Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part400 (981レス)
1-

539: (ワッチョイ e5b9-CUg+ [60.120.195.200]) 11/24(月)13:28 ID:X2yQkXg10(3/5) AAS
小島が絡んでないオプスはほんとに良作だった。話にキレがあってクール。小島はそれを次のPWなかった事にしてしまい、さらにVで上手くまとめられず話をグダグダにして撤退した。独占欲が強かったんだろうね。
Δが好評のようでほんとに良かった。
540: (ワッチョイ 0d56-0k/N [240f:66:6d9d:1:*]) 11/24(月)13:43 ID:Uytr5EhL0(3/3) AAS
ゴーストバベル、アシッドシリーズも良作だったな
あんまり評判良くないけどツインスネークスとかも大好きだったな
541
(3): (ワッチョイ 9b19-Q6RP [240d:1a:688:5b00:*]) 11/24(月)13:46 ID:cpjEjWKf0(1) AAS
小島を叩きながらΔが好評で良かったとか言ってるこいつはどういうメンタルなの?
542: (ワッチョイ 43de-Gjxk [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/24(月)14:03 ID:5caPu5WP0(3/4) AAS
>>541
脳みそで物事を考える機能がダウンしてるんだよ
543: (ワッチョイ b505-yx4n [2402:bc00:1955:b00:*]) 11/24(月)14:28 ID:/5IgwgaO0(1) AAS
メタルギアが好きなんじゃなくて小島が嫌いなだけ
544: (ワッチョイ e5b9-CUg+ [60.120.195.200]) 11/24(月)15:02 ID:X2yQkXg10(4/5) AAS
小島はいなくなって良かった。
コナミのΔは高評価。良かった。小島はもうイラン
545: (ワッチョイ b599-uynq [2001:268:9885:59dc:*]) 11/24(月)15:08 ID:B5jfwgz80(1) AAS
>>541
一般世間ではそれを逆張りと言います
利点は相手がイライラして反論レスがめっちゃ釣れることです
546: (ワッチョイ 5d6b-mwcY [2001:268:92af:abe3:*]) 11/24(月)15:18 ID:S3zezJZz0(1) AAS
>>541そいつ池沼だからNG入れた方がいい
書いてる内容に意味無い
547: (ワッチョイ e5b9-CUg+ [60.120.195.200]) 11/24(月)17:37 ID:X2yQkXg10(5/5) AAS
小島はほんとに臭キモかった。メタルギア からいなくなってスッキリ。デルタは名作になったな。
548
(1): (ワッチョイ 2b41-CUg+ [2400:2651:401:f500:*]) 11/24(月)20:53 ID:C32w6euh0(2/2) AAS
>>536
ドレビンから強制無線かかってくるぞ
もうエアプは黙っとこうな
549: (ワッチョイ 43db-Gjxk [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/24(月)21:16 ID:5caPu5WP0(4/4) AAS
>>548
じゃあ全作品プレイしてる俺は黙らなくていいな
15年以上前にプレイしたゲームで覚え違いしてただけでエアプ扱いとか判断力ゼロかよ
550
(3): (JP 0Hd9-oo5a [194.180.179.228]) 11/24(月)23:57 ID:hr/31imcH(1) AAS
「メタギアΔ」はリメイクとゆうより、ほぼほぼ完全にリマスターレベルだから、実質小島監督の作品でしょ。

コンマイの社長が変わる前は「サバイブ」とか…メタギアをゾンビ扱いして小島監督への当てつけみたいでなんか嫌な感じだったけど

「Δ」は「何も足さない、何も変えない」ことで「小島監督へのリスペクト」を感じた。
これは新しいコンマイの社長から、小島監督へのメッセージに思える。
「小島監督、そろそろ和解しませんか…?」みたいな。

ただのリマスターレベルの「Δ」が300万本売れるとか、正直このまま「メタギア」って伝説のシリーズを腐らせるには、あまりに惜しい
みんなその認識は共通しているでしょう。
551: (ワッチョイ 1db0-Y2cZ [114.156.240.50]) 11/25(火)00:01 ID:+ObPsdrl0(1) AAS
>>550
もういいって
無能な味方は有能な敵より邪魔ってことが分からんのか
552: (ワッチョイ 2bdf-CUg+ [2400:2651:401:f500:*]) 11/25(火)00:45 ID:O4U2mBOs0(1) AAS
>>550
>メタギア
略し方が気持ち悪い

>リメイクとゆうより
ゆう…?

>そろそろ和解しませんか?
なんで追い出したKONAMI側が上から目線なんだよ

>みんなその認識は共通しているでしょう
してない
553: (ワッチョイ 1b65-Ufdv [2400:2653:e321:1900:*]) 11/25(火)01:07 ID:Z+AyaDDF0(1) AAS
何故人は無意味に煽り合うのか
554: (ワッチョイ e5b9-CUg+ [60.120.199.162]) 11/25(火)02:22 ID:oIC1qVPs0(1) AAS
小島がいたらデルタも余計な事されてただろうね。とにかくストーリーが臭くて、あんなのアニヲタ信者じゃなきゃ鼻がもげる。デルタの成功は小島がいなくなったからだよ。
555: (ワッチョイ e34e-mwcY [240b:250:8081:1d00:*]) 11/25(火)03:11 ID:6FRz475m0(1) AAS
レス飛んでるから無意味なゴミでしょ
556: (ワッチョイ 45c2-XWtu [150.246.194.115]) 11/25(火)08:14 ID:JEYd6eqI0(1) AAS
毎度の塊で飛んでるから助かる
557: (ワッチョイ 0db3-cniP [2400:2200:2f6:ff86:*]) 11/25(火)10:31 ID:03/8es4j0(1) AAS
コブラ部隊はどうしてボスを慕ってるの?一緒に過ごした時期とか短そうだけど
558: (ワッチョイ 9b7a-zrsb [2001:ce8:167:4ac2:*]) 11/25(火)11:41 ID:4BTetvyh0(1) AAS
>>550
出荷本数と販売本数は違うだろ
559
(1): (ワッチョイ 8580-DOop [118.87.43.139]) 11/25(火)13:21 ID:+T1tjkWf0(1) AAS
>>525
バカリズムは脚本家やってるのにメタルギアのストーリーには一切興味ないのか
ムービー全部飛ばしてて笑った
560: (ワッチョイ 5d35-uynq [2001:268:9859:c4c6:*]) 11/25(火)15:09 ID:bF0Sl2iZ0(1) AAS
その番組見てないけど、放送時は一部リアクションやムービー以外の大半カットするにしても
収録時間がムービー全部見たらゲームセンターCX並に長引くでしょ
561
(2): (ワッチョイ 43dc-DOop [240a:61:5014:7466:*]) 11/25(火)15:45 ID:jsy15PaM0(1) AAS
シリーズ全部やってるけどムービーはいつも飛ばすから話はわからないって言ってた
562: (ワッチョイ 23f0-vPri [61.123.94.239]) 11/25(火)16:19 ID:4IoGB/t30(1) AAS
ストーリーの混乱は全部愛国者のせいにしてリブートするしかないな
563: (ワッチョイ 5d36-0k/N [240a:6b:311:46c3:*]) 11/25(火)16:47 ID:sxTOPIiB0(1) AAS
正直MGSV時点で20数年前の古い作品含めての設定を伏線回収してMGS4やMGSVで整合性を合わせられたなと関心したな
564: (ワッチョイ d5d7-yx4n [240b:c010:440:f984:*]) 11/26(水)01:53 ID:cCt9Q5kk0(1) AAS
Δから時系列順リブートだとMG1・2が鬱だな・・
しかも操作キャラのソリッドは愛国者達・ミラーの都合の良い働きをさせられて終わるってことになるわけだよね
565: (ワッチョイ 55bd-CBrV [180.145.220.137]) 11/26(水)01:58 ID:xxYS1E+w0(1) AAS
リマスターだけ作った連中にリブートなんて出来るわけねえだろ。
566
(1): (ワッチョイ 1d59-mwcY [2001:268:92ac:91f9:*]) 11/26(水)03:39 ID:0Aru1P6n0(1/2) AAS
ムービー飛ばしてストーリー分からないって池沼では?
567: (ワッチョイ 1d59-mwcY [2001:268:92ac:91f9:*]) 11/26(水)03:40 ID:0Aru1P6n0(2/2) AAS
後付けでボコボコの障害者になったのにミラーどうやって接合性合わせるんや?
568: (ワッチョイ 1db0-Y2cZ [114.156.240.50]) 11/26(水)04:33 ID:8nJhiTbx0(1) AAS
>>566
ストーリーがわからないよー😭じゃなくて、
(ストーリーのこと分からんからその話は振るな)ってことじゃね
まぁ俺もメタルギアの宣伝係としては致命的だと思うけど
569: (ワッチョイ d57d-M7VZ [240b:c020:603:7161:*]) 11/26(水)12:29 ID:8+YmAkDv0(1) AAS
>>561
そんな奴おるんやな
MGS4とかすげー短そう
570: (ワッチョイ e5b9-CUg+ [60.120.199.162]) 11/26(水)12:40 ID:IO7ylRfx0(1) AAS
>>561
見てもクソだしな
571
(1): (ワッチョイ 231a-mwcY [2001:268:92ad:59f:*]) 11/26(水)17:49 ID:o9YyU+UI0(1/2) AAS
そもそもゲームやっててストーリーのムービー飛ばすって池沼じゃん
ファスト映画とか見てるんか?
572: (ワッチョイ 45c2-XWtu [150.246.194.115]) 11/26(水)18:13 ID:5wjko7780(1) AAS
小学生の頃は全スキップしてたな
573
(1): (ワッチョイ 2370-0k/N [59.137.160.155]) 11/26(水)18:25 ID:EWWBUAFU0(1) AAS
初周はイベントシーンを絶対に飛ばさない自分からしたら初見から平気で飛ばす人には信じられない気持ちがある
574: (ワッチョイ 230a-uynq [2001:268:9861:d779:*]) 11/26(水)18:59 ID:7Z06O0ZH0(1/2) AAS
>>571
>>573
それはお前らが時間の無駄だったと思いたくなるようなクソゲーに何度も出会ったことがないだけじゃね?
メタルギアは見る価値があるって結果論であって「考察しようと真面目に長々とムービー見たけど時間の無駄だったわ」と思うゲームなんて腐るほどあるでしょ
575: (ワッチョイ b58a-yx4n [2402:bc00:1955:b00:*]) 11/26(水)19:05 ID:oSmBGR9n0(1/2) AAS
観る価値があるかどうかは観ないとわかんないしなあ
576
(2): 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 4385-CUg+ [240d:1a:10f4:5300:*]) 11/26(水)19:35 ID:L/SNACzL0(1) AAS
別に遊び方自由なんだからスキップしたきゃして良いよ。ただスキップするならストーリーがどうとか、長いから見る気しないとか言うなよとは思う。見てないんだから
577
(1): (ワッチョイ 231a-mwcY [2001:268:92ad:59f:*]) 11/26(水)19:44 ID:o9YyU+UI0(2/2) AAS
それならそもそもプレイやめりゃいいじゃん
ストーリー飛ばしてバトル部分だけやっても苦行じゃ?
578: (ワッチョイ b58a-yx4n [2402:bc00:1955:b00:*]) 11/26(水)20:03 ID:oSmBGR9n0(2/2) AAS
>>577
次何していいか分かんなくてつまらなそうだけど、VRミッション感覚で楽しんでるんだろ

俺はわしゃがなで中村と梶田が2人ともランボープレイしかしたことないって言ってることの方が驚きだった
それなら普通のTPSやFPSの方が楽しいだろうに
579: (ワッチョイ d523-CBrV [2400:4150:8fe2:1c00:*]) 11/26(水)21:34 ID:gn36Bcfo0(1) AAS
操作することでのみ快感を得る人種は多い。というより多数派だろう。
でも気にすることはない。反射神経より物語を理解しようとすることのほうが遥かに頭使うから。
580: (ワッチョイ 1b59-Ufdv [2400:2653:e321:1900:*]) 11/26(水)21:35 ID:Tk+Bluzd0(1) AAS
>>576
長いから見る気しなくなってスキップする人もいる
見てない内容について言及するのは如何なものかとは思うけど
581
(1): (ワッチョイ 230a-uynq [2001:268:9861:d779:*]) 11/26(水)21:57 ID:7Z06O0ZH0(2/2) AAS
>>576
>物語の密度についていけないプレイヤーの間では最後まで何が何やらさっぱり理解できないという声もちらほらある

>恐らく世界一ムービーが長いゲーム。その長さはなんと約9時間。

MGS4のゲームカタログのこれ見たら9時間使ってムービー全部見ようという気にはならないんじゃね?
それならやるなと言いたい人もいるだろうけど、スキップしてでもやりたいと思ってるだけ
エアプで叩いてる奴より遥かにいいファンだと思うけどなぁ
582
(1): (JP 0Hd9-oo5a [194.180.179.225]) 11/27(木)00:59 ID:Co6KS5B5H(1) AAS
IQが30離れると会話が成立しないらしいし
ムービー見ても話が理解できない偏差値の人がいるのは仕方ない。

ただ、正直そうゆう人が「オレ、メタギア詳しいんだぜ!」とかはゆってほしくないね。。

ま、おおかた芸人さんは小島監督に嫉妬してるんだろう。
583: (ワッチョイ 2bd0-CUg+ [2400:2651:401:f500:*]) 11/27(木)02:30 ID:cP1iARLX0(1/2) AAS
海外製のFPSでオンラインモードがメインのゲームだとキャンペーンモードのストーリーは全スキップしたりするな
オンラインやりたくて買ったのにキャンペーンクリアしないと解放されないとザラだし
584: (ワッチョイ 1db0-Y2cZ [114.156.240.50]) 11/27(木)03:59 ID:ZInbd/hj0(1) AAS
>>582
お前は永遠に俺たちと会話が成立してないけどな
585: (ワッチョイ 5dfb-CbZe [2001:268:9a2e:6d67:*]) [Sage] 11/27(木)10:23 ID:KeL4fk+u0(1) AAS
5のオセロットはあんなイケおじ系じゃなく妖しい感じに作って声優山崎たくみのままじゃダメだったんかねぇ
3の時点で10代半ばのおぼっちゃんならともかくいい歳だったんだから声があんな変わるのどうなん
3オセロットと1、2の爺オセロットの間に5オセロットが挟まるの未だに違和感ある
586: (ワッチョイ 8548-CBrV [240a:61:6171:dbe2:*]) 11/27(木)10:58 ID:JBBITeg90(1) AAS
外見はいろんな要素絡むから大きく変化しても不思議じゃない。声優はたぶん小島の趣味だろ。

小島はキャストを好みで変えてる節がある。逆に懇意にしてる奴は器用し続けたりもする。
良くも悪くも映画監督みたいなやり方。
587: (ワッチョイ cbd0-Nrlb [121.87.2.47]) 11/27(木)11:44 ID:hzwskTGu0(1) AAS
オセロットを“未熟な青年”として描いた。後のシリーズでの彼の狡猾さや二重スパイ的な立ち回りを際立たせるため、あえてギャップを大きくしている。
そのため、プレイヤーが「ぜんぜん違うキャラ」と感じるのは狙い通り。
MGS3のオセロットは、スネークに憧れ、戦闘スタイルを真似する場面もある。
これは「彼が後にビッグボスやゼロ少佐の影響を受けて変貌していく」ことを示す伏線。
588: (ワッチョイ 2bca-CUg+ [2400:2651:401:f500:*]) 11/27(木)12:25 ID:cP1iARLX0(2/2) AAS
各作品を“映画作品”だと捉えれば、同じキャラでも「演じてる俳優が違う」という理由で似てなくても納得できる
589
(2): (ワッチョイ 2bc5-Gjxk [2400:2200:9ec:843d:*]) 11/27(木)12:44 ID:PZ6uIUwe0(1) AAS
>>581
ゲームカタログってそのページを編集してるメンバーの多数派寄りに改変されるクソサイトだから
あのサイトをあてにするのがそもそも間違ってる

(アンチや信者が多い場合、
中立の立場から見たままの意見を書いても差し戻されたり「という意見もある」扱いで揉み消されたりする)
590
(1): (ワッチョイ 5daa-uGcU [2001:268:988d:3efc:*]) 11/27(木)12:46 ID:UuX6wzn00(1) AAS
未だにシステムの目を欺くため自己暗示でリキッドになった意味がよくわからん
普通にオセロットとして反愛国者活動は出来ないの?
591: (ワッチョイ 85c2-uynq [2001:268:98b3:d214:*]) 11/27(木)13:19 ID:XRzKWlay0(1) AAS
>>589
いやそんなん知ってるわ俺もあのサイトネタとしてしか見てないし
初見でムービー飛ばす人が理解できないって話に対して、
ゲームカタログにこう書いてあるから、こういうの読んで最初からムービー見る気しなくなった人とか多いんじゃねって言ってるだけだろ
592: (ワッチョイ 4b52-Y2cZ [153.207.37.183]) 11/27(木)13:34 ID:Un9h1BWL0(1) AAS
そもそも完全に中立の意見なんかねぇだろ感
593: (ワッチョイ 0dc0-mwcY [2001:268:92ac:36ea:*]) 11/27(木)15:46 ID:IQxkUydq0(1) AAS
未熟な青年にトリプルスパイやらせるんか…
594: (ワッチョイ 4b73-CBrV [153.178.184.107]) 11/27(木)17:25 ID:Nn75xtBc0(1) AAS
未熟と若さを混同してる馬鹿だからw
595: (ワッチョイ e5b9-CUg+ [60.120.199.162]) 11/27(木)22:53 ID:2xDggtZu0(1) AAS
MGO3もガクンと人減ってきた
596: (ワッチョイ 432c-Hohy [240b:13:e481:5100:*]) 11/28(金)00:21 ID:RnchTkxs0(1) AAS
Δでむしろメタルギアはとどめ刺されただろ
あとはマスターコレクションをつつがなく出して終わりにしてくれ
いまのコナミにメタルギア触る技術も気概もないんだわ
597: (ワッチョイ b5f8-yx4n [2402:bc00:1955:b00:*]) 11/28(金)02:00 ID:UMp9RTBx0(1) AAS
なにがΔだよ、タイトルだけは一丁前にしてって感じのリメイクだったな
598: (ワッチョイ e5b9-CUg+ [60.120.199.162]) 11/28(金)10:39 ID:4afdwP/U0(1) AAS
まあいくら文句言ってもΔ売れてるから。
小島イラン確定だ。
599: (ワッチョイ b528-v7hR [2001:268:9b11:3ac0:*]) 11/28(金)11:08 ID:+IHPY8r50(1) AAS
MGSΑはよ
600
(2): (ワントンキン MMa3-dXd3 [153.140.47.231]) 11/28(金)12:59 ID:WXvFDOyXM(1) AAS
MGS1クリアしたけど結局FOXDIEってどんな仕組みなんだ、釈然としないぞ
リキッドくん面白いやつだったのに・・

しかし1・2は視点固定なのと主観中動けないのがマジできついな
1はぶっぱなしてりゃなんとかなったけど2は自分にはだいぶ苦しい
601: (ワッチョイ 1db0-Y2cZ [114.156.240.50]) 11/28(金)13:04 ID:oIeHfP2A0(1/4) AAS
>>600
スネークにウィルスを仕込む
→スネークが他人に近づいたら感染
→対象のDNAが一致した場合のみ死亡

スネーク自身がFOXDIEの対象かは不明
また老人ほど発症が早い
602
(1): (ワッチョイ 1baa-Ufdv [2400:2653:e321:1900:*]) 11/28(金)14:17 ID:X8m40nKE0(1/2) AAS
非発症ウイルスキャリアがスネークの役割なのに発症対象になるはずがない
603: (ワッチョイ 1db0-Y2cZ [114.156.240.50]) 11/28(金)14:24 ID:oIeHfP2A0(2/4) AAS
>>602
あれ?なんかそういう話本編でナオミが言ってなかったっけ
実際のところは対象じゃないんだろうけど、どういう流れでそういう話になったんだったか
604: (ワッチョイ 8580-DOop [118.87.43.139]) 11/28(金)14:40 ID:gcZkZFw10(1) AAS
DNA配列が同じリキッドが死んだから
605: (スプッッ Sd03-0k/N [1.75.241.131]) 11/28(金)14:55 ID:jwewcu25d(1/3) AAS
ソリッドスネークがMGS4で急激な老化してたのは、FOXDIEとかは関係あるのかな・・?
606: (スプッッ Sd03-0k/N [1.75.241.131]) 11/28(金)14:55 ID:jwewcu25d(2/3) AAS
ソリッドスネークがMGS4で急激な老化してたのは、FOXDIEとかは関係あるのかな・・?
607: (スプッッ Sd03-0k/N [1.75.241.131]) 11/28(金)14:56 ID:jwewcu25d(3/3) AAS
・・すいません、エラーで書き込みミスしました
608: (ワッチョイ 1bd7-Ufdv [2400:2653:e321:1900:*]) 11/28(金)15:01 ID:X8m40nKE0(2/2) AAS
ソリッドの急激な老化は出生が関係してるから先天的なものだよ
609
(1): (オッペケ Sr01-CUg+ [126.253.193.122]) 11/28(金)17:43 ID:VrB5Fr2hr(1) AAS
>>600
確かに。フォックスダイとか小島って描き方が下手だよな。ソリッドに発症するとかしないとか、追加でややこしくするし。
5の声帯虫も同じくややこしかった。虫に寄生されるとスカルズになったりゾンビっぽくなったり、クワイエットになったり、それぞれ何が違うのかの説明もない。
610
(2): (ワッチョイ 1db0-Y2cZ [114.156.240.50]) 11/28(金)18:34 ID:oIeHfP2A0(3/4) AAS
>>609
声帯虫は宿主が特定の言語を喋るとその身体を食い潰す虫
コードトーカーが作った声帯虫とは別の寄生虫によって強化された人間がスカルズ
スカルズが発する寄生虫で正気を失わされたのがゾンビたち
スカルズ的な寄生虫治療を施された+英語株にわざと感染させられてDDに送り込まれたのがクワイエット
611
(2): (ワッチョイ 1db0-Y2cZ [114.156.240.50]) 11/28(金)18:36 ID:oIeHfP2A0(4/4) AAS
声帯虫で英語を断てば、英語圏の支配から解放されて世界がひとつになるみたいなスカルフェイスの悪役像
かなり好き
612
(1): (JP 0Hd9-oo5a [194.180.179.192]) 11/28(金)23:18 ID:TS3u7kG9H(1) AAS
>>611
わかる、でもパスをレイブした上にチコにもレイブさせたから嫌い
スカルもレイブされて欲しかった。まじであの顔で良い思いしてるのがムカつく
613: (ワッチョイ 9b17-zXEp [2001:268:c280:3f13:*]) 11/28(金)23:22 ID:DaejR4BA0(1) AAS
なんか1分のインタビューで何回もアレな単語を連呼したゲ○アスリートのようだ
614: (ワッチョイ 1db0-Y2cZ [114.156.240.50]) 11/29(土)01:24 ID:REz/jAjd0(1) AAS
>>612
スカルフェイスがレイプは絵面がアレすぎるから流石に部下にレイプさせてると思いたい
615: (ワッチョイ e5b9-CUg+ [60.120.198.84]) 11/29(土)02:09 ID:mMZplV8h0(1/2) AAS
>>610
だーかーらー、
それがめんどくせえって話をしてんの。
今さら説明されてもゲームに全く意味がない。
616: (ワッチョイ e5b9-CUg+ [60.120.198.84]) 11/29(土)02:15 ID:mMZplV8h0(2/2) AAS
>>610
しかもクワイエットはスカルズ的な改造をされたのに見た目は普通の人間のままだし、小島の設定は都合が良すぎるしな。スカルズは死人みたいなのに。
そして「光合成するから半裸でなければいけない」、「危険人物だからプライベートもなく目の保養にされる」、「危険な奴隷騒動」、「拷問もされる」…小島の趣味入れ込みすぎだろwww キモいわwww
これが批判された事がウィキにも書いてる。
617
(1): (ワッチョイ 7b3d-tBhW [2001:ce8:167:4ac2:*]) 11/30(日)12:11 ID:LkVbakXg0(1/4) AAS
>>611
言語だけで世界が一つになるわけねえだろ
遺伝子レベルで違うんだから
618
(1): (ワッチョイ 7b3d-tBhW [2001:ce8:167:4ac2:*]) 11/30(日)12:14 ID:LkVbakXg0(2/4) AAS
>>589
あのサイトはマジでクソ
事実書いたら判定不一致で消されたり規制されたりするからな
今は編集できるのが一部の人間だけになって完全に偏ってる
619
(1): (ワッチョイ c1b0-3HjD [114.156.240.50]) 11/30(日)12:21 ID:QbaAMPW10(1/2) AAS
>>617
まぁね 理想は理想に過ぎないって感じではある

>>618
事実でも書き方に寄るんじゃね
自分1年ぐらい前に特に相談無しでメジャータイトルの記事の編集したけどまだ消されてないぞ
620: (ワッチョイ 7b3d-tBhW [2001:ce8:167:4ac2:*]) 11/30(日)12:23 ID:LkVbakXg0(3/4) AAS
>>590
MGS2でリキッドに憑依された描写に理由付けするための設定だから深い意味はない
621: (ワッチョイ 7b3d-tBhW [2001:ce8:167:4ac2:*]) 11/30(日)12:30 ID:LkVbakXg0(4/4) AAS
>>619
バカ売れしてる良作判定の大作になると消されやすい
最高傑作とか集大成とか、そういう判定に沿ったことを書かないとダメみたいな雰囲気がある
特に総評とか概要の部分で少しでも批判的なこと書くと消される
622: (ワッチョイ 7bfb-qqsd [2001:268:9870:3f76:*]) 11/30(日)20:10 ID:pLElMcSc0(1) AAS
(敵の種類があまりにも少ない問題点に対して)
>もっとも、出現する敵にはストーリー上非常に重要な設定があるので、仕方ない部分でもある。
(鉄パイプで殴ってるだけで敵ハメ殺せる問題点に対して)
>ただし上記の「特徴」の項にも記してある通り、これらのアクションに関する仕様は製作者が意図したものである。
(総評)
>下手な小説や映画よりも遥かに奥深いストーリー性を備え、同時にホラーゲームとしてもなかなかの完成度を誇る。
>圧倒的な雰囲気や、一言では表現し切れない秀逸な物語、ユーザーに深い印象を与える数々の描写、それらを彩るBGM…。
>シリーズ後発作品にはもちろん、多くのゲームやメディアに影響を与え、シリーズの人気を確立した作品と言えるだろう。
>ホラーゲーム史に名を残す名作、それが『SILENT HILL 2』である。

これとか信者臭すぎて吐き気がするわ、絶対編集許されないんだろうな
623: (ワッチョイ c1b0-3HjD [114.156.240.50]) 11/30(日)20:31 ID:QbaAMPW10(2/2) AAS
未プレイだから内容はともかく
総評は確かにだいぶ信者臭いな…
624: (オッペケ Src5-jhO0 [126.166.159.220]) 12/01(月)12:55 ID:CYAaNt9Jr(1) AAS
MGRsteam版
日本でいつ買えるんだよ。。
625
(2): (ワッチョイ c135-c0xZ [2001:240:2405:1bd:*]) 12/01(月)13:00 ID:JguXJtfd0(1/3) AAS
マスコレは結局1で打切り?
626: (ワッチョイ 7b90-tBhW [2001:ce8:167:4ac2:*]) 12/01(月)13:06 ID:Rdq9ILb/0(1) AAS
>>625
2も作ってるけど移植に時間がかかってる
627: (ワッチョイ 1370-1aL6 [59.137.160.155]) 12/01(月)13:33 ID:9SCk19tW0(1) AAS
>>625
vol.2は発売予定(おそらく来年辺り)みたいだけど、MGS4が入ってる可能性が高いから期待してる
628: (ワッチョイ c135-c0xZ [2001:240:2405:1bd:*]) 12/01(月)13:39 ID:JguXJtfd0(2/3) AAS
よかった進んではいるんだね。
PW、4は入るとして、acidとopsはどうかなー
629: (ワッチョイ 8b52-3HjD [153.207.37.183]) 12/01(月)13:59 ID:GqSSc5H00(1) AAS
ゴーストバベルも無かったしアシッドは入らんでしょう
やるならvol.3じゃね
630: (ワッチョイ f9cb-ehqv [240b:13:1da0:a400:*]) 12/01(月)14:41 ID:CWhwaan00(1) AAS
カルロスw

ビッグボスとベノムスネークの違いって面白かったな
まさに本物とニセ者だ
気づかずニセ者を崇拝するやつも大勢居るんだろうな
631: (ワッチョイ f980-8CVS [118.87.43.139]) 12/01(月)15:02 ID:3h6o3sQ50(1) AAS
ちっともおもしろくないよ
整合性を付けられなくなって安易な手段に逃げただけ
殺人事件の犯人が双子でしたっていうくらいチープなオチ
632
(1): (ワッチョイ 0bd0-ctBq [121.87.2.47]) 12/01(月)18:19 ID:ovqiQn9N0(1/2) AAS
次にリメイクを手がけるのか、新作に挑むのか、その内容はまだ決まっていないと語っています。
なお、『MGS4』のリメイクについては「特殊なコードになっていて、今持ってくるのは大変そう」とも述べており、
技術的なハードルの高さを示唆しています。

外部リンク[html]:realsound.jp
633: (ワッチョイ 0bd0-ctBq [121.87.2.47]) 12/01(月)18:24 ID:ovqiQn9N0(2/2) AAS
アドレス間違えた
外部リンク[html]:realsound.jp
634
(1): (ワッチョイ c135-c0xZ [2001:240:2405:1bd:*]) 12/01(月)18:35 ID:JguXJtfd0(3/3) AAS
リメイクするのにコードってよく分からないけど、これマスコレに4は当分無理ってことかね
635: (ワッチョイ 69bd-7V0c [180.145.220.137]) 12/01(月)18:38 ID:3iZBzxbw0(1) AAS
ビッグボスの生死ひどいからな。死んでませんでした(MG2)、死にました(MGS)、死んでませんでした(MGS4)、MGは別人で死んでました(MGS5)
636: (ワッチョイ 9144-XriK [240b:c020:471:8dbf:*]) 12/01(月)20:38 ID:IV90Cu3f0(1) AAS
地味に新作を否定してないの嬉しい
5のその後のネイキッドずっと待ってるから俺
637
(1): (ワッチョイ 7b49-xoZd [2400:2411:a5a0:fd00:*]) 12/01(月)20:38 ID:m8bGgzJA0(1) AAS
最終的に辻褄合わないとこはパラレルって事で…って結構前から言ってたのになんで変に辻褄合わせる方向に持っていきたがるんだろうな
638
(1): (ワッチョイ 8139-3kHd [240a:61:30ca:2389:*]) 12/01(月)22:09 ID:qdzGU8z50(1) AAS
>>634
マスコレ2に4が入ってないとなると何が入ってるんだという
目玉タイトルがなさそう、PWだけだと弱いし
639: (ワッチョイ 91a6-1aL6 [240f:66:6d9d:1:*]) 12/01(月)23:01 ID:m3QYk76Y0(1) AAS
目玉タイトルとして、メタルギアソリッドライジングとメタルギアソリッドザツインスネークス(HDリマスター)だったら良いんだけどなぁ

ツインスネークスはPS1版から丸々音声流用で日本語吹き替え仕様にされたら最高なんだけどね
640
(1): (ワッチョイ 1332-c0xZ [125.30.74.35]) 12/02(火)00:14 ID:QGB0qLaZ0(1) AAS
>>638
acid1、acid2、ops、PWのPSP組
ツインスネーク加わると嬉しいけど
641: (ワッチョイ 8139-3kHd [240a:61:30ca:2389:*]) 12/02(火)00:23 ID:GXC6aXTd0(1) AAS
>>640
その辺は自分も全部欲しいけど、それだけだと製品の訴求力弱いなぁとも思う
642
(1): (JP 0H2d-xK5c [194.180.179.179]) 12/02(火)02:20 ID:yeai3CC9H(1) AAS
4ってでもメタギア史上一番面白くないと思うんだけど…私だけ?w

オレ的個人的メタギアランキグン発表する
メタギア5>>メタギア3>>ピスウォ=メタギア1>メタギア2>>メタギア4

このくらい差があるイメージ。
3と5はファイファンの「7と10」と同じでみんな不動なんじゃないかな?
とすると、マスコレ2はメタギア5を目玉に持ってくるのはほぼほぼ確実とゆえよう。
643: (ワッチョイ 9953-auYu [124.44.10.44]) 12/02(火)04:56 ID:itb4YKtw0(1) AAS
ツインスネークスは任天堂の金が入っているので他社ハードでは出せない
644: (ワッチョイ 9144-XriK [240b:c020:471:8dbf:*]) 12/02(火)05:39 ID:R5MKReii0(1) AAS
岡村さんのこの返答は4の「リメイク」に対するものだから
UEで作り直すのは面倒だなあという意味であってマスコレ2に入らないというわけではないだろうきっとたぶん
645: (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.194.60]) 12/02(火)06:02 ID:p5Celm260(1/2) AAS
>>642
4はいろんなアイディアがスベってるからな。
隠れる場所はないけどオクトカムがあるとかいう発想もつまらなかったし、警備兵の代わりに月光・小月光というロボットにしたのもはずしてた。他の戦闘が実行されてる中を進むというのも無意味。そしてグラ向上しただけで操作性は変わらず、エピソードごとにプレイがブツ切りのシステムだったりそもそもオープニングのCM映像がアイディアとしてアホみたいだった。
646: (ワッチョイ 919d-tNG9 [2001:268:964c:2848:*]) 12/02(火)09:13 ID:+csGtptf0(1) AAS
グレイフォックスはチコなのかフランクなのか
647: (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.194.60]) 12/02(火)09:47 ID:p5Celm260(2/2) AAS
4はグラフィックの質感も悪かったよな。密度が濃くて暑苦しい。音響も悪かった。環境音とかに変な響きがかかってる。
648
(1): (ワッチョイ 8b73-mECr [153.178.184.107]) 12/02(火)10:50 ID:CwmSbGsM0(1) AAS
全然。馬鹿じゃねえのw
649
(2): (ワッチョイ 0bd0-ctBq [121.87.2.47]) 12/02(火)11:15 ID:LXxhgCbI0(1) AAS
MGS4はムービー長すぎって叩かれるけど
・スネークの物語を完結させた集大成
・PS3最高レベルのグラフィック
・オクトカムで潜入が快適
・シャドーモセス再訪とかファン泣かせ演出
・老スネークのドラマ性と名言の数々
これだけで十分神ゲー扱いできると思うわ
650
(1): (ワッチョイ 1370-1aL6 [59.137.160.155]) 12/02(火)11:44 ID:/5qhUOy70(1) AAS
MGS4はやたらゲームサイズ大きくて頻繁に差し込まれる細々とした読み込みが多くてちょっと煩わしさがあったな
後々のアップデートでゲームデータの一括インストール機能が追加がされて改善されてるみたいだけど

ACT1の中東でのハイテク装備で武装した民間軍事会社のPMCvs前時代的な型落ち兵装の民兵組織が制御システムで完全管理された戦場で終わりなき戦闘を繰り広げてた退廃的な雰囲気はすごく良かったな

当時はメタルギアオンライン2の方が目当てだったからゲーム本編は1~2周程度しか手を付けてないけど
何年か後に追加されたトロフィー機能が実装されてるみたいだから、PS5でリマスターが出たらまた最初から再プレイしたいなぁ
651: (ワッチョイ 3132-c0xZ [160.13.108.5]) 12/02(火)11:48 ID:UUVgJG1r0(1/3) AAS
いつかは4もリマスター出るんだろうけど>>632を見るにまだしばらくはかかりそうやなあ。
652: (ワッチョイ 893b-0qWl [2402:bc00:1955:b00:*]) 12/02(火)12:18 ID:SxkaqZtW0(1) AAS
新作も出さねーし17年も前のゲームのリマスターすらも出せねー
リメイクも微妙FOXHUNTは終わってる
なんならまともに出来んだよ
653: (ワッチョイ fbf8-tNG9 [2001:268:964f:915c:*]) 12/02(火)13:13 ID:Jl6aWvFq0(1) AAS
神ゲー叩いてイキリたいキッズなだけだしな
654: (ワッチョイ 7bfd-3kHd [2400:4052:203:6900:*]) 12/02(火)15:14 ID:q1NIWIt10(1) AAS
>>650
初期のPS3はHDD容量小さかったから1ゲームあたりの容量割り当てが制限されてたんよな
655: (ワッチョイ 39c2-f3mz [150.246.194.115]) 12/02(火)17:42 ID:VKuVh80v0(1) AAS
PS3は色々特殊って長年言われてたけどやっぱ難しいんだな
656
(1): (ワッチョイ 3132-c0xZ [160.13.108.5]) 12/02(火)18:03 ID:UUVgJG1r0(2/3) AAS
PS2も似たようなこと言われてた気がするが。PS3初期型でしか互換なくて
657
(1): (ワッチョイ 139f-qqsd [2001:268:98a7:5d91:*]) 12/02(火)18:05 ID:ZcpegZwT0(1) AAS
>>656
PS2は特殊な作りのゲーム機
PS3はゲーム機能も付いてる変な機械

くらい違う
658: (ワッチョイ 3132-c0xZ [160.13.108.5]) 12/02(火)19:47 ID:UUVgJG1r0(3/3) AAS
>>657
いや分からんわw

いうてもクラシックスカタログにPS3のゲームたくさんあるしコナミの怠慢としかみえんわ
659: (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.193.76]) 12/02(火)21:35 ID:VlZI0xZe0(1/4) AAS
>>648
アンカーつける勇気はない小島狂信者
660
(2): (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.193.76]) 12/02(火)21:38 ID:VlZI0xZe0(2/4) AAS
MGS4は失敗作。
操作キャラが画面上でデカすぎる。あらゆる動きが鈍い。単にPS3のグラに頼っただけでボリュームも少なく、エピソードで分けたのも失敗。そしてそもそもやりすぎたグラは目疲れする。グラひとつ取ってもセンスで調整できたはず。絵的なセンスがなかった。
661: (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.193.76]) 12/02(火)21:40 ID:VlZI0xZe0(3/4) AAS
>>660
続き)
それに繰り返しになるけど音響が変だよな。プレイ中の敵の声も変なエコーがかかってて変。紛争してる雑魚キャラの動きもキモい。とにかく気持ち悪くなるゲームだった。
662
(1): (ワッチョイ c1b0-3HjD [114.156.240.50]) 12/02(火)21:56 ID:Y5MyfMY40(1/2) AAS
なぜ失敗なのか、が極めて曖昧で主観的。このレスは失敗作。
>>660
663
(1): (ワッチョイ 19b9-X85R [60.120.193.76]) 12/02(火)22:18 ID:VlZI0xZe0(4/4) AAS
>>662

>>662
狂信者くんよ。
日本語勉強するように。
664
(1): (ワッチョイ 89bf-HZk8 [2001:268:9a6f:3ada:*]) [Sage] 12/02(火)22:50 ID:OBri3F4q0(1) AAS
4のメリルのデザートイーグルって腹と左腰の2丁だけだよね?
3丁って言ってる人が居たけど違うよね
665
(1): (ワッチョイ c1b0-3HjD [114.156.240.50]) 12/02(火)23:26 ID:Y5MyfMY40(2/2) AAS
>>663
二重の安価と謎の改行が無意味。このレスは失敗作。
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