Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part400 (981レス)
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91
(2): (ワッチョイ 7286-0l0D [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/01(土)18:07 ID:SiJhWwgx0(8/12) AAS
>>90
MGO2だって例えば
GGの工場最上階にエンハンスドロックオンを付けたP90が居たら、そいつを手間暇かけて排除するまでは敵チームは工場内を実質移動不可だったろ
(こんなしょうもない反論してくるお前はそういう戦い方出来なかった奴だと思うけど)

1回敵に有利な地形を押さえられたら、無策の正面突撃じゃ挽回できないのは昔っからなんだよ
93
(1): (ワッチョイ ff7e-5LPh [2001:268:98a6:c351:*]) 11/01(土)18:13 ID:lbWuufyU0(1/2) AAS
>>91
だからセンスで位置バレるのと毎ゲーム毎に必ず最後は全員が逃げる側に短い時間で攻めるのを強要されるのをつまらんって言ってんだよ
MGO2でもあったから〜って毎ゲーム必ずそんな状況になってるゲームだったか?
毎回毎回それやらされて楽しいと思うか?
94: (ワッチョイ 7286-0l0D [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/01(土)18:35 ID:SiJhWwgx0(10/12) AAS
>>93
>短い時間で攻める
もしかしたら>>91だけ読んで返信して来たのかも知れないけど、>>92が答え
リスポン突撃するんじゃなくてフェイズ時間を全部1回の命に使ってじっくり攻めた方がいい

前作やってるんなら「TDMじゃなくレスキューだと思え」っつったら分かるかな
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