Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part400 (981レス)
1-

255: (ワッチョイ ef7d-Ecw2 [240f:121:5867:1:*]) 11/04(火)21:05 ID:VHBBYjvb0(1) AAS
バイオみたいに単体だったらよかったよね
256: (ワッチョイ efc8-iJvT [2001:268:9872:194c:*]) 11/04(火)22:49 ID:jylh8eWq0(1) AAS
Twitterでフォックスハントの口コミないかなーって見てみたら「4の武器やフルトンが出てるのはPW出す匂わせ」とか話題になってたけどさ
…いや何も考えず流用してるだけだろwwww
257: (ワッチョイ 4ff3-QMGN [2400:2651:401:f500:*]) 11/05(水)01:29 ID:XauL0Cdf0(1) AAS
PS5だとスリープ機能あるけど他のプラットフォームはそういうのないの?
258
(1): (ワッチョイ 1fd6-Ecw2 [240d:0:e822:7600:*]) 11/05(水)02:30 ID:eiC/EHmJ0(1) AAS
FOX HUNTって名前も極めて広まり難いわ、何でこんな名前付けたんだよ。メタルギアやMGO入れないと誰も引っかからないわ
259: (ワッチョイ ef3a-Ecw2 [240f:121:5867:1:*]) 11/05(水)02:47 ID:k2kcA80u0(1) AAS
MGOΔでよかったよね
260: (ワッチョイ 9f8c-9mbd [2001:268:9a71:c1ac:*]) 11/05(水)11:13 ID:03yWi9xs0(1) AAS
完全におま環だろうけど読み込みが超遅い 音ではカウントダウン始まってるのに画面が暗転のままで1秒きったあたりで画面がやっと表示されるのよね
261: (ワッチョイ 9f1a-gtjC [240a:61:52:75aa:*]) 11/05(水)12:39 ID:pA9RHffW0(1) AAS
>>224
どんなモードなの?
262: (ワッチョイ 8b9d-4RUL [118.238.48.179]) 11/05(水)13:51 ID:z419TJ3y0(1) AAS
流石にルール2つは飽きてくるな・・・
かくれんぼのはずが何かおにごっこ化してきてるし
263: (ワッチョイ 8b80-wzRc [118.87.43.139]) 11/05(水)14:02 ID:SpvgFdn+0(1) AAS
2チームに分かれて缶蹴りでよかったんだよ
264: (ワッチョイ 9fea-iJvT [2001:268:98a7:8550:*]) 11/05(水)15:11 ID:M09/Qar30(1) AAS
ジャングルは隠れおに
基地はサバゲー
山小屋は…ルール無用の殺し合いだなありゃ
265: (ワッチョイ abb9-gtjC [126.110.157.3]) 11/05(水)17:03 ID:MZ674auf0(1) AAS
部屋たてても過疎りそうなのがヤバいなwww
266: (ワッチョイ 9f97-Ecw2 [2400:2410:d4e2:2900:*]) 11/05(水)18:13 ID:YVzlZwqN0(1) AAS
>>258
なんなら全く同名の中国映画が12月に公開するから検索でそっちと混ざる
267: (ワッチョイ 8b19-8Izu [2001:268:98bb:ef60:*]) 11/05(水)18:39 ID:AGqlG1ma0(1) AAS
フォックスハントは新人研修も兼ねてのものだったんだろう
次回作に期待、だナ
268: (ワッチョイ abb5-1j9c [2402:bc00:1955:b00:*]) 11/05(水)19:03 ID:C/m1pLL20(1) AAS
次回作もどうせ新人研修用でしょ
269: (ワッチョイ 0bc2-6h/m [150.246.194.115]) 11/05(水)21:12 ID:hs1Lm7oJ0(1) AAS
このリマスターリメイクは新人研究説悲しすぎる
毎回ほんとかどうか知らんけどそうなら当時のファンにあまりにも惨い
270: (ワッチョイ ef74-ZAsi [2400:2653:e321:1900:*]) 11/05(水)21:26 ID:Cd6dXzpd0(1) AAS
”MGSの開発能力を引き継ぐ”為の新人研修を兼ねてるって話だからMGSの開発を諦めて欲しくない人からすれば希望ではあるんじゃないか
271: (ワッチョイ 5f81-iJvT [2001:268:98a7:3a48:*]) 11/05(水)21:40 ID:urUc37vL0(1) AAS
FOXエンジンいつまで使いまわせるんだろ
典型的な辞めた人が残した便利なよくわからんプログラム使って残った人がドヤ顔で仕事回してるブラック企業じゃん
272: (ワッチョイ 9fee-dd3M [221.121.235.54]) 11/05(水)22:07 ID:7WttFLSz0(1) AAS
え?
273: (ワッチョイ 8bf3-QMGN [2400:2200:4ef:6361:*]) 11/05(水)22:14 ID:67R0shlm0(1) AAS
FOXエンジンて今も何かに使われてんの?そもそも10年くらい前にウイイレエンジンに改修されたって話は聞いたけど
274
(1): (ワッチョイ 1ff0-8Izu [2001:268:98e8:d7d7:*]) 11/05(水)22:25 ID:zPUiu5hJ0(1) AAS
FOX(エンジンはとっくに)DIEしてるよ
275: (ワッチョイ ab3c-GF3g [2001:268:9b5e:34c6:*]) 11/05(水)22:33 ID:dAHToPut0(1) AAS
>>274
じゃなーい!

残念ながら今回はそうはいかな…ん?
276: (ワッチョイ 0f40-iJvT [2001:268:98c0:726a:*]) 11/05(水)22:49 ID:g7O6gIgt0(1) AAS
マジか😨
ずっとFOXエンジンでMGSVのコピペ作ってるのかと思ってた
ググったらV2作とサヴァイヴしか使われてないのねこれ
KONAMI最強KONAMI最強
277
(1): (ワッチョイ 9bb0-WZJg [114.156.240.50]) 11/05(水)23:52 ID:7GnZnkeI0(1) AAS
逆に言えばわざわざVのモーションをΔ用に目コピしてるってことだけどな
278
(2): (ワッチョイ 4f60-QMGN [2400:2651:401:f500:*]) 11/06(木)01:42 ID:gSPlIHPC0(1/2) AAS
>>277
VとΔで同じモーションてあったっけ?
279
(1): (ワッチョイ 9bb0-WZJg [114.156.240.50]) 11/06(木)01:55 ID:p6iOK+Gb0(1/2) AAS
>>278
そりゃ作り直してるから全く同じにはならんだろうが、明らかにCQC以外はVに寄せたモーションでは
280: (ワッチョイ ef27-MSWK [2001:ce8:167:4ac2:*]) 11/06(木)04:49 ID:yJwJQr1U0(1/3) AAS
>>278
歩きは似てる
281
(1): (ワッチョイ 8b9d-4RUL [118.238.48.179]) 11/06(木)09:08 ID:EhSSlDGr0(1) AAS
ケロタン取りつくされて端っこで隠れ始める中
1人取り遅れた奴がうろうろしては突撃繰り返してボコボコにされてるの見て
いじめってこんな感じだったなって思い出したわ

そいつのバディは耳塞ぎながらギリー着て隠れてみたいだけど
282: (ワッチョイ 9f0a-iJvT [2001:268:9861:af64:*]) 11/06(木)12:30 ID:alW9zM3A0(1) AAS
>>281
イジメてる?側も普通に時間ギリで殺されて共倒れになるし弾薬やら消費してるから痛み分けなんだけどな
得するのは別の隅っこで戦闘に参加せず耳塞いで隠れてるやつだよ
283
(1): (ワッチョイ 3ba0-9mbd [2001:268:9ad0:8ed8:*]) 11/06(木)13:20 ID:+SIBnFLc0(1/2) AAS
サバイブにしろ△にしろなんでこんな操作性悪いのかね 個人的にはVが一番操作しやすかったんだけどさ
ローリングと姿勢変更ボタン分ける必要あるのか?
284: (ワッチョイ 4fc5-iJvT [2001:268:98c1:d4f0:*]) 11/06(木)13:26 ID:7BhnaZgp0(1) AAS
>>279
CQCも銃撃ってるNPCに強引に前からCQCしかけた時のモーションほぼVのコピペじゃね?
3にあんなのなかったでしょたしか
285
(3): (ワッチョイ 8b80-wzRc [118.87.43.139]) 11/06(木)13:33 ID:iJoub+RQ0(1) AAS
Vのコピーかは知らんけど追加されたパターンはあんな投げ方じゃ人は気絶しないだろうと思ってしまった
ジュードーにもなってない
286: (ワッチョイ 4fc8-QMGN [2400:2651:401:f500:*]) 11/06(木)13:57 ID:gSPlIHPC0(2/2) AAS
>>283
4まではホフクとローリングが同じで走りながらしゃがもうとするとローリングしちゃう挙動だった
PW以降は別々になったからやり易くなった
287
(1): (ワッチョイ 9b66-whKb [2400:2200:819:6ad1:*]) 11/06(木)14:33 ID:JC4lf6UG0(1) AAS
システム的に可能とはいえケロタン1人で狩り尽くそうとしてる奴いる試合全然面白くないな
隠れてても隅々まで探しにくるから見つからずにいる方が難しいし、色んなところで不毛な小競り合いが頻出して流れ弾で巻き添え食らって炙り出されたりするしクソゲー化が加速するわ
こういう事やるからかくれんぼ成立しないって早く気づけよコナミ
未だにアプデないけどもう見捨てたか?
288: (ワッチョイ ef95-onHp [240d:1a:c84:8b00:*]) 11/06(木)14:35 ID:7J1SbXAs0(1) AAS
FOXHUNT、そこそこ楽しめてるがもうダメそうだな
ルールやマップの追加まで耐えたかったが
289: (ワッチョイ ef27-MSWK [2001:ce8:167:4ac2:*]) 11/06(木)14:43 ID:yJwJQr1U0(2/3) AAS
>>285
Vにあんな動きはない
小島亡き後の元コジプロスタッフ達が過去作のCQCの講義映像を漁って独自に作り上げたもの
もう軍事アドバイザー雇う余裕もないんやな…
290: (ワッチョイ 3bcc-iJvT [2001:268:985f:51b8:*]) 11/06(木)15:09 ID:3DCUNn5k0(1) AAS
>>287
ジャングルの三階建の建物とかに逃げ込めば割と逃げ切れるけどな
逆に言うとあそこに逃げ込まれたらもう1人2人じゃどうしようもない
もうどうせ隠れんぼなんてできてないし時間も短いんだから頭の上にデフォでケロタン表示してくれよ🐸
291
(2): (ワッチョイ 4fc6-lbUu [240b:c010:4d1:2ad8:*]) 11/06(木)18:37 ID:OuKxzoMr0(1) AAS
Δのほうがジュードー感はあると思う
Vは投げというより叩きつけって印象
今後MGS1リメイクとかする場合CQCどうするんだろうなー、ないとだいぶ寂しい
292
(1): (ワッチョイ ef31-MSWK [2001:ce8:167:4ac2:*]) 11/06(木)21:06 ID:yJwJQr1U0(3/3) AAS
>>291
CQC封印してるっていうアホな設定4で後付けしちゃったからなあ
293: (ワッチョイ 5f3b-A8Bq [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/06(木)21:10 ID:Ym4ONYHG0(1) AAS
仲間との連携手段は制作段階でもうちょい考えて欲しかった

MGO2
・16種類のプリセット無線
・自由入力チャット
・武器構えながら敵がいるぞ無線で、銃口の先に「!」マークを出せる

フォックスハント
・8種類のプリセット無線
・チャット存在しない
・「ここに行くぞ」とキャラが喋ってしまうから敵位置示唆に使えないピン機能
294: (ワッチョイ 3b12-24ye [2404:7a81:51e0:9100:*]) 11/06(木)21:22 ID:slSYTc/V0(1) AAS
自由チャットは使ったところで外人に通じないからもう時代遅れでしょ…暴言とか入力されるかもしれんし
3枠のうち2枠がくっだらないエモートに占領されて8枠しかない無線と、
勝手に「ここに行こう」と喋るマーカーは本気で正気を疑うけど
295: (ワッチョイ ef23-Ecw2 [240f:121:5867:1:*]) 11/06(木)21:54 ID:BTFT/stg0(1) AAS
自由入力チャットはいらんな
296
(1): (ワッチョイ db60-f24h [130.62.212.61]) 11/06(木)22:08 ID:xyXF/ivm0(1) AAS
シリーズでピースウォーカーだけ未プレイだったから恥ずかしながら今まで知らなかったけど、ネイキッドがビッグボスになること決意する理由酷えな
ザ・ボスの生き様全否定かよ、浮かばれなさすぎだろ
297: (ワッチョイ 3ba0-9mbd [2001:268:9ad0:8ed8:*]) 11/06(木)22:40 ID:+SIBnFLc0(2/2) AAS
MGO3リメイクが出ても声は使い回すしかないからなあ
298: (ワッチョイ 9bb0-WZJg [114.156.240.50]) 11/06(木)22:53 ID:p6iOK+Gb0(2/2) AAS
>>296
まぁだからこその4の最期なんよな
299: (ワッチョイ ef1d-ZAsi [2400:2653:e321:1900:*]) 11/06(木)23:13 ID:ZECM5eAh0(1) AAS
ザ・ボスを使い潰したアメリカと愛国者達に反旗を翻したビックボスが否定するのは自然ではある
300: (ワッチョイ 9f10-gtjC [240a:61:a4:2895:*]) 11/07(金)09:12 ID:wGc8kEax0(1/4) AAS
>>292
それならそれでクールデコイでレックス レイだすなよって思うわぁ
CQCは単純に開発力なかったんだろうなと思ってしまう
301: (ワッチョイ 3ba0-9mbd [2001:268:9ad0:8ed8:*]) 11/07(金)10:50 ID:jeDZiy1C0(1) AAS
というか1はそもそもゲームに入れるの無理だったろうし2はスネークじゃないし3はボスだしソリッドが主人公なのMG除いたら1と4だけだもの
302
(1): (ワッチョイ ab23-WZJg [126.113.231.110]) 11/07(金)11:06 ID:Ir2agU2w0(1) AAS
「ビッグボスの技術だから封印する」みたいな理由が不自然というか
世界の危機にそんな選り好みしてる場合じゃなくない?となる
303
(2): (オッペケ Sr4f-6h/m [126.158.158.147]) 11/07(金)11:43 ID:Zl+bKGvXr(1/3) AAS
Xでコード掘ったってのはこれか?
チースニ、チーデス無さそう

画像リンク[png]:i.imgur.com
304: (オッペケ Sr4f-6h/m [126.158.158.147]) 11/07(金)11:52 ID:Zl+bKGvXr(2/3) AAS
>>303
追加マップにクラスのゴリエあるのを見るとまたネタなんじゃないかと思えてきたw
MGO1でもあったよね
305: (ワッチョイ 9f10-gtjC [240a:61:a4:2895:*]) 11/07(金)12:37 ID:wGc8kEax0(2/4) AAS
>>303
おお、感謝!
どうせ能力はないんだから世界観なんて言わずマスクはシリーズ気にせずだしてほしい
306: (ワッチョイ 9fca-A8Bq [2400:2200:955:4ec0:*]) 11/07(金)12:40 ID:5EMc9wNo0(1/4) AAS
>>291
開発スタッフがインタビューで

インタビュー側
【「バイオハザード RE:2」のように,ゲームデザインを変えることも検討したのでしょうか。】

に対して

開発スタッフ
【検討したけど、ストーリーをプレイヤーに届ける上で必要と思わなかったから原作のまま作った。
今後もし他のMGSをリメイクするとしても今回みたいなやり方がいいのではと考えてる。実際には作品毎に変わるだろうけど】
外部リンク:www.4gamer.net
から抜粋・要約)

と言い訳してるから
下手すりゃ「銃撃されても気のせいで済ます無能ゲノム兵」とか諸々そのまま出て来る可能性もある
307: (ワッチョイ abb9-TGtf [126.66.39.19]) 11/07(金)12:41 ID:eyOqgkWM0(1) AAS
追加ルールクル━━━━(゚∀゚)━━━━??
308
(2): (ワッチョイ 8bdc-iJvT [2001:268:9855:6bab:*]) 11/07(金)12:46 ID:C5rqVnlF0(1) AAS
マップとスキンとルールがいくら追加されようとも、2人チームのバディ制と無限リスポーンは絶対変える気ないでしょもう
309: (ワッチョイ 9fca-A8Bq [2400:2200:955:4ec0:*]) 11/07(金)12:47 ID:5EMc9wNo0(2/4) AAS
ストーリーをプレイヤーに届けたいなら
スネークイーター作戦で敵の武器拾えないことの理由用意しろよ

原作者も「映像がリアルになると中身もリアルにしないと違和感出ちゃうから4からは武器拾えるようにした」っつってんのに
310
(1): (ワッチョイ 9fca-A8Bq [2400:2200:955:4ec0:*]) 11/07(金)12:51 ID:5EMc9wNo0(3/4) AAS
>>308
無限リスポーンは構わんけど
リスポーンしてすぐに戦うんじゃなくラウンド終了ギリギリまで装備と飯の集め直しに時間を割いてラスト15秒〜30秒くらいに攻勢をかけた方がいいってことをゲーム内チュートリアルに追加して欲しい
311: (オッペケ Sr4f-6h/m [126.158.158.147]) 11/07(金)12:53 ID:Zl+bKGvXr(3/3) AAS
>>308
一応ゲームルールってとこに
4人3チーム
6人2チーム
ってのがかるからルールによっては変わりそうな悪寒
まぁこれが正しいかは疑問だけど
312
(1): (ワッチョイ 0fa5-iJvT [2001:268:9861:41fd:*]) 11/07(金)12:58 ID:jHnG+YQF0(1) AAS
>>310
そんな塩梅で上手いことできるの基地だけでしょw
山荘は箱少なすぎるし少しでも歩こうものならそこは敵の勢力圏内で撃ち殺される
ジャングルは残り30秒かそこいらで近づくとガン逃げされたり高低差使って隠れてるの見つけられないリスクがあるし
何よりぼくのかんがえたさいきょうのせんぽうを押し付けるなや
313: (オイコラミネオ MM0f-s7x7 [58.70.244.193]) 11/07(金)13:46 ID:95cCtXUlM(1) AAS
Ⅴの兵士有能すぎてストレスの方が強かったわ
敵兵は無能なくらいがちょうどいい
314
(1): (ワッチョイ 9f10-gtjC [240a:61:a4:2895:*]) 11/07(金)13:53 ID:wGc8kEax0(3/4) AAS
この仕様でツーマンセルはしんどいわ
箱ガチャ→武器ガチャ外れならほぼ終わりって...
315
(1): (ワッチョイ 9fef-vQvc [2402:6b00:e620:900:*]) 11/07(金)15:10 ID:3a5Q+uKr0(1) AAS
>>314
野良専だと味方ガチャまで加わる模様
ぶっちゃけ完全ソロでやらせてほしいわ
316
(1): (ワッチョイ ef40-whKb [2400:2411:a5a0:fd00:*]) 11/07(金)17:37 ID:DiaE2A2i0(1) AAS
無限リス無くしたらそれこそキル優位になるだろアホか
317
(1): (ワッチョイ 4fac-iJvT [2001:268:9885:b136:*]) 11/07(金)17:49 ID:Xv71ZUhA0(1) AAS
>>316
いやTSNEやCADみたいな死んだら観戦ってルールは来ないだろって話だよ
318: (ワッチョイ 9f09-GF3g [2001:268:9b11:4271:*]) 11/07(金)17:56 ID:wEDd5n/Y0(1) AAS
>>317
あれ楽しかったよな
319: (ワッチョイ 9f10-gtjC [240a:61:a4:2895:*]) 11/07(金)18:01 ID:wGc8kEax0(4/4) AAS
>>315
そう思う
自分も外れガチャになるときあるし
320: (ワッチョイ ef79-onHp [240d:1a:c84:8b00:*]) 11/07(金)18:04 ID:2ro5sYF20(1/2) AAS
野良以外あんのこれ?
部屋の仕組みがよく分からない
321
(1): (ワッチョイ 9fca-A8Bq [2400:2200:955:4ec0:*]) 11/07(金)19:11 ID:5EMc9wNo0(4/4) AAS
>>312
どこのマップでも出来る
まあ俺とお前がやってるのは違うゲームなんやろ
知らんけど
322
(1): (ワッチョイ ef79-onHp [240d:1a:c84:8b00:*]) 11/07(金)19:23 ID:2ro5sYF20(2/2) AAS
>>321
俺そいつじゃないけど山荘で出来るって言い切るのは流石にねえわ
323: (ワッチョイ 6b42-iJvT [2001:268:9874:c24b:*]) 11/07(金)20:42 ID:/FP3t8Gm0(1) AAS
>>322
本人が言ってる通り俺らとは違うゲームやってんでしょ、知らんけど
324: (ワッチョイ 0bc2-6h/m [150.246.194.115]) 11/07(金)23:31 ID:t6URlYkK0(1) AAS
>>302
CQCなんて使わずともパンチ・パンチ・キックで気絶させられるだけのパワーが全盛期スネークにはあったってことにしては如何か
4ではシチュエーションが多岐に渡る想定の上老体ってことでなんとか後付けを……
325
(1): (ワッチョイ ef62-y63b [223.223.75.214]) 11/07(金)23:35 ID:MWEFzGzg0(1) AAS
普通に20-30人でチームデスマッチやりたいす
326: (ワッチョイ efac-MSWK [2001:ce8:167:4ac2:*]) 11/08(土)01:40 ID:gZnot6lP0(1/2) AAS
>>325
そんな大人数は要らん
8人から12人ぐらいでそれなりの広さのマップでHSゲーがやりたい
327: (ワッチョイ ab6f-1j9c [2402:bc00:1955:b00:*]) 11/08(土)02:16 ID:QgaNzycm0(1) AAS
1週間でもう話題にならなくなってきたな
初日に配信してた人たちもそれっきりだし
328: (ワッチョイ 6be2-EfQQ [180.57.0.228]) 11/08(土)02:42 ID:5XMTp2NK0(1) AAS
>>285
ナイフの峰をフック代わりにして引っ張ったり、拳をブチ当てて怯ませたり、
足掛けて体制崩しつつ手で押し出し手と足で挟むように圧迫したりと地面に叩きつける前に色々とテクニカルな事やってるのよね
ナイフの峰を引っ掛けるCQCについてのコラム、オリジナルの公式サイトにあったのにもう見れなくなってて残念やわ
329
(1): (ワッチョイ 4f3e-QMGN [2400:2651:401:f500:*]) 11/08(土)03:13 ID:jHzDFtwd0(1) AAS
MGS1は基本的に足音出ないし背負い投げしてもバレなきゃ「?」で終わるしあまりCQCの必要性を感じない
330: (ワッチョイ 9f2f-aIeB [43.235.231.239]) 11/08(土)06:28 ID:qD+Uhyoj0(1) AAS
無能開発
331: (ワッチョイ 3bb5-wzRc [240b:c010:4a0:62fa:*]) 11/08(土)08:30 ID:gtw+YaJJ0(1) AAS
儀式の人の動画みて終わりが一番このゲーム楽しめると思う
332: (ワッチョイ ef18-ZAsi [2400:2653:e321:1900:*]) 11/08(土)10:34 ID:c1V60lqc0(1) AAS
>>329
発売当時だから許された仕様なんだよね
リメイクしてもそのままじゃあまりにもギャグ
333
(1): (ワッチョイ efac-MSWK [2001:ce8:167:4ac2:*]) 11/08(土)13:22 ID:gZnot6lP0(2/2) AAS
>>285
スタッフ皆でCQCの講義受けてた時の映像見返して作り直したんだぞ
334: (ワッチョイ ab08-GF3g [2001:268:9b12:4256:*]) 11/08(土)14:10 ID:YySI6/4G0(1) AAS
>>333
なんも生かされてないな
335: (ワッチョイ 5f37-A8Bq [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/08(土)14:45 ID:D/8rP9C90(1/3) AAS
フォックスハントのカムフラに装備できる効果に
「装備した瞬間に食事とか関係なくスタミナ最大になる」ってある?
336: (ワッチョイ 5f37-A8Bq [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/08(土)14:46 ID:D/8rP9C90(2/3) AAS
書き方ちょいおかしかった
装備できる効果→迷彩入手時にランダムでつく特殊効果
337
(1): (ワッチョイ 8ba0-iJvT [2001:268:9863:153e:*]) 11/08(土)15:28 ID:4habmCaU0(1) AAS
そんなの見たことないしないでしょ
それにカムフラの効果は一律「装備してる間〜」じゃね
338: (ワッチョイ 5f37-A8Bq [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/08(土)15:59 ID:D/8rP9C90(3/3) AAS
>>337
そっか、ありがとう
さっきの試合で相方のスタミナが50%からいきなり最大値になったからチートなのかカムフラ効果なのか知りたかった

書いた後に「食事効果2倍」のカムフラ効果だと気付いた
339: (ワッチョイ cbb9-4RUL [60.116.44.197]) 11/08(土)18:28 ID:UOHq1woL0(1) AAS
反動軽減ギリ−とか全くぶれなくなるけど
撃ちあうとギリ−すぐ剝がれるから微妙だった・・・
340: (ワッチョイ cba4-iJvT [2001:268:98a7:8a80:*]) 11/08(土)19:04 ID:Y3kbX1nt0(1) AAS
怯まないギリーとかコンセプトがアホだよな
爆弾投げられてから着るなんて無理ゲーだし着てても剥がれるし
というかギリーにスキル付けるコンセプトがアホだわ
341: (ドコグロ MM7f-GKGW [125.194.61.184]) 11/08(土)23:03 ID:8iF2Ff2eM(1) AAS
フォックスハント久々にやったらやっぱつまんねーわ
根本的にゲームデザインが間違ってる
撃ち合いさせたいならハンドガンぐらい最初から持たせとけや
苦労してランク上げてもガチャ一回分の金しかもらえねーのもバカ極まってるし
スーツ上書き仕様にするんなら金ガンガンは入らないとダメだろ
342
(1): (ワッチョイ 9bb0-WZJg [114.156.240.50]) 11/08(土)23:45 ID:mWBmcWhA0(1) AAS
配信前はステルスに寄せたゲームバランスがウリみたいに言ってたけど実際そうなってるのか?
343: (ワッチョイ a3ee-z8/b [221.121.235.46]) 11/09(日)00:24 ID:QiFXTvll0(1) AAS
いいえ
マジでクソゲーすぎてすぐやめた
344: (ワッチョイ 5b62-TtRa [223.223.75.214]) 11/09(日)00:51 ID:wdaK+kQC0(1) AAS
ステルス要素ないやろ ATカムのかわりにステルス迷彩支給で音で居場所探すとかならともかく
345: (ワッチョイ 5b66-dcZ/ [240d:1a:c84:8b00:*]) 11/09(日)02:48 ID:IfpYSHji0(1) AAS
面白いかは置いておいてステルス要素はあるだろ
見つからずやり過ごすとか全然ある
本当に無いって言うならエアプか下手くそだわ
346
(2): (ワッチョイ 43ab-4vlP [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/09(日)07:30 ID:nx7lTyjs0(1/3) AAS
>>342
なってる

迂闊な動き方するとレーダー的なもので位置を完全に補足されるのと、
HSが一撃死じゃないのが理由で
ストーリーモードで高位の称号を目指す時みたいに匍匐多様しながらしっかりステルスしないとすぐに敗退する

ただ、MGOで流行してた戦法は「索敵とかまどろっこしいわ!突撃してHS決めればいいんだろ!」なのでその層からは非難轟々
347: (ワッチョイ 5b2a-1n++ [2001:268:c101:2328:*]) 11/09(日)12:27 ID:7dYWnb510(1/2) AAS
基本的にはステルスだけど状況によっては強制的に撃ち合い余儀なくされるバランス崩壊クソゲーの間違い
対面したらもうステルス放棄して格闘仕掛けてくる奴ばっかりだしな
348: (ワッチョイ 3d3b-EjfJ [2001:268:98c2:d663:*]) 11/09(日)12:36 ID:4PnVfdgv0(1) AAS
ケロタン確保した時点で相手が攻めてきたら撃ち合いせざるを得ないもんこのクソゲー
ギリー着て伏せて隠れきれたとかできるのは最初のうちだけで慣れた奴同士ならマークの中央だから即バレるよ
349
(2): (ワッチョイ 43ab-4vlP [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/09(日)12:50 ID:nx7lTyjs0(2/3) AAS
マークの中央どうこう以前に
ネイキッドセンス長押ししながら移動して矢印の方向が変わったらどこに匍匐してるか判るから
至近距離で探されてるのを匍匐でやり過ごそうとしてるならそもそも使い方間違ってる
350: (ワッチョイ 436f-EjfJ [2001:268:9861:8695:*]) 11/09(日)12:56 ID:cV7d8Nro0(1) AAS
>>346
>>349
このスレや板に限らないんだけど

こうやって改行してスキマ開けて変なこと言って相手の反論引き出してレスバに発展させる

荒らしみたいな奴どこにでもいるけどこれ流行ってんの?
とりあえずワッチョイNGに入れたけどさ
351
(1): (ワッチョイ 43ab-4vlP [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/09(日)12:58 ID:nx7lTyjs0(3/3) AAS
本当のことしか言ってないだろカス
352: (ワッチョイ dbdb-HuC2 [2400:2411:a5a0:fd00:*]) 11/09(日)13:03 ID:HO+9jWgW0(1) AAS
ケロタンは本編のセンサーみたく定期更新でよかったのによりによって常時点灯なのが最高にアホ
353: (ワッチョイ 5bbc-Rz1S [2400:2653:e321:1900:*]) 11/09(日)14:06 ID:E3bqT15l0(1) AAS
>>351
NGに絡む時は安価使いましょう
354: (ワッチョイ 9d65-O12a [202.95.54.15]) 11/09(日)16:23 ID:wMknaI4p0(1) AAS
みんゴルワールドとフォックスハントどっちが酷い?
355: (ドコグロ MMeb-1n++ [125.196.13.15]) 11/09(日)17:16 ID:3tQdlE6EM(1) AAS
みん悪はバグやら仕様やらが終わってるだけでベースはちゃんとみんゴルやれる
狐狩はバグないけど全てのゲームバランスがカス
356: (ワッチョイ dba6-sH5H [2001:ce8:167:4ac2:*]) 11/09(日)22:40 ID:gJNP7ti60(1) AAS
コナミのゲームって今までも内容微妙なやつばっかだろ
メタルギアが特殊だっただけで
357
(1): (ワッチョイ c54c-EjfJ [2001:268:985e:263a:*]) 11/09(日)23:01 ID:gklJsFq50(1) AAS
もっと言うとメタルギアだってMGO2が奇跡の神バランスだっただけ
MGO1も荒削りで大味だけど無線やらオンライン対戦やら斬新だったってだけだし
FOXHUNTがクソなのは事実だけどその偶然の産物を神格視してあらゆるメタルギアスレで暴れてる信者見苦しすぎ
358: (ワッチョイ 5b2a-1n++ [2001:268:c101:2328:*]) 11/09(日)23:21 ID:7dYWnb510(2/2) AAS
セイクリッドガーデンって普通に対人ゲームの歴史の中でも史上最悪の糞ステージだろマジで
ここだけマジでイライラする要素しかねえわ
ほぼゴミの雪マップですら圧倒的にマシってやべえだろ
新人研修かっつーの
359
(1): (ワッチョイ a5b9-VJZH [126.66.39.19]) 11/10(月)01:42 ID:tsIajj5b0(1) AAS
セイクリッドガーデン1位取りやすいから俺は好きだな
360
(1): (ワッチョイ 5bfc-dcZ/ [240d:1a:c84:8b00:*]) 11/10(月)04:36 ID:Ry9rM8V+0(1) AAS
>>359
ゲームうまくてかっこいい
流石だね
361: (ワッチョイ 3dd7-4vlP [2400:2200:8d0:fa12:*]) 11/10(月)12:49 ID:ZvjuyheQ0(1) AAS
ステルスゲームにはなってるから味方との意思疎通手段がまともに用意されてれば良い感じになると思うんだけど、
プリセット無線をガチャ景品にしてたり、同じ意味のプリセット無線を3個も4個も用意してるの意味わからん
362: (ワッチョイ f59d-rRus [118.238.48.179]) 11/10(月)13:43 ID:Z71REsLR0(1) AAS
バディがキッズみたいにちょろちょろ動き回って落ち着きないと不安になる
363: (ワッチョイ dbce-sH5H [2001:ce8:167:4ac2:*]) 11/10(月)14:19 ID:OHwmJ0xp0(1/2) AAS
MGO3もサバイブもこれも駄目だな
何でこれで売れると思ったの?みたいなゲーム作りすぎ
364: (ワッチョイ dbce-sH5H [2001:ce8:167:4ac2:*]) 11/10(月)14:28 ID:OHwmJ0xp0(2/2) AAS
>>357
OPSの対戦も良かっただろ
365: (ワッチョイ 8b4f-U3nu [2001:268:9b1b:4a43:*]) 11/10(月)16:28 ID:byF5rbkf0(1) AAS
やっぱMGO2が奇跡だったんかな
366: (ワッチョイ a58a-yMWI [240a:61:217:97a6:*]) 11/10(月)17:23 ID:4VWHJVR/0(1) AAS
>>360
運ゲーじゃないと勝てないだけだから上手いわけじゃないぞ
367: (ワッチョイ 433d-1n++ [2001:268:c100:fa82:*]) 11/10(月)18:20 ID:F9pJ2Uql0(1/2) AAS
別に洋ゲー和ゲー言いたいわけじゃないけど既に流行り切った無料バトロワとか対人オンゲーをさんざん遊んできたあとにこれやるとマジで技術力とセンスの差に悲しくなってくるわ
12年前のラスアスマルチの足元にすら及んでないってさすがに危機感持ってくれよ
本当に終わってるわ
368: (ワッチョイ dbb6-HuC2 [2400:2411:a5a0:fd00:*]) 11/10(月)19:19 ID:24ALfw1Y0(1) AAS
結局のところ死ぬと武器落とすせいでどんなに上手かろうがちょっとしたミスなり事故なりで死んで良い武器落とした場合ケロタンの最終とかもう巻き返しが絶望的なのがな
逆にそこまで上手くなくても良い武器を拾うことが出来ればずっとキープ出来るといえば聞こえは良いかもしれないが
2vs2でも割と視界開けてて且つ遮蔽もあるような壁際に籠ってずっとグルグルされてたらもう何にも出来ない
都合良くグレなんて落ちてないし全域探してる程時間もない
369
(2): (ワッチョイ a5a8-Ktox [2402:bc00:1955:b00:*]) 11/10(月)19:31 ID:zXpkPvj+0(1) AAS
まだ始まって1週間ちょいだろ?
優秀なスタッフ達がΔ発売から2ヶ月もひっぱって満を持して出したんだぞ?ここで終わるはずがない
ここから新しいマップや楽しい武器、アイテムが続々追加されて活気が出るはず
370: (ワッチョイ 433d-1n++ [2001:268:c100:fa82:*]) 11/10(月)22:21 ID:F9pJ2Uql0(2/2) AAS
終盤でやられて武器なくなったあとに偶然フレア拾えたから逆転できたんだけどこれで勝っても全然嬉しくねえわ
自分も巻き込まれてクソだるいし
死ぬたび武器落とすのやめろボケが
371
(1): (ワッチョイ 45e2-d3fs [180.57.0.228]) 11/11(火)01:09 ID:59VlREeU0(1/2) AAS
>>369
MGO3はナイフくらいしか追加武器なかったなぁ
追加されるとしてもMGSVの武器ばっかりやろうね。素材の使い回しとライセンス料の回避の為に意地でも実銃は使わないだろうね
372: (ワッチョイ e3ca-GA1h [2001:268:d255:76ca:*]) 11/11(火)02:00 ID:Vxv2DwkP0(1) AAS
mgo2復活しても無能そうだからボイチャ対応にしてすぐ人いなくなりそう
373: (ワッチョイ a5b9-mL8B [126.4.197.140]) 11/11(火)02:13 ID:4gaZijXN0(1/4) AAS
スナしかでなかったんやがそんな特殊ルールあるんか
カスタムならまだしも通常でやめろや
374: (ワッチョイ 4317-4vlP [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/11(火)05:13 ID:YwTF9TRk0(1) AAS
MGO2元々ボイチャあったぞ
375: (ワッチョイ cda5-iPWg [240d:1a:d73:b900:*]) 11/11(火)07:42 ID:+QprDTeW0(1) AAS
そもそもボイチャ対応で人が減るとは
376: (ワッチョイ f59d-rRus [118.238.48.179]) 11/11(火)09:12 ID:m02Y0B3k0(1) AAS
霧とか地雷とか物資の偏りが出るのは悪くないんだけど
そこまでやるなら地雷とか透明にしとけよ・・・

みんな割と地雷ひっかかってるのな
377: (ワッチョイ 45e2-d3fs [180.57.0.228]) 11/11(火)14:51 ID:59VlREeU0(2/2) AAS
只<待たせたな
378: (ワッチョイ 5b11-Rz1S [2400:2653:e321:1900:*]) 11/11(火)14:53 ID:al8FoNln0(1) AAS
偏りが出るのに透明化したら問題が悪化するだけでは
379: (ワッチョイ f584-EjfJ [2001:268:985f:bb65:*]) 11/11(火)15:06 ID:SGX56DRF0(1) AAS
あれ回収して自分で使えるしな
他人が設置したやつも透明になるなら強すぎるし、初期設置だけ透明でも後から設置した見える奴とごちゃまぜになるし
なぜ透明にすれば面白くなると思ったのが逆に聞きたいレベル
380: (ワッチョイ d532-1n++ [2001:268:c103:eeb7:*]) 11/11(火)15:46 ID:Z4GvMzXl0(1/3) AAS
はよ初期武器にハンドガン入れろクソゲーが
381
(1): (ワッチョイ a5b9-mL8B [126.4.197.140]) 11/11(火)17:21 ID:4gaZijXN0(2/4) AAS

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