Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part400 (981レス)
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601: (ワッチョイ 1db0-Y2cZ [114.156.240.50]) 11/28(金)13:04 ID:oIeHfP2A0(1/4) AAS
>>600
スネークにウィルスを仕込む
→スネークが他人に近づいたら感染
→対象のDNAが一致した場合のみ死亡

スネーク自身がFOXDIEの対象かは不明
また老人ほど発症が早い
602
(1): (ワッチョイ 1baa-Ufdv [2400:2653:e321:1900:*]) 11/28(金)14:17 ID:X8m40nKE0(1/2) AAS
非発症ウイルスキャリアがスネークの役割なのに発症対象になるはずがない
603: (ワッチョイ 1db0-Y2cZ [114.156.240.50]) 11/28(金)14:24 ID:oIeHfP2A0(2/4) AAS
>>602
あれ?なんかそういう話本編でナオミが言ってなかったっけ
実際のところは対象じゃないんだろうけど、どういう流れでそういう話になったんだったか
604: (ワッチョイ 8580-DOop [118.87.43.139]) 11/28(金)14:40 ID:gcZkZFw10(1) AAS
DNA配列が同じリキッドが死んだから
605: (スプッッ Sd03-0k/N [1.75.241.131]) 11/28(金)14:55 ID:jwewcu25d(1/3) AAS
ソリッドスネークがMGS4で急激な老化してたのは、FOXDIEとかは関係あるのかな・・?
606: (スプッッ Sd03-0k/N [1.75.241.131]) 11/28(金)14:55 ID:jwewcu25d(2/3) AAS
ソリッドスネークがMGS4で急激な老化してたのは、FOXDIEとかは関係あるのかな・・?
607: (スプッッ Sd03-0k/N [1.75.241.131]) 11/28(金)14:56 ID:jwewcu25d(3/3) AAS
・・すいません、エラーで書き込みミスしました
608: (ワッチョイ 1bd7-Ufdv [2400:2653:e321:1900:*]) 11/28(金)15:01 ID:X8m40nKE0(2/2) AAS
ソリッドの急激な老化は出生が関係してるから先天的なものだよ
609
(1): (オッペケ Sr01-CUg+ [126.253.193.122]) 11/28(金)17:43 ID:VrB5Fr2hr(1) AAS
>>600
確かに。フォックスダイとか小島って描き方が下手だよな。ソリッドに発症するとかしないとか、追加でややこしくするし。
5の声帯虫も同じくややこしかった。虫に寄生されるとスカルズになったりゾンビっぽくなったり、クワイエットになったり、それぞれ何が違うのかの説明もない。
610
(2): (ワッチョイ 1db0-Y2cZ [114.156.240.50]) 11/28(金)18:34 ID:oIeHfP2A0(3/4) AAS
>>609
声帯虫は宿主が特定の言語を喋るとその身体を食い潰す虫
コードトーカーが作った声帯虫とは別の寄生虫によって強化された人間がスカルズ
スカルズが発する寄生虫で正気を失わされたのがゾンビたち
スカルズ的な寄生虫治療を施された+英語株にわざと感染させられてDDに送り込まれたのがクワイエット
611
(2): (ワッチョイ 1db0-Y2cZ [114.156.240.50]) 11/28(金)18:36 ID:oIeHfP2A0(4/4) AAS
声帯虫で英語を断てば、英語圏の支配から解放されて世界がひとつになるみたいなスカルフェイスの悪役像
かなり好き
612
(1): (JP 0Hd9-oo5a [194.180.179.192]) 11/28(金)23:18 ID:TS3u7kG9H(1) AAS
>>611
わかる、でもパスをレイブした上にチコにもレイブさせたから嫌い
スカルもレイブされて欲しかった。まじであの顔で良い思いしてるのがムカつく
613: (ワッチョイ 9b17-zXEp [2001:268:c280:3f13:*]) 11/28(金)23:22 ID:DaejR4BA0(1) AAS
なんか1分のインタビューで何回もアレな単語を連呼したゲ○アスリートのようだ
614: (ワッチョイ 1db0-Y2cZ [114.156.240.50]) 11/29(土)01:24 ID:REz/jAjd0(1) AAS
>>612
スカルフェイスがレイプは絵面がアレすぎるから流石に部下にレイプさせてると思いたい
615: (ワッチョイ e5b9-CUg+ [60.120.198.84]) 11/29(土)02:09 ID:mMZplV8h0(1/2) AAS
>>610
だーかーらー、
それがめんどくせえって話をしてんの。
今さら説明されてもゲームに全く意味がない。
616: (ワッチョイ e5b9-CUg+ [60.120.198.84]) 11/29(土)02:15 ID:mMZplV8h0(2/2) AAS
>>610
しかもクワイエットはスカルズ的な改造をされたのに見た目は普通の人間のままだし、小島の設定は都合が良すぎるしな。スカルズは死人みたいなのに。
そして「光合成するから半裸でなければいけない」、「危険人物だからプライベートもなく目の保養にされる」、「危険な奴隷騒動」、「拷問もされる」…小島の趣味入れ込みすぎだろwww キモいわwww
これが批判された事がウィキにも書いてる。
617
(1): (ワッチョイ 7b3d-tBhW [2001:ce8:167:4ac2:*]) 11/30(日)12:11 ID:LkVbakXg0(1/4) AAS
>>611
言語だけで世界が一つになるわけねえだろ
遺伝子レベルで違うんだから
618
(1): (ワッチョイ 7b3d-tBhW [2001:ce8:167:4ac2:*]) 11/30(日)12:14 ID:LkVbakXg0(2/4) AAS
>>589
あのサイトはマジでクソ
事実書いたら判定不一致で消されたり規制されたりするからな
今は編集できるのが一部の人間だけになって完全に偏ってる
619
(1): (ワッチョイ c1b0-3HjD [114.156.240.50]) 11/30(日)12:21 ID:QbaAMPW10(1/2) AAS
>>617
まぁね 理想は理想に過ぎないって感じではある

>>618
事実でも書き方に寄るんじゃね
自分1年ぐらい前に特に相談無しでメジャータイトルの記事の編集したけどまだ消されてないぞ
620: (ワッチョイ 7b3d-tBhW [2001:ce8:167:4ac2:*]) 11/30(日)12:23 ID:LkVbakXg0(3/4) AAS
>>590
MGS2でリキッドに憑依された描写に理由付けするための設定だから深い意味はない
621: (ワッチョイ 7b3d-tBhW [2001:ce8:167:4ac2:*]) 11/30(日)12:30 ID:LkVbakXg0(4/4) AAS
>>619
バカ売れしてる良作判定の大作になると消されやすい
最高傑作とか集大成とか、そういう判定に沿ったことを書かないとダメみたいな雰囲気がある
特に総評とか概要の部分で少しでも批判的なこと書くと消される
622: (ワッチョイ 7bfb-qqsd [2001:268:9870:3f76:*]) 11/30(日)20:10 ID:pLElMcSc0(1) AAS
(敵の種類があまりにも少ない問題点に対して)
>もっとも、出現する敵にはストーリー上非常に重要な設定があるので、仕方ない部分でもある。
(鉄パイプで殴ってるだけで敵ハメ殺せる問題点に対して)
>ただし上記の「特徴」の項にも記してある通り、これらのアクションに関する仕様は製作者が意図したものである。
(総評)
>下手な小説や映画よりも遥かに奥深いストーリー性を備え、同時にホラーゲームとしてもなかなかの完成度を誇る。
>圧倒的な雰囲気や、一言では表現し切れない秀逸な物語、ユーザーに深い印象を与える数々の描写、それらを彩るBGM…。
>シリーズ後発作品にはもちろん、多くのゲームやメディアに影響を与え、シリーズの人気を確立した作品と言えるだろう。
>ホラーゲーム史に名を残す名作、それが『SILENT HILL 2』である。

これとか信者臭すぎて吐き気がするわ、絶対編集許されないんだろうな
623: (ワッチョイ c1b0-3HjD [114.156.240.50]) 11/30(日)20:31 ID:QbaAMPW10(2/2) AAS
未プレイだから内容はともかく
総評は確かにだいぶ信者臭いな…
624: (オッペケ Src5-jhO0 [126.166.159.220]) 12/01(月)12:55 ID:CYAaNt9Jr(1) AAS
MGRsteam版
日本でいつ買えるんだよ。。
625
(2): (ワッチョイ c135-c0xZ [2001:240:2405:1bd:*]) 12/01(月)13:00 ID:JguXJtfd0(1/3) AAS
マスコレは結局1で打切り?
626: (ワッチョイ 7b90-tBhW [2001:ce8:167:4ac2:*]) 12/01(月)13:06 ID:Rdq9ILb/0(1) AAS
>>625
2も作ってるけど移植に時間がかかってる
627: (ワッチョイ 1370-1aL6 [59.137.160.155]) 12/01(月)13:33 ID:9SCk19tW0(1) AAS
>>625
vol.2は発売予定(おそらく来年辺り)みたいだけど、MGS4が入ってる可能性が高いから期待してる
628: (ワッチョイ c135-c0xZ [2001:240:2405:1bd:*]) 12/01(月)13:39 ID:JguXJtfd0(2/3) AAS
よかった進んではいるんだね。
PW、4は入るとして、acidとopsはどうかなー
629: (ワッチョイ 8b52-3HjD [153.207.37.183]) 12/01(月)13:59 ID:GqSSc5H00(1) AAS
ゴーストバベルも無かったしアシッドは入らんでしょう
やるならvol.3じゃね
630: (ワッチョイ f9cb-ehqv [240b:13:1da0:a400:*]) 12/01(月)14:41 ID:CWhwaan00(1) AAS
カルロスw

ビッグボスとベノムスネークの違いって面白かったな
まさに本物とニセ者だ
気づかずニセ者を崇拝するやつも大勢居るんだろうな
631: (ワッチョイ f980-8CVS [118.87.43.139]) 12/01(月)15:02 ID:3h6o3sQ50(1) AAS
ちっともおもしろくないよ
整合性を付けられなくなって安易な手段に逃げただけ
殺人事件の犯人が双子でしたっていうくらいチープなオチ
632
(1): (ワッチョイ 0bd0-ctBq [121.87.2.47]) 12/01(月)18:19 ID:ovqiQn9N0(1/2) AAS
次にリメイクを手がけるのか、新作に挑むのか、その内容はまだ決まっていないと語っています。
なお、『MGS4』のリメイクについては「特殊なコードになっていて、今持ってくるのは大変そう」とも述べており、
技術的なハードルの高さを示唆しています。

外部リンク[html]:realsound.jp
633: (ワッチョイ 0bd0-ctBq [121.87.2.47]) 12/01(月)18:24 ID:ovqiQn9N0(2/2) AAS
アドレス間違えた
外部リンク[html]:realsound.jp
634
(1): (ワッチョイ c135-c0xZ [2001:240:2405:1bd:*]) 12/01(月)18:35 ID:JguXJtfd0(3/3) AAS
リメイクするのにコードってよく分からないけど、これマスコレに4は当分無理ってことかね
635: (ワッチョイ 69bd-7V0c [180.145.220.137]) 12/01(月)18:38 ID:3iZBzxbw0(1) AAS
ビッグボスの生死ひどいからな。死んでませんでした(MG2)、死にました(MGS)、死んでませんでした(MGS4)、MGは別人で死んでました(MGS5)
636: (ワッチョイ 9144-XriK [240b:c020:471:8dbf:*]) 12/01(月)20:38 ID:IV90Cu3f0(1) AAS
地味に新作を否定してないの嬉しい
5のその後のネイキッドずっと待ってるから俺
637
(1): (ワッチョイ 7b49-xoZd [2400:2411:a5a0:fd00:*]) 12/01(月)20:38 ID:m8bGgzJA0(1) AAS
最終的に辻褄合わないとこはパラレルって事で…って結構前から言ってたのになんで変に辻褄合わせる方向に持っていきたがるんだろうな
638
(1): (ワッチョイ 8139-3kHd [240a:61:30ca:2389:*]) 12/01(月)22:09 ID:qdzGU8z50(1) AAS
>>634
マスコレ2に4が入ってないとなると何が入ってるんだという
目玉タイトルがなさそう、PWだけだと弱いし
639: (ワッチョイ 91a6-1aL6 [240f:66:6d9d:1:*]) 12/01(月)23:01 ID:m3QYk76Y0(1) AAS
目玉タイトルとして、メタルギアソリッドライジングとメタルギアソリッドザツインスネークス(HDリマスター)だったら良いんだけどなぁ

ツインスネークスはPS1版から丸々音声流用で日本語吹き替え仕様にされたら最高なんだけどね
640
(1): (ワッチョイ 1332-c0xZ [125.30.74.35]) 12/02(火)00:14 ID:QGB0qLaZ0(1) AAS
>>638
acid1、acid2、ops、PWのPSP組
ツインスネーク加わると嬉しいけど
641: (ワッチョイ 8139-3kHd [240a:61:30ca:2389:*]) 12/02(火)00:23 ID:GXC6aXTd0(1) AAS
>>640
その辺は自分も全部欲しいけど、それだけだと製品の訴求力弱いなぁとも思う
642
(1): (JP 0H2d-xK5c [194.180.179.179]) 12/02(火)02:20 ID:yeai3CC9H(1) AAS
4ってでもメタギア史上一番面白くないと思うんだけど…私だけ?w

オレ的個人的メタギアランキグン発表する
メタギア5>>メタギア3>>ピスウォ=メタギア1>メタギア2>>メタギア4

このくらい差があるイメージ。
3と5はファイファンの「7と10」と同じでみんな不動なんじゃないかな?
とすると、マスコレ2はメタギア5を目玉に持ってくるのはほぼほぼ確実とゆえよう。
643: (ワッチョイ 9953-auYu [124.44.10.44]) 12/02(火)04:56 ID:itb4YKtw0(1) AAS
ツインスネークスは任天堂の金が入っているので他社ハードでは出せない
644: (ワッチョイ 9144-XriK [240b:c020:471:8dbf:*]) 12/02(火)05:39 ID:R5MKReii0(1) AAS
岡村さんのこの返答は4の「リメイク」に対するものだから
UEで作り直すのは面倒だなあという意味であってマスコレ2に入らないというわけではないだろうきっとたぶん
645: (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.194.60]) 12/02(火)06:02 ID:p5Celm260(1/2) AAS
>>642
4はいろんなアイディアがスベってるからな。
隠れる場所はないけどオクトカムがあるとかいう発想もつまらなかったし、警備兵の代わりに月光・小月光というロボットにしたのもはずしてた。他の戦闘が実行されてる中を進むというのも無意味。そしてグラ向上しただけで操作性は変わらず、エピソードごとにプレイがブツ切りのシステムだったりそもそもオープニングのCM映像がアイディアとしてアホみたいだった。
646: (ワッチョイ 919d-tNG9 [2001:268:964c:2848:*]) 12/02(火)09:13 ID:+csGtptf0(1) AAS
グレイフォックスはチコなのかフランクなのか
647: (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.194.60]) 12/02(火)09:47 ID:p5Celm260(2/2) AAS
4はグラフィックの質感も悪かったよな。密度が濃くて暑苦しい。音響も悪かった。環境音とかに変な響きがかかってる。
648
(1): (ワッチョイ 8b73-mECr [153.178.184.107]) 12/02(火)10:50 ID:CwmSbGsM0(1) AAS
全然。馬鹿じゃねえのw
649
(2): (ワッチョイ 0bd0-ctBq [121.87.2.47]) 12/02(火)11:15 ID:LXxhgCbI0(1) AAS
MGS4はムービー長すぎって叩かれるけど
・スネークの物語を完結させた集大成
・PS3最高レベルのグラフィック
・オクトカムで潜入が快適
・シャドーモセス再訪とかファン泣かせ演出
・老スネークのドラマ性と名言の数々
これだけで十分神ゲー扱いできると思うわ
650
(1): (ワッチョイ 1370-1aL6 [59.137.160.155]) 12/02(火)11:44 ID:/5qhUOy70(1) AAS
MGS4はやたらゲームサイズ大きくて頻繁に差し込まれる細々とした読み込みが多くてちょっと煩わしさがあったな
後々のアップデートでゲームデータの一括インストール機能が追加がされて改善されてるみたいだけど

ACT1の中東でのハイテク装備で武装した民間軍事会社のPMCvs前時代的な型落ち兵装の民兵組織が制御システムで完全管理された戦場で終わりなき戦闘を繰り広げてた退廃的な雰囲気はすごく良かったな

当時はメタルギアオンライン2の方が目当てだったからゲーム本編は1~2周程度しか手を付けてないけど
何年か後に追加されたトロフィー機能が実装されてるみたいだから、PS5でリマスターが出たらまた最初から再プレイしたいなぁ
651: (ワッチョイ 3132-c0xZ [160.13.108.5]) 12/02(火)11:48 ID:UUVgJG1r0(1/3) AAS
いつかは4もリマスター出るんだろうけど>>632を見るにまだしばらくはかかりそうやなあ。
652: (ワッチョイ 893b-0qWl [2402:bc00:1955:b00:*]) 12/02(火)12:18 ID:SxkaqZtW0(1) AAS
新作も出さねーし17年も前のゲームのリマスターすらも出せねー
リメイクも微妙FOXHUNTは終わってる
なんならまともに出来んだよ
653: (ワッチョイ fbf8-tNG9 [2001:268:964f:915c:*]) 12/02(火)13:13 ID:Jl6aWvFq0(1) AAS
神ゲー叩いてイキリたいキッズなだけだしな
654: (ワッチョイ 7bfd-3kHd [2400:4052:203:6900:*]) 12/02(火)15:14 ID:q1NIWIt10(1) AAS
>>650
初期のPS3はHDD容量小さかったから1ゲームあたりの容量割り当てが制限されてたんよな
655: (ワッチョイ 39c2-f3mz [150.246.194.115]) 12/02(火)17:42 ID:VKuVh80v0(1) AAS
PS3は色々特殊って長年言われてたけどやっぱ難しいんだな
656
(1): (ワッチョイ 3132-c0xZ [160.13.108.5]) 12/02(火)18:03 ID:UUVgJG1r0(2/3) AAS
PS2も似たようなこと言われてた気がするが。PS3初期型でしか互換なくて
657
(1): (ワッチョイ 139f-qqsd [2001:268:98a7:5d91:*]) 12/02(火)18:05 ID:ZcpegZwT0(1) AAS
>>656
PS2は特殊な作りのゲーム機
PS3はゲーム機能も付いてる変な機械

くらい違う
658: (ワッチョイ 3132-c0xZ [160.13.108.5]) 12/02(火)19:47 ID:UUVgJG1r0(3/3) AAS
>>657
いや分からんわw

いうてもクラシックスカタログにPS3のゲームたくさんあるしコナミの怠慢としかみえんわ
659: (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.193.76]) 12/02(火)21:35 ID:VlZI0xZe0(1/4) AAS
>>648
アンカーつける勇気はない小島狂信者
660
(2): (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.193.76]) 12/02(火)21:38 ID:VlZI0xZe0(2/4) AAS
MGS4は失敗作。
操作キャラが画面上でデカすぎる。あらゆる動きが鈍い。単にPS3のグラに頼っただけでボリュームも少なく、エピソードで分けたのも失敗。そしてそもそもやりすぎたグラは目疲れする。グラひとつ取ってもセンスで調整できたはず。絵的なセンスがなかった。
661: (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.193.76]) 12/02(火)21:40 ID:VlZI0xZe0(3/4) AAS
>>660
続き)
それに繰り返しになるけど音響が変だよな。プレイ中の敵の声も変なエコーがかかってて変。紛争してる雑魚キャラの動きもキモい。とにかく気持ち悪くなるゲームだった。
662
(1): (ワッチョイ c1b0-3HjD [114.156.240.50]) 12/02(火)21:56 ID:Y5MyfMY40(1/2) AAS
なぜ失敗なのか、が極めて曖昧で主観的。このレスは失敗作。
>>660
663
(1): (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.193.76]) 12/02(火)22:18 ID:VlZI0xZe0(4/4) AAS
>>662

>>662
狂信者くんよ。
日本語勉強するように。
664
(1): (ワッチョイ 89bf-HZk8 [2001:268:9a6f:3ada:*]) [Sage] 12/02(火)22:50 ID:OBri3F4q0(1) AAS
4のメリルのデザートイーグルって腹と左腰の2丁だけだよね?
3丁って言ってる人が居たけど違うよね
665
(1): (ワッチョイ c1b0-3HjD [114.156.240.50]) 12/02(火)23:26 ID:Y5MyfMY40(2/2) AAS
>>663
二重の安価と謎の改行が無意味。このレスは失敗作。
666: (JP 0H2d-xK5c [194.180.179.180]) 12/02(火)23:55 ID:rMaKVL0fH(1) AAS
失敗ってゆうとちょっと言い過ぎだと思うけど
「メタギアシリーズ、なにが一番好き?」って質問で4は確実に上がってこないと思うんだよね。。

例えるなら、
メタギア4…じゃがいも
メタギア5…ハンバーグ
ピスウォ…目玉焼き

こんなイメージ。
だからマスコレ2の「目玉」はメタギア5中心の「ハンバーグ定食」になるとおもってるや。
667: (ワッチョイ 7b71-xoZd [2400:2411:a5a0:fd00:*]) 12/03(水)01:25 ID:N0PPTx7b0(1) AAS
メタルギアをメタギアって略する奴って本当に頭悪そうに見える
一文字しか略できてないし意味不明すぎ
668: (ワッチョイ 2bed-X85R [2400:2651:401:f500:*]) 12/03(水)01:28 ID:WBhdnN0+0(1) AAS
そいついつもの荒らしだから相手にすんな
669: (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.196.202]) 12/03(水)05:30 ID:z965HfGZ0(1/3) AAS
>>664
軍人がデザートイーグル なんか使わねえしな。
MGS4はほんと失敗作だった。
670
(1): (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.196.202]) 12/03(水)05:31 ID:z965HfGZ0(2/3) AAS
>>665
狂信者くんよ。
MGS4は失敗作。くやしいだろう?
671: (ワッチョイ c1d5-3HjD [240a:61:2ca8:3242:*]) 12/03(水)08:25 ID:jEWXhMtN0(1) AAS
>>670
悔しいとか悔しくないとか以前にお前の主観でしかないしお前の意見が世間一般と一致してねぇのは明らかなんで…
めっちゃ自分に酔ってて現実を受け入れられないオジサンには悪いけど
672: (ワッチョイ 5352-tNG9 [2001:268:92cc:3dbd:*]) 12/03(水)11:53 ID:a8V0UrfB0(1) AAS
ステレス迷彩って書くやつ昔からたまにいるけど大丈夫か?
673: (ワッチョイ 1370-1aL6 [59.137.160.155]) 12/03(水)11:55 ID:MWEiKLxG0(1) AAS
ストレス迷彩
674: (ワッチョイ 9144-XriK [240b:c020:471:8dbf:*]) 12/03(水)12:02 ID:GITs+cpA0(1) AAS
4はビジュアルがあんま好きじゃないんだよな~
特に5と比べちゃうと
5はほんまかっこいいわ
675: (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.196.202]) 12/03(水)12:49 ID:z965HfGZ0(3/3) AAS
あーMGS4はゴミゲーだった。
グラはセンスない、動きは鈍い、月光無意味とね。
676: (ワッチョイ 0bd0-ctBq [121.87.2.47]) 12/03(水)13:19 ID:J9z65Q2F0(1) AAS
雷電 vs ヴァンプの戦闘は「ゲーム史上最高のカットシーン」
677: (ワッチョイ 71ab-dD5q [42.148.121.210]) 12/03(水)15:35 ID:w2Dqt/JE0(1) AAS
MGS4は映画にゲームがおまけで付いてくるって言われてたもんな
678: (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.204.50]) 12/03(水)22:47 ID:UiAD58LO0(1) AAS
4はPS3でのグラの凄さを見せたいのはわかるが、まずオープニングの実写CMに何の意味もねえじゃん。小島がやりたい放題に予算使ってるってだけで。でプレイ画面のCGの画質が気持ち悪い。現実にはないようなむさ苦しい空気感。やってて疲れる。
679: (ワッチョイ 2bd2-YBGj [2001:268:9b07:194:*]) 12/03(水)23:01 ID:il1NGzqt0(1) AAS
とりあえず4はムービーが長い
ラストのリキッド戦は好きだけどさぁ
680: (ワッチョイ 0b38-EDSO [2001:268:9824:582d:*]) 12/04(木)13:02 ID:nguQGOH00(1) AAS
ラスボス後からのエンディングまでも長すぎだけど各章間のブリーフィングも長すぎな印象
でもシャドーモセス行けるのとかはリアルタイムでこのシリーズやってて本当に良かったと思った
681: (ワッチョイ 2bd2-YBGj [2001:268:9b07:194:*]) 12/04(木)13:12 ID:5BwZGi120(1) AAS
まぁBIGBOSSがいきてましたー!からのBIGBOSSで話つづけまーすは萎えたな
682
(1): (ワッチョイ f939-vUJA [2001:240:242a:5066:*]) 12/04(木)13:17 ID:DzzrAMoT0(1) AAS
MGS4暗視ゴーグルが便利過ぎてずっと付けっぱだったから美麗グラフィック全く堪能できなかったわw
683: (オッペケ Src5-X85R [126.253.209.132]) 12/04(木)14:51 ID:xu4iT2jor(1) AAS
>>682
それはVもだよな。結局それだとゲームとして本末転倒になってしまうから暗視エフェクトじゃなく強調表示くらいにして欲しい。
684
(1): (ワッチョイ 99e3-mECr [240a:61:6170:b1e:*]) 12/04(木)14:58 ID:EuzgPk8y0(1) AAS
逆だよ。あんたらのプレイスタイルが本末転倒になってんだよ。
遊んでるはずなのに効率よくクリアが目的になってる。クリアを目指すのは楽しむ手段に過ぎない。
685
(1): (ワッチョイ 1363-vUJA [2001:240:24a8:5b02:*]) 12/04(木)15:08 ID:81nP0Yvf0(1) AAS
Vではあまり暗視使った記憶ないかな。4はレイブンとかウルフ戦は必須だった気がする。もちろん俺が下手くそだからではあるが、背景とキャラが見分けづらいと思った
686: (ワッチョイ f9e1-tNG9 [2001:268:92af:82fa:*]) 12/04(木)16:12 ID:qeKRgbIq0(1) AAS
ドヤ顔で批判してるやつはなんかすべってるからお察しやね
ファスト映画とか好きそう
687: (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.204.50]) 12/04(木)21:48 ID:llB0Hoov0(1) AAS
>>684
日本語を勉強してきてね
688: (ワッチョイ 13f0-3HjD [240a:61:2c10:44cf:*]) 12/04(木)22:09 ID:Rsl7+UM90(1) AAS
まぁ本末転倒だと思うなら使わなきゃいーじゃんってのは分からんでもない
689: (ワッチョイ fb7a-HUp0 [2400:2653:e321:1900:*]) 12/04(木)22:53 ID:9+4l23Ik0(1) AAS
Vはマーキングが万能だったからね
690: (ワッチョイ 91ea-qqsd [2001:268:9862:2db4:*]) 12/04(木)23:11 ID:OEXgQRtU0(1) AAS
345は敵が背景に溶け込みすぎててゴーグルなきゃ初見プレイすらやってられんわ
レーダーもあるし敵兵の服装が背景に対して浮いて目立ってた旧作のほうが背景楽しめてたよなぁ
691: (ワッチョイ f980-8CVS [118.87.43.139]) 12/04(木)23:24 ID:B8ZJFo7e0(1) AAS
先に相手を見つけたほうが有利になるのは敵も味方も同じなので
敵だけが目立ってたらそれも不自然だし
692: (ワッチョイ 5303-ZWEv [240d:0:e822:7600:*]) 12/05(金)06:11 ID:MrRrxQSa0(1) AAS
>>559
今度メタルギアやるならストーリーは別のプロに任せた方が良いな
細田守も脚本までやって失敗してるし
693: (ワッチョイ c1b0-3HjD [114.156.240.50]) 12/05(金)06:13 ID:GuzjxD2F0(1/3) AAS
言うてメタルギアもDSも普通に売れてるしなぁ
694
(1): (スッップ Sd33-fE9b [49.98.159.23]) 12/05(金)10:03 ID:R+hPoiNYd(1) AAS
>>649
MGS4叩くのはただのにわかな馬鹿だと思うわ
スプリンターセルだけやっとけと思う
695: (ワッチョイ 2b11-tNG9 [2001:268:92ad:146:*]) 12/05(金)12:14 ID:KJPCRWaz0(1) AAS
迷彩着てるのに目立ったらアホじゃ
696: (ワッチョイ 735b-USXN [2400:2200:72d:aad6:*]) 12/05(金)12:49 ID:aHFg7TAV0(1) AAS
やはりアイテム数に限りがあるから余計なものを持つことにデメリットがあるオプスこそ至高
697: (ワッチョイ c1b0-3HjD [114.156.240.50]) 12/05(金)13:49 ID:GuzjxD2F0(2/3) AAS
オプスは操作性がクソ
アイデアは面白いのに操作性だけでこんなにも面白さが削られるのかと思った作品
698: (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.204.50]) 12/05(金)13:50 ID:wA8WZJY40(1/2) AAS
暗視ゴーグルという要素はあってもいいとおもうが、トリコロールカラーとか真っ黄色とかをやめて欲しい。結局ゴーグルあった方がプレイしやすくなるなら使う時間が増えるんだから、強調表示みたいに収めてほしい。
アクションゲームでそういうのあったよな。古いけど007のボンドアイだかイーグルアイだか、とか。
699: (ワッチョイ c1b0-3HjD [114.156.240.50]) 12/05(金)13:53 ID:GuzjxD2F0(3/3) AAS
敵を強調するなら暗視ゴーグルじゃなくてソリトンレーダーで良くねと思ってしまう
暗視ゴーグルって明るく見えるものであって敵が強調されるもんじゃねーだろと思う
700: (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.204.50]) 12/05(金)15:05 ID:wA8WZJY40(2/2) AAS
Vでのマーキング機能の意味は「戦闘センスのある操作キャラビッグボスには敵の動きがセンスでわかる」という根拠であって、科学的な機能じゃない。強調表示も暗視ゴーグルでなくセンスを根拠にして見やすくして欲しい。
701
(1): (ワッチョイ 2b23-eI9S [240a:61:52e0:48cc:*]) 12/05(金)16:54 ID:pwmUtm0c0(1/2) AAS
ケロタンルールでバディがゴミだと絶望的だ
ランクカンストしてるから敵も強いの多いのに白ヒヨコばっかで萎える
せめてバディのレベルも合わせてくれ
702: (スッップ Sd33-1aL6 [49.98.145.105]) 12/05(金)17:06 ID:dY3Kwh3gd(1) AAS
>>694
そっちもリメイク開発中止になって終わったけどね
703
(1): (ワッチョイ 91ea-qqsd [2001:268:9862:2db4:*]) 12/05(金)17:25 ID:koDu+S370(1) AAS
>>701
流石にもうサービス開始からかなり時間経ってるし、過疎りまくりで本スレも一切フォッハンの話してないから専用スレ行った方がいいぞ
別にここで話してもいいけど最早存在忘れられててタイトル出さないと突然何の話してるのかわからんわ

Metal Gear Solid Δメタルギアソリッドデルタ&FOX HUNT総合 1
2chスレ:famicom
704: (ワッチョイ 2b23-eI9S [240a:61:52e0:48cc:*]) 12/05(金)17:54 ID:pwmUtm0c0(2/2) AAS
>>703
すまん ありがとう
705: (ワッチョイ 534e-tNG9 [240b:250:8081:1d00:*]) 12/05(金)22:47 ID:VIpAIKPo0(1) AAS
アイテム数に限りあるのは普通にクソだわ
706
(1): (ワッチョイ 7be9-xoZd [2400:2411:a5a0:fd00:*]) 12/05(金)23:11 ID:K8YKSong0(1) AAS
またフォッハンとかガイジみたいな略をww
707: (ワッチョイ 7b1c-tBhW [2001:ce8:167:4ac2:*]) 12/06(土)05:02 ID:69FqACLU0(1/3) AAS
>>685
暗視はMGO3でステルス狩るのに使ってたなあ
708: (ワッチョイ 2b3e-tNG9 [2001:268:92ac:f78f:*]) 12/06(土)09:10 ID:eMYmz22C0(1) AAS
ブーメラン
709
(1): (ワッチョイ 7b32-tBhW [2001:ce8:167:4ac2:*]) 12/06(土)13:37 ID:69FqACLU0(2/3) AAS
>>649
あれのどこが最高レベルだよ
PS3版MGSVの方が圧倒的にリアルだろ
710: (ワッチョイ 7b32-tBhW [2001:ce8:167:4ac2:*]) 12/06(土)13:42 ID:69FqACLU0(3/3) AAS
>>637
辻褄合わせないと話が何でもありになって真面目にストーリー追う気がなくなるだろ
無理矢理にでも整合性が取れてるから面白いと感じるんだよ
711: (ワッチョイ fb3e-HUp0 [2400:2653:e321:1900:*]) 12/06(土)13:56 ID:QIfb3vE70(1) AAS
>>706
NGにレスする時は安価使おう
712: (ワッチョイ b5bd-CNjt [180.145.220.137]) 12/07(日)04:46 ID:MT2p+VW40(1) AAS
>>709
阿呆
713
(3): (ワッチョイ ab70-BdQN [2001:ce8:110:2a29:*]) 12/07(日)15:23 ID:1xEF4UPf0(1) AAS
 素直にメタルギアソリッド6を作ればいいのに。
ソリッド1と2の間の話が欲しい。 
若ソリッドを動かしたい。 スネークとオタコンのコンビで。 絶対売れる。
 小島監督。 そんなにメタルギアもう嫌?
714: (ワッチョイ ed7f-gaFh [240f:66:6d9d:1:*]) 12/07(日)15:58 ID:+B5Va3A70(1/2) AAS
>>713
MGS4以降の時系列でソリッド死んでるから新作展開するのは難しそうだなぁ

一応もう一人の主人公として雷電いるけど、全身サイボーグ化して従来のメタルギアのようには出来なさそうだけど
715: (ワッチョイ fd8d-UvHw [2001:268:c28b:646d:*]) 12/07(日)17:22 ID:VQnz1jWf0(1) AAS
新シリーズは別主人公でお願いしたいところ
色々言われるから作る人達は辛そうだけど
716: (ワッチョイ 1b32-Urv7 [2001:ce8:167:4ac2:*]) 12/07(日)17:37 ID:IElxB/qS0(1/2) AAS
次も雷電を出す場合→ライジング2
新主人公にする場合→スネーク風の新キャラ。ライジングと整合性を取ってサイボーグにしつつも、
内容は従来のステルスアクションで
717: (ワッチョイ 1b32-Urv7 [2001:ce8:167:4ac2:*]) 12/07(日)17:39 ID:IElxB/qS0(2/2) AAS
>>713
スネークは自分と共に歳をとってきたので若いスネークは作りたくないんだとよ
718: (ワッチョイ 2332-GJMh [125.30.84.246]) 12/07(日)17:56 ID:F8Z+78s10(1) AAS
>>713
嫌っていうか、監督がその気になれば作っていい状況なん?
719: (ワッチョイ 4bd0-pXGd [121.87.2.47]) 12/07(日)18:23 ID:CzIm5BM80(1) AAS
少年時代のスネークとか
やりたいか?
720: (ワッチョイ ed27-gaFh [240f:66:6d9d:1:*]) 12/07(日)18:39 ID:+B5Va3A70(2/2) AAS
反メタルギア財団フィランソロピー時代のオタコンと組んでメタルギア追ってた頃のソリッドを主役にしたメタルギアソリッド新作やりたいな
721: (ワッチョイ 436d-ez/F [240b:13:e481:5100:*]) 12/07(日)20:52 ID:qVc6lTyK0(1) AAS
雷電主人公だとステルスゲーにする理由が薄くなるよなあ
722: (ワッチョイ 15e9-GJMh [2001:240:241b:fd48:*]) 12/07(日)22:10 ID:M5k/a0Rg0(1) AAS
雷電主人公ならライジングになるだけでしょ
723: (ワッチョイ 45b9-Mi0R [60.120.204.50]) 12/08(月)00:14 ID:uAaxf/o50(1/3) AAS
続編やるならまずはVの直後だろ。発売当時あれだけ「未完た」と騒がれたんだから。それにケリをつけないと。それは実質的には続編というよりVの完全補完版という事になるね。ネットの論争では「いや、あれはあれでVはちゃんと完結してる」と言い張る奴もいたが、それはあくまで理屈であって、多くのユーザーが未完だと感じた以上未完だよ。
724
(1): (オッペケ Sre1-Ve88 [126.157.83.127]) 12/08(月)00:25 ID:VIDnb7oMr(1) AAS
ネットの論争が全てだとそう思うのか
725
(1): (ワッチョイ b5bd-CNjt [180.145.220.137]) 12/08(月)00:51 ID:/Grb1jPV0(1) AAS
何で未完と言われたかすら分かってないアホの意見。
とりあえずMGS5やり直せ。
726
(1): (ワッチョイ edd3-e9oq [2001:268:92ad:c006:*]) 12/08(月)01:54 ID:hwolowsA0(1) AAS
見えないし馬鹿でしょNG入れとけ
727
(2): (ワッチョイ 1b32-Urv7 [2001:ce8:167:4ac2:*]) 12/08(月)01:59 ID:VXw0O9f40(1) AAS
未完成ではあるが未完ではないだろ
ちゃんと初代メタルギアに繋がってるんだから
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