FF14】黄金のレガシー・シナリオ感想スレ 98【ネタバレ可】 (753レス)
上下前次1-新
400: (JP 0He3-ttpt) 01/03(土)09:59 ID:tDjdaHekH(2/3) AAS
actは公式ツールだからね
401: (ワッチョイ dfec-x3Lm) 01/03(土)11:43 ID:DqZsz1e80(1/2) AAS
うちのコは詐欺とかしない!ってクレームつけたやつ?
402: (JP 0He3-ttpt) 01/03(土)12:02 ID:tDjdaHekH(3/3) AAS
スクエニじゃ嘘ついて商品売っても問題ないんだが?
403: (ワッチョイ 9e5b-wwNJ) 01/03(土)12:37 ID:2ur+XYmL0(1) AAS
ヴィエラの里行きたかったなあ
404: (ワッチョイ ca11-tHH7) 01/03(土)14:03 ID:rqcP3xLR0(2/3) AAS
ダルマスカ行きたかったなぁ
マジで先が気になったのに
メインストーリーより期待してたぞ
405: (ワッチョイ 9e70-gbou) 01/03(土)14:07 ID:58iRd55O0(1/2) AAS
トラルなんかよりそっち行きたかったね
というか、帝国崩壊した後の属州ってどうなったんだろ
崩壊時、属州に派遣されてて無事だったガレアンはその後属州民に処刑とかされたんだろうか?
406: (ワッチョイ ca11-tHH7) 01/03(土)14:14 ID:rqcP3xLR0(3/3) AAS
今もモードゥナやラノシアでイキイキしてて笑える
407: (ワッチョイ 8bf9-0aT7) 01/03(土)14:50 ID:TEVK92Xg0(3/4) AAS
ヴィエラは♂が増え過ぎてダルマスカやるには違和感が半端ないから
ヴィエラ♂実装でダルマスカやらなかったのは英断だった
408(1): (ワッチョイ e7cf-Hgjm) 01/03(土)15:01 ID:qpsDx1lQ0(2/2) AAS
帝国自滅は打ち切りというより倒し方分からんかったのもありそう
あいつら1から14まで軍団あって1つ1つがエオルゼア同盟+冒険者部隊と互角な強なさんだぜ
植民地化するつもりだったから戦艦で空爆とかしてこなかったけどガチられたらどうしようもない
409: (ワッチョイ aa69-4NiP) 01/03(土)15:09 ID:SBBGpbHP0(1) AAS
エオルゼアに黒薔薇ばら撒くほうが早い
410: (ワッチョイ b3b1-+1l/) 01/03(土)15:15 ID:RnDdRRAr0(1/2) AAS
帝国編やり過ぎると本当にミッドガルオマージュが現実味帯びちゃうからな
411: (ワッチョイ 46e0-robL) 01/03(土)15:18 ID:VWeKFQKS0(3/5) AAS
帝国にミッドガルなんか関係あるんか?
412: (ワッチョイ 4e3b-h+VF) 01/03(土)15:24 ID:pQZUocoU0(1/2) AAS
関係あるかどうかじゃなくて関係付けるのがこの開発なんで・・・
紅蓮最終IDでも7のボスとか出してるしな
413: (ワッチョイ b3b1-+1l/) 01/03(土)15:33 ID:RnDdRRAr0(2/2) AAS
ゼノスは完全にセフィロス枠だろどう考えても…
暁月で完結無かったら完全に7モチーフで話し進んでたと思うぞ
414: (ワッチョイ 8bf9-0aT7) 01/03(土)15:44 ID:TEVK92Xg0(4/4) AAS
ガレマールはガストラをオマージュできれば完璧だった
根性版の負の遺産は難しかったな
415: (ワッチョイ df8e-oM8l) 01/03(土)15:57 ID:9NR2xz+C0(4/5) AAS
帝国は崩壊したあとの社会的混乱がうやむやにされてるからなぁ、少なくともお膝元のイルハザート大陸はめちゃ荒れるたろうしほかの地方の圧政されてた側の復讐とかも全く出てこない。
世界が絶望鳥から救われましためでたしめでたしなんてヒカセン周りだけの周知だしもっとめちゃくちゃに荒れてるはずなんだよな。
416: (ワッチョイ b3b1-h00h) 01/03(土)16:04 ID:94VawHTR0(1) AAS
>>408
ギムリトの会談ではエオルゼア四国のトップがヴァリス帝ひとり相手に論破されてたし
テルティゥム駅でシャイアとラマ剣ふたりがかりでクイントゥスに論破された
ガレマールは何気に国力だけじゃなくて為政者の器の大きさもエオルゼアを圧倒してた
唯一、軍団長の統治の方針によって圧政かどうか政治の裁量がダンチなのがネックくらいか
ガイウス、レグラ、ノアあたりに統治されたら能力次第でそこそこ悪くない生活が送れそうだけど
ゼノス(ヨツユ含む)やネールに当たったら悲惨
417: (ワッチョイ 46e0-robL) 01/03(土)16:19 ID:VWeKFQKS0(4/5) AAS
大きなFF7ネタはリメイクが完結するまではやらないんじゃね
418: (ワッチョイ 9bf2-l5F3) 01/03(土)16:25 ID:MgzPpq1w0(2/3) AAS
やっぱりイカくさい手でFF7を撫で回す気なのかなぁ
ため息しかでんな
なんでこうFF14固有のもので勝負しようとしないんだろう
419: (ワッチョイ 9e70-gbou) 01/03(土)16:36 ID:58iRd55O0(2/2) AAS
Y「FFのテ~マパ~クなんでぇ~」
420(1): (ワッチョイ 46e0-robL) 01/03(土)16:50 ID:VWeKFQKS0(5/5) AAS
固有のもの目指して中南米モチーフエリアとか実装されるよりマシやん
421(1): (ワッチョイ 4a15-0aT7) 01/03(土)17:01 ID:tG0AxeTU0(1) AAS
>>420
中南米だと召喚獣にアステカ神話の神獣があるからむしろ有り
ストーリーのモチーフは10っぽくなりそうたけど
422: (ワッチョイ 3a83-e9l8) 01/03(土)17:28 ID:kDlGZNC00(1/2) AAS
>>421
黄金は面白かったですか?
423: (ワッチョイ 0f8b-KTBo) 01/03(土)17:33 ID:BoGO28zs0(2/3) AAS
ソリューションナイン周辺以外は南北アメリカ大陸モチーフと思ってたんだが、違うんすかね
モチーフを活かせているとは思ってないです
424(1): (ワッチョイ aa99-BHSe) 01/03(土)17:39 ID:aZXcIrIo0(2/2) AAS
ヨカフイが元々は大勢力を築いてたって部分は悪くないから、そこからどう変化してったのかを脳内で考えれば設定はマシになってたんよな
塩とか外部と取引してなんぼなのに、排他的でワンチャン返り咲き狙ってるとか無理がアリすぎるんよね
425(1): (ワッチョイ 4e3b-h+VF) 01/03(土)17:56 ID:pQZUocoU0(2/2) AAS
ヨカフイが黄金卿によって幻想を見せられていたっていう設定があるのに、実際の黄金卿があるのはトカゲの墓の最奥ってもうこれ分かんねーなって
426: (ワッチョイ df7b-x3Lm) 01/03(土)17:59 ID:DqZsz1e80(2/2) AAS
勝手にヨカフィの土地をトカゲが占拠したんでェ
427: (ワッチョイ 3a83-e9l8) 01/03(土)18:19 ID:kDlGZNC00(2/2) AAS
個人的にはFFテーマパーク思想はいいとは思うんだけど
メインクエの過去作要素はあくまで名前拝借くらいで14としての個でせめてほしくて
街やキャラやモンスターを再現する解像度高いコラボはクロニクルでやってほしい
428: (ワッチョイ 9b9b-l5F3) 01/03(土)18:26 ID:MgzPpq1w0(3/3) AAS
中南米モチーフでもいいけどああもあからさまにそうと見えるのはいかがなものか
ギリシャ神話にしても名前そのまま使うとか素人同人じゃないんだし創作力というものが欠落してんのかと
429: (ワッチョイ 0f8b-KTBo) 01/03(土)18:48 ID:BoGO28zs0(3/3) AAS
>>424
古くは塩といえば岩塩しかなかったのもあって重用されたが、外国から持ち込まれた海水塩の精製技術と商用化による需要低下と地元民の手のひら返しに嫌気がさしたという線ならいけそう
ヨカフイ族の塩田周りがどういう話になってるかは忘れた
430(1): (ワッチョイ 4652-pxk/) 01/03(土)21:48 ID:5VX9MySk0(1) AAS
エーテライトあるのになぜしばしの別れみたいな演出して船で帰るんてすか?テレポで5秒では
431: (ワッチョイ df8e-oM8l) 01/03(土)22:05 ID:9NR2xz+C0(5/5) AAS
それぞれの立場や環境で会えても会いに行かなかったりとかあるだろ?
近所に住んでても年単位で会わなかったり。
432: (ワッチョイ 5f81-V3Qd) 01/03(土)23:24 ID:EX1URx1n0(1) AAS
打ち切りで気になってる帝国関係といえばナマズのせいで紅蓮でやらなかったキキルンクエに恐らく絡んでた風脈クエの市民に愛された元帝国兵ネタもなんだよな、あれちゃんとその後のエロゲみたいな農家生活まで見たかったわ
アドセンスクリックお願いします一応暁月の帝国救援にアラミゴからの出向したキャラが小ネタ的に存在に触れてはいたけど
433(1): (ワッチョイ efe0-EkVt) 01/04(日)03:45 ID:fXlQTGp70(1/6) AAS
>>430
テレポのモーションして「じゃあまた」じゃ味気ないじゃない
434(1): (JP 0H8f-kaku) 01/04(日)04:06 ID:syMQBuMZH(1/2) AAS
>>433
アホやな
双子と黒兎が遭難なりトラブルに巻き込まれてオーストラリア編への繋ぎにするためや
435: (ワッチョイ 9fbc-mxlu) 01/04(日)05:52 ID:FXQt9o3b0(1) AAS
>>425
本気で言ってるならヤバすぎる
うっかり読み飛ばしたか忘れてるだけだよな?
436: (ワッチョイ cb9b-oyuj) 01/04(日)06:18 ID:Kq3hdR+H0(1/3) AAS
>>434
取材を口実に開発が海外旅行したいだけなのではw
437: (ワッチョイ efe0-EkVt) 01/04(日)06:55 ID:fXlQTGp70(2/6) AAS
また先住民族の土地は嫌でござる
438: (ワッチョイ cbe0-pWIW) 01/04(日)06:59 ID:xEtIrYg+0(1) AAS
開発の人そこまで考えてないよ
439(1): (スプッッ Sdbf-S2q9) 01/04(日)07:34 ID:T4n60/TMd(1/2) AAS
観覧車とかリンドブルムから奪ったエアキャブとかゴンドラとかなんで乗れるようにしなかったんだ
SS蝿するのに
440: (ワッチョイ cb09-BvjF) 01/04(日)07:38 ID:cCox2CXF0(1) AAS
テレポとかデジョンの設定というか扱いはなあ
ゲーム的都合で仕方なくプレイヤーがポンポン使うにしても
極稀にストーリーでも絡めてきたりするから正直線引きがわからん
NPCでも使うやつがいたりいなかったりするし大分謎
441: (ワッチョイ eb74-d/Qa) 01/04(日)08:16 ID:JbzUcNE10(1) AAS
トライヨラって南米だろ?
毒バラ取引とかねーのかよ
442: (ワッチョイ 7b68-vTT7) 01/04(日)08:37 ID:Jnb0bEkL0(1) AAS
今後の拡張ではどうせドラゴボよろしく第八霊災があった未来から誰かがタイムスリップしてきたり鏡像世界のツワモノ集めて力の大会開催したりするんだろ
443: (ワッチョイ 2bad-qdNr) 01/04(日)08:42 ID:Y0ZNAHxq0(1/2) AAS
過去に飛んでバハムート再臨させるかもよ
444: (ワッチョイ efe0-EkVt) 01/04(日)08:50 ID:fXlQTGp70(3/6) AAS
>>439
このゲームは仕様上フィールド上にある動的オブジェクトに乗るという行為ができないんですよ
445: (ワッチョイ 0f76-IKgL) 01/04(日)10:30 ID:5li5QdkM0(1) AAS
脳に障害ありそうなやつが好んで使うタイムトラベルとか矛盾しか生まないからやめたほうがいいな
446: (ワッチョイ cb9b-oyuj) 01/04(日)10:33 ID:Kq3hdR+H0(2/3) AAS
タイムトラベルは脳障害の産物とか暴論すごいな
ファンタジーの一形態ではあるし坂口さんもこの手のサイエンスファンタジーは好きそう
447: (ワッチョイ 2bad-qdNr) 01/04(日)10:41 ID:Y0ZNAHxq0(2/2) AAS
1がループ物だしな
448(1): (ワッチョイ 1f24-I9Pc) 01/04(日)10:41 ID:H/qyQn930(1/2) AAS
黄金は根っこが腐ってるというか、基礎工事が超手抜き過ぎてどんなモノ建てても無理なのがなぁ
449: (ラクッペペ MM7f-gcZc) 01/04(日)11:17 ID:rTqid6hPM(1) AAS
アーダーが完成して人類滅亡
古代人が復活した世界線に飛んで
そこでヴェーネスの後任アゼムに出会う
みたいな
アゼムの謎に迫るストーリーは入れてくる
450: (ワッチョイ 5b97-mxlu) 01/04(日)13:20 ID:p5alQWKa0(1) AAS
>>448
7.0でやることやらなかったのがほんと悪い
修正せず以降も歪なまま積み上げるからぽっと出によるぽっと出のためのストーリーでしかない
451: (ワッチョイ ebb1-z8Fs) 01/04(日)14:07 ID:s4jXFxFf0(1/4) AAS
アゼムが魂バラバラになったのは自らバラバラにして後から回収するため
ヴォルデモートみたいに分霊箱化してその鍵があの鍵なんだろ
452: (ワッチョイ db4a-qIhf) 01/04(日)14:17 ID:sOeJeSBB0(1) AAS
さすがアゼム
やっぱ俺達のアゼムは違った
ヴェーネスとかいう脳筋ババアの上をいってた
453: (ワッチョイ 7b8e-PQpX) 01/04(日)15:04 ID:TEKreoTg0(1/2) AAS
結局帰結するとこが古代人ならつまんねーな、そこに頼らざるを得ない。
454: (ワッチョイ ebb1-z8Fs) 01/04(日)15:14 ID:s4jXFxFf0(2/4) AAS
あたかも古代人だけしか居なかったような口ぶりだな
じゃあその古代人とやらは何処から来た?アーテリス誕生からいたのか?生命エネルギーに還った後何になる
455(1): (ワッチョイ ab0b-tCjB) 01/04(日)15:21 ID:ftiIPiMP0(1/2) AAS
アゼムを引っ張るのはやめて欲しい
アゼムはあくまでもフレーバーに徹するべき
でも今の14は他にネタがないからアゼムを擦るしかないんだろうな
456: (ワッチョイ ebb1-z8Fs) 01/04(日)15:23 ID:s4jXFxFf0(3/4) AAS
>>455
もう無理だろあの鍵がアゼムマーク出ちゃってて世界(魂)と世界(魂)を繋げる鍵なんだから
457: (ワッチョイ ab0b-tCjB) 01/04(日)15:26 ID:ftiIPiMP0(2/2) AAS
夏子がどう考えてるかが知りたいわ
アゼムを今後も使うつもりだったのか、黄金のライターが勝手にやり始めたことなのか
458: (ワッチョイ ebb1-z8Fs) 01/04(日)15:29 ID:s4jXFxFf0(4/4) AAS
元はアゼムに触れる気は無かったらんじゃないか
ハイデリンキックまで何してたん?って所明らかに描いてないし
459: (ワッチョイ 9f97-U+pY) 01/04(日)15:31 ID:jkpj2YyY0(1) AAS
未統合のアゼムの魂を持った人ら+アルバート+ヒカセンのアゼムーズで討滅戦フェイスやるから震えて待て
460: (ワッチョイ 9ff3-d/Qa) 01/04(日)15:37 ID:5eW1Xlgq0(1) AAS
Aki Hazama(濱中あきひと)賢い人ほど群れない理由。わかった?知恵遅れのAki Hazama。腐って陰口ばかりのAki Hazama。
461: (ワッチョイ abad-qdNr) 01/04(日)15:59 ID:53+26WYb0(1) AAS
今更アゼムの術式解析して鍵作って座マーク付けただけでしたってやったらそれこそバカジャネーノってなるし後に引けないわね
462: (ワッチョイ ef1c-EkVt) 01/04(日)16:06 ID:fXlQTGp70(4/6) AAS
あの鍵、7.4まで何の進展もないとは思わなかったわ
463: (ワッチョイ bb8b-A/hh) 01/04(日)17:14 ID:6oNcUfLY0(1) AAS
自由過ぎる旅人の忘れ物って事で見なかった事にしようぜ
1世紀以上前の劇作家が使わないものを舞台に上げるなと言っていたが、時代が違うんでぇ
464: (ワッチョイ 1f00-I9Pc) 01/04(日)18:28 ID:H/qyQn930(2/2) AAS
黄金は微修正や小変更でマシに出来る部分も限られてんだよね
根っこがヤバすぎる
それでもコストも低いNPCのセリフぐらいは変えるべきだし、とくにクルルのクソ会話はなんとかすべきやなー
465: (ワッチョイ dbe5-bScL) 01/04(日)18:36 ID:1WQX4iyA0(1) AAS
前半は統一国家の王位継承争い、後半は鏡像世界の超文明との邂逅って書けば面白そうには見える
んで、なんでアレが出てくんのよ
466(2): (スプッッ Sdbf-S2q9) 01/04(日)18:46 ID:T4n60/TMd(2/2) AAS
海底遺跡のアゼムマークは結局何だったんだ・・・
暁月後半は投げキッスだったりアゼムマークだったり普通のプレイヤーが普通にプレイしてたら気付かないことが何故か広まって不思議だったなぁ
467: (ワッチョイ ef1c-EkVt) 01/04(日)18:50 ID:fXlQTGp70(5/6) AAS
オルコパチャ、コザマルカ、ヤクテル、シャーローニに行っても何の感慨もわいてこないのすごいわ
468: (ワッチョイ 9fad-BvjF) 01/04(日)18:54 ID:ErWuQnOL0(1) AAS
ステマ規制が強化されてからそういう不思議なことがめっきりなくなったね
469: (ワッチョイ 2b58-qdNr) 01/04(日)19:03 ID:9aBJY78b0(1) AAS
>>466
海底遺跡のはエメの記念落書きってことにでもしておけば界隈が勝手にエモってくれそうだからまあ
470: (JP 0H8f-kaku) 01/04(日)19:04 ID:syMQBuMZH(2/2) AAS
マヤ文明モチーフで
黄金のレガシーは予言書を兼ねてるからな
後の武王を誘拐事件はマドゥロ誘拐の予言
471: (ワッチョイ dba6-JdG0) 01/04(日)19:08 ID:H4Vgac+t0(1) AAS
暁月の時にガレマルド駅地下生活をキエフ駅の予言だってイキってた不謹慎14信者思い出したわ
472: (ワッチョイ 0f22-CRSm) 01/04(日)19:44 ID:49Xr0lEo0(1) AAS
>>466
投げキッスの情報開示マジで草だった
473: (ワッチョイ cb76-fQFv) 01/04(日)20:17 ID:R4VIsmeP0(1) AAS
なにその投げキッスって
474: (ワッチョイ ef1c-EkVt) 01/04(日)20:23 ID:fXlQTGp70(6/6) AAS
リムレーンに投げキッスしたらってやつやろ
475: (ワッチョイ 4f30-dLNX) 01/04(日)21:23 ID:OcEwQBjN0(1) AAS
ヒカセン「14体合体!!!」
476: (ワッチョイ cb9b-oyuj) 01/04(日)21:25 ID:Kq3hdR+H0(3/3) AAS
運営がステマしてたってことか
むかーし祖堅が逆さの塔のBGMになんぞ仕込んでて、わかるかな〜とかやって誰もわからなかった事件があるので、せっかくの仕込みをスルーされるよりはとユーザー装ってネタばらししたのかな
477: (ワッチョイ 9f3b-U+pY) 01/04(日)22:03 ID:0xT4EkDu0(1) AAS
未統合の鏡像世界(ヴォイド含む)のアゼム(の魂持ち)が出てくる展開だったらうんち
478: (ワッチョイ 7b5e-PQpX) 01/04(日)22:54 ID:TEKreoTg0(2/2) AAS
結局拡張であとやってない原初の大陸なんてしてれるから毛色の違う鏡像世界に頼らざる得ないんだろうけどそういう事してくともし14きり上げて新しいMMO出すにしてもネタが枯渇してくんだよな。
14の延命優先させると後続タイトルがきつくなる。
479: (ワッチョイ df83-Ish3) 01/04(日)23:31 ID:PjBGf2no0(1) AAS
仮にFF17MMOが超画期的で面白いものだったとしても
またナイトだの白魔だの黒魔だのモンクだの選んでイフリートやバハムートと戦うの?って話だし
せいぜい3ヶ月もすればコンテンツがないってなるわけじゃん?
じゃあ着せ替えでもして自キャラ愛でるかってなっても装備の種類なんてたかがしれてるだろうし
その超画期的で面白いものを4ヶ月でアプデできるのかって話にもなるし
480: (ワッチョイ 7b0a-N+zz) 01/04(日)23:33 ID:63fXz3xz0(1) AAS
アプデの早い中華ソシャゲに負けるわけだ
481: (ワッチョイ 1f88-I9Pc) 01/05(月)00:22 ID:8GkMSsfU0(1/2) AAS
LoLが長く第一線で評価されてるのも、アホみたいな頻度でアプデしまくるってのがデカいからなー
2週間に1回ぐらいだっけか
482: (JP 0H8f-kaku) 01/05(月)00:51 ID:oabtlOkbH(1/2) AAS
ここ3週間でどんだけメンテでアプデしたと思ってんの?
483: (ワッチョイ 9f11-q/6g) 01/05(月)02:39 ID:ZoLMmxUB0(1) AAS
他のmmoみたいにストーリー適当ならマイパッチダンジョン追加だけで済むけど、ストーリーに力入れてるとキツイよな
fgoもストーリー完結で伏線残りまくってかなり叩かれてるけど一度完結してそこから無理やりサービス継続のためにストーリーやるってなると相当きついんだろうな
484: (ワッチョイ 5b67-IRq9) 01/05(月)02:46 ID:ysYLiiKy0(1) AAS
次のFFのMMO作るならVRしかない
485: (ワッチョイ 9f73-zgzB) 01/05(月)03:36 ID:xtihoDpz0(1) AAS
過去作のffは時限式等の設定があってすぐに良さが分かるものでもなかった
14はライブ感というか分かり易い方ではあるから敷居が低くなった側面がある
後者は何故かそれでも分からない場合民度が低くなりがちではある
486: (ワッチョイ 5b60-uvGc) 01/05(月)12:16 ID:Hvc32yCw0(1) AAS
今思えば漆黒後半に追加で来たカヌエの秘話でゲーム内&世界設定本で既出の歴史年表と秘話の内容矛盾してない?ってなってたの黄金メインの設定ガバ大事故の伏線になってたよな
あの時もう少し騒いどけば制作体制見直しのきっかけの一つになってたのかね
487: (ワッチョイ 4f12-P0Xb) 01/05(月)17:52 ID:MiyGIy3W0(1) AAS
MMOでやる事なくなるなんて基本ないだろ、本当に1年中ログインしっぱなしで寝る時以外稼働してる奴くらいなもん、これは極端にしたって14くらいだぞここまでスッカスカなのは
一人で何でも出来過ぎるんだよこのゲーム、普通ならギャザクラも全部100までは無理とか、マイスターじゃないと新式作れないくらいはやる、ゴミみたいに投げ売りされてる極とかのレアドロをその素材にするとかな
カジュアルに寄りすぎるからアプデ1週間でやる事なくなるなんて事になる
488: (ワッチョイ 7b2c-mxlu) 01/05(月)20:14 ID:TcYAh+gB0(1) AAS
黄金の場合はどれもやる気が失せるようなゴミコンテンツなのが悪いだけだぞ
489: (ワッチョイ ebb1-ocFQ) 01/05(月)22:51 ID:7BLYcJLR0(1) AAS
黄金のレガシーは、素材は良かったのに…みたいな事言う人
相当数見かけたけど、個人的には一度も一秒たりとも良いと思ったこと無かったな
南北アメリカ大陸が舞台→世界観に入り込みやすい反面、作り手が創造力を放棄してる
王位継承レース→キン肉マンやハンターハンター等で既に擦られて擦り切れているテーマ
ポリコレライオンキング→気持ち悪い
近未来風の都市→汚らしいギラギラネオンで今までのハイファンタジー風を完全に破壊
どこにもワクワクする要素が無かった
490: (ワッチョイ dbce-hkrL) 01/05(月)22:58 ID:Oizr4uG10(1) AAS
コスモエクスプローラーってガチで息してないよね
ストーリー把握してる人いるのかな
491: (ワッチョイ df56-KYe6) 01/05(月)23:00 ID:/l8BzMDc0(1) AAS
素材しかフォローできそうな部分がないから仕方ない
492: (ワッチョイ 0bb1-P0Xb) 01/05(月)23:02 ID:JJWfOOyX0(1) AAS
前後半で対して繋がってないんだからウクラマト編を全カットしとけば箸休め編にはなれたんじゃね
493: (JP 0H8f-kaku) 01/05(月)23:04 ID:oabtlOkbH(2/2) AAS
黄金は最初の具材がウンコなんだけど
494: (ワッチョイ 5f90-BvjF) 01/05(月)23:16 ID:QMChUlQ10(1/2) AAS
ウンコおいしいタル〜
495: (ワッチョイ eb17-d/Qa) 01/05(月)23:19 ID:xP6eVHWk0(1) AAS
Ren Kunn、Noa Kamu、Aoi Kamira人に貢がせるのを生業としている人をぱしらせ利用ばかりする貧乏な京都人。貧乏人がゲームしてんじゃねぇよ。死ぬぐらい働けそして死ね
496: (ワッチョイ 9f44-SJpX) 01/05(月)23:46 ID:eOcVKoch0(1) AAS
実は今🇮🇹👃さんは第三所属になってて色々やってもらいやすくなってェ~とパッチアートをアドセンスクリックお願いしますした時に言ってたばっかりなのに12月末でスクエニ退社してフリーランスになっとるやん
まあこれからも絵がうまい方のグラブル吉田や──異邦の劇作家──みたいにスやFF9関連ネタでのゲスト枠で依頼は続けるんだろうけど
archive.md/Wy9Zj
497(1): (ワッチョイ 5f90-BvjF) 01/05(月)23:49 ID:QMChUlQ10(2/2) AAS
それじゃまるで第三が追い出し部屋みたいじゃないですか!
◯◯君、第3に転属してくれたまえ
俺ももうおしまいか・・・これ以上スクエニにいても先はないな、って
498: (ワッチョイ 1f28-I9Pc) 01/05(月)23:55 ID:8GkMSsfU0(2/2) AAS
7.0の反響で早々に手をうってればウ蛮神に変えて、前半のイツメンの不自然さやNPCの頭悪いセリフとかまとめて、実は伏線でしたって出来たのにね
それでも修正箇所は多いが
499: (アウアウウー Sa4f-a0oF) 01/06(火)00:10 ID:tvAFUboja(1) AAS
9の人の真スの顔面デザインもスのガーネットの各衣装の要素キメラしたドレス&真スのスポーティ服にフードガーネットの赤ギザギザ落とし込んだデザインも方向性がすげえ良かったから正直今後のデザイン面で期待してたからつれぇわ
ゴリアード作ってなかった人のメインクエ重要NPCのキャラデザ衣装デザも実はわりと好きなんだけど系統違うでっけえ柱がもう一本増えたならアドセンスクリックお願いしますじゃんええねと思ってたのになあ
500: (ワッチョイ efa8-EkVt) 01/06(火)00:16 ID:0NZn8VlH0(1) AAS
まあ経歴からしてMMOの衣装デザインにとどまる人ではないだろうし
501: (ワッチョイ 7b35-vTT7) 01/06(火)01:13 ID:uQeXwDE20(1) AAS
ピルグリムトラバースは100層で終わりとかあっさりしすぎ
せめて200層くらいまでは作っとけよ
クレセントアイルはナレッジレベルもサポートジョブもレベル上限が低すぎる
カンストまで1年くらいかかる設計にしないとあっという間に過疎るだろJK
502(1): (ワッチョイ db63-qIhf) 01/06(火)05:59 ID:K2al8REN0(1/2) AAS
ヘビー級のbgmは再生数とか見るに3層が1番人気無いんかな
個人的に2層3層は耳に残るけど1と4はすぐ忘れるわ
503(1): (ワッチョイ 1f39-I9Pc) 01/06(火)06:11 ID:jeOa4RK40(1/2) AAS
そういや黄金の曲って曲そのものは悪くない(好き嫌いとは別な)んだけど、ゲーム体験とセットになってないのもアカン部分よね
微妙に場所や状況とズレてるというか
504: (ワッチョイ cb0f-oyuj) 01/06(火)07:33 ID:lE+ghH+30(1) AAS
>>497
スフェーンとアルファの板鼻さんがさっそく辞めてる
チョコダンのチョコボをFF14にそのまま出してきてアルファとかいって強引にFF14のかわいいキャラ付けにしたのにはさすがに苦虫を噛み潰してしまった
505(1): (アウアウウー Sa4f-mi/5) 01/06(火)12:37 ID:bWQ84nsga(1/2) AAS
7.0でウがうざすぎて速攻ギブアップしたものだけど 最近シナリオ改善した?
506: (ワッチョイ eb62-4XFX) 01/06(火)12:43 ID:BSTspqSb0(1/2) AAS
するわけないじゃん
プロットを継ぎ接ぎしてるだけ
507: (ワッチョイ 5f90-BvjF) 01/06(火)12:44 ID:0MrqnYaX0(1) AAS
ストーリーが終わる頃には彼女のことが大好きになっているはずです!
508: (ワッチョイ eb62-4XFX) 01/06(火)12:53 ID:BSTspqSb0(2/2) AAS
今のシナリオは新生の頃のように淡々とした演出なら説明不足で逆にシュールかもしれないけど、カットシーンでお涙頂戴だから萎える
509: (アウアウウー Sa4f-mi/5) 01/06(火)12:55 ID:bWQ84nsga(2/2) AAS
まじか...やっぱ黄金はもう駄目か
大麻料理対決みたいに直近でガバガバだったエピ知りたいんだけど何かある?
510: (ワッチョイ ab0b-tCjB) 01/06(火)12:57 ID:VcKdeOcI0(1) AAS
アフィ
511: (ワッチョイ ef35-OW/j) 01/06(火)12:57 ID:zfvktr7q0(1) AAS
>>505
全く改善してないスキップできるようになるのを待て
金を払う価値がないというなら引退しておk
それで吉田が目を覚ましてくれれば良いんだが
512: (ワッチョイ 4f81-iTjK) 01/06(火)14:11 ID:Tn9Vo8is0(1) AAS
>>503
9のアレンジ曲は懐かしさを感じたけど黄金ストーリーに合ってるかと言ったら微妙なんだよな
ローズオブメイは良かったけどグラシャラ戦はボス戦長引いてる時みたいでしんどい
513: (ワッチョイ 2bad-qdNr) 01/06(火)14:24 ID:FcVCE4R50(1) AAS
9はノットアローン使われなくてほんと良かったわウクラマトに合わされたらとずっと心配してた
514(2): (ワッチョイ db63-qIhf) 01/06(火)15:13 ID:K2al8REN0(2/2) AAS
2層の兄弟「オラァ!!ジム破壊!!」
2層の兄弟「本当はやりたくなかった、オーナーの真意を知って悪を演じていた」
515: (ワッチョイ bbdb-IKgL) 01/06(火)15:38 ID:RZyt92/t0(1) AAS
後付けのプロレスみたいなガバフォローすらされなかった料理対決は本物(リアル)だったってことだ
516: (ワッチョイ 7b9e-7JXh) 01/06(火)16:02 ID:DIRTxSfS0(1) AAS
>>514
あれわりとノリノリでやってたって言ってなかった?
片付けはしたらしいけど
517: (ワッチョイ 5bef-+D5h) 01/06(火)16:09 ID:L8LYpNbn0(1) AAS
>>514
何でこのネタ毎回弟分の実はウサオ発案でノリノリで荒らしてたってセリフ無視したアドセンスクリックお願いしますが沸くんだろう
もしかして作為的にやってるんじゃなくて片方のセリフしか載せてないネタバレ配信なり記事なり同じ元ネタを見てる人達なん?
518: (ワッチョイ ebb1-ocFQ) 01/06(火)16:41 ID:O9MWqed40(1) AAS
>>502
曲の出来不出来というよりも3層の総合的なゲーム体験がモロに出てて
ユーザーがそれを感じ取った結果、再生数が少ないんじゃないかな
なんの存在感もない地味〜〜〜な暴君(笑)がぽっと出てきて
ベヒーモスの魂をこねくり回して遊びます→ふーん、じゃあメテオ降らすんだね
→サクッと倒して終了
これでは記憶に残りようがない
あと今回のヘビー級は2〜4層がギャンギャンうるさいだけでつまらない
特に4層はよく分からん大物アーティストに忖度したのか
曲が綺麗にループせずにブツ切りになるから今までの14のバトル音楽の中で最悪だった
519: (ワッチョイ 7b5e-PQpX) 01/06(火)17:21 ID:d/STrgjn0(1/2) AAS
アルカディアの曲はほぼほぼどっかで聴いたことあるような…みたいなのをあえて意識して作ってるのがわかる。
これ天然でやってないのはそれ以外のコンテンツでちゃんと毛色変えてるからわかりやすい、発注の時にアレっぽくしてって曲名伝えられてるんだろ。
520: (ワッチョイ 1ff8-I9Pc) 01/06(火)22:52 ID:jeOa4RK40(2/2) AAS
まぁでも一番問題なのはやっぱ話の書き方よね
ちょっとしたセリフ1つとっても酷いのが混ざってる
例えば7.3のIDで永遠人の記憶の悪用しまくった中でみんなが怒ってんのに、スフェーンだけ「みんなの記憶を無駄にはしない」とか言わせてる
憤りと悲しみと決意を表したかったんだろうがヒカセンの足止めに無駄に使われまくった記憶に対して、余すことなく使う感が出る単語を選ぶなよ
521(1): (ワッチョイ 7b5e-PQpX) 01/06(火)23:05 ID:d/STrgjn0(2/2) AAS
曲の話してなんでいきなりシナリオの話になるのかサイコパスすぎて怖い
522: (ワッチョイ 7b72-g+id) 01/06(火)23:10 ID:jk5mAIk70(1) AAS
ライトヘビー4層のがなんだかんだ1番いい
523: (ワッチョイ bb8b-A/hh) 01/06(火)23:26 ID:oSj7q1V/0(1) AAS
Give it Allはアルカディアの話全部スキップしてたら今も聞いてるかもなーって感じ
同じ事はPaved in Solitude(クイーン討滅)やA Trail Unending(IDアレクサンドリア)にも言える
524: (ワッチョイ df83-Ish3) 01/07(水)00:27 ID:9pXCVtJA0(1/2) AAS
14チームが作ってるアルカディアのBGMはどれもあってたと思うよ
プロレス題材だし派手な歌モノでもちょうどいい感じ
トムモレロのは違和感ある。まだ3層で流したほうがあってそう
525: (ワッチョイ 7b5e-PQpX) 01/07(水)00:42 ID:9MLKRcL40(1/3) AAS
最終戦でしかももうプロレス要素ないから浮いてるな、もっと別なとこに使ってあげたほうが栄えたと思う。
別にモレロがアルカディアに使えって言ってきたわけでもないだろうにな。
526: (ワッチョイ 5f3d-d2Sz) 01/07(水)00:45 ID:XhpgmGFg0(1/2) AAS
そもそも個人的にそんなに良い曲と思えないけど少数派なんか
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