Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part400 (981レス)
上下前次1-新
638(1): (ワッチョイ 8139-3kHd [240a:61:30ca:2389:*]) 12/01(月)22:09 ID:qdzGU8z50(1) AAS
>>634
マスコレ2に4が入ってないとなると何が入ってるんだという
目玉タイトルがなさそう、PWだけだと弱いし
639: (ワッチョイ 91a6-1aL6 [240f:66:6d9d:1:*]) 12/01(月)23:01 ID:m3QYk76Y0(1) AAS
目玉タイトルとして、メタルギアソリッドライジングとメタルギアソリッドザツインスネークス(HDリマスター)だったら良いんだけどなぁ
ツインスネークスはPS1版から丸々音声流用で日本語吹き替え仕様にされたら最高なんだけどね
640(1): (ワッチョイ 1332-c0xZ [125.30.74.35]) 12/02(火)00:14 ID:QGB0qLaZ0(1) AAS
>>638
acid1、acid2、ops、PWのPSP組
ツインスネーク加わると嬉しいけど
641: (ワッチョイ 8139-3kHd [240a:61:30ca:2389:*]) 12/02(火)00:23 ID:GXC6aXTd0(1) AAS
>>640
その辺は自分も全部欲しいけど、それだけだと製品の訴求力弱いなぁとも思う
642(1): (JP 0H2d-xK5c [194.180.179.179]) 12/02(火)02:20 ID:yeai3CC9H(1) AAS
4ってでもメタギア史上一番面白くないと思うんだけど…私だけ?w
オレ的個人的メタギアランキグン発表する
メタギア5>>メタギア3>>ピスウォ=メタギア1>メタギア2>>メタギア4
このくらい差があるイメージ。
3と5はファイファンの「7と10」と同じでみんな不動なんじゃないかな?
とすると、マスコレ2はメタギア5を目玉に持ってくるのはほぼほぼ確実とゆえよう。
643: (ワッチョイ 9953-auYu [124.44.10.44]) 12/02(火)04:56 ID:itb4YKtw0(1) AAS
ツインスネークスは任天堂の金が入っているので他社ハードでは出せない
644: (ワッチョイ 9144-XriK [240b:c020:471:8dbf:*]) 12/02(火)05:39 ID:R5MKReii0(1) AAS
岡村さんのこの返答は4の「リメイク」に対するものだから
UEで作り直すのは面倒だなあという意味であってマスコレ2に入らないというわけではないだろうきっとたぶん
645: (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.194.60]) 12/02(火)06:02 ID:p5Celm260(1/2) AAS
>>642
4はいろんなアイディアがスベってるからな。
隠れる場所はないけどオクトカムがあるとかいう発想もつまらなかったし、警備兵の代わりに月光・小月光というロボットにしたのもはずしてた。他の戦闘が実行されてる中を進むというのも無意味。そしてグラ向上しただけで操作性は変わらず、エピソードごとにプレイがブツ切りのシステムだったりそもそもオープニングのCM映像がアイディアとしてアホみたいだった。
646: (ワッチョイ 919d-tNG9 [2001:268:964c:2848:*]) 12/02(火)09:13 ID:+csGtptf0(1) AAS
グレイフォックスはチコなのかフランクなのか
647: (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.194.60]) 12/02(火)09:47 ID:p5Celm260(2/2) AAS
4はグラフィックの質感も悪かったよな。密度が濃くて暑苦しい。音響も悪かった。環境音とかに変な響きがかかってる。
648(1): (ワッチョイ 8b73-mECr [153.178.184.107]) 12/02(火)10:50 ID:CwmSbGsM0(1) AAS
全然。馬鹿じゃねえのw
649(2): (ワッチョイ 0bd0-ctBq [121.87.2.47]) 12/02(火)11:15 ID:LXxhgCbI0(1) AAS
MGS4はムービー長すぎって叩かれるけど
・スネークの物語を完結させた集大成
・PS3最高レベルのグラフィック
・オクトカムで潜入が快適
・シャドーモセス再訪とかファン泣かせ演出
・老スネークのドラマ性と名言の数々
これだけで十分神ゲー扱いできると思うわ
650(1): (ワッチョイ 1370-1aL6 [59.137.160.155]) 12/02(火)11:44 ID:/5qhUOy70(1) AAS
MGS4はやたらゲームサイズ大きくて頻繁に差し込まれる細々とした読み込みが多くてちょっと煩わしさがあったな
後々のアップデートでゲームデータの一括インストール機能が追加がされて改善されてるみたいだけど
ACT1の中東でのハイテク装備で武装した民間軍事会社のPMCvs前時代的な型落ち兵装の民兵組織が制御システムで完全管理された戦場で終わりなき戦闘を繰り広げてた退廃的な雰囲気はすごく良かったな
当時はメタルギアオンライン2の方が目当てだったからゲーム本編は1~2周程度しか手を付けてないけど
何年か後に追加されたトロフィー機能が実装されてるみたいだから、PS5でリマスターが出たらまた最初から再プレイしたいなぁ
651: (ワッチョイ 3132-c0xZ [160.13.108.5]) 12/02(火)11:48 ID:UUVgJG1r0(1/3) AAS
いつかは4もリマスター出るんだろうけど>>632を見るにまだしばらくはかかりそうやなあ。
652: (ワッチョイ 893b-0qWl [2402:bc00:1955:b00:*]) 12/02(火)12:18 ID:SxkaqZtW0(1) AAS
新作も出さねーし17年も前のゲームのリマスターすらも出せねー
リメイクも微妙FOXHUNTは終わってる
なんならまともに出来んだよ
653: (ワッチョイ fbf8-tNG9 [2001:268:964f:915c:*]) 12/02(火)13:13 ID:Jl6aWvFq0(1) AAS
神ゲー叩いてイキリたいキッズなだけだしな
654: (ワッチョイ 7bfd-3kHd [2400:4052:203:6900:*]) 12/02(火)15:14 ID:q1NIWIt10(1) AAS
>>650
初期のPS3はHDD容量小さかったから1ゲームあたりの容量割り当てが制限されてたんよな
655: (ワッチョイ 39c2-f3mz [150.246.194.115]) 12/02(火)17:42 ID:VKuVh80v0(1) AAS
PS3は色々特殊って長年言われてたけどやっぱ難しいんだな
656(1): (ワッチョイ 3132-c0xZ [160.13.108.5]) 12/02(火)18:03 ID:UUVgJG1r0(2/3) AAS
PS2も似たようなこと言われてた気がするが。PS3初期型でしか互換なくて
657(1): (ワッチョイ 139f-qqsd [2001:268:98a7:5d91:*]) 12/02(火)18:05 ID:ZcpegZwT0(1) AAS
>>656
PS2は特殊な作りのゲーム機
PS3はゲーム機能も付いてる変な機械
くらい違う
658: (ワッチョイ 3132-c0xZ [160.13.108.5]) 12/02(火)19:47 ID:UUVgJG1r0(3/3) AAS
>>657
いや分からんわw
いうてもクラシックスカタログにPS3のゲームたくさんあるしコナミの怠慢としかみえんわ
659: (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.193.76]) 12/02(火)21:35 ID:VlZI0xZe0(1/4) AAS
>>648
アンカーつける勇気はない小島狂信者
660(2): (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.193.76]) 12/02(火)21:38 ID:VlZI0xZe0(2/4) AAS
MGS4は失敗作。
操作キャラが画面上でデカすぎる。あらゆる動きが鈍い。単にPS3のグラに頼っただけでボリュームも少なく、エピソードで分けたのも失敗。そしてそもそもやりすぎたグラは目疲れする。グラひとつ取ってもセンスで調整できたはず。絵的なセンスがなかった。
661: (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.193.76]) 12/02(火)21:40 ID:VlZI0xZe0(3/4) AAS
>>660
続き)
それに繰り返しになるけど音響が変だよな。プレイ中の敵の声も変なエコーがかかってて変。紛争してる雑魚キャラの動きもキモい。とにかく気持ち悪くなるゲームだった。
662(1): (ワッチョイ c1b0-3HjD [114.156.240.50]) 12/02(火)21:56 ID:Y5MyfMY40(1/2) AAS
なぜ失敗なのか、が極めて曖昧で主観的。このレスは失敗作。
>>660
663(1): (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.193.76]) 12/02(火)22:18 ID:VlZI0xZe0(4/4) AAS
>>662
>>662
狂信者くんよ。
日本語勉強するように。
664(1): (ワッチョイ 89bf-HZk8 [2001:268:9a6f:3ada:*]) [Sage] 12/02(火)22:50 ID:OBri3F4q0(1) AAS
4のメリルのデザートイーグルって腹と左腰の2丁だけだよね?
3丁って言ってる人が居たけど違うよね
665(1): (ワッチョイ c1b0-3HjD [114.156.240.50]) 12/02(火)23:26 ID:Y5MyfMY40(2/2) AAS
>>663
二重の安価と謎の改行が無意味。このレスは失敗作。
666: (JP 0H2d-xK5c [194.180.179.180]) 12/02(火)23:55 ID:rMaKVL0fH(1) AAS
失敗ってゆうとちょっと言い過ぎだと思うけど
「メタギアシリーズ、なにが一番好き?」って質問で4は確実に上がってこないと思うんだよね。。
例えるなら、
メタギア4…じゃがいも
メタギア5…ハンバーグ
ピスウォ…目玉焼き
こんなイメージ。
だからマスコレ2の「目玉」はメタギア5中心の「ハンバーグ定食」になるとおもってるや。
667: (ワッチョイ 7b71-xoZd [2400:2411:a5a0:fd00:*]) 12/03(水)01:25 ID:N0PPTx7b0(1) AAS
メタルギアをメタギアって略する奴って本当に頭悪そうに見える
一文字しか略できてないし意味不明すぎ
668: (ワッチョイ 2bed-X85R [2400:2651:401:f500:*]) 12/03(水)01:28 ID:WBhdnN0+0(1) AAS
そいついつもの荒らしだから相手にすんな
669: (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.196.202]) 12/03(水)05:30 ID:z965HfGZ0(1/3) AAS
>>664
軍人がデザートイーグル なんか使わねえしな。
MGS4はほんと失敗作だった。
670(1): (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.196.202]) 12/03(水)05:31 ID:z965HfGZ0(2/3) AAS
>>665
狂信者くんよ。
MGS4は失敗作。くやしいだろう?
671: (ワッチョイ c1d5-3HjD [240a:61:2ca8:3242:*]) 12/03(水)08:25 ID:jEWXhMtN0(1) AAS
>>670
悔しいとか悔しくないとか以前にお前の主観でしかないしお前の意見が世間一般と一致してねぇのは明らかなんで…
めっちゃ自分に酔ってて現実を受け入れられないオジサンには悪いけど
672: (ワッチョイ 5352-tNG9 [2001:268:92cc:3dbd:*]) 12/03(水)11:53 ID:a8V0UrfB0(1) AAS
ステレス迷彩って書くやつ昔からたまにいるけど大丈夫か?
673: (ワッチョイ 1370-1aL6 [59.137.160.155]) 12/03(水)11:55 ID:MWEiKLxG0(1) AAS
ストレス迷彩
674: (ワッチョイ 9144-XriK [240b:c020:471:8dbf:*]) 12/03(水)12:02 ID:GITs+cpA0(1) AAS
4はビジュアルがあんま好きじゃないんだよな~
特に5と比べちゃうと
5はほんまかっこいいわ
675: (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.196.202]) 12/03(水)12:49 ID:z965HfGZ0(3/3) AAS
あーMGS4はゴミゲーだった。
グラはセンスない、動きは鈍い、月光無意味とね。
676: (ワッチョイ 0bd0-ctBq [121.87.2.47]) 12/03(水)13:19 ID:J9z65Q2F0(1) AAS
雷電 vs ヴァンプの戦闘は「ゲーム史上最高のカットシーン」
677: (ワッチョイ 71ab-dD5q [42.148.121.210]) 12/03(水)15:35 ID:w2Dqt/JE0(1) AAS
MGS4は映画にゲームがおまけで付いてくるって言われてたもんな
678: (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.204.50]) 12/03(水)22:47 ID:UiAD58LO0(1) AAS
4はPS3でのグラの凄さを見せたいのはわかるが、まずオープニングの実写CMに何の意味もねえじゃん。小島がやりたい放題に予算使ってるってだけで。でプレイ画面のCGの画質が気持ち悪い。現実にはないようなむさ苦しい空気感。やってて疲れる。
679: (ワッチョイ 2bd2-YBGj [2001:268:9b07:194:*]) 12/03(水)23:01 ID:il1NGzqt0(1) AAS
とりあえず4はムービーが長い
ラストのリキッド戦は好きだけどさぁ
680: (ワッチョイ 0b38-EDSO [2001:268:9824:582d:*]) 12/04(木)13:02 ID:nguQGOH00(1) AAS
ラスボス後からのエンディングまでも長すぎだけど各章間のブリーフィングも長すぎな印象
でもシャドーモセス行けるのとかはリアルタイムでこのシリーズやってて本当に良かったと思った
681: (ワッチョイ 2bd2-YBGj [2001:268:9b07:194:*]) 12/04(木)13:12 ID:5BwZGi120(1) AAS
まぁBIGBOSSがいきてましたー!からのBIGBOSSで話つづけまーすは萎えたな
682(1): (ワッチョイ f939-vUJA [2001:240:242a:5066:*]) 12/04(木)13:17 ID:DzzrAMoT0(1) AAS
MGS4暗視ゴーグルが便利過ぎてずっと付けっぱだったから美麗グラフィック全く堪能できなかったわw
683: (オッペケ Src5-X85R [126.253.209.132]) 12/04(木)14:51 ID:xu4iT2jor(1) AAS
>>682
それはVもだよな。結局それだとゲームとして本末転倒になってしまうから暗視エフェクトじゃなく強調表示くらいにして欲しい。
684(1): (ワッチョイ 99e3-mECr [240a:61:6170:b1e:*]) 12/04(木)14:58 ID:EuzgPk8y0(1) AAS
逆だよ。あんたらのプレイスタイルが本末転倒になってんだよ。
遊んでるはずなのに効率よくクリアが目的になってる。クリアを目指すのは楽しむ手段に過ぎない。
685(1): (ワッチョイ 1363-vUJA [2001:240:24a8:5b02:*]) 12/04(木)15:08 ID:81nP0Yvf0(1) AAS
Vではあまり暗視使った記憶ないかな。4はレイブンとかウルフ戦は必須だった気がする。もちろん俺が下手くそだからではあるが、背景とキャラが見分けづらいと思った
686: (ワッチョイ f9e1-tNG9 [2001:268:92af:82fa:*]) 12/04(木)16:12 ID:qeKRgbIq0(1) AAS
ドヤ顔で批判してるやつはなんかすべってるからお察しやね
ファスト映画とか好きそう
687: (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.204.50]) 12/04(木)21:48 ID:llB0Hoov0(1) AAS
>>684
日本語を勉強してきてね
688: (ワッチョイ 13f0-3HjD [240a:61:2c10:44cf:*]) 12/04(木)22:09 ID:Rsl7+UM90(1) AAS
まぁ本末転倒だと思うなら使わなきゃいーじゃんってのは分からんでもない
689: (ワッチョイ fb7a-HUp0 [2400:2653:e321:1900:*]) 12/04(木)22:53 ID:9+4l23Ik0(1) AAS
Vはマーキングが万能だったからね
690: (ワッチョイ 91ea-qqsd [2001:268:9862:2db4:*]) 12/04(木)23:11 ID:OEXgQRtU0(1) AAS
345は敵が背景に溶け込みすぎててゴーグルなきゃ初見プレイすらやってられんわ
レーダーもあるし敵兵の服装が背景に対して浮いて目立ってた旧作のほうが背景楽しめてたよなぁ
691: (ワッチョイ f980-8CVS [118.87.43.139]) 12/04(木)23:24 ID:B8ZJFo7e0(1) AAS
先に相手を見つけたほうが有利になるのは敵も味方も同じなので
敵だけが目立ってたらそれも不自然だし
692: (ワッチョイ 5303-ZWEv [240d:0:e822:7600:*]) 12/05(金)06:11 ID:MrRrxQSa0(1) AAS
>>559
今度メタルギアやるならストーリーは別のプロに任せた方が良いな
細田守も脚本までやって失敗してるし
693: (ワッチョイ c1b0-3HjD [114.156.240.50]) 12/05(金)06:13 ID:GuzjxD2F0(1/3) AAS
言うてメタルギアもDSも普通に売れてるしなぁ
694(1): (スッップ Sd33-fE9b [49.98.159.23]) 12/05(金)10:03 ID:R+hPoiNYd(1) AAS
>>649
MGS4叩くのはただのにわかな馬鹿だと思うわ
スプリンターセルだけやっとけと思う
695: (ワッチョイ 2b11-tNG9 [2001:268:92ad:146:*]) 12/05(金)12:14 ID:KJPCRWaz0(1) AAS
迷彩着てるのに目立ったらアホじゃ
696: (ワッチョイ 735b-USXN [2400:2200:72d:aad6:*]) 12/05(金)12:49 ID:aHFg7TAV0(1) AAS
やはりアイテム数に限りがあるから余計なものを持つことにデメリットがあるオプスこそ至高
697: (ワッチョイ c1b0-3HjD [114.156.240.50]) 12/05(金)13:49 ID:GuzjxD2F0(2/3) AAS
オプスは操作性がクソ
アイデアは面白いのに操作性だけでこんなにも面白さが削られるのかと思った作品
698: (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.204.50]) 12/05(金)13:50 ID:wA8WZJY40(1/2) AAS
暗視ゴーグルという要素はあってもいいとおもうが、トリコロールカラーとか真っ黄色とかをやめて欲しい。結局ゴーグルあった方がプレイしやすくなるなら使う時間が増えるんだから、強調表示みたいに収めてほしい。
アクションゲームでそういうのあったよな。古いけど007のボンドアイだかイーグルアイだか、とか。
699: (ワッチョイ c1b0-3HjD [114.156.240.50]) 12/05(金)13:53 ID:GuzjxD2F0(3/3) AAS
敵を強調するなら暗視ゴーグルじゃなくてソリトンレーダーで良くねと思ってしまう
暗視ゴーグルって明るく見えるものであって敵が強調されるもんじゃねーだろと思う
700: (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.204.50]) 12/05(金)15:05 ID:wA8WZJY40(2/2) AAS
Vでのマーキング機能の意味は「戦闘センスのある操作キャラビッグボスには敵の動きがセンスでわかる」という根拠であって、科学的な機能じゃない。強調表示も暗視ゴーグルでなくセンスを根拠にして見やすくして欲しい。
701(1): (ワッチョイ 2b23-eI9S [240a:61:52e0:48cc:*]) 12/05(金)16:54 ID:pwmUtm0c0(1/2) AAS
ケロタンルールでバディがゴミだと絶望的だ
ランクカンストしてるから敵も強いの多いのに白ヒヨコばっかで萎える
せめてバディのレベルも合わせてくれ
702: (スッップ Sd33-1aL6 [49.98.145.105]) 12/05(金)17:06 ID:dY3Kwh3gd(1) AAS
>>694
そっちもリメイク開発中止になって終わったけどね
703(1): (ワッチョイ 91ea-qqsd [2001:268:9862:2db4:*]) 12/05(金)17:25 ID:koDu+S370(1) AAS
>>701
流石にもうサービス開始からかなり時間経ってるし、過疎りまくりで本スレも一切フォッハンの話してないから専用スレ行った方がいいぞ
別にここで話してもいいけど最早存在忘れられててタイトル出さないと突然何の話してるのかわからんわ
Metal Gear Solid Δメタルギアソリッドデルタ&FOX HUNT総合 1
2chスレ:famicom
704: (ワッチョイ 2b23-eI9S [240a:61:52e0:48cc:*]) 12/05(金)17:54 ID:pwmUtm0c0(2/2) AAS
>>703
すまん ありがとう
705: (ワッチョイ 534e-tNG9 [240b:250:8081:1d00:*]) 12/05(金)22:47 ID:VIpAIKPo0(1) AAS
アイテム数に限りあるのは普通にクソだわ
706(1): (ワッチョイ 7be9-xoZd [2400:2411:a5a0:fd00:*]) 12/05(金)23:11 ID:K8YKSong0(1) AAS
またフォッハンとかガイジみたいな略をww
707: (ワッチョイ 7b1c-tBhW [2001:ce8:167:4ac2:*]) 12/06(土)05:02 ID:69FqACLU0(1/3) AAS
>>685
暗視はMGO3でステルス狩るのに使ってたなあ
708: (ワッチョイ 2b3e-tNG9 [2001:268:92ac:f78f:*]) 12/06(土)09:10 ID:eMYmz22C0(1) AAS
ブーメラン
709(1): (ワッチョイ 7b32-tBhW [2001:ce8:167:4ac2:*]) 12/06(土)13:37 ID:69FqACLU0(2/3) AAS
>>649
あれのどこが最高レベルだよ
PS3版MGSVの方が圧倒的にリアルだろ
710: (ワッチョイ 7b32-tBhW [2001:ce8:167:4ac2:*]) 12/06(土)13:42 ID:69FqACLU0(3/3) AAS
>>637
辻褄合わせないと話が何でもありになって真面目にストーリー追う気がなくなるだろ
無理矢理にでも整合性が取れてるから面白いと感じるんだよ
711: (ワッチョイ fb3e-HUp0 [2400:2653:e321:1900:*]) 12/06(土)13:56 ID:QIfb3vE70(1) AAS
>>706
NGにレスする時は安価使おう
712: (ワッチョイ b5bd-CNjt [180.145.220.137]) 12/07(日)04:46 ID:MT2p+VW40(1) AAS
>>709
阿呆
713(3): (ワッチョイ ab70-BdQN [2001:ce8:110:2a29:*]) 12/07(日)15:23 ID:1xEF4UPf0(1) AAS
素直にメタルギアソリッド6を作ればいいのに。
ソリッド1と2の間の話が欲しい。
若ソリッドを動かしたい。 スネークとオタコンのコンビで。 絶対売れる。
小島監督。 そんなにメタルギアもう嫌?
714: (ワッチョイ ed7f-gaFh [240f:66:6d9d:1:*]) 12/07(日)15:58 ID:+B5Va3A70(1/2) AAS
>>713
MGS4以降の時系列でソリッド死んでるから新作展開するのは難しそうだなぁ
一応もう一人の主人公として雷電いるけど、全身サイボーグ化して従来のメタルギアのようには出来なさそうだけど
715: (ワッチョイ fd8d-UvHw [2001:268:c28b:646d:*]) 12/07(日)17:22 ID:VQnz1jWf0(1) AAS
新シリーズは別主人公でお願いしたいところ
色々言われるから作る人達は辛そうだけど
716: (ワッチョイ 1b32-Urv7 [2001:ce8:167:4ac2:*]) 12/07(日)17:37 ID:IElxB/qS0(1/2) AAS
次も雷電を出す場合→ライジング2
新主人公にする場合→スネーク風の新キャラ。ライジングと整合性を取ってサイボーグにしつつも、
内容は従来のステルスアクションで
717: (ワッチョイ 1b32-Urv7 [2001:ce8:167:4ac2:*]) 12/07(日)17:39 ID:IElxB/qS0(2/2) AAS
>>713
スネークは自分と共に歳をとってきたので若いスネークは作りたくないんだとよ
718: (ワッチョイ 2332-GJMh [125.30.84.246]) 12/07(日)17:56 ID:F8Z+78s10(1) AAS
>>713
嫌っていうか、監督がその気になれば作っていい状況なん?
719: (ワッチョイ 4bd0-pXGd [121.87.2.47]) 12/07(日)18:23 ID:CzIm5BM80(1) AAS
少年時代のスネークとか
やりたいか?
720: (ワッチョイ ed27-gaFh [240f:66:6d9d:1:*]) 12/07(日)18:39 ID:+B5Va3A70(2/2) AAS
反メタルギア財団フィランソロピー時代のオタコンと組んでメタルギア追ってた頃のソリッドを主役にしたメタルギアソリッド新作やりたいな
721: (ワッチョイ 436d-ez/F [240b:13:e481:5100:*]) 12/07(日)20:52 ID:qVc6lTyK0(1) AAS
雷電主人公だとステルスゲーにする理由が薄くなるよなあ
722: (ワッチョイ 15e9-GJMh [2001:240:241b:fd48:*]) 12/07(日)22:10 ID:M5k/a0Rg0(1) AAS
雷電主人公ならライジングになるだけでしょ
723: (ワッチョイ 45b9-Mi0R [60.120.204.50]) 12/08(月)00:14 ID:uAaxf/o50(1/3) AAS
続編やるならまずはVの直後だろ。発売当時あれだけ「未完た」と騒がれたんだから。それにケリをつけないと。それは実質的には続編というよりVの完全補完版という事になるね。ネットの論争では「いや、あれはあれでVはちゃんと完結してる」と言い張る奴もいたが、それはあくまで理屈であって、多くのユーザーが未完だと感じた以上未完だよ。
724(1): (オッペケ Sre1-Ve88 [126.157.83.127]) 12/08(月)00:25 ID:VIDnb7oMr(1) AAS
ネットの論争が全てだとそう思うのか
725(1): (ワッチョイ b5bd-CNjt [180.145.220.137]) 12/08(月)00:51 ID:/Grb1jPV0(1) AAS
何で未完と言われたかすら分かってないアホの意見。
とりあえずMGS5やり直せ。
726(1): (ワッチョイ edd3-e9oq [2001:268:92ad:c006:*]) 12/08(月)01:54 ID:hwolowsA0(1) AAS
見えないし馬鹿でしょNG入れとけ
727(2): (ワッチョイ 1b32-Urv7 [2001:ce8:167:4ac2:*]) 12/08(月)01:59 ID:VXw0O9f40(1) AAS
未完成ではあるが未完ではないだろ
ちゃんと初代メタルギアに繋がってるんだから
728(1): (ワッチョイ 45b9-Mi0R [60.120.204.50]) 12/08(月)02:38 ID:uAaxf/o50(2/3) AAS
>>724-727
突然狂信者達が湧いてきた。
なんの反論にもなってく、目がイッちゃってる。
729(1): (ワッチョイ fdb0-0MMs [114.156.240.50]) 12/08(月)03:28 ID:j2ytstGD0(1) AAS
>>728
前スレで反論すらなく消失した人は言うことが違うなあ
730: (ワッチョイ 45b9-Mi0R [60.120.204.50]) 12/08(月)06:56 ID:uAaxf/o50(3/3) AAS
>>729
↑
完全イミフの狂信者www
俺、お前を泣かせたっけ?
覚えてねえわwww
悔しさは持ち帰れよwww
731(1): (ワッチョイ 433c-ez/F [240b:13:e481:5100:*]) 12/08(月)10:04 ID:qqCalSf20(1) AAS
こんなに不毛なスレになってるのも全てΔとfoxhuntがゴミカスだったのが悪い
732(1): (ワッチョイ 9b14-PGpq [240b:c020:4a0:5d27:*]) 12/08(月)10:55 ID:BSmGsqsK0(1) AAS
>>727
繋がってるのってアウターヘブンで死んだのは別人だったよネタだけじゃん
現状のままだと5ってスピンオフでしかないわ
733: (ワッチョイ e30e-Nwxy [2001:268:9b5e:4d16:*]) 12/08(月)11:24 ID:SHY4SXIz0(1) AAS
>>731
ハゲばっかよな
734(1): (ワッチョイ 4309-CNjt [240a:61:22d2:ac3e:*]) 12/08(月)12:03 ID:S4fiQMp/0(1) AAS
>>732
あれをスピンオフと思ってるのはお前ぐらいや。
スピンオフってのはポータブルオプスやライジングを指すんだよ。
735(1): (ワッチョイ 1b26-Urv7 [2001:ce8:167:4ac2:*]) 12/11(木)18:08 ID:NmIuWBA+0(1) AAS
>>734
Vのストーリーって無くても全く問題ないしスピンオフ並の立ち位置だろ
736: (ワッチョイ 45b9-Mi0R [60.120.194.90]) 12/11(木)19:49 ID:WbQVCcV00(1/4) AAS
>>735
あのな、コナミはTPPの発売当時「これで最後のミッシングリングがつながる」と宣伝してたんだよ。それをやり終わってから「スピンオフとして成立してるね」とか言ってんじゃねーよ。なぜ当時の未完炎上をスルーする?
737: (ワッチョイ 45b9-Mi0R [60.120.194.90]) 12/11(木)19:55 ID:WbQVCcV00(2/4) AAS
Vは本来アウターヘヴン蜂起前夜に当たるのに、小島は物語を創作する能力がないから、中ボスでしかないスカルフェイスとの戦いを描くだけで終わらせてしまった。おかげでサーガ自体の話が全く前に進まない。そんな作家として素人の小島をコナミは組織として管理できてなかったから放任してたのが間違い。小島は「スターウォーズみたいに最初からストーリーを全て決めてたわけじゃないんで」と言い訳してたが、普通の脚本作家だったらそれでもちゃんと後付けストーリーを作れるもんだよ。
738: (ワッチョイ 23b7-vHn5 [219.126.179.128]) 12/11(木)20:30 ID:Kv8kmnG90(1) AAS
発売半年前にプロダクション解散させて管理もクソもあるか
739: (ワッチョイ 45b9-Mi0R [60.120.194.90]) 12/11(木)21:28 ID:WbQVCcV00(3/4) AAS
信者が必死で擁護しようとしてるが、それだけ小島がひどかったってだけ。
740: (ワッチョイ fdb0-0MMs [114.156.240.50]) 12/11(木)22:17 ID:dBEkcrh20(1/2) AAS
別に作品ごとに別の話をやること自体が悪い事だとは思わんなぁ
ただ、2章の手抜き感だけはどうにかならんのかとは思うわ
741: (ワッチョイ 45b9-Mi0R [60.120.194.90]) 12/11(木)22:45 ID:WbQVCcV00(4/4) AAS
コナミは「ミッシングリングがつながる」と宣伝し、しかし実際にはつながりもせず、10年経ったいまだにサーガが中途半端なまま。この事がおかしく感じないのは狂信者だけ。
742: (ワッチョイ fdb0-0MMs [114.156.240.50]) 12/11(木)23:32 ID:dBEkcrh20(2/2) AAS
小島が言ったわけじゃないから何とも…まぁ宣伝の文言ぐらい確認しろよと思うが
743(1): (ワッチョイ 9b42-YozT [2400:2653:e321:1900:*]) 12/11(木)23:35 ID:hHvGXMnh0(1) AAS
雷電がエヴァと出会ってサイボーク化して愛国者達からサニーを奪還する作品があったら面白いんじゃね?
744: (ワッチョイ 3d11-LUJT [210.165.77.118]) 12/11(木)23:55 ID:BL1mCd+f0(1) AAS
>>743
それ元々制作されて雷電が人間兵士スパスパ切断する映像も少し出たRISINGでしょ
745: (ワッチョイ 45b9-Mi0R [60.120.206.56]) 12/12(金)04:13 ID:cJUYL/ur0(1/3) AAS
小島は実はVでまともにサーガを作る事ができなかった。その事を最近の動画でカミングアウトし始めてる。
一応続きものとして、TPPがサーガの最後の1ピースの部分である事は分かっていたが、今まであまりにストーリーをグダグダにしてしまったためにそれ以上つなげられなかった。唯一つなげたと言えるのは「アウターヘヴン蜂起の時ビッグボスは2人いた」というしょーもない後付けだけ。ストーリーとしては手のつけようがないから中ボススカルフェイスの話に逃げた。それで一応宣伝文句だけ「これでミッシングリングがつながる」と言って、実際プレイしたユーザー達からは未完の大クレームを食らう。
それもこれも小島にストーリーづくりの才能がまったくなかったから。
746: (JP 0H39-CkHa [194.180.179.190]) 12/12(金)04:16 ID:erBFWocmH(1) AAS
なにを「ミッシングリンク」とするかじゃない?
オレ的に「ピスウォ時代(青春時代)」みてたらカズがその後「裏切りの使徒」マスターミラーに転身するのはなんとなく繋がらなかったんだけど
メタギア5やったら。ビグボの代わりにずっとMSFを支えてきたのに、ビグボは「カズの献身」を一切評価せず、自分の影を送る超塩対応。
これでカズが「ビグボへの復讐モンスター」に堕ちたのが、ようやく納得いったよ。
ビグボはおおらかな雰囲気出してるけど「一度裏切ったやつ」は絶対に信用しない、やり直しの機会も与えないって冷徹さを持ってる
カズヒラは好きになった人のためならとことん尽くすけど、愛が深いゆえにやりすぎたり、反転してすぐ憎しみに変わる悪いクセがある
ここら辺の「すれ違い」がもうみんな一緒には戻れない切なさを感じて、メタギア5めっちゃ好きやねんな
747: (ワッチョイ 45b9-Mi0R [60.120.206.56]) 12/12(金)04:51 ID:cJUYL/ur0(2/3) AAS
メタルギアサーガのミッシングリングといえばアウターヘヴン蜂起の直前までに決まってる。何をミッシングリングとするかなんていう選択肢はない。単に時系列のうちの描かれてない所を描くだけだから「何をミッシングリングとするか」なんていう複数の選択肢などない。
それを繋げる事ができないほどグダグダの後付けをしすぎた小島は、作劇の才能がないから描けない部分は省略した。そして「ビッグボスは2人いた」という描写だけして、あとはラストに字だけの歴史年表を表示させてアウターヘヴン最新部のラスボスがヴェノムだという事しかできなかった。省略して結論だけを^_^で説明するという無能な事をしたから未完炎上が起こった。ユーザーを納得させる能力がない小島のおかげでメタルギアサーガには不満だけを残した。
748: (ワッチョイ a5c2-NoMZ [150.246.194.115]) 12/12(金)06:13 ID:CLpoDXDU0(1) AAS
スカルフェイスの国語周りの話しと、滅茶苦茶いい声のデモとカセットテープが良かったから今ではもうその辺はいいかなって
749: (ワッチョイ fdb0-0MMs [114.156.240.50]) 12/12(金)07:36 ID:m2TidJz30(1) AAS
ぶっちゃけ蝿の王国があって、世界を売った男の真実を含めた2章のストーリーがブツ切りの状態じゃない1章のような形態をしてれば
それで未完だと言われることは無かったと思うが
750: (ワッチョイ 1bf2-czdY [2001:268:98c1:8a6b:*]) 12/12(金)07:54 ID:Mh8hbege0(1) AAS
オセロットでイッちゃった?
751: (ワッチョイ 45b9-Mi0R [60.120.206.56]) 12/12(金)09:06 ID:cJUYL/ur0(3/3) AAS
TPPはゲーム本編での描写以外にテープもあったし、クリア時の歴史年表でこれから何が起こるかの文字情報もあった。にも関わらずサーガの全貌が語られてない。つまりそれを説明するためのシステムは作ったのに、小島の知能ではストーリーを考える事が出来なかったということ。
それは今になって小島自身がカミングアウトしてるよね。毎回後付けでストーリーを考えたのでメタルギアはリセットした方がいいと。まああの動画は今製作中の自分の最新作の宣伝として、メタルギアが他社競合ソフトだからディスってる意味もあるわけだけど。メタルギアをグダグダで継続不能にした張本人が小島だよ。デスストも含め、ストーリーで小島に信頼はない。
752: (ワッチョイ edd9-fSyW [240b:11:eaa0:c300:*]) 12/12(金)19:53 ID:gLHgzw2h0(1) AAS
スカルフェイスはマジでもったいないわ
753: (ワッチョイ 45b9-Mi0R [60.120.205.238]) 12/12(金)22:52 ID:112kPEcf0(1/2) AAS
だから最近の動画で小島が「ストーリーも辻褄が合わせづらくなってしまったので、もしリメイクするならMGS1がいいだろう」と言ってて、つまり裏を返せばMG1、MG2はつながらなくなっちゃったからすっ飛ばした方がいいという事をカミングアウトしたり、はたまた「リセットしちゃった方がいい。それが今製作進行してる新作です」と言ってたりするのも、真に受ける事はできないよ。それはあくまで「小島の能力では発想できない」というだけの事であって、他の有能な作家陣なら、このグダグダになってしまったサーガ〜でもまとめられるかもしれない。
754: (ワッチョイ b5bd-CNjt [180.145.220.137]) 12/12(金)23:01 ID:cinEp5pt0(1) AAS
他の作家なんていない。他にできる奴がいるならとっくにそいつがメタルギア仕切ってる。
後継として出来る奴がいないから小島秀夫が延々と作り続けてグタグタな設定になり、最終的に退社につながりメタルギアは死んだ。
まあ代わりにデスストが生まれたけど。コナミ役員になった小島ではあれは作れなかったはず。
755: (ワッチョイ 1506-LsF2 [2402:bc00:1955:b00:*]) 12/12(金)23:15 ID:63wVlTUG0(1) AAS
小島がいなくなった時点でメタルギアは死んでた。今のメタルギアはとりあえず生かされてるソリダスみたいなもん
756: (JP 0H39-CkHa [194.180.179.224]) 12/12(金)23:32 ID:Dl5fF4S0H(1) AAS
小島監督が退社した後に、「メタギアのゾンビ」を出したのはちょっと露悪的すぎたよね。
小島監督がメタギアをどんだけ大事にしてきたか、分かってるはずなのに…
でも社長さんが変わって、「Δ」はすげぇ真面目に作ってて、小島監督の「3」へのリスペクトがすごい感じたから、いずれは和解に可能性が感じられる作品で良かったよ。
外部協力でもいいから、また「小島監督のメタギア」を楽しみにしたい希望が生まれた。
757(1): (ワッチョイ 45b9-Mi0R [60.120.205.238]) 12/12(金)23:41 ID:112kPEcf0(2/2) AAS
小島に全権を握らせたおかげでメタルギアサーガはここまでグダグダになった。opsが綺麗にまとまってるのを見てもわかるように、他の有能な作家陣なら小島よりうまくまとめられる事を立証している。しかしそれができずに結局政策が小島の主導権に戻りグダグダがさらに進行したのは、それをできる他のまともな作家陣がいなかったからじゃなく、小島が手放さなかったから。「他にやれる人がいない」というのはあくまで小島側の言い分でしかないので全く信用できない。
そんなまともな作家陣はいるが、小島が退かないので出番がなかっただけ。「そんな作家陣なんかいないさというのは何の証拠もない信者の言い分でしかない。
758: (ワッチョイ 4355-Q8Rp [240b:13:e481:5100:*]) 12/13(土)00:54 ID:QhdtA2kM0(1/2) AAS
小島はΔなんか見向きもしてないと思うがどうだろうね
リスペクトといえば聞こえはいいがなにも新しい体験がないどころか退化してるものに歩み寄れる人は極めて稀だとおもう
759: (ワッチョイ ab12-Mi0R [2400:2651:401:f500:*]) 12/13(土)01:50 ID:4Qe+VJ/n0(1) AAS
気持ち悪い略し方してる奴は荒らしだからNGしとけ
760: (ワッチョイ fdb0-0MMs [114.156.240.50]) 12/13(土)03:44 ID:jKD8gFHU0(1/6) AAS
>>757
ぶっちゃけOPSってストーリーは目新しさが薄くてゲーム性はだいぶアレ(特に操作性)だった覚えしかないんだが
ユーモアも薄いし
いやあれが好きな人がいるのは分かってるが
761: (ワッチョイ fdb0-0MMs [114.156.240.50]) 12/13(土)03:46 ID:jKD8gFHU0(2/6) AAS
何よりメタルギアはネームバリューがあって今のコナミにはやる気が(一応)あるのに、結局V以降まともな新作が出てないのが答えだと思うが
762(1): (ワッチョイ 1506-LsF2 [2402:bc00:1955:b00:*]) 12/13(土)03:48 ID:u8VOm5590(1/4) AAS
OPSは移植されてないのと小島関わってない部分でやけに神格化されてるとこはあるな
763(1): (ワッチョイ 9b58-YozT [2400:2653:e321:1900:*]) 12/13(土)04:00 ID:wZma2inp0(1/5) AAS
> やけに神格化されてるとこはあるな
微塵もねえだろ…
764(1): (ワッチョイ fdb0-0MMs [114.156.240.50]) 12/13(土)04:05 ID:jKD8gFHU0(3/6) AAS
(他の奴らと違って俺はこういう子がタイプなんだよな…)現象やろ
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