Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part400 (981レス)
上下前次1-新
19(1): (ワッチョイ 8e56-mdYI [2400:2411:a5a0:fd00:*]) 10/31(金)17:56 ID:uXajJC7n0(1) AAS
撃ち合いになった時に絶対勝てない武器あるしバランス終わってるだろこれ
M60みたいなやつとか弾ばらけるわDPS低いわでこっちに気付いてない相手やスルーできると思ってる奴にベタ付きして削り殺すくらいしか役に立たない
そしてヘッドショット連発するよりグレラン適当に2発程足元にぶち込めばラクラクキル出来るのおかしいと思わなかったんかスタッフは
20: (ワッチョイ e22f-raUi [43.235.231.239]) 10/31(金)18:30 ID:PMKDRwvX0(1/2) AAS
HS一撃じゃないん
21: (ドコグロ MM5e-EfUX [125.193.35.135]) 10/31(金)18:37 ID:t8lYY+ZMM(1/2) AAS
8発かかる武器あるぞ
22: (ワッチョイ 1bd2-4YQl [2001:268:9829:6429:*]) 10/31(金)18:41 ID:b+GS7Bc/0(1) AAS
MGOはもう諦めるからMGO2の感覚で遊べるMGOモード追加してくんねえかな?
23: (ワッチョイ 1b29-oW0m [2404:7a81:51e0:9100:*]) 10/31(金)18:48 ID:jqHN/gHF0(1/3) AAS
>>19
ばら撒き弾幕用のLMGで撃ち合い勝てないからバランス終わってるは流石に意味わからん
リロードせず長時間撃ちまくれるんだからバランス取れてるだろ
こんな武器2人チームのゲームでいつ使うんだと言われたらそれはそうだけど
24(1): (ワッチョイ c3fb-mdYI [2400:2200:819:6ad1:*]) 10/31(金)19:01 ID:9JneeHmz0(1) AAS
リロードせず撃ちまくれるからバランス取れてるとか意味わからんわww
対面撃ち合いした時に仮にお互い全部当てたとしてカスダメと射速の遅さで圧倒的に負けてるからバランス悪いっつーんだよ
あとこっちが先手取れたとしても同じ理由で普通に撃ち負けるからな
撃ちまくれるだけで勝てるんならバランス悪いなんて言わんわ
25: (ドコグロ MM5e-EfUX [125.193.35.135]) 10/31(金)19:22 ID:t8lYY+ZMM(2/2) AAS
麻酔銃強すぎだろこのクソゲーほんとイライラする
26: (ワッチョイ 1b29-oW0m [2404:7a81:51e0:9100:*]) 10/31(金)19:23 ID:jqHN/gHF0(2/3) AAS
>>24
あの、MGO2以外のゲームもプレイしたほうがいいよ…
LMGはどのゲームでも使いどころのよくわからん弾幕用武器であんま使われない傾向にあるしこういうもんだよ
というかLMGでまともな撃ち合い勝てたらもうAR捨ててリロード不要のLMG一択になるだろ
27: (ワッチョイ 2286-5LPh [2001:268:9860:3110:*]) 10/31(金)19:40 ID:rBEq7tnj0(1) AAS
麻酔銃が強いというか殺傷武器が弱い、こっちも麻酔銃くらい強くしろ
あと紫アーマー今すぐ消せやフォトナやApexじゃねえんだぞ😡
28: (ワッチョイ 9767-5Kqb [220.153.185.214]) 10/31(金)20:41 ID:DBxEl3sf0(1) AAS
令和の時代にこのクオリティで流行る要素が無いよな
1ヶ月持てば上出来レベル
29: (ワッチョイ 8ea5-YNq9 [2001:ce8:167:4ac2:*]) 10/31(金)21:25 ID:S8TIMP7M0(1) AAS
アサクリユニティみたいにリアルな動きで壁とか自由に登ったりしつつHS一撃のMGOがやりたい
誰か作ってくれないかなあ
30: (ワッチョイ 62ee-mluF [221.121.235.56]) 10/31(金)21:31 ID:bagQ3QWS0(1/2) AAS
アカンもう初心者はついていけない感じになってる
31: (ワッチョイ 62ee-mluF [221.121.235.56]) 10/31(金)21:34 ID:bagQ3QWS0(2/2) AAS
なんで二人一組なんだ…なんか思ってたのと違った
32: (ワッチョイ 220e-Muyk [2001:268:9b5e:3051:*]) 10/31(金)21:42 ID:l2p8r9iN0(1) AAS
もう有志でやってるMGO2買い取ってやってくれ
33: (ワッチョイ 1b29-oW0m [2404:7a81:51e0:9100:*]) 10/31(金)23:02 ID:jqHN/gHF0(3/3) AAS
同じ種類のカモのアビリティ違いを当たったその場でどちらか選んで片方捨てろって本気でアホだな
何考えたらオンラインゲームのガチャでこんな頭おかしいことさせるんだ?
状況に応じての使い分けとか一切させる気ないんだな
34(3): (ワッチョイ 8e61-QjHy [2001:318:a206:e3e:*]) 10/31(金)23:46 ID:NQr/o+sj0(1) AAS
10戦くらいしたけどこんなん流行るわけなくね
ケロタンルール出相方が確保した後端っこでじっとしてるの笑えるわマジ
あとマップ狭すぎ
35: (ワッチョイ e22f-raUi [43.235.231.239]) 10/31(金)23:52 ID:PMKDRwvX0(2/2) AAS
MGO2そのまま出せばよかったのに
36: (ワッチョイ ce47-5LPh [2001:268:98c1:1b05:*]) 11/01(土)00:13 ID:bQoviGOR0(1) AAS
>>34
多分VCPTで2人でやれば楽しいと思うこのゲームは
どこの有象無象かわからん何持ってるのかわからん何が欲しいか伝えられん相手とやるのは無理だよこんなの
37: (ワッチョイ a241-7X9K [219.104.221.215]) 11/01(土)00:32 ID:gIRjfaK80(1) AAS
FOXハントは60FPS制限ないやん
できるなら最初から本編も解放しろや
38(1): (ワッチョイ 72d3-0l0D [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/01(土)00:57 ID:SiJhWwgx0(1/12) AAS
>>34
マップの端で閉じこもるのは装備の収集が進まないから負けるぞ
39(1): (ワッチョイ 72d3-0l0D [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/01(土)01:35 ID:SiJhWwgx0(2/12) AAS
MGOシリーズやってるといつも思うことだけど、
「付いてくんな、別の道に回り込んで包囲しろ」を1つの無線チャットに集約して欲しい
40: (ワッチョイ 77b9-nbgv [60.120.196.48]) 11/01(土)01:40 ID:o261354S0(1/2) AAS
>>39
だからMGO3のバディシステムは無駄なんだよな。ルーキーはバディシステムでプレイすべきなんだと思い込むから付いてくる。バディシステムは企画倒れもいいとこ。
41(2): (ワッチョイ 76ac-nbgv [2400:2651:401:f500:*]) 11/01(土)04:07 ID:h3tpRzb90(1/3) AAS
>>38
ルール把握してるか?別に武器とか持ってなくてもフェイズ終了までケロタン持ってるだけで勝ちなんだぞ
もっと詳しく言えば序盤フェイズは人数多いから無理して武器集めてもすぐ殺されて没収される
終盤フェイズまで残れば人数少なくて接敵する確率減るからそこから武器集めても遅くない
42: (ワッチョイ 8e2d-YNq9 [2001:ce8:167:4ac2:*]) 11/01(土)04:30 ID:ec357Qgm0(1/3) AAS
グラとモーションリメイクしたMGO2Δ出せよ
43(2): (ワッチョイ ce14-0l0D [240f:121:5867:1:*]) 11/01(土)04:30 ID:Hqelf3nx0(1/2) AAS
ターゲットアイテムをわけてって無線あったけど
ターゲットアイテムを渡したいって無線ある?
味方のケロタンの所持数ってわかる?
わからなきゃわけて使いにくいよな
44(1): (ワッチョイ ced6-mfWB [240d:1a:c84:8b00:*]) 11/01(土)04:58 ID:p9Lzlr4/0(1/5) AAS
>>43
お互いの数は常に画面下に表示されてる
アイテムメニューからケロタン捨ててケロたんに向けて下押すと譲る無線が出来る
45(1): (ワッチョイ ced6-mfWB [240d:1a:c84:8b00:*]) 11/01(土)05:01 ID:p9Lzlr4/0(2/5) AAS
>>41
お前こそ分かってるか?
敵には持ってるケロタンの位置バレてるんだからいつでも応戦できる準備は必要
というかすぐ殺されるなよ、というのもあるが死ぬたびにアイテム減ってくんだから殺されるやつほど武器持っとけ
46(1): (ワッチョイ 72ae-0l0D [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/01(土)05:01 ID:SiJhWwgx0(3/12) AAS
>>41
把握してるぞ
>>34の書き方を見る限り、
1フェイズ目に>>34がケロタン未確保なのにバディだけケロタン確保して閉じこもってるんだろ
そんな序盤から1人だけ生き残っても、安全にダンボール開けられる機会が減るから先がねえよ
47: (ワッチョイ 77b9-nbgv [60.120.196.48]) 11/01(土)05:02 ID:o261354S0(2/2) AAS
MGO3のワームホールは「バディの危機に駆け付けるためのツール」だが、実戦でまともに使えるもんじゃない。ダラダラしたエフェクトの後でトランスフォームしても全然間に合わない。転送先に敵のキュートデコイ置かれて固められた事もあるわ。
ある時メンバーと2人で壁から飛び出して撃ってまた壁に隠れる…という事をやってたら、そのメンバーが飽きてきたらしく、ワームホールで別の場所に移動しようとした。で、移動してみたら実はそいつのバディは俺で、転送距離30センチくらい。そのメンバーは壁から出て敵に丸見えの場所に到着してハチの巣にされてた事もあった、
48(1): (ワッチョイ 72ae-0l0D [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/01(土)05:02 ID:SiJhWwgx0(4/12) AAS
>>43
これを使え!っていう無線がある
49(1): (ワッチョイ 76ac-nbgv [2400:2651:401:f500:*]) 11/01(土)05:49 ID:h3tpRzb90(2/3) AAS
>>45
上手く隠れてたらバレないぞ
>>46
序盤は別に無理してダンボール開ける必要ないって話な
50: (ワッチョイ 72ae-0l0D [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/01(土)06:46 ID:SiJhWwgx0(5/12) AAS
>>49
序盤の開ける量についてはそうね
どうせフェイズ進むほどに中身豪華になるもんな
51: (ワッチョイ 22aa-0l0D [2400:2410:d4e2:2900:*]) 11/01(土)08:28 ID:93hfXhSI0(1) AAS
チースニ期待して一戦やったけどあかんやろこれ
バディなんで1人の責任重くなるし隠れっぱなしで約10分ほぼ虚無なんだが
そもそも過去作と比較してカモフラージュしても隠れられてない気がする
52: (ワッチョイ e22f-raUi [43.235.231.239]) 11/01(土)08:51 ID:e16uxeJN0(1/3) AAS
スレ伸びなすぎ
53: (ワッチョイ 1bae-0l0D [2400:2200:858:4dec:*]) 11/01(土)08:59 ID:ZWRhBRu30(1/2) AAS
責任負うのが嫌ならチーム戦自体やるなよ
54: (ワッチョイ ce14-D7FY [240f:121:5867:1:*]) 11/01(土)09:06 ID:Hqelf3nx0(2/2) AAS
>>44>>48ありがとう
55(1): (ワッチョイ 4fe1-c+24 [240b:253:4181:3d00:*]) 11/01(土)09:55 ID:mlJ3uYt30(1/2) AAS
mgo2は4の付属だからおいとくにして、mgoでいいからまんま移植した方が売れたろこれ
56(1): (ワッチョイ 3705-Lokp [2001:268:9a5d:2e:*]) 11/01(土)10:09 ID:omuQA/5o0(1/4) AAS
チーム戦しかないんだよ
57: (ワッチョイ 1bae-0l0D [2400:2200:858:4dec:*]) 11/01(土)10:40 ID:ZWRhBRu30(2/2) AAS
>>56
他にルールあるかないかは関係ない
チーム戦に参加するならそりゃチームメイトに対する責任は常にあるぞって話
58(1): (ワッチョイ ce6d-mfWB [240d:1a:c84:8b00:*]) 11/01(土)10:40 ID:p9Lzlr4/0(3/5) AAS
別にソロでも出来るゲーム性なんだよな
なんでバディなんだろ
59: (ワッチョイ ce6d-mfWB [240d:1a:c84:8b00:*]) 11/01(土)10:44 ID:p9Lzlr4/0(4/5) AAS
これルール増えること示唆されてるっけ?
マップとかこれで良いからチースニがやりたいんだよ俺は
60: (ワッチョイ 0220-5LPh [2001:268:9874:5317:*]) 11/01(土)10:46 ID:FlW556+G0(1) AAS
>>58
無線のないメタルギアは流石に嫌だったんじゃね
無線連携ない個人戦って時点でコレジャナイってバレるでしょ
61: (ワッチョイ 1bd0-4YQl [2001:268:9825:19e3:*]) 11/01(土)10:55 ID:Ll6rhXXR0(1) AAS
チースニだけ580円ぐらいで売ってほしい
62: (ワッチョイ 76ac-nbgv [2400:2651:401:f500:*]) 11/01(土)11:04 ID:h3tpRzb90(3/3) AAS
SNE好きとしては「スネークのみATカム装備+最初からフル装備」「スネークを規定数キルしたチームが勝ち」というΔ版SNEがやりてぇよ
63(1): (ワッチョイ 7242-zlNg [240b:13:e481:5100:*]) 11/01(土)11:12 ID:4gB6QvIQ0(1/4) AAS
うん、このゲームはやっぱクソ
移動もっさり、モーションもっさり、武器切り替え装備切り替えもっさり、理不尽なスポーン位置、CQCの弱さ、戦略性のなさ
コナミにゲームつくる能力ないわ
64: (ワッチョイ 72f3-5LPh [2001:268:98c0:6977:*]) 11/01(土)11:31 ID:sFd5ZLHO0(1/2) AAS
サーチとかいうゴミカスのせいで1対2になったらもうリンチになるな
キャラこんな固くて匍匐以外サーチで方向バレるのにどうやってぐるぐる歩いてるバディと隠れてる相方殺して1分2分でケロタン奪えっていうの?
65(2): (ワッチョイ 1b66-sOK7 [2001:268:92ad:65a5:*]) 11/01(土)11:41 ID:0rcQbbIn0(1/2) AAS
やられたらアイテム落とすんなら、余計にやられた相手と差ができない?
66: (ワッチョイ 7286-0l0D [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/01(土)11:46 ID:SiJhWwgx0(6/12) AAS
>>63
モーションもっさりと
CQCがラグでかわされる件はその通りだけど
戦略性はバディがちゃんと連携分かってる人ならあるぞ
67: (ワッチョイ 72d4-mfWB [2400:2200:712:e55e:*]) 11/01(土)11:49 ID:+8HGGQfJ0(1/3) AAS
友達とやれってことだよ言わせんな
68: (ワッチョイ 72f3-5LPh [2001:268:98c0:6977:*]) 11/01(土)11:50 ID:sFd5ZLHO0(2/2) AAS
>>65
弾ない、予備の武器や投げ物ない、腹減ってるしレーションもない
倒せば相手のアイテム奪えるバトロワやりたかったんだろうけどならリスポーンなんて入れるなよ
69: (ワッチョイ 72d4-mfWB [2400:2200:712:e55e:*]) 11/01(土)11:53 ID:+8HGGQfJ0(2/3) AAS
>>65
アイテム選別する暇ないから割とそのまま落ちてる
逆にリスポーンして丸裸の時に助かるわ
70(1): (ワッチョイ 371f-Muyk [2001:268:9b5e:234c:*]) 11/01(土)11:53 ID:33WMUGvs0(1/2) AAS
>>55
MGO2は単体売りしてたぞ
71: (ワッチョイ 1b66-sOK7 [2001:268:92ad:65a5:*]) 11/01(土)12:46 ID:0rcQbbIn0(2/2) AAS
なんかもう斜陽なのにバトロワ後追いしてコケるゲーム会社多いよな
UBIもコケたし
APEXも無駄に流行らなきゃタイタンフォール3出たのか?
72: (ワッチョイ 3705-Lokp [2001:268:9a5d:2e:*]) 11/01(土)12:56 ID:omuQA/5o0(2/4) AAS
そもそもMGSにバトロワは相性悪いだろと発表時から思ってたけど見事に親和性ない
73: (ワッチョイ 62ee-mluF [221.121.235.56]) 11/01(土)12:57 ID:lmLFluxM0(1/2) AAS
かくれんぼはおまけ
74: (ワッチョイ ffe3-B/PA [2402:bc00:1955:b00:*]) 11/01(土)13:00 ID:uKfXKqJG0(1) AAS
面白さと退屈さが交互に訪れる不思議なゲームだわ
クソゲーとまでは言わないけどこの完成度ならもう少しΔ本編にも力いれてくれても良かったんじゃないっすか?
75: (ワッチョイ 37e3-5LPh [2001:268:9892:3692:*]) 11/01(土)13:40 ID:pIEybqJL0(1) AAS
サーチが本当に害悪
本編に登場してるならともかくなんでデルタにないこんなネイキッドセンス?とやら追加したのこのクソゲー
76(1): (ワッチョイ 4fad-c+24 [240b:253:4181:3d00:*]) 11/01(土)14:35 ID:mlJ3uYt30(2/2) AAS
>>70
単体売りは発売後結構後だったじゃん
77: (ワッチョイ ff4f-/qZk [240f:c3:c27e:1:*]) 11/01(土)14:36 ID:RXZ7nGy+0(1) AAS
REXやらRAYやら月光等メタルギアの三面図とか見てみたいんだけど、そういうの収録した設定資料集みたいなものってあるのかな
78: (ワッチョイ 371f-Muyk [2001:268:9b5e:234c:*]) 11/01(土)14:39 ID:33WMUGvs0(2/2) AAS
>>76
いや出てるんだから最初の前提がおかしいぞってだけだが?
79: (ワッチョイ 02e2-sOK7 [240b:250:8081:1d00:*]) 11/01(土)14:52 ID:Fo3E+ory0(1) AAS
MGSの株主優待特典に3面図のシールあったな
80: (ワッチョイ c3fb-X3jU [2400:2200:819:6ad1:*]) 11/01(土)14:57 ID:ZoHhUPs00(1) AAS
グレラン削除、アーマー削除、死亡時ドロップ緩和、最終ケロタン確保時センス使用不可or最終フェーズは全員使用不可、これくらいやんないと現状対戦ゲームとして終わってるから1週間もせず人いなくなるだろうな
81: (ワッチョイ ffd5-5LPh [2001:268:98b4:5423:*]) 11/01(土)15:00 ID:M/TJa6gz0(1) AAS
サーチしないとケロタン持ちが誰がわからんから野良同士で殺し合いになるのがアホくさすぎるわ
設計が色々と2人1組の6チーム戦を想定してない
ジャングル以外はマップが狭すぎるから敵が色んなとこからリスポーンしてお互い攻撃しない紳士協定結ぶか邪魔だから殺すかのクソ読み合い強要されるし
82: (ワッチョイ 1b29-oW0m [2404:7a81:51e0:9100:*]) 11/01(土)15:22 ID:pMQzitK40(1/5) AAS
フォックスハウンドコンビが連携取って敵襲撃してるの見ると楽しそうだな
野良の有象無象はこいつら楽しませるためのNPCっすか
83: (ワッチョイ 062c-4CVp [240b:13:74e1:c100:*]) 11/01(土)16:04 ID:nXwwMZGA0(1/5) AAS
スタミナとライフ回復速度上昇って現状だとランク3までだよね?
現時点だとスタミナとライフの合計値は4がMAXっぽい
スタミナが1ならライフは3とか
スタミナが2ならライフは2だと思う
MAXの話ね
84: (ワッチョイ e3fb-5LPh [2001:268:98b3:616:*]) 11/01(土)16:16 ID:q+Mfm8qF0(1) AAS
HS強くしろって意見あるけど、ケロタン持ってなかったら負けガーコ範囲にいなかったら負けで撃ち合い即死ゲーは今以上にクソになるから無理だろうな
ケロタンとガーコのルールが根本的にゴミだから撃ち合いの面白さの改善が無理だよこれ
85(1): (ワッチョイ c3e5-Mz5/ [2400:4153:4701:9300:*]) 11/01(土)16:20 ID:yZ/AUv2k0(1/3) AAS
初日にちょっとやって、
今しがた続きやってみたんだけどこれ部屋埋まってないよね?
まさかもう過疎り始めたのか?
どんなに旨味があろうと、それが出る前に過疎ったらその時点で終わりやぞ…
86: (ワッチョイ 72d4-mfWB [2400:2200:712:e55e:*]) 11/01(土)16:43 ID:+8HGGQfJ0(3/3) AAS
あれどう捉えれば良いんだろうな
深夜の2時から4時までやったけど12人揃ったの2回だけだったわ
まさかマッチングの時間世界中にその人数しかいなかったってわけじゃなかろうに
87: (ワッチョイ 4659-Ewcg [153.169.3.27]) 11/01(土)16:46 ID:HuFJItt90(1) AAS
ランク30行ったけど1位だったりビリだったり安定しない
レベル上がる程ガチャ引けないのがストレスだわー
88: (ワッチョイ 1b29-oW0m [2404:7a81:51e0:9100:*]) 11/01(土)16:58 ID:pMQzitK40(2/5) AAS
PUBGやフォトナやAPEXはあの広いマップがあるからこういうの成り立つわけでさ
開幕目と鼻の先に敵がいるマップでアイテム集めてミッションこなすなんて成り立たないって作っててわからなかったのか?
89(1): (ワッチョイ 7286-0l0D [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/01(土)17:05 ID:SiJhWwgx0(7/12) AAS
MGO2だってチームの勝利重視で戦うなら通路封鎖の為に何分も同じ曲がり角でじーっと潜伏したりとかザラにあったし
そういう戦い方をするならフォックスハントもプレイ感そう変わらんよ
ネイキッドセンスに文句言ってる層は見張りや索敵せずに突撃したいだけだろ
90(1): (ワッチョイ 7207-5LPh [2001:268:98a7:9dcf:*]) 11/01(土)17:08 ID:id6zAqv70(1) AAS
>>89
本当にプレイしたのかお前?
この空間(最後は1個)に3分以内にいけ、ランダム湧きのアイテム(最後は1個)手に入れるか持ってる奴3分以内に殺せってゲームだぞ?
それでいてセンスでガン待ちしてる側に方向バレるのにどの辺がプレイ感変わらないんだ?
91(2): (ワッチョイ 7286-0l0D [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/01(土)18:07 ID:SiJhWwgx0(8/12) AAS
>>90
MGO2だって例えば
GGの工場最上階にエンハンスドロックオンを付けたP90が居たら、そいつを手間暇かけて排除するまでは敵チームは工場内を実質移動不可だったろ
(こんなしょうもない反論してくるお前はそういう戦い方出来なかった奴だと思うけど)
1回敵に有利な地形を押さえられたら、無策の正面突撃じゃ挽回できないのは昔っからなんだよ
92(1): (ワッチョイ 7286-0l0D [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/01(土)18:12 ID:SiJhWwgx0(9/12) AAS
それとリスポンできるからって気軽に突撃するから困ったことになるんだよ
死んだら挽回難しくなるんだから「リスポンは保険で、基本的に1回も死んではいけない」って姿勢がフォックスハントでは大事
93(1): (ワッチョイ ff7e-5LPh [2001:268:98a6:c351:*]) 11/01(土)18:13 ID:lbWuufyU0(1/2) AAS
>>91
だからセンスで位置バレるのと毎ゲーム毎に必ず最後は全員が逃げる側に短い時間で攻めるのを強要されるのをつまらんって言ってんだよ
MGO2でもあったから〜って毎ゲーム必ずそんな状況になってるゲームだったか?
毎回毎回それやらされて楽しいと思うか?
94: (ワッチョイ 7286-0l0D [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/01(土)18:35 ID:SiJhWwgx0(10/12) AAS
>>93
>短い時間で攻める
もしかしたら>>91だけ読んで返信して来たのかも知れないけど、>>92が答え
リスポン突撃するんじゃなくてフェイズ時間を全部1回の命に使ってじっくり攻めた方がいい
前作やってるんなら「TDMじゃなくレスキューだと思え」っつったら分かるかな
95: (ワッチョイ 7286-0l0D [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/01(土)18:36 ID:SiJhWwgx0(11/12) AAS
MGO3の存在忘れてた
MGO3なんて無かった
96(1): (ワッチョイ ff7e-5LPh [2001:268:98a6:c351:*]) 11/01(土)18:44 ID:lbWuufyU0(2/2) AAS
なんかこいつスレに居着いてあー言えばこういうって感じで逆張り煽りしてるだけの奴みたいだな
短いフェイズ時間と最後は結局撃ち合いの乱戦になるゲーム制と位置バレネイキッドセンスはもう擁護してるの逆張り野郎だけだろこれ
97(2): (ワッチョイ e22f-raUi [43.235.231.239]) 11/01(土)19:04 ID:e16uxeJN0(2/3) AAS
友達いねぇからおもしろくない
98: (ワッチョイ ebaa-HyOH [106.73.166.224]) 11/01(土)19:21 ID:InRwpRy40(1/2) AAS
>>97
友達とやってもあんま面白くねーやで意見一致したわ
99: (ワッチョイ ebaa-HyOH [106.73.166.224]) 11/01(土)19:22 ID:InRwpRy40(2/2) AAS
>>97
友達とやってもあんま面白くねーやで意見一致したわ
100: (ワッチョイ cebb-mfWB [240d:1a:c84:8b00:*]) 11/01(土)19:27 ID:p9Lzlr4/0(5/5) AAS
確かにこれ友達とやった方がつまんねーかもな
蹂躙出来るだろうし達成感も特にないルールだし
知らないバディ連れて無線コミュニケーションしながらあくせくやる方が良さそう
101: (ワッチョイ 8767-sOK7 [2001:268:92b0:92d5:*]) 11/01(土)19:40 ID:jUafb4mS0(1) AAS
使わないまま終わったんだけど
黄色のSOCOMって強いんだろうか?
102: (ワッチョイ 0616-RRf6 [240b:11:20:9500:*]) 11/01(土)19:54 ID:bKBo7Pz90(1) AAS
2戦やったけどつまらん⋯
この過疎っぷりからして誰も期待してなかったんかな
103(1): (ワッチョイ c353-Mz5/ [2400:4153:4701:9300:*]) 11/01(土)20:22 ID:yZ/AUv2k0(2/3) AAS
なんかこう…ぬるっと進んでぬるっと終わらない?
うおおお燃えるうう 緊張感たまんねーーー
みたいなのから対極にあるというか。
104: (ワッチョイ 3705-Lokp [2001:268:9a5d:2e:*]) 11/01(土)20:29 ID:omuQA/5o0(3/4) AAS
確かになんかアイテム集めてたらすぐに残り1分になっててなんか気がついたら最終ラウンドになってる
105(1): (ワッチョイ 222a-EfUX [2001:268:c103:4038:*]) 11/01(土)20:33 ID:jR+Z0eb40(1/4) AAS
残り30秒でリスポン地点に武器も弾も落ちてねえのマジでゴミゲーすぎだろ
どうやって挽回すんだよボケ
エペぐらいゲームスピード早いならまだしもこのカスみたいな操作性で集め直させんなバカが
しょっぱなメテオ降ってくるしバカじゃねえの
106: (ワッチョイ 72ca-zlNg [240b:13:e481:5100:*]) 11/01(土)20:34 ID:4gB6QvIQ0(2/4) AAS
>>103
その感じはわかる、勝っても負けても特になにも感情が動かないな
107: (ワッチョイ 72ca-zlNg [240b:13:e481:5100:*]) 11/01(土)20:49 ID:4gB6QvIQ0(3/4) AAS
本編がそもそも微妙でFOXHUNTを信じて待ってた層は可哀想
108: (ワッチョイ 8e59-YNq9 [2001:ce8:167:4ac2:*]) 11/01(土)21:03 ID:ec357Qgm0(2/3) AAS
>>85
そもそもΔ自体あまり売れてないからな
109: (ワッチョイ 8e59-YNq9 [2001:ce8:167:4ac2:*]) 11/01(土)21:05 ID:ec357Qgm0(3/3) AAS
>>105
現地調達させる意味全くないよな
110: (ワッチョイ 1bbe-5LPh [2001:268:98a7:8e08:*]) 11/01(土)21:05 ID:UfY56S3H0(1) AAS
ガーコの最終にメテオ降らせる人多いけど作っててこうなるってわかるだろ
できることが少ないしマップ狭いし動きをルールで強要されるから荒らしプレイされるとマジで運ゲーだわ
111: (ワッチョイ 062c-4CVp [240b:13:74e1:c100:*]) 11/01(土)21:22 ID:nXwwMZGA0(2/5) AAS
ランク50なったらマッチングに100秒くらい掛かるようになったしマッチングするメンバー全員固定だ
112(1): (ワッチョイ c353-Mz5/ [2400:4153:4701:9300:*]) 11/01(土)21:26 ID:yZ/AUv2k0(3/3) AAS
2ch部屋が建つぐらいの盛り上がりになればな最高だなー…と思ってました(´ω`)
ランク10到達までにここまでモチベ意地に努力を要するとは。
ランク20までモチベ保たないかも。
113: (ワッチョイ 7286-0l0D [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/01(土)21:28 ID:SiJhWwgx0(12/12) AAS
>>96
お前らが自分の腕前に原因のあるボンクラ意見しか言わないからだよ
114(1): (ワッチョイ 3705-Lokp [2001:268:9a5d:2e:*]) 11/01(土)21:32 ID:omuQA/5o0(4/4) AAS
こんなつまらんうえに一週間経つまえに既に人がいないゲームの腕前でマウント取るなんて凄いファンだなあ
115: (ワッチョイ 87e9-5LPh [2001:268:9860:d337:*]) 11/01(土)21:35 ID:toZfgSnc0(1) AAS
>>114
こいつMGO2病拗らせて人煽ることしかできなくなった可哀想な人だからNG入れて無視した方がいいよ
116(1): (ワッチョイ 222a-EfUX [2001:268:c103:4038:*]) 11/01(土)21:43 ID:jR+Z0eb40(2/4) AAS
ランクマもねえのにレートでマッチ変動はマジでキチガイすぎだろ
何も考えないでとりあえず人気のバトロワみたいにレート式で行こうって決めたんだろうな
ただでさえ人口いねえのにバカかよ
117(1): (ワッチョイ 1b29-oW0m [2404:7a81:51e0:9100:*]) 11/01(土)21:54 ID:pMQzitK40(3/5) AAS
DbDでもVCPTボロクソに言われてるけど野良で無線の不自由な意思疎通を楽しむゲームなのにボイチャ勢が無双するのやめてくれよ
ハードウェアチートやチーミングみたいにボイチャもマナー違反のチート扱いでいいんじゃね
118: (ワッチョイ 222a-EfUX [2001:268:c103:4038:*]) 11/01(土)22:04 ID:jR+Z0eb40(3/4) AAS
もう同じ奴とマッチングするようになってきたな
一週間も経たずにどうしようもねえわこのゲーム
やっぱ今のKONAMIにMGOの真似事なんて無理に決まってたんだな
119(1): (ワッチョイ ce84-SRW6 [2400:2653:e321:1900:*]) 11/01(土)22:15 ID:TRHNBiu90(1/2) AAS
>>117
流石にそれは生きる時代を間違えてるとしか言えない…
その価値観を変えられないならVCの有無が勝敗を左右しないゲームをやった方が良い
120: (ワッチョイ 062c-4CVp [240b:13:74e1:c100:*]) 11/01(土)22:16 ID:nXwwMZGA0(3/5) AAS
食事回復アップ最強なのでは?
121(1): (ワッチョイ 1b29-oW0m [2404:7a81:51e0:9100:*]) 11/01(土)22:25 ID:pMQzitK40(4/5) AAS
>>119
DbDでも未だにVCPT消えろVCPT萎えるVCPTゲーム壊してるって叩かれてるんだから時代関係ないだろ
サーチできない遠くの敵もVCでせーのってタイミング合わせて撃ち殺せるし
122(2): (ワッチョイ ce11-SRW6 [2400:2653:e321:1900:*]) 11/01(土)22:28 ID:TRHNBiu90(2/2) AAS
>>121
どの対人ゲームにも一部そういう愚痴垂らす人いるけどソロでしかゲームできない負け犬の遠吠えでしかない
123: (ワッチョイ e22f-raUi [43.235.231.239]) 11/01(土)22:31 ID:e16uxeJN0(3/3) AAS
コナミの開発無能すぎ
124: (ワッチョイ 7286-XEGx [2400:2200:402:6ac7:*]) 11/01(土)22:37 ID:YCNVke3y0(1) AAS
本編は丸パクリして味のしないゴミゲー作ったのになんでこっちはパクリもせずにオリジナルのゴミゲー作ったんや
あと2ヶ月しかないけど2026年にはマジで誰もやってなさそう
125: (ワッチョイ 062c-4CVp [240b:13:74e1:c100:*]) 11/01(土)22:41 ID:nXwwMZGA0(4/5) AAS
ブレショで経験値めっちゃ貰えるな
126: (ワッチョイ 62ee-mluF [221.121.235.56]) 11/01(土)22:42 ID:lmLFluxM0(2/2) AAS
普通に、潜入する側とされる側に分かれたかくれんぼじゃだめだったのか?
127: (ワッチョイ 227a-5LPh [2001:268:9863:92a:*]) 11/01(土)23:11 ID:QXdZJuku0(1) AAS
最後1人で勝ってもほとんどの場合バディから無線なくて草
そりゃ抜けるよな俺も抜けてるわ
128(1): (ワッチョイ 222a-EfUX [2001:268:c103:4038:*]) 11/01(土)23:15 ID:jR+Z0eb40(4/4) AAS
開始1分で紫アーマー着てる奴いたんだけどマジでバカだろこのバランス考えた奴
こっちグレード1の小銃しかねえのに
ガチだるいわ
129: (ワッチョイ 062c-4CVp [240b:13:74e1:c100:*]) 11/01(土)23:22 ID:nXwwMZGA0(5/5) AAS
>>128
幸運スキルじゃない?
130: (ワッチョイ ff68-5LPh [2001:268:9873:a54b:*]) 11/01(土)23:29 ID:kNQsiRaT0(1) AAS
アーマーは割と落ちてると思うけどな
開幕1分で黄色武器で襲撃してくる陽キャがいると流石にため息出る
131: (ワッチョイ 1b29-oW0m [2404:7a81:51e0:9100:*]) 11/01(土)23:48 ID:pMQzitK40(5/5) AAS
第一フェイズからメタルギアやグレ使って全力勝負してくる短絡的思考のアホ隣人に絡まれるとゲーム終わるんだよこのクソゲー
初期位置ガチャ箱ガチャ隣人ガチャで初動があまりにも違いすぎ
132: (ワッチョイ 72ca-zlNg [240b:13:e481:5100:*]) 11/01(土)23:50 ID:4gB6QvIQ0(4/4) AAS
>>122
ここでも固組努怠かよ
133: (ワッチョイ 7b65-zYPU [202.95.54.15]) 11/02(日)00:02 ID:7172ny5B0(1) AAS
オンライン盛り上がってるな👍
134: (ワッチョイ 0bc2-6h/m [150.246.194.115]) 11/02(日)00:53 ID:tPgA06zq0(1/2) AAS
EXVSも固定とそれ以外で大きく腕の差がある
2on2以上にして連携も重要な仕様にされてしまわれたなら固組努怠である
まあそんでユーザーは離れてゆく訳で……
135: (ワッチョイ 9fb9-hhJo [2001:268:d21d:950b:*]) 11/02(日)01:34 ID:RINTFsAH0(1) AAS
この現状カプコンのアンブレラコアみてるようだな!
136: (ワッチョイ efc7-MSWK [2001:ce8:167:4ac2:*]) 11/02(日)04:21 ID:UqlYmgNX0(1/6) AAS
>>122
ソロプレイヤーが多数派なんだからそれに合わせるべきだろ
137: (ワッチョイ efc7-MSWK [2001:ce8:167:4ac2:*]) 11/02(日)04:24 ID:UqlYmgNX0(2/6) AAS
>>116
バトロワってもうブーム過ぎてるしな
138: (ワッチョイ efc7-MSWK [2001:ce8:167:4ac2:*]) 11/02(日)04:25 ID:UqlYmgNX0(3/6) AAS
>>112
MGO3ですらVIP板の部屋立ってたのにな
139(1): (ワッチョイ 0f2c-f24h [240b:13:74e1:c100:*]) 11/02(日)07:08 ID:ae2wnulX0(1/7) AAS
多分メタルギアシリーズ好きな年代って40代以上がメインだからみんな今はドラクエやってると思うよ
このゲームだってリメ前は21年も前だし
ドラクエ好きな層と年代被ってるからオンラインも過疎ってる
ネットワークをアジア以外にしたら爆速でマッチングするから多分日本人はドラクエやってると思う
140: (ワッチョイ 8b80-eOH6 [118.87.43.139]) 11/02(日)07:10 ID:yhKnVPyv0(1) AAS
3作目で前日譚やったところは似てるか
141: (ワッチョイ cbb9-QMGN [60.120.194.212]) 11/02(日)07:21 ID:OSokfnEo0(1) AAS
>>139
自分の想像ならブログに書いてね
142(1): (ワッチョイ 0f2c-f24h [240b:13:74e1:c100:*]) 11/02(日)07:24 ID:ae2wnulX0(2/7) AAS
ランク56なったけど長官のスキン1個も出ないわ
なんかこれプレイングによってガチャ変わるのかな?
143: (ワッチョイ 0f2c-f24h [240b:13:74e1:c100:*]) 11/02(日)07:26 ID:ae2wnulX0(3/7) AAS
爆発ダメアップカモめちゃくちゃ強いわ
あと速度アップカモでダッシュも微妙に速くなってるような気がする
144: (ワッチョイ 5f86-CWFQ [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/02(日)07:31 ID:jdCNSilY0(1/2) AAS
ソロチームとフレンドチームが同じ試合に突っ込まれてんのかこれ
145: (ワッチョイ 1fd1-QMGN [2404:7a80:c4a0:2500:*]) 11/02(日)07:38 ID:q4lMA52m0(1/2) AAS
なんかこう…思ってたのと違かったかな…
特に2人1組じゃなくていいのよ、野良だと意思疎通できないし…動きは本編と変わらずもっさりしてるし
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