Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part400 (981レス)
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1: (ワッチョイ bf6b-uYmg [2001:268:c28c:bb46:*]) 10/30(木)23:32:41.18 ID:7C5VLuf70(1) AAS
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend::vvvvvv:1000:512」を3行重ねてスレ立て

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※前スレ
Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part398
2chスレ:famicom
Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part399
2chスレ:famicom VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
26: (ワッチョイ 1b29-oW0m [2404:7a81:51e0:9100:*]) 10/31(金)19:23:51.18 ID:jqHN/gHF0(2/3) AAS
>>24
あの、MGO2以外のゲームもプレイしたほうがいいよ…
LMGはどのゲームでも使いどころのよくわからん弾幕用武器であんま使われない傾向にあるしこういうもんだよ
というかLMGでまともな撃ち合い勝てたらもうAR捨ててリロード不要のLMG一択になるだろ
359
(1): (ワッチョイ a5b9-VJZH [126.66.39.19]) 11/10(月)01:42:11.18 ID:tsIajj5b0(1) AAS
セイクリッドガーデン1位取りやすいから俺は好きだな
502
(1): (ワッチョイ fb80-XBzL [240f:121:5867:1:*]) 11/19(水)13:36:25.18 ID:TWxbmVDE0(1/3) AAS
Δのモデル全員
PS2の顔のイメージを崩さずに
リアルにしたモデルで良いと思うけど
カプコンのバイオとデッドラより
元の顔に似せてくれてると思うぞ
568: (ワッチョイ 1db0-Y2cZ [114.156.240.50]) 11/26(水)04:33:26.18 ID:8nJhiTbx0(1) AAS
>>566
ストーリーがわからないよー😭じゃなくて、
(ストーリーのこと分からんからその話は振るな)ってことじゃね
まぁ俺もメタルギアの宣伝係としては致命的だと思うけど
573
(1): (ワッチョイ 2370-0k/N [59.137.160.155]) 11/26(水)18:25:41.18 ID:EWWBUAFU0(1) AAS
初周はイベントシーンを絶対に飛ばさない自分からしたら初見から平気で飛ばす人には信じられない気持ちがある
609
(1): (オッペケ Sr01-CUg+ [126.253.193.122]) 11/28(金)17:43:16.18 ID:VrB5Fr2hr(1) AAS
>>600
確かに。フォックスダイとか小島って描き方が下手だよな。ソリッドに発症するとかしないとか、追加でややこしくするし。
5の声帯虫も同じくややこしかった。虫に寄生されるとスカルズになったりゾンビっぽくなったり、クワイエットになったり、それぞれ何が違うのかの説明もない。
622: (ワッチョイ 7bfb-qqsd [2001:268:9870:3f76:*]) 11/30(日)20:10:36.18 ID:pLElMcSc0(1) AAS
(敵の種類があまりにも少ない問題点に対して)
>もっとも、出現する敵にはストーリー上非常に重要な設定があるので、仕方ない部分でもある。
(鉄パイプで殴ってるだけで敵ハメ殺せる問題点に対して)
>ただし上記の「特徴」の項にも記してある通り、これらのアクションに関する仕様は製作者が意図したものである。
(総評)
>下手な小説や映画よりも遥かに奥深いストーリー性を備え、同時にホラーゲームとしてもなかなかの完成度を誇る。
>圧倒的な雰囲気や、一言では表現し切れない秀逸な物語、ユーザーに深い印象を与える数々の描写、それらを彩るBGM…。
>シリーズ後発作品にはもちろん、多くのゲームやメディアに影響を与え、シリーズの人気を確立した作品と言えるだろう。
>ホラーゲーム史に名を残す名作、それが『SILENT HILL 2』である。

これとか信者臭すぎて吐き気がするわ、絶対編集許されないんだろうな
636: (ワッチョイ 9144-XriK [240b:c020:471:8dbf:*]) 12/01(月)20:38:19.18 ID:IV90Cu3f0(1) AAS
地味に新作を否定してないの嬉しい
5のその後のネイキッドずっと待ってるから俺
645: (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.194.60]) 12/02(火)06:02:25.18 ID:p5Celm260(1/2) AAS
>>642
4はいろんなアイディアがスベってるからな。
隠れる場所はないけどオクトカムがあるとかいう発想もつまらなかったし、警備兵の代わりに月光・小月光というロボットにしたのもはずしてた。他の戦闘が実行されてる中を進むというのも無意味。そしてグラ向上しただけで操作性は変わらず、エピソードごとにプレイがブツ切りのシステムだったりそもそもオープニングのCM映像がアイディアとしてアホみたいだった。
867: (ワッチョイ b7b9-gk1Q [60.120.192.180]) 12/16(火)05:23:26.18 ID:TNs2JVWE0(4/6) AAS
小島の変態性を「ジブリや庵野だって」と、また無理矢理なパッケージングで他人を巻き込んで正当化しようとする狂信者。いくらそれを突っ込んでも読解力がないから同じ事を繰り返し、反論が成立していない。
しかも例えに出したジブリや庵野は小島の変態性とは全く同一性がないから立証にもならなければ小島の正当化にもならず、いい迷惑でしかない。この無理筋な異常さが狂信者の正体。なんの立証もできていない。メタルギアから小島がいなくなった事がいかにコナミにとって幸運であるかがよくわかる。
947: (ワッチョイ cf50-3qy5 [2402:bc00:1945:b900:*]) 12/22(月)19:26:07.18 ID:8Q5jIgkA0(2/2) AAS
TPPは便利な武器、アイテム多いしリフレックスモードもあるしバディもいるしかなりヌルい方じゃないか?
少なくとも伝説の動画投稿者じゃないと楽しめない難易度ってことは絶対ないわ
966
(1): (ワッチョイ 63e9-ksSN [240a:61:5127:5412:*]) 12/24(水)21:25:20.18 ID:NxGRPTft0(3/9) AAS
操作性最悪すぎてその冗談は笑えねえよ
坂道を登って滑ってを繰り返したりコットの上で気絶した相手をフルトン回収しようとしてひたすらコットに上る動作繰り返したり階段に登ろうとして通り過ぎたりエルードしようとして飛びおりたり散々だわ
973: (ワッチョイ 63e9-ksSN [240a:61:5127:5412:*]) 12/24(水)22:06:06.18 ID:NxGRPTft0(8/9) AAS
強制チキンキャップとかマジでプレイヤーのことバカにし尽くしてんな
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