[過去ログ] 【ドラクエ7】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち【DQ7】Part202 (166レス)
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(2): (スプッッ Sd4a-t3am) 2023/01/05(木)19:21 ID:jZy0Z7N5d(1/10) AAS
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<3DS版 攻略&まとめ>
外部リンク:www49.atwiki.jp

<フリーズ対策>
外部リンク[html]:plaza.harmonix.ne.jp

<攻略サイト>
外部リンク:dq7.org
外部リンク:www.syumimania.com
外部リンク:dqnet.to
外部リンク:www.d-navi.info

<乱数解析>
外部リンク[html]:kakuremi.webcrow.jp

次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合はレス番を指定し、その人が立てて下さい。

【ドラクエ7】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち【DQ7】Part201
2chスレ:ff VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
40: (ワッチョイ 369c-wgtY) 2023/01/06(金)10:00 ID:sXQ/hGXD0(1) AAS
やっぱスップ系かよ荒らしってdocomo回線ばっかりやな
41: (アウアウウー Sac7-0iEu) 2023/01/06(金)10:04 ID:bTFDBalYa(1/2) AAS
NG1週間しか持たないのでは?
42: (アウアウウー Sac7-4Pu9) 2023/01/06(金)10:41 ID:605OCHFsa(1) AAS
あのウシと魂が入れ替わるの
現代の世界でモーモー話す農夫は人語を話す牛の末裔なのか、ウシの魂が入った人の末裔なのか
気になってしょうがない
43: (アウアウウー Sac7-TwI4) 2023/01/06(金)12:19 ID:JTa1cKDha(1) AAS
主人公たちが去って、しばらくしてから彼らも元に戻ったならいいけれどね
ウシの魂が入った人のままならよく結婚できたと思う
44: (スププ Sdba-lWkR) [age] 2023/01/06(金)13:34 ID:Kx8kZ8nNd(2/2) AAS
結局、ドラクエは地味なものと決め込んでスーパーファミコンから何の進歩もしなかったのが7以降のドラクエの失敗である。

8以降のできそこない人形3Dキャラなど、しょせん2Dのイラストの生き生きとした魅力にはとうてい敵わない。
45: (ワッチョイ 978e-vTgN) 2023/01/06(金)21:17 ID:zlpdp90b0(1) AAS
あのまま主人公たちが行動を起こさなくてもエスタード島はいずれ封印されてたんかね
46: (オッペケ Srbb-+yuL) 2023/01/06(金)21:20 ID:6yVRxS0Ur(1) AAS
水の精霊の加護+それをじかに受けた片割れである主人公がいるから、彼が存命中はおいそれと手が出ないかもね
47: (ワッチョイ a3ee-nGrH) 2023/01/06(金)21:21 ID:Eu4LSBTB0(1) AAS
封印されないよ 無人島だと思ってたし
48
(1): (アウアウウー Sac7-0iEu) 2023/01/06(金)21:31 ID:bTFDBalYa(2/2) AAS
それな🫵
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
49
(1): (ササクッテロル Spbb-Vm4k) 2023/01/06(金)23:37 ID:kVA+fetLp(1) AAS
ほしゆ
てか1人の狂人が居なくなっただけですっかり平和になったなぁよかった
50
(1): (ワッチョイ 4e55-d25T) 2023/01/06(金)23:38 ID:bGfetN/c0(1) AAS
>>48ってどこだ
キーファとガボの両方がいるからチートでない限りフォーリッシュかグリンフレークだな
雨が降ってるってことはグリンフレークか……
じゃあピンクのドレスの女性は誰?リンダ?

(リメイクをやってないとこういうふうに戸惑うといういい見本かもしれません)
51: (オッペケ Srbb-+yuL) 2023/01/06(金)23:42 ID:QPBf33Fqr(1) AAS
>>50
グリンフレークやね ぺぺを探して、雨が降ってきてガボが「ごちそうがー」と嘆いたあとの一連の流れのあと
52: (ワッチョイ 3301-t3am) 2023/01/06(金)23:57 ID:qPKybwTD0(1) AAS
>>49
もう一生あのままかと思ったからホントよかった
53
(1): (スププ Sdb3-BoLH) [age] 2023/01/07(土)01:58 ID:C+Fzj9YJd(1/3) AAS
俺がドラゴンクエスト7監督だったら、
まず、

○ゼノギアスのようにセリフの横に顔絵を付ける。

○テイルズやトリガーなどのようにメニュー画面にキャラ絵を表示する。

○イベントなどではPCエンジンの天外魔境のようにアニメーションを駆使する。

○町やダンジョンの3Dを廃止し、情緒豊かに描きこんだ2Dにする。

○ムービーを増大し、ディスクを4枚組にする。

○プレイ時間130時間から70時間に短縮する。

○レベル上げや熟練度上げを簡単にして、獲得ゴールドを増やす。メタルスライムを倒しやすくする。

○ボスを弱くする。こんらんやラリホーを治す道具や魔法を作る。

○ダンジョンにHPMP全回復地点を作る。

○BGMを増やす。

○薬草よりもっと回復力のある道具を作る。

○四角にきりとったマップの廃止。

○船は小さく表示して大海原の雰囲気を出す。

○セリフはあっさり、少なくする。
省5
54: (ワッチョイ 2b55-oTKG) 2023/01/07(土)02:19 ID:m3vKxOyL0(1) AAS
4枚組になった時点でくそげ確定だな
あとこのコピペはもう要らないからね、ねえみんなもそうだよね?
55: (ワッチョイ 81ee-CnMT) 2023/01/07(土)02:22 ID:lxdBbWhM0(1) AAS
GジェネFかよ
56
(1): (ワッチョイ db8f-pAfb) 2023/01/07(土)03:40 ID:eZEVBB4F0(1) AAS
カジノコイン稼ぎなんだけど
ダイッパ3体の石版で狩りしてコイン購入してるんだけど、スロットとかで増やした方が早かったりするかな?
57: (スプッッ Sdf3-pz4N) 2023/01/07(土)08:16 ID:3ZVCP+Zod(1/2) AAS
さすがに購入するよりかはかなぁ
58: (アウアウウー Sa85-Or7w) 2023/01/07(土)08:19 ID:/wU2hukfa(1) AAS
リメイクのラッキーパネルならどっちゃり稼いで売ってコイン買えば黒字にはなるだろうけど、やっぱりスロットを当てるのが早いと思う
59: (ワッチョイ 79f3-vUZm) 2023/01/07(土)08:56 ID:Cy9PwSOJ0(1) AAS
>>53
30年前の小学生が考えたような陳腐な提案が通るわけもないし絶対に売れない
これだけ貼り付けて誰からもレスがないのは、つまらないから
もっと大人になろうな
60: (ワッチョイ 1925-zDHW) 2023/01/07(土)09:39 ID:fz1ITi3h0(1) AAS
PS版ならスロットで上ボタンホールドしつつ放置すりゃ楽勝だけど、3DSやスマホはそうもいかないね
ボタンポチポチしながら動画でも見るのが定石か
スロットもある程度のコインが無いとダメだから、それまではポーカーのダブルアップだな
61: (ワッチョイ ab41-IMa/) 2023/01/07(土)11:08 ID:FtspFcVQ0(1) AAS
7クリアしたから次は8だってことでやり始めた
7と比較すると圧倒的に進化したグラフィック、洗練されたキャラ
7は何だったんだ、と言いたくなる出来

しかし何故かあまり楽しくない
7は今やるとひでーなこのグラフィック、何考えて作ったんだこのキャラと文句言いながら
70時間一気にプレーしてしまったのに
62: (オッペケ Sr4d-ogpk) 2023/01/07(土)11:14 ID:o8+h57pxr(1/2) AAS
8はリメイクをやれたらそちらがいいかもしれん 戦闘のテンポが早くなる
シナリオは粒ぞろいの7の直後だと、ふむ…という点もあるが、自分はコピーにある見渡す限りの世界を楽しむゲームだと思った
63: (スプッッ Sdf3-pz4N) 2023/01/07(土)12:01 ID:3ZVCP+Zod(2/2) AAS
8はシナリオがうんこだからな
殺されるのを眺めるツアー
64: (アウアウウー Sa85-IMa/) 2023/01/07(土)12:03 ID:+TXXFejoa(1) AAS
8のようなオープンワールド的世界は当時は感動があったが今はありふれてるからな
逆に7のクセ強シナリオ、クセ強キャラは今でも中々無いから新鮮味を感じるのかもしれない
65: (スププ Sdb3-BoLH) [age] 2023/01/07(土)12:10 ID:C+Fzj9YJd(2/3) AAS
結局、ドラクエは地味なものと決め込んでスーパーファミコンから何の進歩もしなかったのが7以降のドラクエの失敗である。

8以降のできそこない人形3Dキャラなど、しょせん2Dのイラストの生き生きとした魅力にはとうてい敵わない。

鳥山明キャラはトリガーのように2Dイラストやアニメーションで表現するべきだった。
66: (オッペケ Sr4d-ogpk) 2023/01/07(土)12:29 ID:o8+h57pxr(2/2) AAS
7は話の構成上、船を手に入れての開放感は劣ってしまうかも
67: (スププ Sdb3-BoLH) [age] 2023/01/07(土)12:31 ID:C+Fzj9YJd(3/3) AAS
俺がドラゴンクエスト7監督だったら、
まず、

○ゼノギアスのようにセリフの横に顔絵を付ける。

○テイルズやトリガーなどのようにメニュー画面にキャラ絵を表示する。

○イベントなどではPCエンジンの天外魔境のようにアニメーションを駆使する。

○町やダンジョンの3Dを廃止し、情緒豊かに描きこんだ2Dにする。

○ムービーを増大し、ディスクを4枚組にする。

○プレイ時間130時間から70時間に短縮する。

○レベル上げや熟練度上げを簡単にして、獲得ゴールドを増やす。メタルスライムを倒しやすくする。

○ボスを弱くする。こんらんやラリホーを治す道具や魔法を作る。

○ダンジョンにHPMP全回復地点を作る。

○BGMを増やす。

○薬草よりもっと回復力のある道具を作る。

○四角にきりとったマップの廃止。

○船は小さく表示して大海原の雰囲気を出す。

○セリフはあっさり、少なくする。
省5
68: あばれこまいぬ◆hyHuweAp9ZIW (スフッ Sdb3-D8aY) 2023/01/07(土)12:59 ID:qqfm56B9d(1) AAS
モンスター職業ではなく仲間モンスターシステムを採用すべきだった
69: (ワッチョイ 6101-pz4N) 2023/01/07(土)21:39 ID:SOcSUT3r0(1) AAS
まぁモンスターパークの意味がよくわからなかったもんな
70
(3): (ワッチョイ 2b58-2+ju) 2023/01/07(土)22:05 ID:JgP8BrU/0(1) AAS
すみませんが、教えてください
たぶん今中盤ぐらいだと思うんだけど、今さら気づいた
上級職で覚えた特技・呪文は他の職では使えなくなるらしい
たとえば賢者のザオリク・メラゾーマとか、魔物ハンターのしゃくねつとか、
強い特技呪文も転職すると使えなくなる。
ということは、いろんな職を試すメリットがあんまり無いように思えた。
上級職をやめてまで他の職をやるメリットってありますか?
71: (アウアウウー Sa85-Or7w) 2023/01/07(土)22:11 ID:1lJaqW7Sa(1) AAS
>>70
リメイクだね メリットは就き方によるかな
人間上級職は忘れてしまうが、モンスター職で覚えたものは永続なんだ 気になるならモンスターの心を集めよう
人間でもゴッドハンド・天地雷鳴士・勇者などはそれまでの職の代表的なものを覚えるから、さほど不自由しなくなるよ
72: あばれこまいぬ◆hyHuweAp9ZIW (スフッ Sdb3-D8aY) 2023/01/07(土)22:30 ID:ymDKLiOMd(1) AAS
>>70
7でモンスターが仲間にならないのは会話システムのせいです
シナリオも長いのに仲間モンスターの会話まで作るのは無理だったと

しかしそんなん理由になるかい!
リメイク5も会話システムあるやんけ!
モンスターの会話は適当やんけ!
それでよかったんや
73: (ワッチョイ b3da-Or7w) 2023/01/08(日)00:40 ID:pyPF3P8Y0(1) AAS
モンスター職は攻略情報でも見ないと他キャラが強くなる中、モンスター職担当は碌な特技覚えずまともな上級に繋がらないとかあったりするしな
74: (ワッチョイ 6101-pz4N) 2023/01/08(日)04:03 ID:Ux9GHc5Q0(1) AAS
必要戦闘回数とかちょっと考えてほしかったよな
モンスター職初級は特に少なくてよかったと思う
75: (ワッチョイ 9958-VgTf) 2023/01/08(日)10:05 ID:CIeE71Fj0(1) AAS
>>70
3DS版で魔物職の技は転職しても使えるので、
魔物の基本職のバイキルト(攻略サイトでも見て)とかベホマラー(ホイミスライム?)覚えとくとか
76: (ワッチョイ 093a-pz4N) 2023/01/08(日)14:54 ID:RNo62OZu0(1/2) AAS
はなかわセミのやすらぎの歌は戦闘回数きついか
77: (アウアウウー Sa85-yCNU) 2023/01/08(日)15:27 ID:9baO9bc3a(1) AAS
天地雷鳴士は前提職の賢者で習得出来たベホマラーを再習得しない欠陥あるので注意
ホイミスライムでベホマラー覚えさせよう
78: (テテンテンテン MM4b-QBBk) 2023/01/08(日)15:32 ID:wy/M+03vM(1) AAS
モンスター職はガボにだけやらせてたなあ(遠い目)
79: (ワッチョイ 2b58-58tS) 2023/01/08(日)15:44 ID:qTXw08z70(1/2) AAS
モンスター職は心が手に入りにくいし、
ステータスが低くて特技もあまり覚えられないのが多い
80: (ワッチョイ 81ee-CnMT) 2023/01/08(日)18:13 ID:pHHY80XV0(1) AAS
リメイクの人間職の特技は使えないのなんでだろうな
神手が強すぎるからなんだろうけどマジで糞過ぎる
81: (ワッチョイ 093a-pz4N) 2023/01/08(日)19:03 ID:RNo62OZu0(2/2) AAS
ちょっと思い付きでやっちゃったのかな
全然微妙でしたな
82: (アウアウウー Sa85-Or7w) 2023/01/08(日)19:05 ID:nY6Kk+dwa(1/3) AAS
6で結局、みんな全部覚えて無個性化しちゃうという点への抵抗のひとつかもしれんな
モンスター職たっぷりやり込みは相当なプレイヤー以外、あまりやらないだろう
83: (ワッチョイ b1aa-/1ht) 2023/01/08(日)19:07 ID:me3nEKct0(1/2) AAS
リメイクスタッフはできる範囲で頑張ったんだなってのは分かる
84: (ワッチョイ 2b58-58tS) 2023/01/08(日)19:23 ID:qTXw08z70(2/2) AAS
特技がMP消費なしで呪文と同じかそれ以上に強力で転職すれば誰でも覚えられるっていうのがもうバランス崩壊なんだよな
6の時点でそうだったのになんで見直さないんだろう
85: (アウアウウー Sa85-Or7w) 2023/01/08(日)19:34 ID:nY6Kk+dwa(2/3) AAS
リメイク7では、ちびちび消費するようにはなったけれどね…使用をためらわせるほどじゃないけど
86: あばれこまいぬ◆hyHuweAp9ZIW (スフッ Sdb3-D8aY) 2023/01/08(日)21:11 ID:OwuyMfn0d(1) AAS
エンデの戦士たち
87: (ワッチョイ b1aa-/1ht) 2023/01/08(日)21:13 ID:me3nEKct0(2/2) AAS
絶望の町の自警団かな?
88: (アウアウウー Sa85-Or7w) 2023/01/08(日)21:15 ID:nY6Kk+dwa(3/3) AAS
エンデ作の防具を身に着けるなら強そうではある
89: (ワッチョイ 2b55-oTKG) 2023/01/08(日)23:30 ID:zkoE8y1Y0(1) AAS
しかしセンスのかけらもない!よくこんなもの装備してられるね。
カルバン・ジャンポルテの屋敷に行ったら門前払いされそうだ

ってここはよく見ると7のスレだった
90: (ワッチョイ 9140-mXKo) 2023/01/09(月)02:54 ID:sHGl6oom0(1) AAS
熟練度全員MAXにしたし力とHPとMPもカンストさせたしやることほとんど無くなったわ モンスターパークのコンプリートも目指したいけどめっちゃ時間かかるからやる気がないわ 過去の世界はルーラ使えないし過去の世界の特定のダンジョンにしか出ないモンスターとかもいるし

ここまで書き込んで気づいたけど3DS版ならモンスターパークで何とかなるわ
91: (ワッチョイ 998e-RNTY) 2023/01/09(月)03:55 ID:NBZ6eGZK0(1) AAS
かみさまってオルゴとの決戦時はイケメンなのに何があってあんな一発ギャグステテコダンス爺さんになったんだ
92: (ワッチョイ 2b55-oTKG) 2023/01/09(月)04:06 ID:/cdyDDic0(1) AAS
ヒント:ラプソーン

つまり鍛えたら脂肪が蓄積してむっちり体型になったと
93: (ワッチョイ b1aa-/1ht) 2023/01/09(月)08:27 ID:x8TK++Cu0(1) AAS
チャゴスの肖像と同じ
94: (ワッチョイ 2b58-r+NX) 2023/01/09(月)15:01 ID:gB/JIgK40(1) AAS
神様も老けるんかな
95: (ワッチョイ 6101-pz4N) 2023/01/09(月)15:07 ID:rQpOhdRR0(1) AAS
確かになんでじいさんみたいな姿なの神様
96: (オッペケ Sr4d-ogpk) 2023/01/09(月)15:12 ID:DTA3YMsVr(1) AAS
マスドラがプサンなのと似たようなものかもしれない
移民になったとき、誰も自分を神だと思わないから気楽でいい、みたいなコメントをしていたような気もする
97: (スッップ Sdb3-5Sj0) 2023/01/09(月)21:10 ID:RK/X9qRcd(1/2) AAS
アントリアに騙されて落とされたシーン小学生当時怖すぎて今でも頭の隅に残ってるわw
98: (スッップ Sdb3-5Sj0) 2023/01/09(月)21:12 ID:RK/X9qRcd(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
風の精霊がかわいすぎる
99: (ワッチョイ ab25-bHd5) 2023/01/09(月)21:14 ID:5Mjmgfqv0(1) AAS
20年振りにやってるけど7って何回も同じ所行き来させられるんだな
100
(1): (ワッチョイ b3da-Or7w) 2023/01/09(月)21:46 ID:vmqAqYMg0(1/2) AAS
現代の旅の宿のラッキーパーネルのゾンビキラーって本当に存在するんだろうか
当たられなかったとしても終了時の全オープンの時に一目でわかるはずなのに今まで一回も見たことない
101: (アウアウウー Sa85-Or7w) 2023/01/09(月)22:05 ID:5oEwD7n/a(1) AAS
>>100
解析によると確率12/32768らしい およそ2730分の1かな?
高いとみるか低いとみるか
102: (ワッチョイ b3da-Or7w) 2023/01/09(月)23:00 ID:vmqAqYMg0(2/2) AAS
同じ確率のはずの裁きの杖や魔神の金槌なんかは見たことあるんだけどなぁ
周回する度に今度こそはと思って3桁単位でやるけど絵柄すら見た事ない。
103: (アウアウウー Sa85-yCNU) 2023/01/09(月)23:38 ID:WAAMy8q7a(1) AAS
現代宿でのゾンビキラー?
3DS版で昨日確認したよ
1時間に2回くらい出てたかな
104
(2): (ワッチョイ 19cf-p4t7) 2023/01/10(火)10:23 ID:AaG54mEC0(1) AAS
おはよう
105: (スッップ Sdb3-5Sj0) 2023/01/10(火)10:28 ID:3Zv4yxEsd(1/7) AAS
>>104
おはっようっていっーーーーーて!
また夢をみっせぇて!
きょぉおもげんきぃでっ!
過ごせたらいいよね
106: (スッップ Sdb3-5Sj0) 2023/01/10(火)10:30 ID:3Zv4yxEsd(2/7) AAS
>>104
ドラクエ7より!エデンの朝!
動画リンク[YouTube]
107: (オッペケ Sr4d-w5bb) 2023/01/10(火)11:20 ID:IW7MvvP2r(1) AAS
>>56
オートクリッカーでスロットすれば楽だぞ
コスタールでパフパフして100枚やっときゃすぐや
108: (オッペケ Sr4d-ogpk) 2023/01/10(火)12:47 ID:hKCaNWPGr(1) AAS
あのパフパフはどれくらい確率あがっているんだろう
109: (ワッチョイ 2b3f-yCNU) 2023/01/10(火)13:27 ID:MubMZLgu0(1) AAS
エデンの朝
リメイクで消されたの悲しかった
110: (スッップ Sdb3-5Sj0) 2023/01/10(火)16:22 ID:3Zv4yxEsd(3/7) AAS
エデンな朝をプレゼント!
111: (スッップ Sdb3-5Sj0) 2023/01/10(火)16:25 ID:3Zv4yxEsd(4/7) AAS
エデンの朝はえぇでんなあ!
112: (スッップ Sdb3-5Sj0) 2023/01/10(火)16:31 ID:3Zv4yxEsd(5/7) AAS
デスマシーンですマシンです!

デスアミーゴですアミーゴ!

バリクナジャばり下らないじゃん…!

さんぞくマージは山賊ってマジ?

かみさま髪サマになってるねー!

アルス?あ、留守?

タイムマスター大麻吸ったー?
113: (スッップ Sdb3-5Sj0) 2023/01/10(火)17:01 ID:3Zv4yxEsd(6/7) AAS
ゼボットは絶望…と

ライラはイライラ!

アイラはいつもあ〜イライラ!

オルゴデミーラ怒ってミイラになる

風邪のせいで風の精霊になっちゃった!

いどまねきに挑む姉貴!

いどまじん移動したってマジ?
114: (スッップ Sdb3-5Sj0) 2023/01/10(火)17:13 ID:3Zv4yxEsd(7/7) AAS
ガボがガボガボ溺れてる!

ホンダラのアホンダラァ!

チョッキンガーの側近がやられた!

グラコスがフォアグラコースを食べる

グラコス5世は暗く過ごせぃ!
115: (ワッチョイ 2b55-oTKG) 2023/01/10(火)20:09 ID:GLKHp9Mo0(1) AAS
ひとつだけ既存のいっぱつギャグが混じってるね
116: (ワッチョイ 5951-DWwd) 2023/01/10(火)21:21 ID:3z0zhKCR0(1) AAS
ハーメリアまでやったら疲れた
まだ半分だと思うとめんどう
117: (スッップ Sdb3-5Sj0) 2023/01/11(水)00:53 ID:MTgAzDknd(1/6) AAS
ハーメリアで女をはめリア充!
118: (スッップ Sdb3-5Sj0) 2023/01/11(水)01:03 ID:MTgAzDknd(2/6) AAS
つまんねー
119: (ワッチョイ 998e-RNTY) 2023/01/11(水)03:00 ID:glSF0btj0(1) AAS
面白い
120: (アウアウウー Sa85-Cl99) 2023/01/11(水)07:50 ID:1AicVKfNa(1) AAS
(種が)出せぬなら下してみせようキーファカレー
121: (クスマテ MM6b-1YXu) 2023/01/11(水)13:57 ID:KyGPtr/jM(1) AAS
スマホ版でサンダーラットの心狙ってるけど全然でないな
1/16ってこんなにきついのか?とんがりぼうしもう3つでたぞ
122: (ワッチョイ db25-w5bb) 2023/01/11(水)14:20 ID:2ucfcuVl0(1/2) AAS
盗賊いないほうがええらしいで。元からおらんかったらすまん。
123: (ワッチョイ 2b3a-pz4N) 2023/01/11(水)14:27 ID:9iVDRtVj0(1) AAS
まぁドラクエの乱数きついんよね昔からずっと
124: (アウアウウー Sa85-CnMT) 2023/01/11(水)14:58 ID:+89BX0x7a(1) AAS
俺ドラゴスライムの心を泥狙ってたら落ちずに討伐数カンストしたことあるから気張れ
125: (スッップ Sdb3-5Sj0) 2023/01/11(水)15:34 ID:MTgAzDknd(3/6) AAS
ドラゴスライムのドラグ・スレイブ!
126: (スッップ Sdb3-5Sj0) 2023/01/11(水)15:37 ID:MTgAzDknd(4/6) AAS
サンダーラットさんだ、right?
127: (スッップ Sdb3-5Sj0) 2023/01/11(水)15:37 ID:MTgAzDknd(5/6) AAS
つまんねー
128: (スッップ Sdb3-5Sj0) 2023/01/11(水)15:38 ID:MTgAzDknd(6/6) AAS
キーファには出来ーふぁ!
129: (ワッチョイ db25-w5bb) 2023/01/11(水)17:55 ID:2ucfcuVl0(2/2) AAS
そういや心は石版ボスから出やすいらしい
ギガミュータントから3回くらいで心出たわ
130: (ワッチョイ 19cf-p4t7) 2023/01/12(木)02:55 ID:lIo3KkG70(1) AAS
おすやみ
131: (スププ Sdb3-BoLH) [age] 2023/01/12(木)10:47 ID:mN4aoxRfd(1/2) AAS
結局、ドラクエは地味なものと決め込んでスーパーファミコンから何の進歩もしなかったのが7以降のドラクエの失敗である。

8以降のできそこない人形3Dキャラなど、しょせん2Dのイラストの生き生きとした魅力にはとうてい敵わない。

鳥山明キャラはトリガーのように2Dイラストやアニメーションで表現するべきだった。
132: (スププ Sdb3-BoLH) [age] 2023/01/12(木)10:48 ID:mN4aoxRfd(2/2) AAS
俺がドラゴンクエスト7監督だったら、
まず、

○ゼノギアスのようにセリフの横に顔絵を付ける。

○テイルズやトリガーなどのようにメニュー画面にキャラ絵を表示する。

○イベントなどではPCエンジンの天外魔境のようにアニメーションを駆使する。

○町やダンジョンの3Dを廃止し、情緒豊かに描きこんだ2Dにする。

○ムービーを増大し、ディスクを4枚組にする。

○プレイ時間130時間から70時間に短縮する。

○レベル上げや熟練度上げを簡単にして、獲得ゴールドを増やす。メタルスライムを倒しやすくする。

○ボスを弱くする。こんらんやラリホーを治す道具や魔法を作る。

○ダンジョンにHPMP全回復地点を作る。

○BGMを増やす。

○薬草よりもっと回復力のある道具を作る。

○四角にきりとったマップの廃止。

○船は小さく表示して大海原の雰囲気を出す。

○セリフはあっさり、少なくする。
省5
133: (アウアウウー Sa85-yCNU) 2023/01/12(木)17:55 ID:zA7gJo3Ha(1) AAS
新宿駅周辺ぐるっと歩いたくらいじゃすれ違えないな
5年前は通勤電車乗るだけでそれなりにすれ違えてたんだが
134: (ワッチョイ 2b58-Or7w) 2023/01/12(木)19:09 ID:GvRS+Mv10(1) AAS
正月に3DSのコレ買ったけどダーマクリアして転職できるようになって速攻スライムの石版で勇者まで職マスターしまくったけど
ほんと何やってんだろうな・・・他にも色々ゲーム買ったんだけどそっちのけでドラクエで熟練度稼ぎとか終わったドラクエのレベル上げくらい不毛だわ。ガイの素養があるかもしらん
135: (ワッチョイ 6101-pz4N) 2023/01/12(木)22:42 ID:3LPwExc80(1/2) AAS
いやそれは誰もが1度はやってしまうことじゃないか?
不毛かもだがその行為自体を楽しんだと思えばいいんだよ
136: (アウアウウー Sa85-Or7w) 2023/01/12(木)22:56 ID:FSl9QKTEa(1) AAS
熟練度稼ぎもまた一興
自分はせっかちだからストーリー進めつつ、そのまま自然に上げるに任せることが多くなってきた
137: (ワッチョイ 6101-pz4N) 2023/01/12(木)23:09 ID:3LPwExc80(2/2) AAS
ちなみに自分は石板解放された時点でモンスターずらしていって
ストーリー進めずして倒せるかぎりのほとんどの心を回収するということをやった
初級モンスターの心を遅すぎと思ってやった
燃え尽きたのと3DS版が好きになれなくてそれっきりとなったが
138: (ワッチョイ 81ee-CnMT) 2023/01/12(木)23:25 ID:H/OiCFmY0(1) AAS
そんなもんじゃね?俺もドラゴスライムの心泥狙いながら神手マスターしたし
なにやってんだおれぇ!
139: (ワッチョイ 998e-RNTY) 2023/01/13(金)03:16 ID:jCZkS80V0(1) AAS
出来るだけレベルを上げずに熟練度を上げることに情熱を注いでた
リメイクだとウォーハンマーとかダイアラッククリアでもう使えるよな移民の町のカジノ解放すれば
140: (スプッッ Sdf3-pz4N) 2023/01/13(金)11:52 ID:40FHe+Ogd(1/2) AAS
7は罪なドラクエだね
141: (ワッチョイ 2b55-oTKG) 2023/01/13(金)17:13 ID:Uc3zj0BH0(1) AAS
マリベルのミニスカート姿すら(オリジナルでは)存在してなかったのに何が罪なもんか
142: (スプッッ Sdf3-pz4N) 2023/01/13(金)23:58 ID:40FHe+Ogd(2/2) AAS
マリベルの賢者の格好がドラクエ3の賢者だったら3DS版も評価した
143: (ササクッテロラ Sp6d-WNGK) 2023/01/14(土)00:22 ID:hTp0RBMyp(1) AAS
チャモロ
144
(1): (ワッチョイ 8655-TTdX) 2023/01/14(土)00:30 ID:dLFLZ8bO0(1/3) AAS
あ~ボルカノさんのちんぽしゃぶりてーなー
そのあとボルカノさんにがっつりアナルに嵌めてもらって抜かずの6発くらいやってもらいてえ
145: (ワッチョイ be25-uyUN) 2023/01/14(土)12:30 ID:2F2TPGWR0(1) AAS
熟練度が経験値と同じとか別な熟練値とかにしてほしい
スマホ版セールでクリアしたけどもうやらんと思います
146: (テテンテンテン MMde-et1k) 2023/01/14(土)14:17 ID:zLreD9duM(1) AAS
熟練度はFF5のようなポイント制がいい
147: (ワッチョイ 8655-TTdX) 2023/01/14(土)14:34 ID:dLFLZ8bO0(2/3) AAS
又は装備すると戦闘数あたりの熟練度の稼ぎが2倍・3倍になるようなアイテムとか
148: (ワッチョイ a5aa-Uu85) 2023/01/14(土)14:41 ID:4v9Ml/So0(1) AAS
それでもつまんなそう
149: (ワッチョイ 8655-TTdX) 2023/01/14(土)15:58 ID:dLFLZ8bO0(3/3) AAS
経験値をどっさりくれるメタルスライム・はぐれメタル系のモンスターがいるように
熟練度をたくさんくれるモンスターがいても良かったんだよね
それこそFF5と同じになってしまうのが悩みだが
しかし、はぐメタやメタキンがボスキャラとして出現することがないのと同様に
熟練度モンスターもボスキャラにしないことでFF5との差別化は図れるかもしれない

【ぼくのかんがえた熟練度のめんどくさい稼ぎ方システム】
複数の敵が現れたときに呪文や特技で一掃するのではなく一頭ずつ倒していく方が熟練度が貯まる
たとえばスライムが8匹現れたとして
8匹をギラやイオや回し蹴りでいっぺんに倒すと戦闘行動回数は1回なので得られる熟練度は1ポイント
しかし一匹ずつ倒すと戦闘行動は8回になるので得られる熟練度は8ポイント
誰もやりたがらないと思いますが
150: (オッペケ Sr6d-N9TI) 2023/01/14(土)16:01 ID:ENX8UCQkr(1) AAS
8のスキルの種みたく、熟練度の種みたいなものがあればいいかな
151
(1): (アウアウウー Sa91-s/Z8) 2023/01/14(土)16:04 ID:CdhJ97gNa(1) AAS
6,7みたいなマゾもいいけど9みたいなのも良いよね
152: (スッップ Sdea-UN8T) 2023/01/14(土)19:15 ID:SYsFF89Md(1) AAS
>>144
あんな汗臭そうな髭親父のをしゃぶりたいんか、、
153: (テテンテンテン MMde-et1k) 2023/01/14(土)19:41 ID:lcSKzGejM(1) AAS
>>151
9やったことねえんだよなあorz
リメイクしないかなあ
154: (ワッチョイ e9cf-Y4mH) 2023/01/14(土)19:42 ID:P7V/bvPH0(1) AAS
そりゃ色んなフェチがあるじゃろ
155: (ワッチョイ e9cf-Y4mH) 2023/01/15(日)06:58 ID:VaRxYQPf0(1) AAS
おはやう
156: (ササクッテロラ Sp6d-yZ62) 2023/01/15(日)12:59 ID:o5ooWCbBp(1) AAS
こんにちは
157: (ササクッテロル Sp6d-WNGK) 2023/01/15(日)13:14 ID:o4m7YXgJp(1/2) AAS
9はちょっと熟練度上げて転職繰り返したら強くなる
158: (アウアウウー Sa91-f6s+) 2023/01/15(日)13:17 ID:HcikH5Kda(1/2) AAS
ダーマをやっとの思いで解放したのに、現代でさんぞく4人組にぼこぼこにされる…
熟練度あげたくても過去にいかないと、ろくな敵がでないんじゃあ…
159: (スッップ Sdea-UN8T) 2023/01/15(日)13:30 ID:akLjv5Snd(1) AAS
こんにちは!
今日の朝食はパンにアイラの練乳をつけて食べました
甘くて美味しかったです
160: (アウアウウー Sa91-TM+P) 2023/01/15(日)14:02 ID:vtAWJrWRa(1) AAS
マリベルの賢者コスはミニスカじゃないのに何故かアイラはミニスカ
161
(1): (ワッチョイ b5f3-m4ct) 2023/01/15(日)15:10 ID:ctLlmOai0(1/2) AAS
DS版7の難易度は高いですか?
162: (アウアウウー Sa91-f6s+) 2023/01/15(日)15:23 ID:HcikH5Kda(2/2) AAS
>>161
PSに比べてという意味なら、大きく下がっていると思われる
163: (ササクッテロル Sp6d-WNGK) 2023/01/15(日)15:25 ID:o4m7YXgJp(2/2) AAS
DS版はダンジョンのモンスター避けは難しいけどフィールドは全避けできるので気分楽
ラッキーパネルでツェー出来るし石板で低レベル熟練度上げ容易でそれも良い
164: (ワッチョイ b5f3-m4ct) 2023/01/15(日)16:20 ID:ctLlmOai0(2/2) AAS
PS版は途中でやめてしまったんですが今回はクリアを目指したいです。回答ありがとうございました
165: (ワッチョイ e9cf-Y4mH) 2023/01/16(月)01:43 ID:ttmYFSqR0(1) AAS
おすやみ
166: (スププ Sdea-iitb) [age] 2023/01/16(月)02:52 ID:e51oktptd(1) AAS
とにかくレベルがなかなか上がらないゴミゲー
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