ocFQ) 01/06(火)16:41 ID:O9MWqed40(1) AAS
>>502
曲の出来不出来というよりも3層の総合的なゲーム体験がモロに出てて
ユーザーがそれを感じ取った結果、再生数が少ないんじゃないかな
なんの存在感もない地味〜〜〜な暴君(笑)がぽっと出てきて
ベヒーモスの魂をこねくり回して遊びます→ふーん、じゃあメテオ降らすんだね
→サクッと倒して終了
これでは記憶に残りようがない
あと今回のヘビー級は2〜4層がギャンギャンうるさいだけでつまらない
特に4層はよく分からん大物アーティストに忖度したのか
曲が綺麗にループせずにブツ切りになるから今までの14のバトル音楽の中で最悪だった
519: (ワッチョイ 7b5e-PQpX) 01/06(火)17:21 ID:d/STrgjn0(1/2) AAS
アルカディアの曲はほぼほぼどっかで聴いたことあるような…みたいなのをあえて意識して作ってるのがわかる。
これ天然でやってないのはそれ以外のコンテンツでちゃんと毛色変えてるからわかりやすい、発注の時にアレっぽくしてって曲名伝えられてるんだろ。
520: (ワッチョイ 1ff8-I9Pc) 01/06(火)22:52 ID:jeOa4RK40(2/2) AAS
まぁでも一番問題なのはやっぱ話の書き方よね
ちょっとしたセリフ1つとっても酷いのが混ざってる
例えば7.3のIDで永遠人の記憶の悪用しまくった中でみんなが怒ってんのに、スフェーンだけ「みんなの記憶を無駄にはしない」とか言わせてる
憤りと悲しみと決意を表したかったんだろうがヒカセンの足止めに無駄に使われまくった記憶に対して、余すことなく使う感が出る単語を選ぶなよ
521(1): (ワッチョイ 7b5e-PQpX) 01/06(火)23:05 ID:d/STrgjn0(2/2) AAS
曲の話してなんでいきなりシナリオの話になるのかサイコパスすぎて怖い
522: (ワッチョイ 7b72-g+id) 01/06(火)23:10 ID:jk5mAIk70(1) AAS
ライトヘビー4層のがなんだかんだ1番いい
523: (ワッチョイ bb8b-A/hh) 01/06(火)23:26 ID:oSj7q1V/0(1) AAS
Give it Allはアルカディアの話全部スキップしてたら今も聞いてるかもなーって感じ
同じ事はPaved in Solitude(クイーン討滅)やA Trail Unending(IDアレクサンドリア)にも言える
524: (ワッチョイ df83-Ish3) 01/07(水)00:27 ID:9pXCVtJA0(1/2) AAS
14チームが作ってるアルカディアのBGMはどれもあってたと思うよ
プロレス題材だし派手な歌モノでもちょうどいい感じ
トムモレロのは違和感ある。まだ3層で流したほうがあってそう
525: (ワッチョイ 7b5e-PQpX) 01/07(水)00:42 ID:9MLKRcL40(1/3) AAS
最終戦でしかももうプロレス要素ないから浮いてるな、もっと別なとこに使ってあげたほうが栄えたと思う。
別にモレロがアルカディアに使えって言ってきたわけでもないだろうにな。
526: (ワッチョイ 5f3d-d2Sz) 01/07(水)00:45 ID:XhpgmGFg0(1/2) AAS
そもそも個人的にそんなに良い曲と思えないけど少数派なんか
527: (ワッチョイ 7b5e-PQpX) 01/07(水)00:50 ID:9MLKRcL40(2/3) AAS
俺は疾走感があって結構好きだけどな、作業中とか普通に聴いてる。
モレロって知らんでもパシフィックリムのテーマは知ってる人は多いだろうけどアレもモレロやで。
アドセンスクリックお願いします。
528: (スッップ Sdbf-S2q9) 01/07(水)01:44 ID:6Uljopf3d(1/2) AAS
LHとクルーザー4層後半めっちゃ盛り上がってすき
今回はブルードラゴンみたいな敵で後半どうなるんだか・・・
黄金の曲はいいけどスマイルはシーンにあってなさすぎて嫌いになってしまった
オケコンでも苦痛だった
529: (ワッチョイ ef9d-d/Qa) 01/07(水)01:53 ID:pduFU1h70(1) AAS
Ren Kunn、Noa Kamu、Aoi Kamira恩を恩とも思わない腐った人間。「俺、善人じゃねーし」って言ってたしな。まぁ、中卒の元ヤンの元夜の飲み屋で働いてた腐った人間だから。こいつがやってるエオルゼアの店飲みに行かない方がいいよ。女目当てだしな。ヤリチンが。
530: (ワッチョイ df56-KYe6) 01/07(水)01:55 ID:OFL6kss+0(1) AAS
ゲームなんだからゲーム体験に合ってない曲はダメだよな
531: (ワッチョイ bb8b-A/hh) 01/07(水)02:04 ID:gJfO9yHp0(1/2) AAS
黄金のゲーム体験に合わせたら環境音だけになっちゃうんだよなあ…
楽曲ひとつとっても各々好き嫌いはあると思うが、それを差し引いてもテキストやコンテンツ、演出に楽しませる気がないというか
532: (ワッチョイ ebb1-ocFQ) 01/07(水)02:52 ID:UdsPJenj0(1) AAS
>>521
シナリオ感想スレなんだし何の問題もないだろ
流れとか知らんし
じゃあずっと曲の話しかしたらいかんのか?
重度の知的障害かよ
533: (ワッチョイ 5b15-1d4o) 01/07(水)03:13 ID:RiFtjmRV0(1) AAS
でもやっぱりライトヘビー級先輩のbee my honeyが一番なんよな😸
534: (ワッチョイ 9fca-WMom) 01/07(水)03:32 ID:XLz1dY1z0(1) AAS
シナリオ感想のスレで勝手に曲の話しだして流れに沿わなかったらサイコパス認定とかサイコパスすぎて怖い
535: (ワッチョイ efb9-l6sE) 01/07(水)04:53 ID:2mPmz77J0(1) AAS
これ言っちゃダメかな
プロレスリングの時点でジジイ趣味全開すぎてキツい
536(1): (ワッチョイ 4f54-P0Xb) 01/07(水)05:15 ID:fBPbmfHH0(1) AAS
Give it Allは唯一黄金で褒められる所かもしれない
537: (ワッチョイ ef34-BvjF) 01/07(水)05:31 ID:NjjwepSk0(1) AAS
>>536
イントロから人気のエスケープとほぼ同じ構成で女性ボーカルにしただけだしな
538: (ワッチョイ 9f76-BvjF) 01/07(水)06:14 ID:uNmlRMqU0(1) AAS
ヤーンの飼い主のテーマ曲好きなんだけど
アレは何が元ネタなの?
539: (ワッチョイ cbcf-oyuj) 01/07(水)06:21 ID:QnAw4X7M0(1/4) AAS
そもそも近未来的格闘戦が世界観にそぐわない
ならギターじゃかじゃか歌ギャーギャーもとても合うとはいえない
切り抜いてそこだけ見てる分にはいいのかもしれないが異物感はすごくある
540: (ワッチョイ efa8-EkVt) 01/07(水)08:07 ID:WYnPLTUj0(1/4) AAS
旧版の植松作曲のバトル曲がプロレス言われてたし原点回帰なのでちゅ
541: (ワッチョイ cba8-qdNr) 01/07(水)08:15 ID:deoBe4zf0(1) AAS
あれは青魔の闘技場テーマになってたっけか
542: (ワッチョイ cbcf-oyuj) 01/07(水)08:15 ID:QnAw4X7M0(2/4) AAS
あれは酷かった
しかし不評なものに原点回帰しても不評なんだわ
543: (ワッチョイ efa8-EkVt) 01/07(水)08:27 ID:WYnPLTUj0(2/4) AAS
まあおまえの趣味にはひっかからなかったのだろうが
アルカディアのBGMは評判いいほうだろう
544: (ワッチョイ cbcf-oyuj) 01/07(水)09:02 ID:QnAw4X7M0(3/4) AAS
ライブにために作った私物化した曲がねぇ
まぁそういうことにしておくか
545: (ワッチョイ 5fc3-4XFX) 01/07(水)09:26 ID:SAgc8dHC0(1) AAS
被害妄想
546: (ワッチョイ efa8-EkVt) 01/07(水)09:33 ID:WYnPLTUj0(3/4) AAS
逆にどんなBGMだったら満足してたん?
547: (ワッチョイ ef05-PQpX) 01/07(水)11:15 ID:uAqWlS9O0(1) AAS
こんな逆張りレス乞食相手にしてあげるとか暇なのか?
548: (ワッチョイ cbcf-oyuj) 01/07(水)12:04 ID:QnAw4X7M0(4/4) AAS
黄金のなにもかもが嫌いなだけですまんな
549: (ワッチョイ 5f45-BvjF) 01/07(水)13:56 ID:QhRO5/v80(1) AAS
アルカディアの大トリに半裸のおっさんが出てきまちた🥺
550(1): (スッップ Sdbf-S2q9) 01/07(水)15:15 ID:6Uljopf3d(2/2) AAS
後半BGM眠ってて何もしてないウィケッドサンダーの曲使われてて草
551: (ワッチョイ efdf-1d4o) 01/07(水)15:59 ID:8ZyuS9oN0(1) AAS
ワイはライトヘビーなBラブリー先輩の曲好きすぎてギターで弾けるようになったで!!
コツはベースのフレーズを借用することや!!
552: (ワッチョイ efeb-EkVt) 01/07(水)17:12 ID:WYnPLTUj0(4/4) AAS
>>550
全キャラのBGMつめあわせアレンジだよ
4層クリア後のイベントでも使われてたやつ
553: (ワッチョイ 1f45-I9Pc) 01/07(水)18:12 ID:fFMD+KPy0(1/3) AAS
好き嫌いはあるだろうが、BGMだけをオフに出来るから問題ないんよ
554: (JP 0H8f-kaku) 01/07(水)18:14 ID:6YVaJIPaH(1/2) AAS
好き嫌いはあるだろうけど
ストーリーはスキップ出来るんだから問題ないよ
555: (ワッチョイ 5f3d-d2Sz) 01/07(水)19:01 ID:XhpgmGFg0(2/2) AAS
好き嫌いはあるだろうが、コンテンツもやらなければいいから問題ないんよ
556: (JP 0H8f-kaku) 01/07(水)19:02 ID:6YVaJIPaH(2/2) AAS
結論
嫌なら辞めろ
557: (ワッチョイ 1f45-I9Pc) 01/07(水)19:08 ID:fFMD+KPy0(2/3) AAS
音が嫌なだけなら切ればコンテンツ楽しめるんだが、ウを消すチェックボックスとか無いから同じ話にはならんのよ
仮にあったら消すヤツめっちゃ多いだろうなw
558: (ワッチョイ 9fc8-pWIW) 01/07(水)19:18 ID:XLJgsjfM0(1) AAS
ストーリーに辟易してるからフルスキップほしい
559: (ワッチョイ df83-Ish3) 01/07(水)20:58 ID:9pXCVtJA0(2/2) AAS
ここは14あらためアフィゲ速報のコメ欄みたいな出すもの全部を貶すだけのゴミ民度のスレなの?
いちいちアドセンスクリックお願いしてるくせにやってること同じとか失笑ものだぞ
560: (ワッチョイ 7b5e-PQpX) 01/07(水)21:28 ID:9MLKRcL40(3/3) AAS
ここに限らず今の5ちゃん自体が大体そうです、冷笑界隈というやつ
561: (ワッチョイ 9f2a-wG81) 01/07(水)21:29 ID:zBqhtBHl0(1) AAS
ウと黒兎とアリゼーをKESUチェックボックスが欲しい
562(1): (オッペケ Sr8f-bScL) 01/07(水)21:45 ID:Kr0qwadZr(1) AAS
このスレはこの板では多分最高レベルにFF14好き寄りの者が集ってるスレだったけどね
設定本三巻揃えてるとか当然みたいな連中がね
それが全く良くなる気配がなくて流石に愛想が尽きてしまったというだけの話で
563: (ワッチョイ 0f76-1d4o) 01/07(水)21:46 ID:WTM03TKc0(1) AAS
黄金が悪い
564: (ワッチョイ 1f45-I9Pc) 01/07(水)21:51 ID:fFMD+KPy0(3/3) AAS
それはそう
565: (ワッチョイ bb8b-A/hh) 01/07(水)22:08 ID:gJfO9yHp0(2/2) AAS
>>562
反転アンチはエアプアンチの数倍恐ろしいって言うしな
566: (ワッチョイ 1f74-4XFX) 01/08(木)02:26 ID:n4Hx3v+c0(1) AAS
そもそもエアプアンチは恐ろしくねーよw
567: (ワッチョイ 4f73-l6sE) 01/08(木)10:03 ID:NlOBO0xC0(1) AAS
好き嫌いはあるだろうが、FF14もやらなければいいから問題ないんよ
568: (ワッチョイ 9f73-zgzB) 01/09(金)00:30 ID:rfjUvwtA0(1) AAS
黄金以前は各陣営の指標等がプレイヤーからは丸見えだったから自分が何処出身だったらどうなのかって想像性あったのにね
569(2): (ワッチョイ db4f-hkrL) 01/09(金)03:45 ID:hGVpciur0(1) AAS
14のコンテンツのなかでストーリーとして好きだったのがボズヤシリーズとウェポンシリーズだったんだけど共感してくれる人あんまいないんだよね
ウェポンシリーズとの戦いはフルボイスでやりたかったな
570(1): (ワッチョイ 5fae-BvjF) 01/09(金)04:15 ID:BGGqd2px0(1) AAS
リンドブルムは再生力が売りのすごい魔物なんだ!
↓
おっさんが分裂しまくって何度も記憶力テストしてきたり異空間を行き来してくるぞ!
🤔
571: (ワッチョイ 4fce-P0Xb) 01/09(金)11:21 ID:zhqGJr5E0(1/3) AAS
最後の最後が今まで全然出てこなかったよくわかんねーおっさんの化け物姿とか全く盛り上がらん
まだブルートボンバーが暴走状態で出て来た方が良かったろ
572: (ワッチョイ ebf4-koHJ) 01/09(金)11:27 ID:mZSJqClX0(1) AAS
流石にそれはない
573(1): (ワッチョイ 5b96-1d4o) 01/09(金)11:35 ID:pr3UJlsU0(1) AAS
ドキドキするような物語には危険が付き物だからなぁ
そういった観点不足と暁がいることによって未来予測が容易で停滞した安定感(しかし暁いないで面白くできるか未知数)
停滞感を払拭してほしいもんだ
574: (ワッチョイ 5b37-mxlu) 01/09(金)15:32 ID:DYZvJoRs0(1) AAS
ウリサンクと戦えるかもしれない
サンク坑道崩して終わりで後はいつもの協力する流れにしたのはほんとバカでしかないわ
575: (ワッチョイ abd7-PQpX) 01/09(金)16:07 ID:COuzAoVH0(1) AAS
結局黄金のレガシーというシナリオに一区切りつけないでそのまま延長戦にしたのが本当7.3はがっかりした、区切りつけるためにカリカスは死ぬか改心の二択しかないのに生かして反省もなしでアレクサンドリアのシナリオからの地続きで7.4が続いてるから気持ち悪い。
576: (ワッチョイ db64-d/Qa) 01/09(金)16:11 ID:zr4YQXTu0(1/3) AAS
Ren Kunn、Noa Kamu、Aoi Kamira怠け者の屑www新式作れるのに作らないwww人間の屑www
577: (ワッチョイ db64-d/Qa) 01/09(金)16:20 ID:zr4YQXTu0(2/3) AAS
Green Sleeves、Siri L'amour、Pokoyama Poko、Coletts B-dura、Aki Hazama(濱中あきひと)、Emma Rouge、Mao Hemisphere、Idea Eidos、Ralph Griffin雑魚www億り人にもなれない精神薄弱者wwwFF14続けれない精神薄弱者www集団になると強気になって虐めなんかする癖にちょっとやりかえされたらびびって逃げる精神薄弱者www生きてる価値の無い雑魚www死ねよ。。。。。。。
578: (ワッチョイ db64-d/Qa) 01/09(金)16:20 ID:zr4YQXTu0(3/3) AAS
Green Sleeves、Siri L'amour、Pokoyama Poko、Coletts B-dura、Aki Hazama(濱中あきひと)、Emma Rouge、Mao Hemisphere、Idea Eidos、Ralph Griffin雑魚www億り人にもなれない精神薄弱者wwwFF14続けれない精神薄弱者www集団になると強気になって虐めなんかする癖にちょっとやりかえされたらびびって逃げる精神薄弱者www生きてる価値の無い雑魚www死ねよ。。。。。。。
579: (ワッチョイ 4fab-CRSm) 01/09(金)16:44 ID:zhqGJr5E0(2/3) AAS
あのガキはクジャのオマージュにして死にかけに改心したて自己犠牲をした所に
ヒカセンが誰かを助けるのに理由がいるかい?をする為にとっといてるんだぞ
580: (ワッチョイ ebb1-ocFQ) 01/09(金)16:51 ID:mGKODwdA0(1/2) AAS
>>569
俺も両方好きだったよ
ウェルリト戦役はガイア君書いた言うてもそこはちゃんと是々非々で評価したいし
ボズヤの戦果記録帳は読みごたえあって世界観を広げてくれて良かった
581: (ワッチョイ df83-Ish3) 01/09(金)16:51 ID:C/4NLxdH0(1) AAS
>>569
魔獣使いはボズヤ要素少しあるんじゃね
ただヤクテル樹海にも魔獣使いがいるって言ってたNPCがいたから
そっちの設定でやるのかもしれんが
582: (ワッチョイ 4fce-P0Xb) 01/09(金)17:00 ID:zhqGJr5E0(3/3) AAS
獣使いが元をたどれば11のジョブだからなマムークも11の都市名だしそっちで繋げるんでしょ
583: (ワッチョイ ebb1-z8Fs) 01/09(金)17:03 ID:vkMlhfT70(1) AAS
ハリーポッター風味のアゼム分霊箱オリジナルストーリーをやるか
2、7、10から引っ張ってきた顰蹙物のパロディストーリーやるか
ここが分水嶺だな
584: (ワッチョイ ef74-ub+6) 01/09(金)17:10 ID:4ffOGOg30(1) AAS
きっしょ
585(1): (ワッチョイ ebb1-ocFQ) 01/09(金)17:21 ID:mGKODwdA0(2/2) AAS
>>570
なんでリンドヴルムをぬっ殺さないといけないのか斜め読みして読み飛ばしちゃったけど
たぶん、その具体的な理由は語られてないよな
自我もしっかり残ってるからわざわざ戦う理由がない上に、
生きてる内に活きのいい組織を採取して死んだり末期の魂蝕症末期の闘士に
与えた方が絶対効果あると思うんだが
586: (アウアウウー Sa4f-d/Qa) 01/09(金)17:29 ID:XU8XJ4mza(1) AAS
殺人法の成立希望。腐った奴や屑は殺していいって法律。長い歴史の目で見てそっちの方が正しい。弱肉強食が正しい
587: (ワッチョイ ef1d-EkVt) 01/09(金)17:48 ID:Dqltlzbn0(1) AAS
プレイヤーが求めてる魔獣使いってライアンとかパガガなのに
陰湿シュバラール族だのトカゲで魔獣使いやったらガッカリもいいとこだろ
588: (ワッチョイ 7b14-g+id) 01/09(金)18:58 ID:YNitE4It0(1) AAS
イーア族を調教しろ
589: (ワッチョイ 0fa5-NpkL) 01/09(金)22:53 ID:LPhuYjKQ0(1) AAS
てかヤシュトラも次元超える方法とかイーア族に聞いたら良くない?
あいつら何でも知ってんねやろ?
590: (ワッチョイ 1fd5-I9Pc) 01/10(土)00:07 ID:WBpTS1qF0(1/2) AAS
ありゃ再現体であってフルスペックじゃないから知らんのじゃね?
アーカイブみたいのも消したって言ってたし、そもそも次元の狭間知ってれば宇宙が終わろうがそこから別に渡れるって分かってるだろうし
591: (ワッチョイ 5fdc-BvjF) 01/10(土)01:37 ID:/UZwGP9K0(1/2) AAS
>>585
色々試したけどどれも効果が無かった
リンドブルム再生力を利用しようと魂を注入したけど、他者には効果が無かった
試行錯誤している内にリンドブルムの魂に侵蝕されて人間に戻れなくなった
残る手段は核から特殊なエーテルを取り出し、それで治療薬を作る事のみ(なお何故それなら効くと確証があったのかは一切不明w)
リンドブルムの魂が邪魔をしてくるため自殺は出来ないので、戦いの末に自分を殺せる強者としてヒカセンに白羽の矢が立った
592: (ワッチョイ 9fcb-wG81) 01/10(土)03:29 ID:ln8YHRrS0(1) AAS
LHまでは評判良かったのにな
どうしてこうなった、おわりだよ
593: (オイコラミネオ MM4f-8e6a) 01/10(土)03:29 ID:AUSu4gUOM(1) AAS
ヤクテル樹海のfateで動物に乗ったトカゲおるやん
あれが魔獣使いでしょ
594: (スッップ Sdbf-S2q9) 01/10(土)06:10 ID:UDfav9zid(1) AAS
ウェルリトの子供達、パンデモの記憶再現古代人、永久人達が自分が消えることをすんなり受け入れて何にも思わず消えていくの好きじゃない
死にたくないうわああああってなる人がいないのがすごい
それがあってプリッシュが作られた存在で悩むシーン追加したのかもしれないけど
595: (ワッチョイ 5fdc-BvjF) 01/10(土)07:20 ID:/UZwGP9K0(2/2) AAS
そもそも永久人ってどこまで再現性あるんだろうな
あくまで記憶データを元にAIが再現したものだから、本人が死ぬまで本性出さなかったらきれいな人格のままなのかね
現実でも厳格な人で通ってた爺さんとかが、死の間際に泣きわめいて死にたくない連呼したり
かーちゃんに会いたいみたいな感じで実はマザコンでしたみたいのが判明するって事あるそうだけど
596(1): (ワッチョイ 1fd1-I9Pc) 01/10(土)09:14 ID:WBpTS1qF0(2/2) AAS
黄金は面白くない理由がいくつもあって、目に付く悪い部分がアホほど多いってのがまたつまらなさに拍車をかけてんだよなー
設定にしろ、流れにしろ、セリフにしろ、見た目にしろ
597: (ワッチョイ 9f11-q/6g) 01/10(土)13:37 ID:qMYz++qS0(1/2) AAS
ストーリー重視の他のゲームに比べるとどうしてもなぁ
コアキャラクターが退場しなさすぎる
598: (ワッチョイ 9f11-q/6g) 01/10(土)13:57 ID:qMYz++qS0(2/2) AAS
ボズヤは上手くできてたと思うけど、基本的に14のメインストーリーはコアメンバーの犠牲がない都合のいい綺麗なストーリーばっかでつまらん
きのこや虚淵のような面白さがないな
599: (JP 0H8f-kaku) 01/10(土)14:01 ID:/hTujfn6H(1/2) AAS
ちゃんと主要キャラのトカゲが2匹死んだだろ
600: (ワッチョイ ef1d-EkVt) 01/10(土)14:34 ID:idJVn+RC0(1) AAS
オルシュファンでもうこりごりなんだろう
それともマエヒロに帰ってきてもらうか
601: (ワッチョイ abf7-qdNr) 01/10(土)17:20 ID:4zEoYxUM0(1) AAS
ジオードとか言う無駄死モブが限界
602: (ワッチョイ 7b9e-mxlu) 01/10(土)18:04 ID:urQaulq90(1) AAS
死んでから過去がどうだったか話されても無意味
黄金はとにかく積み重ねが無さすぎる
603: (JP 0H8f-kaku) 01/10(土)18:10 ID:/hTujfn6H(2/2) AAS
パパリモやらムーンプリダやら死んでから深掘りした暁月
イダも死んでからの深掘り
604: (ワッチョイ dbd0-IFf1) 01/10(土)19:41 ID:f0p5Bwp90(1) AAS
サンクレッドも漆黒のあれで死ななかったからもう無理だな
暁メンバーも死んで世代交代が必要なのに
605(1): (ワッチョイ ebb1-ocFQ) 01/10(土)22:20 ID:yI/WcB6l0(1/2) AAS
>>596
だからもしかするとストーリーの読み込みが足りなかったんじゃないか
もっと隠された奥深いメッセージがあるんじゃないか
ってみんなで考察とか深めた結果、余計に傷口が広がったというね
606: (ワッチョイ ebb1-z8Fs) 01/10(土)22:22 ID:sCUL/ecw0(1) AAS
>>605
もしかしてもしかすると!?
実際は何も考えて無いと思うよが正解だった
607: (ワッチョイ 7b7b-zgzB) 01/10(土)22:38 ID:WnBQ3crz0(1) AAS
黄金のジョブクエ最近やったんだけど、登場人物が自分たちの部族の設定とボスの能力の設定をつらつら語り終わったあとボスとバトル
倒して終わりみたいな流れで真顔になった
仮に主人公の周りのキャラクターを全て入れ替えると一人一人のキャラ設定の解説からだから、これと似たような事になるんだろうな
608(1): (ワッチョイ 7b5e-PQpX) 01/10(土)23:15 ID:ekWtCUg50(1) AAS
別に暁はいても良いがアプローチの仕方を変える、同時に何人も出さないというのをやるだけでだいぶんマシになる。
あと頭脳派が多過ぎるからヒカセンとニャンに並ぶあと一人くらいは強者枠が欲しい。
609: (ワッチョイ ebb1-ocFQ) 01/10(土)23:56 ID:yI/WcB6l0(2/2) AAS
>>573
今更殺しにくいキャラだらけになったせいで、非常に悪い意味で安定感がある
MMOでストーリーがウリのゲームだったはずなのに最早
ドラえもんやサザエさんみたいに退屈で何の緊張感もない展開が約束されてる
短絡的に殺せばいいという訳じゃないけど、それでも重要人物が
何人か死ぬような展開を断行しないと締まりのないものになるね
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