Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part400 (981レス)
1-

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902
(1): (ワッチョイ 8619-VYYr [2001:268:92aa:9ab9:*]) 12/18(木)02:45 ID:3YrUyEnV0(1) AAS
見る価値ないしNG入れときなよ
何書いてるのか知らないけど内容に意味なんてないだろうし
903: (ワッチョイ b7b9-gk1Q [60.120.194.244]) 12/18(木)03:51 ID:BVR6QXMe0(1/2) AAS
小島狂信者達はもはや、小島が無能グダグダストーリー作家である事を論破できないと諦めて、その悔しさのあまり、「かくなる上はこのアンチの個人攻撃で痛めつけてやる」という、いかにもジャンプ脳の考えそうなこざかしさで、本題から逃げ切るために個人攻撃しかできない。まさにこちらの予言通り。
これによってここにいる狂信者達は小島が無能作家である事を認め、クワイエットのキャラ創作がド変態だった事も認めた。
そんな小島がいなくなったコナミは、かならずメタルギアの品質を上げる事ができる。
904: (ワッチョイ 0ec9-G9kw [2001:ce8:167:4ac2:*]) 12/18(木)03:56 ID:9JL7d7Jv0(1) AAS
マスコレ2はやく
905: (ワッチョイ 3fc2-z+LA [2402:bc00:1955:b00:*]) 12/18(木)04:07 ID:6I/5jT790(1) AAS
>>902
毎回NGワード反応してるからおそらく狂ったように同じこと言ってるよw
906: (スプッッ Sd62-Gc7l [1.75.198.24]) 12/18(木)05:42 ID:uizZtY0Ud(1) AAS
長文ずっと連投してるやつキモ過ぎるだろ
顔も生活も終わってそう
907
(2): (ワッチョイ b7b9-gk1Q [60.120.194.244]) 12/18(木)05:47 ID:BVR6QXMe0(2/2) AAS
狂信者ご反論できない悔しさで個人攻撃しかできなくなる。そんなものは一切効果がなく、小島がメタルギアのストーリーをダメにした張本人である事、またクワイエットのキャラ創作派小っ恥ずかしいほどのド変態でしかない事は確定したとしか言いようがない。
このことに関して個人攻撃では何の反撃の効果もないし、小島がいなくなったコナミによるメタルギアのストーリー管理は品質が上がるのは明白。
908
(1): (ワッチョイ 83b0-DPuC [114.156.240.50]) 12/18(木)08:14 ID:+ZFKi7Ve0(2/2) AAS
>>907
はいはい もうそれでいいよ
お前にとっては面白くないかもしれないが俺は普通にデスストランディングの方も楽しんでるし、コナミが面白いゲームを作ってくれるならそれに超したことはないからな

まぁせいぜい小島のアンチ活動頑張れ
お前が何を言おうとお前が狂信者と呼んでる人間に小島は支えられて今後も特にお咎めなくのびのびクリエイターやってるだろうから
909
(2): (ワッチョイ 5b31-UKLu [240b:c010:672:5ae5:*]) 12/18(木)08:37 ID:8IUGYPQt0(1) AAS
部屋からvitaが出てきたからPW買ってやり始めたんだけど解像度きっついなーこれ、PSPってこんなだったのか・・
フルボイスじゃないのも寂しいしリメイク欲しいなあ
でも次リメイク出るならさすがにネイキッドじゃなくてソリッドかな
910: (ワッチョイ 5b22-a+TF [240a:61:10e1:e747:*]) 12/18(木)09:07 ID:hdo8huCw0(1) AAS
>>909
PS3でやろうや
911: (ワッチョイ 4780-zWtA [118.87.43.139]) 12/18(木)13:34 ID:aT0/KYYw0(1) AAS
デルタやって過去作やりたくなったがマスコレのセールはなかなかやってくれないな
発売前は結構やってたのに
912: (ワッチョイ 83b0-DPuC [114.156.240.50]) 12/19(金)03:40 ID:f0CN9szd0(1) AAS
>>907
え 急にレス止まるやん
満足したってこと?ガチでそれしか言いたいこと無かったのかよ
オブラートに包んでもすげぇ気持ち悪いとしか言いようがない
913
(1): (ワッチョイ a2af-1DM+ [125.199.166.35]) 12/19(金)10:43 ID:yRpaFjmk0(1) AAS
主人公=プレイヤー故、ストーリーの運び方が毎回「またしてもなにも知らないスネークさん」になってしまうのが残念
914: (ワッチョイ 2241-1S9b [219.104.221.215]) 12/19(金)21:24 ID:+uxciX4V0(1) AAS
mgs2の時の達観した感じからの、4で何も知らないおじさん化して雷電と立場入れ替わったのは気持ち悪かったな
915: (ワッチョイ b7b9-gk1Q [60.120.194.244]) 12/19(金)21:34 ID:cHStNrWS0(1) AAS
結局ここの狂信者達はストーリーがグダグダである事自体に気づく知能もない。まさに教祖のカモだった。
クワイエットの性的キャラ描写の時代遅れにも気づけず、なぜウィキに批判が載っているのかもわからない日本のド変態教団でしかない。そして「Vはストーリー未完炎上が起こった】という事実すらわからない。世界の一般ユーザーは明らかにこういったマズさを見抜くので、小島の古い感覚では問題が起き続けるだけ。コナミは小島がいなくなってストーリーの完成度を上げる事ができるようになった。まともなプロの作家陣を取りそろえればメタルギアは立ち直せる。狂信者は「そんな作家陣なんかいない」という分かるわけもない反論で教祖を擁護。つまり明らかにコナミはこれからよくなる。
916: (ワッチョイ 4fbd-Wl44 [180.145.220.137]) 12/19(金)23:55 ID:7xP3oRXW0(1) AAS
ちょっとこの駄文が癖になってきたわ。
もう少し語彙力つければ面白い文章書けるかもしれんぞ
917: (ワッチョイ 0e01-G9kw [2001:ce8:167:4ac2:*]) 12/20(土)13:56 ID:HClqtvJB0(1/3) AAS
>>913
だからこそ雷電やヴェノム出したんだぞ
918: (ワッチョイ 0e01-G9kw [2001:ce8:167:4ac2:*]) 12/20(土)14:12 ID:HClqtvJB0(2/3) AAS
>>909
PWはフルボイスだが
919
(1): (ワッチョイ 0e01-G9kw [2001:ce8:167:4ac2:*]) 12/20(土)14:14 ID:HClqtvJB0(3/3) AAS
>>908
売り上げ落ちてるから今後は狂信者の支持だけじゃ厳しいぞ
920: (ワッチョイ 83b0-DPuC [114.156.240.50]) 12/20(土)14:44 ID:lGgfEzrg0(1) AAS
>>919
PS5専売ソフトの売上はデジタルエディションの存在があるからなんとも言えん
921: (ワッチョイ d3b9-EbNS [60.120.194.244]) 12/21(日)01:02 ID:rFXOYL/u0(1/3) AAS
狂信者にとって耳が痛いのはわかる。
狂信者達は真正面から反論できないから論点ずらししか言えてない。
ここで再度繰り返すが、

・クワイエットの性的なキャラ創作は明らかに小島が時代遅れのおっさんクリエイターでありオワコンである事を証明している。

・メタルギアサーガはV発表当時未完炎上が起こった事からもわかる通り明らかに破綻しており、そうなった原因は作家として無能な小島にある。

・そんな不安定要素である小島がいなくなって、コナミの主導となったサーガのまとめ直しは今までより必ず品質向上する。
922
(1): (ワッチョイ 3fb4-8Wdd [203.136.227.54]) 12/21(日)03:44 ID:jHs0Hktq0(1) AAS
最早フォックスハントが全く話題になってないの草
923: (JP 0Hd7-CEHE [194.180.179.211]) 12/21(日)04:25 ID:NgHtutILH(1/2) AAS
ソリド3部作(1、2、4)ときて
ビグボ3部作(3、ピスウォ、5)と考えると
やっぱり面白さに差がありすぎる
とゆうかソリッドってもう掘り返すほどの「深み」もないから、次もビグボ主役でやってほしいけど。。(私の中ではソリド=アナキン・スカイウォーカー)

ただ、めっちゃメタギアに近い「スターウォーズ」も「新3部作」はジョージルーカス監督じゃなくなってるんだよな。

924: (JP 0Hd7-CEHE [194.180.179.211]) 12/21(日)04:34 ID:NgHtutILH(2/2) AAS
コンマイさんが「Δ」で小島監督へのリスペクトを表明したし、正直コンマイさんが本気で「メタギア続編」を作るなら、小島監督が作った「メタギア・サーガ」をなぞる形で
展開するのもアリだと思うや。
ただのリマスターでこんだけ「バカ売れ」するコンテツを腐らせとくのは、勿体なさすぎるもん

ここからは完全に私の願望的妄想だけど聞いて?
メタルギア6にはハリソンフォード的な立ち位置で年老いたオタコンが登場してほしい。
でも、肝心の「スネーク」は最後まで出てこない、出さない

徹底的に溜めて溜めてラスボス撃破後、スタウォでサプライズ登場した「ルーク・スカイウォーカー」みたいに

――「待たせたね」

って革ジャン着た小島監督本人が登場するの。
これ、めちゃくちゃ熱くない?やばない?メタギア7まで待ちきれなくない?
コンマイさんが「本気」なら、やっぱこんくらい「本気度」見せてほしいもんどよ
小島監督が出て行ったあとに、メタギアをゾンビやスロットルにしたのは反省したみたいだから、ちょっと期待してもいいよな?
925: (ワッチョイ d3b9-EbNS [60.120.194.244]) 12/21(日)06:30 ID:rFXOYL/u0(2/3) AAS
まあ小島はソリッドというキャラもダメにしたよな。オールドにして撤退させてしまった。
こういう時もコナミ側のプロデューサーにはやめさせる権限が弱くて小島のなすがままだったんだろう。
その後のキャラ展開の事を考えれば小島がやった事はなんのメリットもない。毎回その場のインパクトを狙ってるだけでキャラを消費していった。こういった所も小島がいなくなったんだからコナミが立て直すべき。ソリッド復活も念頭に。
926
(1): (ワッチョイ 7fc2-8Wdd [2400:2410:9f19:f00:*]) 12/21(日)15:58 ID:6GGvwnkx0(1/2) AAS
リメイク1作目の時点で原作を劣化させただけのゴミを出して来た今のメタルギアの何が品質向上だよ
現実見ろよ
927: (ワッチョイ 7fc2-8Wdd [2400:2410:9f19:f00:*]) 12/21(日)16:05 ID:6GGvwnkx0(2/2) AAS
>>922
マッチング条件だけでも「固定チームは固定チーム同士、野良は野良同士しかマッチしない」に修正してくれたら、またやるんだけどな
928
(1): (ワッチョイ ef7c-UlnH [2400:2653:e321:1900:*]) 12/21(日)16:14 ID:0YecnLxt0(1) AAS
どの対戦ゲームもパーティと野良が混在するマッチングシステムだから実現は難しそう
ソロモードとかはまだあり得るかもしれないけど
929: (ワッチョイ 63e4-8Wdd [2400:2200:965:6f33:*]) 12/21(日)16:35 ID:74NmmrBT0(1) AAS
>>928
そんなことはなくて、
ガンダムのエクバシリーズとかは野良は野良同士しか当たらない

または、混在形式のマッチング方式採用してる他のゲームみたいにゲーム内ボイチャをつけてくれたら野良と固定の格差がかなり緩和される
930
(1): (ワッチョイ d3b9-EbNS [60.120.194.244]) 12/21(日)22:38 ID:rFXOYL/u0(3/3) AAS
>>926
ちゃんとヒットしてるんだか?
狂信者は現実を見ろよ?
ハイロンパー。
コナミはgj
931
(1): (ワッチョイ 03b0-359N [114.156.240.50]) 12/21(日)22:53 ID:hfBylLS/0(1) AAS
>>930
急にフランクな文体になって草
932: (ワッチョイ d3b9-EbNS [60.120.194.244]) 12/22(月)01:52 ID:SeEDxtpu0(1/4) AAS
>>931
俺個人に興味を持ってる時点で狂信者の負け。反論できない悔しさから個人攻撃におちいる。小島信者ってのはいかにロクな人間がいないかという事よね。お前な。
933: (JP 0Hd7-wM3H [194.180.179.225]) 12/22(月)03:11 ID:9OtupfrPH(1) AAS
小島監督以外のメタギア=オブス、サバイブ
ってこと考えると、やっぱり小島監督が作ってくれた方がフアンとしてはうれしい
それに、小島監督だからこそAAAタイトル級の予算を集められるわけで。。
日本ではもうメタギア5を最後にAAAタイトルがモンハンとファイファンくらいしかない。

ガッツリ予算のメタギア6やりたいよ…
934: (ワッチョイ d3b9-EbNS [60.120.194.244]) 12/22(月)04:57 ID:SeEDxtpu0(2/4) AAS
小島狂信者が教祖を擁護する言い分は「コナミはサヴァイブやデルタでの丸パクリと不安だから」という相対的な比較でしか教祖を擁護できていない。
こういう「それよりは」という比較論だけで根拠を主張しているが、それによって「小島主体の問題」が解消される筈はない。
小島の主体的な問題、それが「サーガをグダグダの低レベルにしてまとめる事すらできなかった」という明白な事実だ。
つまり比較・相対による主張は小島擁護にはならない。むしろ相対的に「それよりは」というなら「小島よりは」コナミの方が信用でると言う方が現実的に正しい。なぜならコナミは「企業の名前」であって「ゲームクリエイター」ではないからだ。狂信者はこんな事もわからず、【企業】と【1人のゲームクリエイター】を比較するという、世間では聞く耳を持たれないような幼稚な知能しか有していない。
「あの企業よりはこのゲームクリエイターの方がいい」という論理破綻に、自分で気づいけていない。サーガをまとめられずグダグダにした張本人は小島。その小島がいなくなった【ゲーム制作企業コナミ】は、必ずメタルギアの品質を立て直せる。
935: (ワッチョイ 03f4-ubxO [240a:61:20b3:38d5:*]) 12/22(月)09:51 ID:AURsz7DH0(1) AAS
相対っていう新しい言葉覚えたんやな、勉強しとるやん。
でもゲーム業界の勉強が足りてないな。今の小島秀夫は従業員抱えてる会社の代表で、企業そのものやで。
936
(2): (ワッチョイ 33d0-F8s1 [180.144.128.203]) 12/22(月)13:48 ID:aupMNYru0(1/2) AAS
小島秀夫氏を無条件に擁護する一部のファンが拠り所にしている論法は、結局のところ
「コナミよりはマシ」
という“相対比較”に過ぎません。
しかし、この種の相対論は、論理学的には擁護の根拠として成立しません。

まず前提として、
Aの問題点は、Bの問題点を持ち出しても消えない
というのは議論の基本です。
コナミにどれほど批判点があろうと、
小島氏自身がサーガを収束させられなかったという事実
は独立した問題であり、相対比較では上書きできません。

さらに重要なのは、擁護側が行っている比較の構造そのものが破綻している点です。

コナミ=企業体

小島氏=個人クリエイター

この二者を同列に比較し、
「企業より個人の方が信用できる」
という主張は、論理的にも社会的にも成立しません。
企業は組織として品質管理・監査・継続性を担保する仕組みを持ちますが、
個人クリエイターはその全てを一人で背負う構造です。
937: (ワッチョイ 33d0-F8s1 [180.144.128.203]) 12/22(月)13:49 ID:aupMNYru0(2/2) AAS
したがって、比較可能性の前提が欠落しており、
“比較そのものが無効” です。

また、擁護側が見落としている核心はここです。

小島氏が離脱した後のコナミは、組織としてブランドを再構築するインセンティブを持つが、
小島氏が残したサーガの混乱は、組織ではなく“個人の判断”に起因している。

つまり、
「小島よりコナミの方が信用できる」という結論は、相対論ではなく構造論として導かれる。
擁護側が持ち出す「それよりは」という比較は、むしろ逆方向に作用し、
小島氏の責任の所在をより明確にしてしまう という皮肉な結果を生む。

結局のところ、

サーガを収束させられなかった事実

物語構造の破綻

作品全体の統合不全

これらはすべて“小島主体の問題”であり、
コナミの過去作を持ち出しても一切相殺されません。

擁護側がどれほど声を荒げても、
論理の枠組みそのものが成立していない以上、反論として機能しない
というのが結論です。
938: (ワッチョイ cfb4-3qy5 [2402:bc00:1945:b900:*]) 12/22(月)14:00 ID:8Q5jIgkA0(1/2) AAS
手を変え品を変えよーやるな
どんなに文体変えようが10年も前に去った人間のことを今だにグチグチ言ってるガイジなんてお前1人しかいないんだから別人のフリして出てくるなよ
939: (ワッチョイ ef4e-UlnH [2400:2653:e321:1900:*]) 12/22(月)15:31 ID:mijflDlI0(1/3) AAS
またIP変えたのかNG入れとこ
940
(1): (ワッチョイ 13a3-359N [240a:61:6c01:448b:*]) 12/22(月)15:45 ID:dh/ELJi40(1/2) AAS
>>936
まず、あなたがしていた主張は

「小島秀夫に作品全体を統合出来なかった責任がある」
「コナミは今後、小島がいた時代より良い作品を作ることが出来る」

の2点です。

前者に関しては上記のレスで過不足なく説明できていると思いますが、後者に関しては不足があります。

>「企業より個人の方が信用できる」
という主張は、論理的にも社会的にも成立しません。
>企業は組織として品質管理・監査・継続性を担保する仕組みを持ちますが、
>個人クリエイターはその全てを一人で背負う構造です。

あなたは以前、作ることが出来るのは「確実」だと言っていましたが、それは上記の仕組みが正しく機能している前提の話です。
実際の企業では、これは必ずしも正常に機能する訳ではありません。
941: (ワッチョイ 13a3-359N [240a:61:6c01:448b:*]) 12/22(月)15:46 ID:dh/ELJi40(2/2) AAS
>>940
また、「小島氏」と「コナミ」という二軸の対立構造として認識するのも誤りです。
MGSシリーズは小島氏の作品であると同時にコナミの作品でもあり、その責任の一端はコナミにも存在します。

上記の仕組みは小島氏が在籍していた頃も存在していたはずであり、
小島氏が大きな権限を持っていたからといって小島氏だけに責任があり、彼が離脱した事で作品の品質が向上するというのは論理の飛躍です。
942
(1): (ワッチョイ 63c0-ksSN [240a:61:5127:5412:*]) 12/22(月)18:11 ID:Sj1YDmR80(1/3) AAS
TPPやってるけど硬派なようで雑に高難易度なタイプのクソゲーだよなこれ
ガバガバな癖に要求がシビアでイライラさせられる
このゆるゆるに開けたマップでちゃんと隠れてちゃんと攻略できるのかって話よ
伝説の動画投稿者ぐらいならこれでも満足してバグ探しまでやってられるんだろうけど俺は無理
何がチキンキャップだよ。そういう「できない奴は無能乙w」ってゲームじゃねえだろ?
ハッキリ言って部隊率いて攻撃戦する方が合ってる、なのにステルス縛りしてる変なゲームデザインだろこれ
943: (ワッチョイ ef4e-UlnH [2400:2653:e321:1900:*]) 12/22(月)18:17 ID:mijflDlI0(2/3) AAS
そんな高難易度かね
偵察して計画立てて後は成り行きでなんとかなってた気がするが
開発が進めば進む程にヌルゲー化するし
944
(1): (ワッチョイ 63c0-ksSN [240a:61:5127:5412:*]) 12/22(月)18:21 ID:Sj1YDmR80(2/3) AAS
ゲームクリア自体は殺しまくりのやりたい放題でいいと思う
ステルスゲーとして破綻しかけてるのにそれを成立させないと「次は本気でやれよ」とか言われていちいちムカつく
945: (ワッチョイ 6373-8Wdd [2400:2200:965:6f33:*]) 12/22(月)18:30 ID:1ZeE33T00(1) AAS
Vは無駄に大量殺戮しなければ多少殺害してもS取れるだろ
946: (ワッチョイ ef4e-UlnH [2400:2653:e321:1900:*]) 12/22(月)18:41 ID:mijflDlI0(3/3) AAS
>>944
初見から不殺縛りでやってたけど飛ぶ奴以外は殺した記憶ないけどなぁ…
オープンワールドのステルスゲーを他でプレイしたことあるからかもしれんが
947: (ワッチョイ cf50-3qy5 [2402:bc00:1945:b900:*]) 12/22(月)19:26 ID:8Q5jIgkA0(2/2) AAS
TPPは便利な武器、アイテム多いしリフレックスモードもあるしバディもいるしかなりヌルい方じゃないか?
少なくとも伝説の動画投稿者じゃないと楽しめない難易度ってことは絶対ないわ
948
(2): (ワッチョイ 63c0-ksSN [240a:61:5127:5412:*]) 12/22(月)19:48 ID:Sj1YDmR80(3/3) AAS
油断ミッション一度クリアしてると近づいただけで強制テレポートされるのかよ完全にバグだろ
そのまま敵地のど真ん中から始められても困るわ
949: (ワッチョイ ef7e-359N [240a:61:6c91:c14:*]) 12/22(月)22:00 ID:mzyDo0qm0(1/2) AAS
>>942
実は夜潜入にしてホフク状態で近づければ正面から見られてもアラートになりづらかったり
個人的にどのシリーズでも麻酔銃で殲滅するのがいちばん楽しい
950: (ワッチョイ ef7e-359N [240a:61:6c91:c14:*]) 12/22(月)22:01 ID:mzyDo0qm0(2/2) AAS
>>948
どゆこと?
メインミッションは端末から受諾せんと始まらんぞ
951: (JP 0Hd7-wM3H [194.180.179.184]) 12/22(月)22:50 ID:ULTjiyHxH(1) AAS
FOBだと通用しなかったけど
腕からイナズマ落とすやつがめっちゃ強かったから自分の中で禁止カードにしてた
952: (ワッチョイ d3b9-EbNS [60.120.194.244]) 12/22(月)23:47 ID:SeEDxtpu0(3/4) AAS
狂信者が長文連投で荒れ狂っているが、それもまた【教祖を擁護するための必死な論点ずらし】の一言で片付けられるのがむなしい。
しかも狂信者達は「ほーれほれどーした?もっと言え」と余裕のフリをかましていたが、このように繰り返し言い続けると怒りで煮えたぎっているだけという本性をあらわす。何とかアンチを痛めつけようとする事ばかり思考し、結局まともな反論はできない。しかも個人攻撃は痛くもかゆくもなく、怒り狂った長文連投もムダ。
以下がまぎれもない事実↓

・クワイエットのキャラ設定はド変態で、小島が時代遅れのオワコンである事を意味している。あれをやり続けたらIP自体がオワコンになってしまう。

・メタルギアサーガは明らかに未完のグダグダ状態にあり、その原因は小島の無能さにある。

・そんな小島がいなくなってコナミ主導になったシリーズ管理は、必ず今までより品質向上する。
953
(1): (ワッチョイ d3b9-EbNS [60.120.194.244]) 12/22(月)23:59 ID:SeEDxtpu0(4/4) AAS
この狂信者達の一斉の長文連投による煮えたぎりっぷりを見ていても、狂信者が主張する「コナミはサヴァイブやデルタを作ったのが気に入らないから教祖の方がマシ」という論理を「企業体とクリエイター個人を比較する世間で通用しない理屈」と論破された事が、いかに芯を食って狂信者達に効いているかが立証された。
コナミは企業体であり経営者が直接ゲームクリエイションをするわけがない。その企業体から、コンテンツをグダグダにした元凶(小島)が排除されたなら、管理の品質は向上するに決まっている。狂信者達の「教祖の方がマシ」論理はこれで論破完了。
これからのコナミによるメタルギアの運営は必ず品質アップする。
954: (ワッチョイ 03b0-359N [114.156.240.50]) 12/23(火)03:47 ID:FB4UK6SU0(1) AAS
>>953>>936って別人か?
主張は同じだけど>>953の見苦しさからみるに連動してるように見えん
955: (ワッチョイ 83f3-EkPO [2001:268:c287:3c71:*]) 12/23(火)11:48 ID:lgTR/Wrq0(1) AAS
FOBについては粘着されたのが辛かった
侵入されてゴッソリ奪われた挙句「ご馳走様wチョロくて助かるw」の煽りメッセージをもらう始末
956
(1): (ワッチョイ 63e9-ksSN [240a:61:5127:5412:*]) 12/23(火)12:06 ID:zJw1EDb90(1/3) AAS
痕跡ゼロが理不尽すぎてググったら昔はできたらしい方法しか乗ってねえでやんの
近づかないとスカルズは出ないのにスカルズが登場すると即発見されるから話にならねえ
工夫しようとすればそれは痕跡ゼロになりませんってな
957: (ワッチョイ 63e9-ksSN [240a:61:5127:5412:*]) 12/23(火)12:29 ID:zJw1EDb90(2/3) AAS
どれだけ遠くてもこっちの位置を把握して追ってくる癖にすっとろいからひたすら時間がかかる
958: (ワッチョイ 63e9-ksSN [240a:61:5127:5412:*]) 12/23(火)12:33 ID:zJw1EDb90(3/3) AAS
完全ステルス非殺傷でもやる気出せと煽られるんか
マジクソ
959: (ワッチョイ 7382-l8Sb [222.10.20.175]) 12/23(火)20:02 ID:Ce/YmrVW0(1) AAS
SoggyCyborg

他人のfobに侵入して、開発が終わってるのにスタッフを奪うクズ
960: (ワッチョイ d3b9-EbNS [60.120.198.50]) 12/23(火)21:47 ID:gNX8YLTB0(1) AAS
>>956
なんの話してんだよ?
他人にわかる日本語が書けるように義務教育勉強し直してからカキコしてね。
961: (ワッチョイ d3b9-EbNS [60.120.196.106]) 12/24(水)06:03 ID:C6OjFf1m0(1) AAS
狂信者「コナミはサヴァイブとデルタを作ったからダメ」

…こうやって必死に教祖アゲのために相対的にコナミを落とそうとしている狂信者は「小島こそがストーリーをまとめられずメタルギア自体をグダグダにした無能の張本人であること」には決して反応しない。この時点で狂信者達の主張が何の説得力ないのは明らか。世間一般のまともなユーザーには聞く耳も持たれない少数教団のたわ言でしかない。
コナミは企業体であり、ひとつの作風しか持たないクリエイターではない。小島より劣悪な作家というのは探すのが難しいくらいであり、まともな作家陣はいくらでも集められる。これによってコナミの管理によるメタルギアサーガのまとめ直しは成功以外に考えられないのは明白。
962: (ワッチョイ 63e9-ksSN [240a:61:5127:5412:*]) 12/24(水)10:43 ID:NxGRPTft0(1/9) AAS
複数の操作を一つのボタンに集約してひたすらアクセス混乱起こしたりチートエイムでレーザーサイト使って嫌がらせしてくるカス相手に狙撃戦きたり
嫌なプレイ体験作ることに専念しすぎだろこのクソゲー
963: (JP 0Hd7-wM3H [194.180.179.186]) 12/24(水)12:07 ID:5uDOZqSEH(1) AAS
メタギア5の操作性は正直ゲーム界イチ気持ちいいと思う。
グラゼロから比べてもすごいブラッシュアップされてる。

一度「メタギアリスペクト」ってゆわれてるアサクリとかやってみたけど、操作感が面白くなくて断念した。
964: (ワッチョイ 63e9-ksSN [240a:61:5127:5412:*]) 12/24(水)21:18 ID:NxGRPTft0(2/9) AAS
クワイエット奪還ミッションはいつもの文書読み込みムービーだと思ってスキップしたらなんの準備もなく次のエリアに移動しやがるし
そこからクソミソな戦車戦をやらされてとことんクソミソでどうしようもない
BGMのつもりで耳鳴りみたいな音がずっとうるせえし戦車をフルトン回収で対処しようとしたらクワイエットに撃たれて奪われるしなんだこれ
ちょっと油断すれば戦車砲の直撃で即死ってアホか
もはやなんのドラマもないんだよこのカメラガタガタ酔いまくりゲームは
965: (ワッチョイ 03b0-359N [114.156.240.50]) 12/24(水)21:23 ID:1UOt+gcr0(1/4) AAS
着よう!バトルドレス
966
(1): (ワッチョイ 63e9-ksSN [240a:61:5127:5412:*]) 12/24(水)21:25 ID:NxGRPTft0(3/9) AAS
操作性最悪すぎてその冗談は笑えねえよ
坂道を登って滑ってを繰り返したりコットの上で気絶した相手をフルトン回収しようとしてひたすらコットに上る動作繰り返したり階段に登ろうとして通り過ぎたりエルードしようとして飛びおりたり散々だわ
967: (ワッチョイ 63e9-ksSN [240a:61:5127:5412:*]) 12/24(水)21:29 ID:NxGRPTft0(4/9) AAS
何度も死ぬならチキンキャップをーじゃねえんだよバカが
まともな感性してたらこんな真正面で戦車と撃ち合ったりしない
968: (ワッチョイ efd8-3q7l [2400:4053:52e1:9b00:*]) 12/24(水)21:35 ID:iY9C2EP80(1) AAS
カズとオセロットがいてプラットフォーム占領されるDD
ヒューイのこと言えないじゃん
969: (ワッチョイ 63e9-ksSN [240a:61:5127:5412:*]) 12/24(水)21:44 ID:NxGRPTft0(5/9) AAS
戦車砲が飛んでくるたびに即死するから完全にクワイエットに任せて引きこもるしかないじゃん
どんだけクソなの
970
(2): (ワッチョイ 03b0-359N [114.156.240.50]) 12/24(水)21:48 ID:1UOt+gcr0(2/4) AAS
>>966
着てるのか着てないのかどっちなんだ
バトルドレスって少なくとも即死は免れるくらいの耐久力はあったはずだが
971
(1): (ワッチョイ 63e9-ksSN [240a:61:5127:5412:*]) 12/24(水)21:51 ID:NxGRPTft0(6/9) AAS
>>970
いきなりなんだから出直してないから着てねえよ
ていうか補給支援要求しようとしたら勝手に戦場のど真ん中に要求されてるから呼べないとかほんとなんなんだよこれ
やらせたいことばっかり先行してやる側は振り回されてんだよなあ
972: (ワッチョイ 63e9-ksSN [240a:61:5127:5412:*]) 12/24(水)22:05 ID:NxGRPTft0(7/9) AAS
いみわかんねえよーーーーなんで屋上に出たら戦車砲で狙撃されるんだ?
973: (ワッチョイ 63e9-ksSN [240a:61:5127:5412:*]) 12/24(水)22:06 ID:NxGRPTft0(8/9) AAS
強制チキンキャップとかマジでプレイヤーのことバカにし尽くしてんな
974: (ワッチョイ 03b0-359N [114.156.240.50]) 12/24(水)22:13 ID:1UOt+gcr0(3/4) AAS
>>971
悪いことは言わないからミサイルとか装備して出直せ
975
(1): (ワッチョイ 03b0-359N [114.156.240.50]) 12/24(水)22:14 ID:1UOt+gcr0(4/4) AAS
Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part401
2chスレ:famicom
976: (ワッチョイ d366-sX53 [240b:c010:4e4:f5f0:*]) 12/24(水)22:16 ID:/24fT/sG0(1) AAS
>>975
おつ
977
(1): (ワッチョイ 63e9-ksSN [240a:61:5127:5412:*]) 12/24(水)22:26 ID:NxGRPTft0(9/9) AAS
やっと許された…と思ったらムービーでも同じ間に合ってるし
こういうのふつう洗車に追われてコソコソ投げるとかだろなんでステルスゲーで正面からドンパチしてるんだよ…
戦車なんてコソコソ鹵獲するもんだったからロケランなんて開発してねえっての
978: (ワッチョイ cfb0-3qy5 [2402:bc00:1945:b900:*]) 12/24(水)22:51 ID:9KNBowJQ0(1) AAS
強制的にチキンキャップなんてかぶったことないけど、読んでるとただ単にセンスがないだけみたいだな
ドヘタクソなんだから変な意地張らずにチキンかぶって地道にやれよw
979: (JP 0Hd7-wM3H [194.180.179.210]) 12/25(木)00:41 ID:GWXlz8kxH(1) AAS
失敗続いたらチキン被さられるの?
その仕組みはじめてしった。。
まじで15年ぶり新情報アップデートしたわ。。小島監督すごい
980
(1): (ワッチョイ 03b0-359N [114.156.240.50]) 12/25(木)00:56 ID:qYhB2QWD0(1) AAS
>>977
え、サヘラントロプスどうやってクリアしたんだお前
981: (ワッチョイ 7f67-6DQo [2400:2410:9f19:f00:*]) 12/25(木)03:26 ID:8ZueeNi90(1) AAS
>>980
そいつVをプレイしたことない動画勢だぞ
>>948で墓穴掘ってる
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