[過去ログ] すぎやまこういち作曲 DQ音楽スレ 第118曲 のどかなすぎやんのたび (559レス)
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(2): 2022/04/02(土)01:16 ID:tWm6niVm(1/20) AAS
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■前スレ
すぎやまこういち作曲 DQ音楽スレ 第117曲 過ぎ去りしすぎやんを求めて
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関連スレ
ドラゴンクエスト(ドラクエ)の音楽総合スレ Lv4
2chスレ:gamemusic
避難所
したらばスレ:game_53981

■関連サイト
すぎやまこういちの世界
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キングレコード
外部リンク[aspx]:www.kingrecords.co.jp
Wikipedia 交響組曲「ドラゴンクエスト」
外部リンク:9ch.net
433: 2022/05/05(木)00:05 ID:VlWkpPIr(1) AAS
>>429
致命的だな
434
(1): 2022/05/05(木)00:24 ID:c2PKzDSd(1) AAS
>>422
そんなことない
9がどれだけ売れて社会現象になったのかも知らんのか?
コイツラが余計なことしないほうがいいんだよ
つくれても8レベルの短い話しか無理なんだし。
8が受けたのは3Dであの広い世界観を作ったスタッフのおかげで、無能三馬鹿のおかげじゃねーよ
堀井は6の本来容量足りなくて納められなかったシナリオが嘘だった事がスタッフにもユーザーにもバレバレなんだからさっさと引退しろやと
435: 2022/05/05(木)08:34 ID:ddPQZNAY(1/9) AAS
急にスレが流れ始めてわろた
よほど>>425が急所を突いてたのかな?
436
(1): 2022/05/05(木)08:35 ID:ddPQZNAY(2/9) AAS
>>434
DQ9のゴミっぷりを認められないんじゃあ
正体をゲロってるのも同じなんだよなあ
437
(1): 2022/05/05(木)08:38 ID:ObrO5u1r(1/2) AAS
>>436
8のシナリオの方が余程ゴミなのに?
見た目でごまかされる阿呆でしょ?
馬鹿だから7もそういう判断してそうw
あんな短いシナリオでさいごのカギのくだりあたりがガッカリしたのは初めてだわ
438
(1): 2022/05/05(木)09:23 ID:ddPQZNAY(3/9) AAS
>>437
何シナリオの話に切り替えてるんだこいつ?
そんなものはよほど酷くなければどーでもいいんだよ
DQ9はそれ以外の部分がゴミ過ぎると言ってるの
素人仕立て
439
(1): 2022/05/05(木)10:27 ID:1jIurZ11(1) AAS
9はすれ違い通信でヒットしただけでストーリーは評価されてないだろ
てか9のストーリー全然憶えてないw
440: 2022/05/05(木)11:49 ID:/kKd49Zk(1) AAS
9がクソと思うのは勝手だけど堀井が大して関わってないからみたいな妄想をいうのはどうかと思う
441: 2022/05/05(木)12:02 ID:AySaoGFX(1/2) AAS
9はガナン帝国周りの話が完全に抜けててあーこれ納期に間に合わなくて放置したんだな感が凄かったな
音楽は天使界とラスボスのやつしか思い出せん
442: 2022/05/05(木)12:06 ID:DAjxkMsn(1) AAS
9は一つ一つの果実のエピソードは良かったけど、
中核のラテーナ・エルギオス・ガナン帝国あたりはベタベタで薄っぺらくて外伝感を感じた。
まぁエンディング後が本編で楽しめたからいいんだけど。
443: 2022/05/05(木)14:23 ID:1sntPtaW(1) AAS
びわ湖ホール来たけど、当日券買う人も意外といるんだな
444: 2022/05/05(木)15:42 ID:ipyzIvub(1) AAS
1階席後方ガラ空きやな
445
(2): 2022/05/05(木)15:45 ID:ObrO5u1r(2/2) AAS
>>438
9の音楽をDSでしか効いてないからの評価だろ?
10のバージョン6でのフィールドやコインボスではボス戦闘曲、遺跡でも通常戦闘曲とダンジョンとかで使われてるけど、
8の戦闘曲が9より良いとかあり得ないから。
8は5程少なくないとはいえ使用曲数も多くないし。
一番聞くであろう通常戦闘曲が6並にガッカリなのに。

どうせ俄ドラクエファンだから10やってないクズのほざきにしか聞こえんわw
446: 2022/05/05(木)17:06 ID:8/2lKI2j(1) AAS
アンコール過ぎ去りしばっかやなw
447: 2022/05/05(木)17:25 ID:l4J+x7Gs(1) AAS
なんだっけ、猫の鳴き声が聞こえる録音があるんだっけ?
448
(1): 2022/05/05(木)17:30 ID:ddPQZNAY(4/9) AAS
>>445
音楽の話をしてるんじゃないぞ?
DQ9はゲームとして論外だって言ってるの
音楽はCD持ってるけど別に悪くない
449: 2022/05/05(木)17:32 ID:ddPQZNAY(5/9) AAS
>>439
ドラクエはどのシリーズもストーリーはさほど悪くない
9はそれ以外の部分が問題おおすぎだって言ってるの
セーブ1個とかインターフェイスの悪さとか
別人に代わるだけの転職システムとかな
450
(1): 2022/05/05(木)18:49 ID:HQJ+fTmk(1) AAS
>>448
ゲームとしてつまらんのは圧倒的に8だが。シナリオ短い、クリア後のやること少ない。
全然やってないだけだろ?
単に携帯機が合わない老眼入ってそうな輩w
451: 2022/05/05(木)19:03 ID:45oE2var(1) AAS
8も9も機種に合ったゲームであとは好きずきだろ
空使い回しと海使い回しで曲も引き分け
452
(1): 2022/05/05(木)19:03 ID:ddPQZNAY(6/9) AAS
>>450
まったくピント外れもいいところ
9はゲームとして面白いかどうかの前に
まずゲームと呼べる域に達してるかどうかというレベルなんだよ
それと全然やってないどころか
ドラクエシリーズは通算して2000回以上新規プレイしている
453
(1): 2022/05/05(木)19:11 ID:KS/BHYF1(1) AAS
>>452
だからそれなのにその感想?
本当に10やってる?そんな感じ全くしねーが
454
(1): 2022/05/05(木)19:13 ID:ddPQZNAY(7/9) AAS
>>453
9の話してるのに何唐突に10を持ち出してるんだ?
俺が10について何か言ったか?
455: 2022/05/05(木)19:28 ID:ddPQZNAY(8/9) AAS
まあ9みたいなゴミゲームを必死に擁護してるのは
開発に関わった関係者くらいしか居ないから分かりやすい
あの9のせいで今まで積み上げてきた信用を一気に失った
それは今のドラクエの置かれた立場を見ればよく分かる
以前は「国民的ゲーム」だったのが、今はお世辞にもそうは言えないからな
豊臣家が関ケ原の戦いを境に
「天下人」から「有力大名の1つ」に成り下がったのによく似ている
その関ケ原の戦いに該当するのがDQ9だよ
456
(1): 2022/05/05(木)19:36 ID:ddPQZNAY(9/9) AAS
レベル5はDQ9のリメイクを期待してたみたいだけど
当の堀井に全くその気が無いのを見れば
堀井が9のことをどう思ってるかが一目瞭然だな
457: 2022/05/05(木)19:56 ID:bgw4w7CO(1/2) AAS
>>445
その個人の好みを批判するのは良くないよ
みんな好み違うんだから
458
(1): 2022/05/05(木)20:11 ID:YA7kN7h0(1/2) AAS
>>454
ドラクエシリーズをそんなにやってるんでしょ?
10やってないで語る俄?
音楽とゲームにマッチしてるかの話だろうに
5や8みたいな短いのは本当にガッカリするんだよ
459
(1): 2022/05/05(木)20:12 ID:YA7kN7h0(2/2) AAS
>>456
だって堀井のおかげで9売れたわけじゃないからな
そりゃ、形だけの存在感とは言え悔しだろうさ。実際要らない邪魔でしかないのに。10のスタッフがツイで暴露してたしな
460: 2022/05/05(木)20:30 ID:bgw4w7CO(2/2) AAS
10やってる俺は
愛する人へ 天の祈り この想いを
のどかな家並み 精霊の冠
この辺グッとくる
461: 2022/05/05(木)21:39 ID:pFTiSyt2(1) AAS
10をやってると色んな曲が上書きされる
462
(2): 2022/05/05(木)21:53 ID:AySaoGFX(2/2) AAS
堀井さんは9をアクションゲーにしたかったのに老害ファン達の激しい批判をくらい意気消沈したんだよ
だから9に愛着が持てない
音楽はもうこの頃からすぎやんは限界だった 歳を考えればそれは仕方の無いこと
問題は堀井さんもすぎやんもまともに後継者を育てていなかったことにある
463: 2022/05/06(金)00:04 ID:6M6I8tcS(1) AAS
10やってると9の曲もこんな良かったんだなーと再認識させられる
まあオケ音源なのもあるが
464: 2022/05/06(金)06:55 ID:PR3QV4pY(1) AAS
レス読んでてしんどくなった
みんな40越えた大人だと思うんだけどなんでそんなイライラしてんの
465: 2022/05/06(金)08:19 ID:IcNr/Sps(1) AAS
曲スレなんだから
曲の事だけ語ってくれないもんかね
通常戦闘曲は9が好きだな
466: 2022/05/06(金)09:15 ID:racy0ch9(1/34) AAS
>>458
10は9に次ぐゴミなのに何言ってるんだこいつ?
467: 2022/05/06(金)09:17 ID:racy0ch9(2/34) AAS
>>459
堀井は老害だが、9は史上最大のゴミであることに変わりは無い
つーかお前レベル5か藤沢関係だろ?
468
(1): 2022/05/06(金)09:18 ID:racy0ch9(3/34) AAS
>>462
ファンがプレイするのは発売後なのに何言ってるんだこいつ?
469: 2022/05/06(金)09:20 ID:racy0ch9(4/34) AAS
なんか10をやたら押してるのは10の開発に関わった関係者か?
そんな奴らが多少なりとも内状に触れる書き込みをしてもいいもんかね?
470: 2022/05/06(金)09:22 ID:racy0ch9(5/34) AAS
そー言や藤沢ってなんでやめたんだっけ?
堀井と袂を分かつたの?
471: 2022/05/06(金)09:38 ID:racy0ch9(6/34) AAS
このスレで作品の評価を
やたらストーリーと結びつけたがる奴は何なのかね?
ストーリーは別にどの作品もそんな悪くない
それよりもドラクエの問題点はシステムやゲームバランスにある
特に最近のドラクエはここがまるで駄目になった
あんなヌルヌルなバランスにするなら、
ゲームでは無く映画を見てるのと同じだからな
レベル上げを伴うゲームバランスは否定するクセに、
それよりも苦痛な3Dゴリ押しはまかり通るという謎
もう堀井の周りはイエスマンしか居なくなって
誰も堀井に意見できない状態なんだろうな
完全に老害
DQ11で2Dモードを設けたのだって
堀井に3D使いすぎ問題を直接指摘できないもんだから
遠回しに改善しようとしたのがミエミエだわ
もう堀井を排除しないことにはドラクエ再生の道は無いと言えよう
そしてその堀井よりもさらに無能なのがDQ9製作陣
ゲームがどうこう言う前に、作りが素人すぎて終わってる
既に袋に入ってるアイテムを再度手に入れた時に
その一瞬を見逃すと何のアイテムを手に入れたかが分からなくなるとか
こういうまるでテストをしていないような
プレイヤーの立場に全く立ってない作りの時点でドラクエは死んだ
その前のDQ5(PS2)でも「まんたん」コマンドでHP1の奴にベホマを唱えたり
雑魚戦で補助魔法を連続で使ったりヒャダルコで済むのに極大呪文を使ったり
AIがまるで機能していないのを見て、ドラクエは下降線をたどるのが見えていた
そしてDQ9で今まで長年かかって築き上げってきた信用と引き換えに手に入れた400万本
この罪はほんと大きいと言わざるを得ない
472: 2022/05/06(金)09:44 ID:racy0ch9(7/34) AAS
初代DQMJも酷かった
つまり言えるのは、スクウェアと合併してから
急速に作品の質が劣化していったということ
エニックス時代の最後の作品DQ4(PS1)はあんなに素晴らしかったのに
一体何が起こったのか?
きっと奢ってしまったんだろうな
90年代までのドラクエを超える作品はいまだ生み出されていない
DQ11が唯一それに近い出来だったがあとは終わってる
473
(1): 2022/05/06(金)09:48 ID:MSXp1gzn(1/3) AAS
エニックス時代最後の作品はPS1DQ4じゃなくてキャラバンハートだぞ。
474: 2022/05/06(金)09:51 ID:racy0ch9(8/34) AAS
ちなみにすぎやんの曲は晩年まで一定水準以上の質は維持している
DQ11の使いまわしも、ほとんどは場面に合った使い方をしてるので合格点だ
ただ海の曲を同じの3度使ったのはさすがに頂けない
あとフィールドは追われる勇者となってからは
もっと寂しめの曲に変えるべきだった
475: 2022/05/06(金)09:52 ID:racy0ch9(9/34) AAS
>>473
大きいところでの話をしてるんだよ
話の大筋が読めない奴は大成しない
476
(1): 2022/05/06(金)09:57 ID:MSXp1gzn(2/3) AAS
ジョーカー出しといてキャラバンハートハブってるのはないわ。
何が大きいところなのかは知らんがクリアまでにかかる時間はキャラバンハートは結構長いぞ。
隠しボスまでなら尚更。

売上が大きいところ?w
477
(1): 2022/05/06(金)10:06 ID:racy0ch9(10/34) AAS
>>476
お前プレイ時間の長さしか言えないのな
よっぽどDQ9を上げたいと見える
だが案ずるな、あれはゴミだ、それも粗大ゴミ
478
(1): 2022/05/06(金)11:08 ID:MSXp1gzn(3/3) AAS
>>477
DQ9なんかどうでもいいからPS1DQ4、DQMJが大きいカテゴリで、キャラバンハートはそうではないところの概念がどんなものか教えてくれよw
479: 2022/05/06(金)11:22 ID:racy0ch9(11/34) AAS
>>478
まーたお前は細かいどうでもいい所を突き出す
小物感丸出し
480: 2022/05/06(金)11:23 ID:racy0ch9(12/34) AAS
>DQ9なんかどうでもいいから

どうでも良くねーよ
お前の指摘の方がはるかにどーでもいい
よほどDQ9が叩かれるのが我慢が出来ないと見える
と言うよりも、自分の正体に直結するから触れられたくないんだろうな
481: 2022/05/06(金)11:27 ID:racy0ch9(13/34) AAS
で、それを誤魔化すために
大勢に影響のないどーでもいいことを話題にして
話を反らそうとしてる訳だな
分かりやすいし無能
482
(1): 2022/05/06(金)11:41 ID:Jhdwnju0(1) AAS
>>468
お前は発売前の試作お披露目時のファン達の反応知らなかった?
知らんなら黙ってな
483
(1): 2022/05/06(金)12:27 ID:dj2HQHG4(1/7) AAS
>>462
それをもとにしたのが10なのに、操作が体が着いてこない老害なんだよ
だから雑魚みたいにサポ頼みになる
484: 2022/05/06(金)12:34 ID:racy0ch9(14/34) AAS
>>482
試作プレイを「ファン」とか言っちゃって
誤魔化してるんじゃねーよ
485: 2022/05/06(金)12:35 ID:racy0ch9(15/34) AAS
そもそも試作プレイをしてる人たちを「老害ファン」と呼ぶのは
内部の人間がそんな言い方していいのかな?
486
(1): 2022/05/06(金)12:36 ID:racy0ch9(16/34) AAS
>>483
どうあっても9の話題からそらしたくて必死すぎる
藤沢関係かな?
487
(2): 2022/05/06(金)12:42 ID:dj2HQHG4(2/7) AAS
>>486
逸したい?リメイク待ち望まれてるのに?
8なんかリメイク不要なのに短いから、要らない声付き、要らないキャラとのエンド付き、要らない新規仲間とかの駄目要素ばかりじゃんw
あんなのリメイクとしてやりたいと思わん
488
(1): 2022/05/06(金)12:42 ID:dj2HQHG4(3/7) AAS
あと、5のデボラもな。本当にやりやすいのしかろくなリメイクやらない。
出せるなら6の本物出してみろや
489: 2022/05/06(金)12:43 ID:racy0ch9(17/34) AAS
そもそも10の何がだめって
モンスターの3Dだよ
あんな何回見たかも分かんない
飽きて吐き気がするような
アニメーションのモンスターの動き
あれが根本的に駄目なんだわ
PS2版DQ5であんないいグラフィックを作ったのに
何故それっきりにしてDQ8ベースの進化を遂げてしまったのか
根本的に進む道を間違えたよなドラクエは
あとはスキルシステム
これがまるで面白みのないアホシステムなのに
堀井の顔を立てていつまでもこれを使い続けるからおかしくなる
成長の過程の細かい部分にまでユーザーに選ばせてどーするんだよと
しかもそれがどう違うのかユーザーには分からないのに選ばせてるアホさ加減
何を選ぼうが大差が無いことが多いのに、いちいち選択させて苦痛を与えている
まるでレジ袋いりますかといちいち聞いてくる店員のようだ
転職システムみたいに大まかな方向性だけでいいんだよ
何が出てくるかやってからのお楽しみなのに
いちいちポイントがたまる毎にどこに割り振るかとかほんとアホなんじゃないかと…
490
(1): 2022/05/06(金)12:45 ID:dj2HQHG4(4/7) AAS
?後半なんか割り振るなんか考える必要無いぞ
余ったままにしてるわ
491
(1): 2022/05/06(金)12:46 ID:racy0ch9(18/34) AAS
>>487
>リメイク待ち望まれてるのに?

これ素晴らしいギャグだね?
自分で考えたの?
ドラクエの日に合わせてL5の代表がそれとなく堀井に
いつでもリメイク作れますみたいに話を振ったのに
その後なんの動きも無し
この段階で堀井の内心を理解できてないとしたら
おめでた過ぎて涙が出てくらあ!
492
(1): 2022/05/06(金)12:55 ID:racy0ch9(19/34) AAS
>>490
>余ったままにしてるわ

もうこの時点で「ゲーム」じゃないんだわ
分かる?
ゲーム性放棄してるのがさも当然のように語ってるけど
それがまかり通ってる時点でもうそれはゲームじゃない
映画なんだよ
これが堀井のドラクエヌルゲー主義の弊害
ドラクエがゲームではなく別のものになってしまっている
そして昔のドラクエとどっちがウケてどっちが結果を出したかは明白
なのに「時代が変わった」と苦しい言い訳
これが堀井老害の一番の問題点
富や名声の満たされた人間は「思考」そのものを放棄するから
ゲームも必然的にその方向に行ってしまう
で、完成度が落ちると言う負のスパイラルなんだよなあ!
493
(1): 2022/05/06(金)12:57 ID:dj2HQHG4(5/7) AAS
>>491
ホントに知らないでやんのw
無知だねw
494
(1): 2022/05/06(金)12:58 ID:dj2HQHG4(6/7) AAS
>>492
お前がろくに10やってないのバレバレだよ
495
(1): 2022/05/06(金)12:58 ID:racy0ch9(20/34) AAS
>>488
6のリメイクも酷かった
ダークドレアム弱すぎだしな
ただしモンスター仲間システム排除は好判断よ?
その代わりの穴埋めが失敗しただけでな
魔物マスターとかもうちょっとどうにかならなかったのかと…
ああいう改変ならまだモンスター仲間システムの方が良かったな
496: 2022/05/06(金)13:01 ID:racy0ch9(21/34) AAS
>>493
え、まさか9のリメイク出すの?
俺は内部の人間じゃないから内情は知らんけど、そーなのか?
でもその前につかえてる作品が多すぎだろ?
そんな状態で先に9リメするとはとても思えないが?
497
(1): 2022/05/06(金)13:01 ID:dj2HQHG4(7/7) AAS
>>495
一番ヒドイのが過去に入れられなかった6のシナリオの続きを入れるという堀井がその責任を果たさなかったことだわ
これでリメイク見限った
7の3DSは堀井は殆どノータッチだから買ったけど
498
(1): 2022/05/06(金)13:04 ID:racy0ch9(22/34) AAS
>>494
10って9に次ぐゴミという認識なんだが?
まさか作品だと思ってる?
499: 2022/05/06(金)13:07 ID:racy0ch9(23/34) AAS
>>497
DS版リメイクはほとんど焼き増しなのが酷かったな
スクエニもこういう商売するんだなとガッカリした
6は一応「リメイク」にはなったけど
ハッキリ言って手抜き感は否めないわな
その点7は力を入れてるのが伝わってきたけど
転職システムで失敗した
ここをしっかりとやっていれば神リメイクになれたのにな
もったいない…
500
(1): 2022/05/06(金)13:08 ID:y3erskG5(1) AAS
ID:racy0ch9
一生NGにしたいからコテ付けてくれない?
毎回NGするの面倒くさいから
501: 2022/05/06(金)13:11 ID:racy0ch9(24/34) AAS
>>500
内容で太刀打ちできないから個人攻撃
お得意のパターンだわな
502: 2022/05/06(金)13:12 ID:racy0ch9(25/34) AAS
ほんとこの板は工作員が増えてから衰退したよな
昔のなんでもありの時が一番盛り上がってたわ
掲示板取り締まってからドラクエ人気も下降した
自分で自分の首を絞めてるのだから笑えない…
503: 2022/05/06(金)13:19 ID:racy0ch9(26/34) AAS
7のリメイクはほんと素晴らしかったのに
転職システムで失敗した
あれ考えた奴は切腹ものだろ
と言うか、当初の構想と違ったものが出来上がったんじゃね?
堀井か誰かが、上級職は鬼のように呪文特技を覚えるようアドバイスしたとしか思えない
あれのせいで上級職の職業間の個性がほとんど無くなり、一気にシステムも崩壊した
504: 2022/05/06(金)13:34 ID:racy0ch9(27/34) AAS
そして中盤以降はほとんど「しゃくねつ or 真空波ゲー」になってしまっている
ただボタンを押すだけの意味の無い作業ゲー
途中まではあれだけ熱意のあるものを作ってたのに
ほんと転職システムでそれらの努力を全てフイにした
これも堀井のドラクエヌルゲー主義のなせるわざだわな
505: 2022/05/06(金)13:41 ID:racy0ch9(28/34) AAS
で、またお得意のアク禁工作だろ?
分かってるんだよ
506
(1): 2022/05/06(金)14:07 ID:tcDFHNfF(1) AAS
これにはカンダタもダンマリ
507
(2): 2022/05/06(金)17:06 ID:3d2IfESn(1/3) AAS
DQ11はゲームとしてはとても良かったと思うよ。
特にグレイグという盾キャラの発明で、今まで個性がボヤケてたパラディンに明確な役割が与えられたのが素晴らしい。
他にはシルビアのレディーファースト
カミュの二刀の極意
ベロニカ・セーニャのラムダの祈りが強くて
レギュラーが固定されないのが良い。
(決め手に掛けるマルティナ・ロウは終盤は補欠になりやすい。)

レベルが上がりやすいヌルさが改善されればサイコーだったな。
508
(1): 2022/05/06(金)17:16 ID:racy0ch9(29/34) AAS
>>507
>レベルが上がりやすいヌルさが改善されればサイコーだったな

そう、それと3Dの全押しな
509
(1): 2022/05/06(金)17:31 ID:3d2IfESn(2/3) AAS
>>508
> 3Dの全押し
何それ?
510: 2022/05/06(金)17:46 ID:racy0ch9(30/34) AAS
>>509
街や城の3Dが苦痛ってこと(フィールドはいい)
堀井が3Dを全面的に押し付けてるから「全押し」
511: 2022/05/06(金)18:13 ID:racy0ch9(31/34) AAS
あと戦闘も雑魚戦の全面3Dは要らない
あれがあるから1回の戦闘時間が長引いて
その救済手段としてレベル上がりやすくなり過ぎてるんだ
512: 2022/05/06(金)18:18 ID:racy0ch9(32/34) AAS
>>487
DQ9はアイテムをゲットした瞬間にエンカウントすると
何のアイテムを取ったかが分からなくなるのがほんと酷かったな
それも稀に発生するのではなく、大体のプレイヤーがクリアするまでに
何度かは体験するくらいの頻度だったから終わってる
ナンバリングの名を冠していてあの体たらくじゃ、
素人仕立てと言われるのも仕方が無い
513
(1): 2022/05/06(金)18:22 ID:racy0ch9(33/34) AAS
あと装備の種目が多すぎるのも素人仕立てだった
せっかくコンパクトにまとまっていたものをわざわざ改悪するんだから終わってる
514
(1): 2022/05/06(金)19:03 ID:uFiIE9hh(1) AAS
バギムーチョなんて名付けるあたり残念ながら堀井のセンスは15年前にはすでに枯れてしまってたんだよ
515: 2022/05/06(金)22:01 ID:Tbm7MLTN(1) AAS
>>506の特徴>>21
516: 2022/05/06(金)22:47 ID:3d2IfESn(3/3) AAS
>>513
オンライン前提で作ってたから。
度重なる延期でシステムの根幹に近いところは修正しきれなかったんだろうな。

DQ10オフラインの延期はその辺を頑張って調整してると信じたい。
517: 2022/05/06(金)23:35 ID:wH7t9ocM(1) AAS
妄想垂れ流し
518: 2022/05/06(金)23:53 ID:racy0ch9(34/34) AAS
DQ7のリメイクは転職システムが糞なのともう一つ
やはりヌルゲー過ぎるんだよな
ダーマ着くまではいいバランスなのに
職業を覚えてから一気にヌルくなる
転職システムとゲームバランスさえしっかりしとけば
神リメイクと言える出来だっただけにもったいない
519: 2022/05/07(土)00:03 ID:OF7sWSIL(1/3) AAS
7リメの転職は上級職が強すぎて
基本職やモンスター職がほとんど飾りみたいになっちゃってるからな
あれはいくら何でもやり過ぎ
上級職の特技を固有にしたら
転職した時に一気に特技を忘れて転職する旨味が無くなった
で、テコ入れとして膨大に特技を覚える仕様にした
そんなとこだろう
ほんと何も考えていない
このせいで全体のバランスが一気に崩壊したことが分かっていないんだろうなあ
520: 2022/05/07(土)00:18 ID:OF7sWSIL(2/3) AAS
やりようは色々あったと思うけどな
特技を「忘れる」システムを取り入れたかったのはよく分かる
オリジナルのDQ7は職を極めるごとにキャラの個性が無くなっていったからな
だからと言ってあの転職システムは無い

例えばこういうのはどうだろう?
キャラ毎に覚えられる職業の上限を決めとく
アルス5つ、ガボ8つとかな
で、それ以上転職するためにはどれかの職を忘れないとけないとかな
例としては、戦士と武闘家とバトルマスターを極めた状態で
戦士を忘れても武闘家とバトルマスターの特技は使えるとか
そういう感じのシステムにした方がまだ良かった

そもそもDQ6やDQ7風の転職システムは
キャラ付けされた仲間を引き連れるには向いてないんだわなあ
DQ3やDQ9のようなキャラメイキングのゲームにこそ
あの転職システムは向いているんだわ
(DQ9の転職システムは別の意味で論外だが…)
ただしキャラメイクをやると今度はストーリーが作りづらくなるという
別の問題が生じるから、結局は全体のバランス感覚が要求されるんだわなあ
521
(1): 2022/05/07(土)06:39 ID:fLwpbR+S(1) AAS
ここドラクエの音楽スレなんですけど
522
(3): 2022/05/07(土)06:42 ID:lSe2VTme(1) AAS
コピペ自演スレなんですけど
523: 2022/05/07(土)08:03 ID:Je6NlRut(1) AAS
このスレを荒らしてる>>522の特徴>>21
524
(1): 2022/05/07(土)10:34 ID:NVulOuRZ(1) AAS
>>522
それな
525: 2022/05/07(土)10:38 ID:OF7sWSIL(3/3) AAS
>>521
アホ!
ゲームについて理解しないで音楽について語れまい
526: 2022/05/07(土)10:59 ID:xuPidKba(1) AAS
>>522>>524
これが自演かw
527: 2022/05/07(土)11:35 ID:NGy9pThj(1) AAS
音楽のこと書かないのにスレに張り付いて
土曜7時前にわずか3分後に反応するガイジwww
528
(1): 2022/05/07(土)14:08 ID:0cCefuSY(1) AAS
おととい素晴らしい演奏だったのに
それにすら触れないカンダタとそのこぶんに悲しくなるな
529: 2022/05/07(土)15:25 ID:HIitrqD9(1/3) AAS
>>498
ほら、ろくにやってない馬鹿老害でワロタ
10には9の話もでてくるのにw
いや、本当に無能なハゲ世代だなw
530: 2022/05/07(土)15:27 ID:HIitrqD9(2/3) AAS
>>507
パラディンは9のときからとっくに必要なキャラ
ウォークですらそのパラディンガード前提の敵居るし
531: 2022/05/07(土)15:27 ID:HIitrqD9(3/3) AAS
>>514
モンスターズに文句言えよ
逆輸入みたいなもんだ
メラガイアーとかも
532: 2022/05/07(土)19:55 ID:dUpgVvlS(1) AAS
>>528の特徴>>21
533: 2022/05/07(土)20:28 ID:Lae+BSas(1) AAS
久々に見たら妄言君関ヶ原とか言っててワロタ
534
(1): 2022/05/08(日)02:01 ID:dbr+h/sw(1) AAS
タクトに下ろされた曲はなかなか良好な模様
もともと自信作だって言われてたからな…
535: 2022/05/08(日)10:02 ID:X8lIzmtP(1) AAS
0716 新潟 4 大井/山響
536: 2022/05/08(日)11:33 ID:duYYDBTV(1) AAS
>>534
タクトって新曲あるの?
537
(3): 2022/05/08(日)12:33 ID:6n+4GNag(1) AAS
転載コピペにレスって馬鹿なの?
538: 2022/05/08(日)12:45 ID:r+NBJRF/(1) AAS
このスレを荒らしてる>>537の特徴>>21
539
(1): 2022/05/08(日)12:47 ID:zxvsc2dv(1) AAS
>>537
見てみろよ
バカしかいねえから
540: 2022/05/08(日)19:35 ID:TOKVwUhQ(1) AAS
>>537>>539←バカ
541
(1): 2022/05/08(日)21:59 ID:HchGOOpn(1) AAS
各音源があれこれ増えているが
じっくり聞きたいわあ
542: 2022/05/08(日)22:14 ID:774Oa2zU(1) AAS
バレエDQ2は立ち消えになっちゃったのかな?
6以降の曲を使って作るって話だったけど
543: 2022/05/09(月)01:53 ID:imf2RnyR(1) AAS
>>541
増えたせいで
聞いたことがない奴もあるかな
544: 2022/05/09(月)08:25 ID:WMtQcxC6(1) AAS
ずっこけモンスターのオケ版を収録してほしかったな。かなり昔だけどコンサートのアンコールで演奏してくれて、金管バリバリでめちゃくちゃカッコよかった
545: [age] 2022/05/09(月)11:02 ID:AZ0pByu0(1) AAS
ずっこけDQ9製作者
546: 2022/05/09(月)11:19 ID:9dZ4u3Y4(1) AAS
交響組曲10の完全版出す時には「ずっこけモンスター」のオケ版も入れて欲しいな
未来のために戦うやユシュカのテーマのオケ版が本命だが
547
(1): 2022/05/09(月)15:38 ID:rvMcXONi(1) AAS
カッコで括るバカまだいたんだ
548: 2022/05/09(月)20:42 ID:Y/Q6R/Kx(1) AAS
>>547の特徴>>21
549: 2022/05/10(火)02:26 ID:aSF8Pa/6(1) AAS
プレステ2あたりまでなら
感じでそれと分かるけど
最近はちょっと
550: 2022/05/10(火)05:27 ID:dtPyAwLI(1) AAS
ずっこけモンスターは昔着メロでオケ版配信されてて買ったな。もうその携帯もないけど。
551: 2022/05/10(火)08:06 ID:bpyQ38c/(1) AAS
「魔王との対決」って技巧的すぎる
って言う人もいるけど俺は好き
今朝聴いていてそう思った
552: 2022/05/10(火)08:44 ID:oTlkfsTn(1) AAS
中身ゼロ
553: 2022/05/10(火)12:38 ID:F4vlqYz1(1) AAS
お前のレスのことかw
554: 2022/05/10(火)13:55 ID:N2WHLkRC(1) AAS
ゲーム音楽板にも類似スレがあるのに今さら気づいた。
こっちはドラクエ以外もすぎやんの楽曲すべてってことなのかな?
555: 2022/05/10(火)18:02 ID:yguVXX19(1) AAS
髪ない奴は人間価値0
556: 2022/05/10(火)18:13 ID:ElRYWDIl(1) AAS
ドラクエは次の12で終わりにして欲しいね
3人のうち1人でも欠けたら
それはもはやドラクエではないんだよ
FF見てればわかるだろ?坂口と植松抜けたら
斜め上の方に飛んで行っちゃったじゃんw
ドラクエにはあーなって欲しくないホント
557: 2022/05/10(火)20:22 ID:xdcMD/7u(1) AAS
いや、とっくに7以降はこいつら三馬鹿の作品じゃない
すぎやまのも使いまわし殆ど無しの7まで
558: 2022/05/11(水)00:36 ID:P/bhyyPp(1) AAS
プレステ4のドラクエ3やったけど
音綺麗だったよ
559: 2022/05/11(水)01:54 ID:v03+NTl/(1) AAS
音楽は使い回しでいいだろ
ずっとすぎやんの音楽でいい
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