[過去ログ] SYNDUALITY Echo of Ada (シンデュアリティ) Part126 (1002レス)
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1(1): (ワッチョイ fb07-J2FK [240a:61:156:4d0e:*]) 03/17(火)11:11 ID:8bO5VFSY0(1/4) AAS
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反応が無い場合は他の協会員が宣言してからスレ立てして下さい
公式サイト
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※前スレ
SYNDUALITY Echo of Ada (シンデュアリティ) Part122
2chスレ:famicom
SYNDUALITY Echo of Ada (シンデュアリティ) Part123
2chスレ:famicom
SYNDUALITY Echo of Ada (シンデュアリティ) Part124
2chスレ:famicom
SYNDUALITY Echo of Ada (シンデュアリティ) Part125
2chスレ:famicom
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876: (ワッチョイ ebd9-cB3Q [240a:61:156:4d0e:*]) 03/23(月)19:22 ID:1FqNioMu0(6/7) AAS
「アットホームな職場です。」って書いてあるようなもんでは。
実際の労働環境は悲惨なやつ。
表面上は「みんなともだち!」をアピール。
1周年記念シャツも友達アピール。
楽しそうですね。()
877(1): (ワッチョイ db5e-x5A4 [202.177.85.215]) 03/23(月)19:25 ID:tSKMWep10(1/3) AAS
チーム300が大真面目に批判的なこと言い出したから慌てて規約きつくしたんだろ
このタイミングで追放による言論統制は劇薬すぎるしな
878: (JP 0Hf3-nnFc [104.234.140.113]) 03/23(月)19:30 ID:0sDeFG03H(1) AAS
どうせそのうち今までのように二見に反する輩はBANになるだろ
879: (ワッチョイ ebbc-75ES [240b:252:6280:d510:*]) 03/23(月)19:36 ID:4rkBeV+i0(1/2) AAS
>>822
言われて気づいたわ
ありがとう
880: (ワッチョイ dbe8-nnFc [2400:2200:5f1:6be3:*]) 03/23(月)19:37 ID:tb5RH61N0(5/6) AAS
>>877
なる
んなことしたらSteamレビューの血痕が本当の怨嗟で書かれてるの告白するようなもんなのに
881: (ワッチョイ 6bd7-QcLL [112.139.15.134]) 03/23(月)19:40 ID:/H9df6Mq0(4/6) AAS
SS残骸稼ぎナーフあたりで1回辞めてたけど店売り売却額ナーフほんまクソ
運営の行き当たりばったり簡悔調整で稼ぎにくくなってるところへレート廃止で稼ぎすらさせねえよなバランスにしてるのがなぁ
882(1): (ワッチョイ d687-5gN1 [2001:318:6203:6a2:*]) 03/23(月)20:17 ID:b3uBIe/30(1) AAS
初めてエンプレス戦行って爆散したわ
また装備集めるのキツいな
883: (ワッチョイ e2b5-2hFy [115.42.111.6]) 03/23(月)20:28 ID:5+sJ/we90(4/4) AAS
>>870
多分カモで養分だよなぁ
ワイプもないし後追いマジで生き残れる気せんわ
884: (ワッチョイ 6bd7-QcLL [112.139.15.134]) 03/23(月)20:33 ID:/H9df6Mq0(5/6) AAS
今日のエンプレスなんか変にラグくて何故か体力満タンなのに手動ベイルアウト2回も誤作動したぞ···結構良い感じにカーディナル1式5セット用意出来たのに一気に3セット無駄に消えたわ
885(1): (ワッチョイ d634-gl1A [2001:f71:8660:8100:*]) 03/23(月)20:42 ID:3y75J8eO0(1) AAS
最初の方は目新しさで楽しめたけどだんだん依頼進めたいのに賞金首に邪魔されるウザさの方が上回ってきた
俺には合わなかったようだ
886: (ワッチョイ ebbc-75ES [240b:252:6280:d510:*]) 03/23(月)20:45 ID:4rkBeV+i0(2/2) AAS
>>882
基本失敗はないから死なないようにしとけばいい素材集めの場よ
887: (ワッチョイ db79-V4IA [2400:4153:53e0:be00:*]) 03/23(月)20:47 ID:+nR77Kiq0(1) AAS
サイレント挙動変更失敗したんだろ
札幹部も棒立ち無敵状態からの遠距離から近接当ててくる
とかいうむちゃくちゃぶり
888: (ワッチョイ eb25-it7a [240a:61:5196:6dc5:*]) 03/23(月)21:00 ID:/5SSOUFR0(1) AAS
>>885
心配するな
賞金首どころか協会員すら邪魔だぞ
他人と関わることがデメリットしかない斬新なオンラインゲームだ
889: (ワッチョイ eb93-zPd8 [240b:10:dc41:1600:*]) 03/23(月)21:03 ID:3vO+KniW0(1/2) AAS
4から結晶10個持ち帰れってデイリーをまだ見てないんだけど出た人いる?たまたまかな
890: (ワッチョイ eb5d-U+dH [240a:61:3284:daee:*]) 03/23(月)21:07 ID:VPkVbRp50(1) AAS
PvPvEってジャンルがそういうもんだろ
一人で美味しいとこ漁りたいから他人は極力居ない方がいい
891: (ワッチョイ db5e-x5A4 [202.177.85.215]) 03/23(月)21:12 ID:tSKMWep10(2/3) AAS
300も如何にPKキチが邪魔か理解し始めててダメだった
これをな1年前からずっと対策しろと言ってきたのに
賞金首はボランティア理論で優遇され続けて来たんだぜ?
課金要素なんてドリパスかスキン周りしかないのに優遇
組織人としてマネタイズについて何考えているのか不明すぎた
892: (ワッチョイ dbe8-nnFc [2400:2200:5f1:6be3:*]) 03/23(月)21:18 ID:tb5RH61N0(6/6) AAS
そういうもんであるPvPvEに対してそうなってもバランス取れるように維持すんのが開発と運営の仕事でありビジネスだべ?
893: (ワッチョイ 6bd7-QcLL [112.139.15.134]) 03/23(月)21:24 ID:/H9df6Mq0(6/6) AAS
大抵は一攫千金アイテムみたいの用意して死に戻りしても収支大幅プラスとかあってウハウハだったりとかあるのにこのゲームはそういうとこはとことんナーフしてるからなぁ···
894: (ワッチョイ db1b-m3Nl [2400:2650:9180:cd00:*]) 03/23(月)21:32 ID:ZAVC8yi10(3/3) AAS
なにしても二見さんの養分なの哀れすぎる(笑)
895: (ワッチョイ 8f7a-TRVW [2404:7a81:a9e0:9f00:*]) 03/23(月)21:34 ID:Vp2hl62k0(1) AAS
課金要素ほぼないのにどうやって鯖維持してるんだろうか・・・
普通のソシャゲー/ネトゲーなら半年でサビ終了コースなのに不思議すぎる
896: (ワッチョイ 0ffc-Gm81 [126.92.0.45]) 03/23(月)21:44 ID:+PWVK8oq0(3/3) AAS
せっかくメイガスっていう要素あるのに活かしきれていないのも痛い
メイガス複数人ロビー待機可能にして放置してる時は楽しめるようにしたりしてたら衣装系の課金率も良かったろうに
897: (ワッチョイ db5e-x5A4 [202.177.85.215]) 03/23(月)21:44 ID:tSKMWep10(3/3) AAS
初期投資でスキンとドリパスの購入率が高いんだろうなって
だから新規さえ来れば金になるんだろ
898: (ワッチョイ eb93-zPd8 [240b:10:dc41:1600:*]) 03/23(月)21:46 ID:3vO+KniW0(2/2) AAS
メイガス確保のウィークリー来てないから今なら場合によっちゃ爆散という選択肢もありか
899: (スププ Sda2-Qdoj [49.97.30.130]) 03/23(月)21:48 ID:rP96CLjud(2/2) AAS
ロストの緊張感を大事にしたいみたいな思想があるんだろうけど普通にその出撃で集めた素材と結晶失うってだけで十分緊張感あると思うんだよね
高い機体と装備まで失わせて再復帰面倒くさすぎてプレイヤー離れ起こしてる現状はどう考えても調整ミスだろ
900: (ワッチョイ eb73-V/+Q [240b:12:45a0:3d00:*]) 03/23(月)22:15 ID:DXo+5UEz0(2/2) AAS
後発のPvPvEはどれも失った後のリトライストレスをどう軽減するかに苦心してるのに
シンデュアリティはもっと苦労させてプレイ時間を水増しできるぜヤッター!だからなぁ
901: (ワッチョイ ebd9-cB3Q [240a:61:156:4d0e:*]) 03/23(月)22:33 ID:1FqNioMu0(7/7) AAS
ロストのあるPvEのゲームで不思議のダンジョンとかがあるけど、あ れだって難易度の低いダンジョンのアイテムを高難易度ダンジョンに持ち込めたりするからな。
物資を集めるのは簡単、集めた物資で高難易度の攻略の仕方を探す、そ の過程でロストもある。
ロストしてもまた簡単なダンジョンで集められるから、リトライはしやすい。
902: (ワッチョイ e6b8-mupe [153.180.160.100]) 03/23(月)22:53 ID:OtDN545R0(1) AAS
今ってS1にジョンガスMGデイジーMGアネモネとかいるんだな
配布アネモネはともかくレジェのMGは酷くないか?
903: (ワッチョイ db87-it7a [2400:2200:962:c2d2:*]) 03/23(月)23:46 ID:8olhS2tj0(2/2) AAS
不思議のダンジョンってスキルがあれば装備は現地調達でも割とどうにかなるからな
このゲームでそんなことやろうとしたら耐候性ダメージで問答無用で殺されるが
904: (ワッチョイ eba0-zPd8 [240b:251:4e0:c700:*]) 03/23(月)23:49 ID:L1HFX8GI0(1) AAS
S1だけのころはレアリティ上限低そうだしリトライしやすかったりしたのかな…?
905: (ワッチョイ 4234-nnFc [221.248.138.82]) 03/24(火)00:07 ID:fViJDvLI0(1/7) AAS
んなこと無いよ
レアのクラフト素材要求数、結晶の買取価格がその分重いショボいのに加えて武器バランスと陣営で入手出来る装備に明確にオプション格差あったよ
具体的には実弾系とアンバーが賞金首限定レシピで弱点ダメージが30%くらいアップのオプションついてた
30%だっけ?
906: (ワッチョイ d7f8-75ES [182.20.132.9]) 03/24(火)00:13 ID:VYIc4e6b0(1/3) AAS
動画見た感じだと今より結晶の稼ぎがかなり少なくてタワーやハーネスみたいな優秀なのが無かったみたいだからだいぶきつそうな気がする
907: (ワッチョイ e375-BaeJ [2402:6b00:9556:8e00:*]) 03/24(火)00:16 ID:vns0FDPo0(1) AAS
本当にそれが最前線だった頃は保険金すら苦労してるってコメントが多かったな
レアバードに保険かけるかどうかでちょっとした議論になってた気がする
908: (ワッチョイ eb63-TRVW [240b:10:27c1:7500:*]) 03/24(火)00:18 ID:Eyxpc8vZ0(1/6) AAS
明確に誰でも稼げて楽になったのはS2の雨季実装あたりか
消えてたボゥイフレームが魔改造されて戻ってきてSSフレームの売値でインフレが起きた
レインとオーバーブーストは対人()勢のお気持ち連打でナーフされたがここで稼げた奴はスムーズに炎熱まで駆け抜けて行けただろう
もう残り少ないコンテンツで引き伸ばすことしか頭にないだろうから緩和は諦めるんだな
909: (ワッチョイ db5e-x5A4 [202.177.85.215]) 03/24(火)00:23 ID:lLeOlBtD0(1) AAS
S1が一番地獄だったまである
陣営格差がえげつなさすぎて反撃すら意味をなさなかったし
青鱗等々のドロップ狙いに赤寄生倒したいのにPK基地どもが狩場に張り付いてて何も出来なかったし
糞みたいな南北横断運搬クエストで納品場所張られてたりと
朝活しなきゃ突破出来なかったわ
S2は全体的に緩和された上にレートが機能してたから
やられてもレート落としてくれてありがとうと言える余裕があった
910: (ワッチョイ db2c-jAFZ [2400:4053:f221:a200:*]) 03/24(火)00:34 ID:0wXegUiG0(1) AAS
S1前半はドリパスで手に入るボルスナSP+2とアンバー腕でレア以下コフィン一撃環境だったっけ
あの頃はジャンプ撃ちでも弾道真っ直ぐでそれが1カ月くらい続いた
後はペナルティが軽かった人狼が驚異だった気がする
S2は中頃まではレートで強めの住み分け出来てたから非戦寄りプレイヤーは遊びやすかったなぁ
911: (ワッチョイ 4234-nnFc [221.248.138.82]) 03/24(火)00:42 ID:fViJDvLI0(2/7) AAS
あとPS環境もS2前くらいまではサイレントで純ファーマ(要注意になった事の無いプレイヤー)保護環境だったはず
912: (ワッチョイ eb63-TRVW [240b:10:27c1:7500:*]) 03/24(火)00:48 ID:Eyxpc8vZ0(2/6) AAS
S2も今までの機体武器全部過去のものになるって現在に通じるバカみたいな調整だったんだがその前のS1がカスすぎて比較的好評になった
皆バード砂バーストオンラインに飽き飽きしてたから新機体新装備が出るだけでも嬉しかったんだ
913: (ワッチョイ eb32-2jC5 [240b:251:4e0:c700:*]) 03/24(火)01:04 ID:qER7dpk20(1) AAS
色々あったんだなぁ…
914: (ワッチョイ 4234-nnFc [221.248.138.82]) 03/24(火)01:11 ID:fViJDvLI0(3/7) AAS
各プラットフォームのレビューとかで当時のエグい部分を吐き出してる怨嗟はアチコチにあるでよ
915: (ワッチョイ db81-NEV/ [2400:2410:dba2:6000:*]) 03/24(火)01:11 ID:wrhBpm5W0(1) AAS
俺はずっと夢の島にこもっていたよ
916: (ワッチョイ 8fcf-x/EA [2404:7a80:9840:4a00:*]) 03/24(火)01:14 ID:fbRwR5R40(1) AAS
結局300円組もこのゲームのストレスな部分に気がついて離れて行くのか…
まぁアンコモンでブンドドしてる辺りは楽しいけど
レア、エピッククラフト依頼辺りでこのゲームのバランスの悪さに気がつくんだろうな
917: (ワッチョイ 6bd7-QcLL [112.139.15.134]) 03/24(火)01:21 ID:vTWuwmFv0(1) AAS
ラビットが最強過ぎたけど要求金額がアンコモンの段階で200万とかアホな調整してて結局不満噴出したらすっげえ嫌そうに渋々値段下げたんだよな、しかも能力も器用貧乏レベルのゴミにして
メイガスの風呂代すらろくに稼げねえとかおかしいと思わなかったのかね、引き延ばしのための簡悔優先し過ぎてそのあとどうなるかまで考えねえんだもの
S3とS4だってエンドコンテンツ辿り着いてインテリアとか作り終われば不用品売って稼げるようになるってデザインしてるがそうやって金に余裕ある最前線勢とそこまで辿り着いてない勢を同じマッチングさせるのありえんわ
918: (ワッチョイ db1b-m3Nl [2400:2650:9180:cd00:*]) 03/24(火)01:26 ID:ltYofuMP0(1/2) AAS
俺らの狩り場荒らしてくる前に300円のゴミは根絶やしにしないとな
919: (ワッチョイ 8640-yQB0 [2409:10:a340:5800:*]) 03/24(火)01:46 ID:GyR2x+A00(1/3) AAS
お…お前変なクスリでもやってるのか
920: (ワッチョイ ebd9-cB3Q [240a:61:156:4d0e:*]) 03/24(火)01:53 ID:UwFc8xhA0(1/12) AAS
わざと暴れてこれ以上の被害者が出ないようにしてるんでしょ。
921: (ワッチョイ eb73-V/+Q [240b:12:45a0:3d00:*]) 03/24(火)02:42 ID:Obrcn6Es0(1/3) AAS
彼はイマジナリーユナイターを狩っているんだ
そっとしておいてやってくれ
922: (ワッチョイ d721-mhxB [182.171.97.77]) 03/24(火)03:09 ID:tPGKSZ+g0(1) AAS
本当、神ゲーになる要素しかなかったのに、二見がぶち壊した。調整下手すぎやし、先が見えてないし、ゲームの面白さは何かを理解していない。無能。
923(1): (ワッチョイ 9f47-nnFc [180.196.170.43]) 03/24(火)03:14 ID:Ai/AI9gf0(1) AAS
3日前からやり始めて雨季まで来ました。
中央で1回賞金首に不意打ち瞬殺され萎えてましたが、スレ読むと今後がクソみたいなので早めに辞めます。
人が減ってサービス終了をお祈り申し上げます。
924: (ワッチョイ 0ffc-Gm81 [126.92.0.45]) 03/24(火)03:18 ID:pL+NRKZY0(1/3) AAS
>>923
まじで辞めたほうが良い、最初に信じてプレイ続けた殆どは二見アンチになっちゃってる
俺も二見はゲーム作るの辞めた方がゲーム世界の利益になると思ってる一人
925: (ワッチョイ dbe5-8iPb [2400:4150:4460:1b00:*]) 03/24(火)07:25 ID:hzNeuoEk0(1/2) AAS
汚染晴で出撃位置で待ってれば他のプレイヤーが同じ位置から湧いてくる不具合の話題がぽつぽつ上がってきてるな
俺は狩りまくって美味しい思いしたからまあいいけどロストありのゲームでこれは杜撰すぎますよ二見さん
926: (ワッチョイ 4234-nnFc [221.248.138.82]) 03/24(火)07:46 ID:fViJDvLI0(4/7) AAS
開始地点で地雷セットしてプレイヤーが入室直後に爆散しまくってた時期もありましたね
保険金詐欺共々懐かしい
927: (ワッチョイ eb61-mhxB [240b:c020:671:e2d4:*]) 03/24(火)08:09 ID:GuQE+CpY0(1) AAS
またかよ…
本当二見はゲーム作るの辞めた方がいい。バンダイは縁故採用辞めろ。
928: (アウアウウー Sa6b-jHxu [106.129.37.188]) 03/24(火)08:18 ID:NGhugAPCa(1) AAS
客を取り込むタイミングも悪ければ、囲い込む手腕が無い
いくら良いものを作ってもその辺が弱いとダメってことだな
二見があと少し全体のユーザーの事を考えてくれてたら後追いで10倍売れてただろこれ
929: (ワッチョイ eb1f-j3EW [240f:52:986a:1:*]) 03/24(火)08:43 ID:0pOdiOFm0(1) AAS
汚染でまた10個ずつHugeとか倒すやつあるのクソムカつくw
前にやったじゃんハゲ
S3の依頼やる人と同じならいっぱい沸かしてくんないとハーネスで行かねぇと爆速争奪戦じゃねぇかハゲ
930: (ワッチョイ 865a-yQB0 [2409:10:a340:5800:*]) 03/24(火)10:33 ID:GyR2x+A00(2/3) AAS
特異個体や札付きは開場から10分くらいは湧かないのも簡悔極まる
931: (ワッチョイ 6e0f-75ES [111.234.184.2]) 03/24(火)11:02 ID:T6JxKSdB0(1/2) AAS
ちょっとした対人マップ用意してJBだけのJB杯とかたまに開催するだけでも
vP勢もvP慣れてない非戦闘民もそこそこ楽しめたと思うんだ🥺
932(1): (JP 0Hf3-nnFc [104.234.140.171]) 03/24(火)11:05 ID:d9ZnSDcCH(1) AAS
二見は対等な勝負に興味なんてないんだよ
必要なのは悲鳴と嘆き
またやろうぜ!みたいな爽やかなやりとりは必要ないんよ
933: (ワッチョイ eb73-V/+Q [240b:12:45a0:3d00:*]) 03/24(火)11:13 ID:Obrcn6Es0(2/3) AAS
>>932
キラー側が9割勝てる非対称型対戦ゲームをやりたいとしか思えないんだよな
934: (ワッチョイ ebfe-TRVW [240b:10:27c1:7500:*]) 03/24(火)11:21 ID:Eyxpc8vZ0(3/6) AAS
ゲーム体験が良い方向に変わることはほぼあり得ないから不快に思ったらすんなりやめた方が精神衛生上良い
その先はグリッチ談合盤外戦術なんでもござれでアクティブ擦り減らした連中の吹き溜まりだし関わらん方が幸せだぞ
とはいえvP優遇もプレイヤー同士で足を引っ張り合ってくれた方がコンテンツ引き伸ばしできるくらいにしか思ってないだろうがな
935: (ワッチョイ e614-0de4 [153.206.171.224]) 03/24(火)11:28 ID:Dzm9NhxR0(1) AAS
このゲーム全体的に報酬渋りすぎ
ユーザーを喜ばせたら損だと思ってそう
936(1): (ワッチョイ 4234-nnFc [221.248.138.82]) 03/24(火)11:43 ID:fViJDvLI0(5/7) AAS
全部書くと長くなるから書かんが、NTから正式サービスで金策に関する要素一括ナーフして結晶価格据え置きで始まって鈍足ペースで結晶価格操作してる程度にはシブいね
本当にデザイン設計が悪い意味で古臭い
937: (ワッチョイ ebd9-cB3Q [240a:61:156:4d0e:*]) 03/24(火)11:47 ID:UwFc8xhA0(2/12) AAS
>>936
運営をアップデートしないと未来が無さそうだな......
938(1): (JP 0Hf3-nnFc [104.234.140.133]) 03/24(火)11:49 ID:idN9eGiGH(1) AAS
1年経っても二見が君臨してる時点で運営変更は無いだろ
バンナムが既に何とかする気ないよ
939: (ブーイモ MMee-0hor [133.159.149.156]) 03/24(火)11:53 ID:vPBJWDpmM(1/2) AAS
>>938
あの人がいるうちにサ終決定してくれないとサ終時はオフライン化パッチ当てるという
約束反故にされそうでなんだか微妙な気分がする
940: (ワッチョイ 0ffc-Gm81 [126.92.0.45]) 03/24(火)11:53 ID:pL+NRKZY0(2/3) AAS
開発してる会社の社長はシンデュラの不振で飛ばされてるのに発注元の二見は悠々と居座ってるって言うのがね
バランス決めてるの二見だろうに
941: (ワッチョイ db1b-m3Nl [2400:2650:9180:cd00:*]) 03/24(火)12:02 ID:ltYofuMP0(2/2) AAS
オフラインでアメ調やりたいバカいるんだなwww
942: (JP 0Hf3-nnFc [104.234.140.117]) 03/24(火)12:03 ID:JzEQY3M9H(1) AAS
オフラインで残る可能性があるのはアメ調くらいだぞ?
他のシステムは全部サーバーありきのシステムだからパッチでどうにかなるもんじゃない
943: (ワッチョイ d6a9-Kx5h [2001:268:9aa2:9e64:*]) 03/24(火)12:04 ID:gn8Rin790(1/2) AAS
自分の機体でアメ調やれる程度の気の利かせ方してくれるならまぁまぁアリ
944: (JP 0Hf3-nnFc [104.234.140.130]) 03/24(火)12:05 ID:VFmAgNZrH(1) AAS
自機もメイガスも残らんよ
あれもサーバー必要だろ
945: (ワッチョイ ebfe-TRVW [240b:10:27c1:7500:*]) 03/24(火)12:08 ID:Eyxpc8vZ0(4/6) AAS
この運営と開発に期待するだけ無駄だ
一時期返金が話題になった時のリップサービス程度に受け取ってる
946(1): (ワッチョイ d6a9-Kx5h [2001:268:9aa2:9e64:*]) 03/24(火)12:09 ID:gn8Rin790(2/2) AAS
フィールドならともかく、機体やメイガスの所持データくらいならクライアント管理にしても問題はないだろう
まぁどの程度サービスするかは2P次第だが
947: (JP 0Hf3-nnFc [104.234.140.123]) 03/24(火)12:23 ID:JY596LfbH(1) AAS
>>946
そう簡単な話じゃない
セキュリティや運用の関係で実質的にサーバーの筐体専用で作ってるシステムをクライアント側のPCで運用できるように作り直す必要がある
これはパッチじゃなくて新システム開発と大差ない
948: (ブーイモ MMee-0hor [133.159.149.156]) 03/24(火)12:28 ID:vPBJWDpmM(2/2) AAS
外部リンク:www.famitsu.com
外部リンク:www.gamer.ne.jp
記者から聞かれる形ではなく自信満々に売りの一つとして自ら語っているし既に用意してるらしいし
その口ぶりからはオフラインシナリオ以上のものを既に用意しているかのように聞こえるよ
決算前のアピールでやった297円もピークが過ぎて微減し続けてるから有料DLC出すにしてもキツそうなんだよね
949: (JP 0Hf3-nnFc [104.234.140.140]) 03/24(火)12:37 ID:+gXXW40cH(1) AAS
どう考えてもアメイジア調査委員会ってゲームが残ってシンデュアリティというゲームは消えますってことだろ
冷静になって考えろ、サ終後のシステム充実させる金があるなら現行サービスを充実させるのに予算使うわ
950(1): (ワッチョイ ebd9-cB3Q [240a:61:156:4d0e:*]) 03/24(火)12:43 ID:UwFc8xhA0(3/12) AAS
――オンラインのメインモードがある中で、シングルモードの“旧アメイジア調査”を用意した理由を教えてください。
二見 もし将来的にオンラインプレイができなくなったときに、遊べなくなってしまうゲームにはしたくなかったので、シングルモードを用意しました。もちろんサービスは続けていくつもりですし、後ろ向きな意味では捉えてほしくないのですが、前提としてプレイヤーの皆さんに「遊べなくなってしまうゲームではないですよ」と安心してほしかったんです。
ソロでメインモード(東地方)は遊べないかもな。
951: (ワッチョイ d7f8-75ES [182.20.132.9]) 03/24(火)12:47 ID:VYIc4e6b0(2/3) AAS
依頼のソロモードだけちょっと変えたりして残るかもねって感じか
952: (ブーイモ MMa2-0hor [49.239.65.155]) 03/24(火)12:51 ID:fIkWpEBLM(1/2) AAS
ライブサービス型だからデータの全てはバンナムサーバーにあるけど
Steamによくあるマルチゲーのようにユーザーがデディケイテッドサーバー建てて
Steamのサーバーブラウザ借りてマッチングする方式にでも出来ないもんかな
953: (ワッチョイ db77-CEic [2400:2200:8f6:a673:*]) 03/24(火)12:56 ID:0gmfbbEd0(1) AAS
ソロモードを作れる技術も無いだろ
そもそも二見が現場の人間から死ぬほど嫌われてるっぽいしな
肉屋揶揄にゴミクリエイター揶揄とか、真面目にヤベー職場環境だろうよ
954: (ワッチョイ ebd9-cB3Q [240a:61:156:4d0e:*]) 03/24(火)12:59 ID:UwFc8xhA0(4/12) AAS
950だから建てる。
955: (ブーイモ MMa2-0hor [49.239.65.155]) 03/24(火)13:01 ID:fIkWpEBLM(2/2) AAS
えぇ…現場からそんなに嫌われてるのにこれに湯水の如く予算下ろさせて
その上SAOのプロジェクト任されたりバンナムのエリートやってるんだ…
956(1): (ワッチョイ ebd9-cB3Q [240a:61:156:4d0e:*]) 03/24(火)13:04 ID:UwFc8xhA0(5/12) AAS
てい。
2chスレ:famicom
957: (ワッチョイ ebfe-TRVW [240b:10:27c1:7500:*]) 03/24(火)13:09 ID:Eyxpc8vZ0(5/6) AAS
元々ヒーローシューターとして作ってたのをタルコフモドキに魔改造した話が本当ならあの初期のゴムバンドも納得ではある
サーバーの性能なんて最初に決めるもんで扱いきれない人数を収容してたわけだからな
ネットワークテストで問題点として検知されてだろうにスルーしたのか治す術もなかったのか知らんが結局はあのザマだ
958: (ワッチョイ 22c9-jHxu [131.147.115.87]) 03/24(火)13:09 ID:DSya374I0(1/3) AAS
ラジオでユーザー1ミリも減ってないとかエレベーターをサイレントナーフしといて指摘されたら良いものが出過ぎる不具合があったので直しましたとか平気で嘘つく運営だぞ
口先で仕事してる人間のインタビューとか信じたらダメだよ
959: (ワッチョイ ebd9-cB3Q [240a:61:156:4d0e:*]) 03/24(火)13:16 ID:UwFc8xhA0(6/12) AAS
公式の非公式なので。(保身)
960: (ワッチョイ 4234-nnFc [221.248.138.82]) 03/24(火)13:17 ID:fViJDvLI0(6/7) AAS
>>956
スレ立て乙乙
S4中期から出るであろう有料DLCがオンラインサービス終了したらどういう扱いになんだろうね。。。洋服とモーションはまぁアメ調で楽しめるよって言い訳できるだろうが、既に買い切りで出してる設計図とかは金ドブか
961: (ワッチョイ ebb5-zPd8 [240b:c020:470:373d:*]) 03/24(火)14:44 ID:WRf8F11q0(1/2) AAS
人口ないゲームでDLC出しても売り上げは知れたものなのでは?
962: (JP 0Hf3-nnFc [104.234.140.136]) 03/24(火)14:46 ID:SsZ+Mw7cH(1) AAS
人気が無いのに続編出したらどうなるか分かるよな?
963: (ワッチョイ ebd9-cB3Q [240a:61:156:4d0e:*]) 03/24(火)14:57 ID:UwFc8xhA0(7/12) AAS
300円セールをやったら同接が1200になる程度には人気ではある。
時間の無駄だし二度とやらんわと思われたら無料でも買われない。
購入者にどれだけ復帰勢がいるかはワカランけど。
「発売から1年で95%引きの300円オンゲ」ってパワーワードに引き寄せられた初見勢が大半か。
それでも300円のロボゲーを買ってみる人がそこそこいるのが分かったのが興味深いかも。
964: (ワッチョイ 22c9-jHxu [131.147.115.87]) 03/24(火)15:06 ID:DSya374I0(2/3) AAS
同接も値段も95%減で月の涙再現しちゃったじゃん
ゲームが原作wのはずなのに
965: (ワッチョイ d60d-8iPb [2001:268:72fa:7e07:*]) 03/24(火)15:11 ID:26RiGrSC0(1) AAS
「メイガスも高性能なクレイドルも無かった時代のドリフターの一年後の生存率は50%!なんて過酷な時代だったんだ…!」って設定もひと月で9割が消えた現実の方が過酷すぎてお笑い設定になってるしな
966: (JP 0Hf3-nnFc [104.234.140.135]) 03/24(火)15:17 ID:wTU2dr0GH(1) AAS
それほどの損耗率なのになり手が現れるドリフターという儲かる職業がやってることが軍手拾いという謎
967: (ワッチョイ db23-8iPb [2400:4150:4460:1b00:*]) 03/24(火)15:21 ID:hzNeuoEk0(2/2) AAS
公式から汚染リスキルについての声明が出てないってことは許されてるってことか
昨日はAPK5セット狩れたから今夜もやらなきゃ
968: (ワッチョイ ebb5-zPd8 [240b:c020:470:373d:*]) 03/24(火)15:24 ID:WRf8F11q0(2/2) AAS
軍手は消耗品だけど生産されてない貴重品ぞ
向こうの世界ではきっと投資の対象にもなっている
久しぶりに復帰したけどS2雨季で人がいない中NPC相手にもひいこら言いながら打ち合いするのは楽しいわ
隔離状態なおかげで下手なりに楽しんでるが、S3にはいけないな・・・
969: (ワッチョイ ebd9-cB3Q [240a:61:156:4d0e:*]) 03/24(火)15:27 ID:UwFc8xhA0(8/12) AAS
軍手拾いか。
あれも、プレイヤー以外の人類が絶滅してるとかならワカランでも無いんだけど。
アメイジアが崩壊しても地上民のネストはあるし、AO結晶でエネルギーを確保してるし、食料生産やら衣服の生産も出来てるだろうから、軍手も生産されてはいるだろうけど。
単にコモン素材の種類を増やすため、ゲーム的な都合で導入しただけで、あんまり気にせんでいいと思う。気にしたら負けだしハゲる。
970: (ワッチョイ 6e0f-75ES [111.234.184.2]) 03/24(火)15:28 ID:T6JxKSdB0(2/2) AAS
300円の民にレイド到達者が出てるみたい
95%セールが16日からだから1週間+α
971(1): (スプープ Sdc2-jHxu [1.73.152.229]) 03/24(火)15:34 ID:CaV8gXGqd(1) AAS
配信見てるとPCの初心者マップ凄いな
貰ったエピックを早速乗り回してるのかと思ったら手と足だけジャックだったり
て思ったが自分も最初はアンコモンのバードに何故かジャック腕付けてたな
今は丁度過疎ってるわけじゃ無さそうなのに最初からエピック乗り回してる人結構いるんだ⋯1年前のデイジーオーガで出撃してるようなもんだよなコレ
972: (ワッチョイ eb01-75ES [240b:13:6140:c400:*]) 03/24(火)15:52 ID:sWWk7dHT0(1) AAS
全ロスしたあと、しばらくやる気出ないな
クエストのマークの場所に行っても何もなくて積んでる
973: (ワッチョイ eb7c-it7a [240b:c010:450:df88:*]) 03/24(火)16:11 ID:+PZkxKtM0(1) AAS
ロストしたらOpening曲聞くといいぞ
974: (ワッチョイ 1ffa-2/Yb [110.132.85.222]) 03/24(火)16:33 ID:2lZLVYiH0(1) AAS
砂丘の調査ポイントで地上彷徨ってた記憶が
高低差は表示してほしいぜ…
975: (ワッチョイ ebb6-jHxu [240d:1a:537:5500:*]) 03/24(火)16:37 ID:VwbprDjD0(1/2) AAS
軍手とタワシはガレージの床とか天井綺麗にするのに必要なんです、フレーバーにも拘ってますってドヤってたよねラジオで
設定が浅はかすぎて泣いた
976: (ワッチョイ 4234-nnFc [221.248.138.82]) 03/24(火)16:41 ID:fViJDvLI0(7/7) AAS
重さ50の軍手
977: (ワッチョイ ebd9-cB3Q [240a:61:156:4d0e:*]) 03/24(火)16:46 ID:UwFc8xhA0(9/12) AAS
重さ100だった軍手。コモン素材の重量が一律100なので。アプデにより重さ50に。
ジャックの腕や脚が重量300だから、
軍手3つ=クレイドルの腕1つ
こんな重さ設定だった。
978: (ワッチョイ ebb6-jHxu [240d:1a:537:5500:*]) 03/24(火)16:53 ID:VwbprDjD0(2/2) AAS
重さもそうだし物の値段とかも全部ご都合主義でやってるから一般的なゲームよりもだいぶ世界設定は破綻してるのにフレーバー拘ってるとかよくドヤれたと思うよマジで
979: (ワッチョイ d7f8-75ES [182.20.132.9]) 03/24(火)17:05 ID:VYIc4e6b0(3/3) AAS
>>971
300円組だけどほぼ襲われることないからエピックトムガーディアン一式作るまで貰ったの乗ってたわ
作るの面倒ではあるけどエピックバードとオーガはわりと早い段階で作れるしガンガン乗っちゃっていい気がする
980: (ワッチョイ ebd9-cB3Q [240a:61:156:4d0e:*]) 03/24(火)17:16 ID:UwFc8xhA0(10/12) AAS
ベイルアウトしたら機体は残るし、その場でその機体の胴体、腕、脚を丸ごとパーツ交換出来る。
ベイルアウトしなかったら爆発して残骸になる。
爆発するほどのダメージを受けてるのに、なんでそのままパーツ交換出来るかも謎よな。
気にしすぎてハゲてきたわ。
981: (スププ Sda2-V4IA [49.98.237.208]) 03/24(火)17:22 ID:b6lpDrpxd(1) AAS
そのうち気づくだろう
クラフトじゃないと手に入らない素材尽きたらどうなるか
奪う側はいっぱい手にはいるが襲われる側は無一文スパイラル
8連PKとかでレジェンドエピック消えればわかる
982: (JP 0Hf3-nnFc [104.234.140.167]) 03/24(火)17:39 ID:0QuYGFs1H(1) AAS
元々ロボット要素ないゲームのシステムだけ持ってきてロボットのガワを追加した感じがする
983: (ブーイモ MMa2-0hor [49.239.68.87]) 03/24(火)17:46 ID:iy0DuMuSM(1) AAS
PC版だけなのかもしれないけど北方地帯からパスでもらった紫機体乗りまわしてる人は多いよ
ギリギリS3パス分と合わせて軽く1時間ほど遊ぶだけで紫一式が4機手に入ったから…
そうして使い潰した後にもやる気残ってるのが緑と青混成の機体乗って賞金首やってる感じリザルトでよく見る
984(2): (ワッチョイ b209-JCKe [133.32.176.128]) 03/24(火)17:50 ID:0HkK1mRV0(1) AAS
対人での全ロスはもうちょっと緩和できなかったのかな
どこまでのロスなら許されたんだろうか?
985: (ワッチョイ eb03-V/+Q [240b:12:45a0:3d00:*]) 03/24(火)17:59 ID:Obrcn6Es0(3/3) AAS
全ロスは別にいいんだよ
リカバリー作業がクソクソ過ぎるだけ
ブースト量・積載量・耐候性・バッテリー量がゴミな低ランク機体を使うのがストレス過ぎる
986: (ワッチョイ ebd9-cB3Q [240a:61:156:4d0e:*]) 03/24(火)18:00 ID:UwFc8xhA0(11/12) AAS
>>984
全ロスよりも、相手の装備品を総取りがマズイのかもしれない。
勝ってるやつは無限に装備品を補充出来るけど、負けてるやつは補充が厳しい。
そこにランキング要素もある。強さに関係なくプレイヤーを倒したら一律で懸賞金も上がるから、装備の弱いプレイヤーを狩りまくるとか。
複数の要素が悪魔合体して、だいぶアレな環境になってるんじゃないかと。
987: (ワッチョイ 22c9-jHxu [131.147.115.87]) 03/24(火)18:07 ID:DSya374I0(3/3) AAS
全ロストと復帰までのバランス見て若手がちょっと重すぎるのでは?って進言してきたのを突っぱねてやったってのをインタビューで武勇伝ぽく話してたんだっけね
988: (JP 0Hf3-nnFc [104.234.140.128]) 03/24(火)18:08 ID:PSwo4QIyH(1) AAS
考え方が逆じゃね?
二見帝国を作るためにわざとあの設定にしてると考えたら色々辻褄が合う
ゲームバランスとして適当になるように設計するのでなく、二見好みの嘆きが見れるバランスと考えたらあのイカレタ仕様になってもおかしくないが
989: (ワッチョイ ebfe-TRVW [240b:10:27c1:7500:*]) 03/24(火)18:17 ID:Eyxpc8vZ0(6/6) AAS
タルコフっぽいところがことごとく拙い出来なのに意識高いこと言ってたのも失笑される理由の一つだったな
990: (ブーイモ MMee-0hor [133.159.153.180]) 03/24(火)18:17 ID:EH146dIoM(1/3) AAS
よく300円組は贄だとかこのスレでも言われてたけど協会員って側自体が贄でしかないよね
ろくに動けない過積載でブクブクに太った所を不意打ちするorされるだけだし…
可愛いメイガスちゃんとのお散歩楽しい
991: (ワッチョイ 86c4-yQB0 [2409:10:a340:5800:*]) 03/24(火)18:20 ID:GyR2x+A00(3/3) AAS
北斗の拳みたいな乱世は強者が弱者を乱獲するだけだと
どっちも共倒れするからいずれ曲がりなりにも
秩序が出来て強者は弱者から生かさず殺さずに搾取する方向に行くんだが
このゲームにはそれすらねぇからな
殺したら殺しっぱなし
結果が同接300以下やで
992: (ブーイモ MMee-0hor [133.159.153.180]) 03/24(火)18:27 ID:EH146dIoM(2/3) AAS
エクストラクションシューターのお手本としては完全PvEのあるタルコフよりARCの方がいいんだけど
あれも人口が多い内にマッチング傾向で住み分けしたからなぁ
993: (ワッチョイ d610-S/wO [2001:268:98e9:7d8b:*]) 03/24(火)18:30 ID:rXJ06c+J0(1) AAS
このゲームの箱版ってランキング埋まるぐらい人口いる?
994: (JP 0Hf3-nnFc [104.234.140.132]) 03/24(火)18:42 ID:UJ4tU+IPH(1) AAS
steam版ですら300円の前はいなかった
995: (ワッチョイ db87-it7a [2400:2200:962:c2d2:*]) 03/24(火)19:02 ID:VCQb94Hj0(1) AAS
>>984
機体・装備品はロストせず、消耗品・収集品だけロストするなら許容されたんじゃないかね
当初謳っていたゲームについて来れなくなった人向けと言うのが本心ならロスト面も軽くした方が良い
996: (ブーイモ MMee-0hor [133.159.153.180]) 03/24(火)19:02 ID:EH146dIoM(3/3) AAS
エクストラクションシューターとしてsteamで長い間人気で親しまれてるHUNT…
家庭用にも出ているのはご存知でしたか…タルコフばかりじゃないんですよ埋め
997: (ワッチョイ eb6d-cB3Q [240a:61:156:4d0e:*]) 03/24(火)19:04 ID:UwFc8xhA0(12/12) AAS
やっぱPvPvEをするならARCとかARKがいいのかもな。
PvEの設定で遊べたり、マッチングレートで分けたり。
当たり前の話だけど、ストーリーを進めて新しい装備品を入手するゲーム性で、PvP圧を高めて詰みポイントが出来る、なりやすい設計はアカンわ。
先に強い装備が使えるようになったプレイヤーが、後続プレイヤーを狩れる構造。
システムで何かしら対策しないとキル献上になる。
998: (ワッチョイ 0ffc-Gm81 [126.92.0.45]) 03/24(火)19:04 ID:pL+NRKZY0(3/3) AAS
すでにメイガススキル100回は回してるけど理想のスキルが出ないなエネルギー実弾防御にアサかマシのオール+5で良いんだが
999: (ワッチョイ ebe3-x/EA [240a:61:3013:c1f9:*]) 03/24(火)19:13 ID:bLG6UTP40(1) AAS
質問いいですか
1000: (スプープ Sdc2-jHxu [1.73.154.136]) 03/24(火)19:14 ID:CjJFl+ymd(1) AAS
どうぞ
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7日 8時間 2分 39秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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