[過去ログ] Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part399 (1002レス)
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749: (ワッチョイ e7b9-i36n [60.120.193.226]) 10/25(土)01:41 ID:zizKPssb0(4/6) AAS
>>748
↑
明らかに無駄レス
750(1): (ワッチョイ df41-EYgK [219.104.221.215]) 10/25(土)05:03 ID:zvSEYZOm0(1) AAS
きもい
いつまで同じ話題してんだガイジ共
751: (ワッチョイ e7b9-i36n [60.120.193.226]) 10/25(土)05:14 ID:zizKPssb0(5/6) AAS
>>750
↑
無駄汚しレス
752: (ワッチョイ bf81-7NQe [2400:4052:203:6900:*]) 10/25(土)05:28 ID:Jd4MC3/R0(1) AAS
fps/tpsって、first person singular/third person singularの略だろ
753: (ワッチョイ 87d1-/K67 [218.216.225.241]) 10/25(土)08:24 ID:QEKcVvnD0(1/2) AAS
来年出るドラクエ7のシナリオ削除版リメイクといいメタルギアΔといい開発費抑えてフルプライスで売ってやろうってのがみえみえなのがな
やっすいやつやん
754: (ワッチョイ 7fa9-WY9L [2001:268:c293:2bd8:*]) 10/25(土)08:25 ID:2rOz9Ljn0(1) AAS
複数回線で
755(1): (ワッチョイ a7aa-7mYt [14.12.3.34]) 10/25(土)11:57 ID:91wmK+1t0(1) AAS
ソリッドもBIGBOSSも一区切りさせてるし、キャラ一新の新MGSでも作ればいいのに
756: (ワッチョイ 5f3f-7ebN [2001:268:9b1c:3642:*]) 10/25(土)11:57 ID:6rt0iPvT0(1) AAS
>>755
それがRちゃうん
757: (ワッチョイ bf04-8c4U [2001:ce8:167:4ac2:*]) 10/25(土)12:01 ID:rldF3R7N0(1/2) AAS
4やライジングのおかげで現代はサイボーグが蔓延してることになってるから
新しいスネーク用意するにしても普通のステルス作るの難しそう
758: (ワッチョイ 2707-IWxE [2402:bc00:1955:b00:*]) 10/25(土)12:42 ID:Dr7mvygg0(1) AAS
一新するなら雷電も無くすんだよ
変な繋がり持たせたり歴史の隙間を埋めさせたらサヴァイヴみたいなのまた作っちまう
759: (ワッチョイ bf53-P4GA [2400:2653:e321:1900:*]) 10/25(土)13:09 ID:iYNcXDuz0(3/4) AAS
安価使おうね!!😠
760: (ワッチョイ df81-v3wo [2001:268:92ab:3f65:*]) 10/25(土)14:22 ID:lNkFTxtC0(1/2) AAS
リキッドが「中東では~」って言ってるしFOXHOUNDの意味知ってて狐にしてるんでしょ
761(1): (ワッチョイ df81-v3wo [2001:268:92ab:3f65:*]) 10/25(土)14:23 ID:lNkFTxtC0(2/2) AAS
e7b9-i36n
でNG入れた方がいいな
762: (ワッチョイ df47-5Eye [240a:61:318b:d917:*]) 10/25(土)14:26 ID:S6rBbC2H0(1) AAS
MGS2でだまし討ちみたいな形で交代しなきゃもっと上手く世代交代できたのにねぇ
763: (ワッチョイ ff2d-YGK3 [240b:10:b7e3:600:*]) 10/25(土)15:13 ID:xqJUxBiL0(1) AAS
デルタでフィアーの前の倉庫の壁抜けバグがうまく行かんけどコツある?
すり抜けはするが裏世界に行ってしまう
ちゃんと画質優先にはしている
764: (ワッチョイ 87d1-/K67 [218.216.225.241]) 10/25(土)16:45 ID:QEKcVvnD0(2/2) AAS
雷電は4で株をくっそ上げたがライジングで世界観崩壊してしまった
1、3スネークが10だとするとライジング雷電は軽く1000はある
敵陣に雷電を突っ込ませるだけで勝てるくらい強く描きすぎた
765: (ワッチョイ bf53-P4GA [2400:2653:e321:1900:*]) 10/25(土)17:06 ID:iYNcXDuz0(4/4) AAS
4の雷電は戦闘力を得られる代わりに肉体に大きな負荷が掛かる改造手術と人工透析というメンテナンス環境が必須
それらがあっても長くは続けられない一過性の肉体でそれ故に退役というゴールも作ることが出来て以上な強さも許されてたのにRは全て破壊しちゃったんだよね
766: (ワッチョイ 878e-dRbT [240b:11:eaa0:c300:*]) 10/25(土)17:08 ID:HrKhIrF00(1) AAS
4の雷電ならリキッドオセロットとか余裕で倒せるからな
767: (ワッチョイ e7b9-i36n [60.120.193.226]) 10/25(土)20:40 ID:zizKPssb0(6/6) AAS
>>761
↑
と言い出す奴に限って悔しさでNGにできず、こうやって言い返されると「見えてないけどなんかあったの?」と涙目レスするのが敗北系凡人の定番。
768: (ワッチョイ 7f59-HQ76 [153.169.3.27]) 10/25(土)22:54 ID:XXnEVhuU0(1) AAS
デルタ特典付きクーポン使ってフリマで3200円で買った
フォックスハントに滑り込むぜぇぇ
769: (ワッチョイ bf04-8c4U [2001:ce8:167:4ac2:*]) 10/25(土)23:24 ID:rldF3R7N0(2/2) AAS
今後はGZみたいな作風でOPSレベルの脚本の作品をチマチマ作って欲しい
770: (ワッチョイ bfd7-/RLJ [2404:7a82:22e0:a300:*]) 10/25(土)23:37 ID:dVcs/+s00(1) AAS
MGRは雷電が過去を振り切って新たなスタートを切る物語なんだけどな
文字通り雷電とメタルギアのライジング
771: (ワッチョイ 7f44-1EvW [2405:6581:1fa0:1c00:*]) 10/25(土)23:44 ID:5MuKSEhk0(1) AAS
ライジングのオチ好きだよ
家庭持ってお幸せにって一般的規範から逃れて本性の赴くままに生きるってのはちゃんと4の遺したものを受け継いでると思う
772: (ワッチョイ ce50-SRW6 [2400:2653:e321:1900:*]) 10/26(日)00:46 ID:p7ditNr20(1) AAS
ジャックは少年兵として洗脳されてリッパーになり米国に利用されて雷電になった
そこから一時自由になったが使命感でサニーを救出し4ではソリッドの為に身を犠牲にした
4のエンディングではそんな輪廻から抜け出し自分の生き方と幸せを手に入れた
あれだけ苦しんでやっと掴んだ幸せを捨ててこれが本性だとか言われても違和感が強いしどうしても受け入れ難い
ライジングは開発の都合で雷電の本性を設定したというメタ情報を知ってしまってるし…
好きな人がいるのは良いことなんだけど…
773(1): (JP 0Hc3-6Ex6 [194.180.179.196]) 10/26(日)03:28 ID:z8qEdoQ7H(1) AAS
>>708
エンディング見る限り、依存してないと思うや。
カズが依存してたのはビグボただ1人で、影武者プランから自分だけハブられてたって悔しさ、恥ずかしさで愛が反転して憎しみに変わった
ビグボのためだけに9年も「あらゆる汚れ仕事」をやってきてDDを維持してたのに、ビグボはあっさりカズを裏切ったから、たぶんDDへの愛情もその瞬間なくなったとみてる。
でもカズの気持ちってめっちゃわかる
ペアリングとか付き合ってる時はすごい付けてるだけで気持ちが上がるし、勇気が湧いてくるのに
別れた瞬間特級呪物に変わるから…
だからオレは、DDで声帯テロ起こしたのはカズだと思うんだよね
ビグボへの復讐心がそうさせたんだと思ってるや。
774: (ワッチョイ 43b0-4uf5 [114.156.240.50]) 10/26(日)03:51 ID:S0YsI4hQ0(1) AAS
>>773
勝手にカズをメンヘラ扱いすな
そもそもDDへ声帯虫を放つのはヴェノムへの嫌がらせにはなっても本物のビッグボスには何の影響も与えられねぇ
本物がDDの内部事情を知れるとすればオセロットを通じてだろうが、
オセロットがこっそりビッグボスと通信してるなんて描写はないし、仮にそうしたら愛国者達(AI)への情報漏洩の可能性が爆上がりする
ソリッドに尊敬されるぐらいの良識を持った人間を、恨み妬みで関係ない人間に八つ当たりするクズに仕立てあげようとすな
775: (ワッチョイ 1b41-j77C [240b:11:eaa0:c300:*]) 10/26(日)11:24 ID:2sUNiU9y0(1) AAS
ソリッドのミラーへの尊敬ってあくまで教官としてって感じで個人として尊敬されてる印象はないんだよね
776: (ワッチョイ a2ab-jdK9 [61.23.154.4]) 10/26(日)14:53 ID:I45xSsa00(1/2) AAS
MGSΔのデモシアター、ジョニーのムービーの後のやつ(滝ダイブの手前)のやつが何なのか分からないんだけど、何のムービーなの?
777: (ワッチョイ a2ab-jdK9 [61.23.154.4]) 10/26(日)14:55 ID:I45xSsa00(2/2) AAS
あ、ガイサベージか。自己解決したわ
778: (ワッチョイ 02be-sOK7 [240b:250:8081:1d00:*]) 10/26(日)19:52 ID:vbEie/En0(1/2) AAS
あれ?火力支援要請できないんだけど、エクストリームって敵から聞き出しても無理だっけ?
779: (ワッチョイ 02be-sOK7 [240b:250:8081:1d00:*]) 10/26(日)20:22 ID:vbEie/En0(2/2) AAS
あーそのエリア限定か
780: (ワッチョイ 8e39-YNq9 [2001:ce8:167:4ac2:*]) 10/26(日)23:41 ID:98iqDThu0(1) AAS
思うや←これ何なの
781: (ワッチョイ 77b9-nbgv [60.120.193.176]) 10/27(月)03:41 ID:3lkgM3BO0(1) AAS
うちの武器開発も最後のひとつとなった。
10年かかった。
782(1): (ワッチョイ 1b96-0l0D [2400:2200:83c:3265:*]) 10/27(月)19:02 ID:/tx+FAMC0(1) AAS
今からでもせめてキャラが歩く時の腕の振り方を原作準拠に戻して欲しい
小走り程度の呑気なモーションではアラートモードの時に辻褄合わなくなるってツッコむスタッフ居なかったのかよ
783: (ワッチョイ 7253-zlNg [240b:13:e481:5100:*]) 10/28(火)01:45 ID:3ZNawLyY0(1/2) AAS
Δもうセールしてるんだけど酷いなほんとに
2ヶ月でセール行きって……
784: (ワッチョイ 0780-qRWx [118.87.43.139]) 10/28(火)01:57 ID:Jzpn8EoJ0(1/2) AAS
よくあること
785: (オイコラミネオ MMcb-79sA [122.100.24.40]) 10/28(火)02:55 ID:IrUZDZ6LM(1) AAS
デルタは3のまんまだし3000円以下にならんと買う気せんな
786: (ワッチョイ 77b9-nbgv [60.120.195.62]) 10/28(火)04:12 ID:yiRQ6TL00(1/2) AAS
>>782
↑
何言ってんのこれ?
気持ち悪い
787: (ワッチョイ b70e-gj/V [124.241.84.4]) 10/28(火)07:14 ID:E8CdydtH0(1) AAS
でHUNTはまだかね
788: (ワッチョイ 0780-qRWx [118.87.43.139]) 10/28(火)08:25 ID:Jzpn8EoJ0(2/2) AAS
10/30(木)10:00 AMから
789: (ワッチョイ e3e2-Muyk [2001:268:9b07:417f:*]) 10/28(火)08:29 ID:Nw5cwQlO0(1) AAS
もうセールかよ
よっぽど売れなかったのか
790(1): (ワッチョイ 72c2-7X9K [2001:268:72ec:9209:*]) 10/28(火)11:28 ID:8zDSpjo40(1/5) AAS
コナミは外伝でもパラレルでもいいからさっさとメタルギア作れよな、リリーススパン長すぎるわ
バイオみたいに乱立させりゃいいのに
どうせコジカン(笑)信者は何やっても叩くんだから
デルタで既存ファンを腫れ物扱うのごとく丁重に丁重に扱った結果がこれじゃん
791: (ワッチョイ ce35-SRW6 [2400:2653:e321:1900:*]) 10/28(火)11:31 ID:3+PsQkJf0(1/5) AAS
>>790
デルタのそれは単なる言い訳で実情は新人研修だったからリマスター程度のクオリティしか作れなかっただけだぞ
ガチのリメイクなんて作れる人材が足りてたらメディアで堂々とあんな発言するかよ
792: (ワッチョイ 2275-zlNg [2001:240:24a2:2e58:*]) 10/28(火)11:40 ID:VNfFA5140(1) AAS
まあ絶対に売れないよこれは
2025年のゲームとしてあまりにもお粗末すぎる
793: (ワッチョイ ff51-zlNg [2001:240:2404:8ddc:*]) 10/28(火)11:56 ID:g7Foq4RV0(1/2) AAS
メディアでの発言とか知らねえわ
ネームバリュー、価格帯、あとPVやトレーラーで決めるだろ消費者は
2025年に9,000円取るゲームとしてあまりにも不適格っていうのがΔの評価だよ
794: (ワッチョイ ff51-zlNg [2001:240:2404:8ddc:*]) 10/28(火)11:59 ID:g7Foq4RV0(2/2) AAS
諸々の事情を鑑みてもこんなものしか作れないのならマスコレの最適化に注力してほしい
メタルギアを継ぐ気概も超える気骨もいまのコナミにはない
795(1): (ワッチョイ 77b9-nbgv [60.120.195.62]) 10/28(火)12:04 ID:yiRQ6TL00(2/2) AAS
GZが先行販売された理由は、スケジュール超過の対策として、オープニング部分だけを急遽抜き出して発売する事にしたという事で間違いないよね?
その確証になるリンクないかな?
796(1): (ワッチョイ 72c2-7X9K [2001:268:72ec:9209:*]) 10/28(火)12:21 ID:8zDSpjo40(2/5) AAS
新人研修って今どきどこも外注だろうが
797(1): (ワッチョイ 72c2-7X9K [2001:268:72ec:9209:*]) 10/28(火)12:24 ID:8zDSpjo40(3/5) AAS
だからその新人研修かなんか知らんがそんな悠長なことに消費者付き合わせんなっていってんだよw
人材いねぇなら外注してでも飽きさせないように新作出せって言ってんだよ
798(1): (ワッチョイ ce35-SRW6 [2400:2653:e321:1900:*]) 10/28(火)12:52 ID:3+PsQkJf0(2/5) AAS
>>797
> デルタで既存ファンを腫れ物扱うのごとく丁重に丁重に扱った結果がこれじゃん
これが間違った主張だから指摘しただけなのに何を興奮して話題逸らしまでする事があるんだ?
理解が及んでないみたいだから咀嚼して説明してやるが“丁重に扱った結果”では無く単純に自社内でMGSの制作方法を引き継ぐ為の”新人研修だった結果“だと指摘してる
>>796これも何も知らないなら無理に反論する前に調べたらどうなんだ?
799(2): (ワッチョイ a2b9-4uf5 [219.59.23.138]) 10/28(火)13:07 ID:Lk64Ksnu0(1) AAS
まぁ今回グラ以外ほぼまんま原作だったわけだが
それが「できないからそうした」のか「あえてそうした」のかは新人研修云々の発言からは読み取れんくね
800: (ワッチョイ 72c2-7X9K [2001:268:72ec:9209:*]) 10/28(火)13:23 ID:8zDSpjo40(4/5) AAS
>>798
お前の勝手な脳内解釈じゃなくてまともなソースどうぞw
801: (ワッチョイ 72c2-7X9K [2001:268:72ec:9209:*]) 10/28(火)13:24 ID:8zDSpjo40(5/5) AAS
こういうやつを丁重に扱わないも無駄に声だけでかいから面倒ってコナミの判断は正しかったのかもしれない
802: (ワッチョイ 7250-zlNg [240b:13:e481:5100:*]) 10/28(火)13:33 ID:3ZNawLyY0(2/2) AAS
>>799
敢えてとか能力の問題とかじゃなく、2025年に出すアクションげーあとして胸を張れるものですかってこと
803: (ワッチョイ ce97-SRW6 [2400:2653:e321:1900:*]) 10/28(火)13:40 ID:3+PsQkJf0(3/5) AAS
>>799
言質が取れてるか否かという話なら説得力の違いになるね
研修を兼ねる前提で完全なリメイクを作れると思ってるなら発言されてる通り敢えてそうしたと思えば良い
だがMGS開発の中核を担える人物に現場を退く時期が近づいておりこのままではMGSに関する開発能力やそれらを引き継ぐ機会を失うというという危機感から着手に踏み切った以上は厳しい考え方でしかない
804: (ワッチョイ ce97-SRW6 [2400:2653:e321:1900:*]) 10/28(火)13:50 ID:3+PsQkJf0(4/5) AAS
2001:268:72ec:9209:*
余りにもレスが臭いからNGリスト見たら過去にも長文連投してた荒らしだったわ
これ以上IP転がせない様に2001:268:でまとめてNGした方が良いかもね
ワッチョイ無しの自演スレから脱走してきたっぽい
805: (ワッチョイ e3db-Muyk [2001:268:9b55:2a8:*]) 10/28(火)15:46 ID:4GeujeQE0(1/2) AAS
まぁお前も似たようなもんだよ
806: (JP 0Hd7-l895 [60.87.219.135]) 10/28(火)17:01 ID:+M644rZ6H(1) AAS
発売前からすぐに安くなるのは予想通りだったな
むしろ思ったより値落ちしてなくて意外だった
807: (ワッチョイ 4eb9-0l0D [111.188.94.206]) 10/28(火)18:23 ID:Hf3/zkO/0(1) AAS
「フォックスハントが来るまでは、売らずに取っておくか。フォックスハントもクソだったら売る」って層も居ると思うから、
中古が大量に出回って値崩れするとしたら11月以降
808(1): (ワッチョイ bbd1-MzEQ [218.216.225.241]) 10/28(火)18:27 ID:LScg6dcx0(1) AAS
なんか新しいメタルギア出てもそれ雷電突っ込ませればよくね?になりそうなのがな
メタルギア作るんじゃなくて雷電量産しろ
809: (ワッチョイ e3db-Muyk [2001:268:9b55:2a8:*]) 10/28(火)18:29 ID:4GeujeQE0(2/2) AAS
サニーとウルフ突っ込ませれば良くね?
810: (ワッチョイ 8eb8-B/PA [240b:c010:4a4:3691:*]) 10/28(火)18:39 ID:YEXT7lsX0(1) AAS
おれは湾岸戦争で一作やってほしい
ネイキッドが米軍へ戻る理由も作れるだろ
811: (ワッチョイ 87dd-5LPh [2001:268:9860:109:*]) 10/28(火)18:43 ID:wiR1U+xu0(1) AAS
デルタ、フォックスハントスレって1ヶ月書き込みないけど本当に明後日からあっちのスレ使われるのか?
普通にみんなこっちで話してそう
812: (ワッチョイ ce0e-SRW6 [2400:2653:e321:1900:*]) 10/28(火)20:37 ID:3+PsQkJf0(5/5) AAS
>>808
時系列的にR以降でやろうとするとひたすらインフレさせるか謎技術で全体ナーフするしかないのがな
813: (ワッチョイ 8e23-YNq9 [2001:ce8:167:4ac2:*]) 10/28(火)21:13 ID:uBasAsO80(1) AAS
>>795
そういう確証はない
一応建前としてはPS4の発売を記念してみたいなこと小島言ってた気がする
814(1): (ワッチョイ 1b81-amYn [2400:4153:36e4:6c00:*]) 10/28(火)22:45 ID:WjsBIC830(1) AAS
ifでポストアポカリプスの時代にしてもいいんじゃ
サヴァイブと変わらんか
815(1): (ワッチョイ 77b9-4JwK [60.84.31.176]) 10/28(火)23:51 ID:VxTqtbyK0(1) AAS
スネークが若かった頃なら大塚明夫である必要ないしそれで作ってほしいな
816: (ワッチョイ 2222-5lBU [125.193.148.224]) 10/29(水)01:19 ID:Q1mWVz8T0(1) AAS
>>815
インディ・ジョーンズ 若き日の大冒険
でも主人公のインディ演じてたのは、ハリソン・フォードじゃなかったしな。
817: (ワッチョイ 43b0-4uf5 [114.156.240.50]) 10/29(水)07:46 ID:INuaPN9T0(1) AAS
>>814
そもそもサヴァイブが悪いのはゾンビものにした点だからなぁ
818: (ワッチョイ b765-3d+P [124.146.71.187]) 10/29(水)10:32 ID:jYkYTBnx0(1) AAS
明日からオンラインだと言うのに何だこの静けさは
819(1): (JP 0Hc3-6Ex6 [194.180.179.175]) 10/29(水)11:31 ID:VJjTl8OiH(1) AAS
メタギアΔめっちゃ値上がりしてる
楽天スーパーセールで42,90円で買っといてよかったw
早速FOXハントに向けて練習しよ
久々のオンライン大戦だから緊張するわ 大好きなカズヒラ使いてぇ!
820: (ワッチョイ 025f-vaPi [240b:c020:673:8f41:*]) 10/29(水)11:48 ID:0iVPj1Wf0(1) AAS
オンラインすぐ過疎りそうで心配なんだが
821: (ワッチョイ 77b9-nbgv [60.120.204.126]) 10/29(水)11:48 ID:GikUYkCo0(1/4) AAS
>>819
大ヒットなんだよ
822: (ワッチョイ 1b77-sOK7 [2001:268:92ab:1fb8:*]) 10/29(水)11:51 ID:WmC5Q3uU0(1/2) AAS
相手いなかったらどうしようもねぇ
823: (ワッチョイ 1b77-sOK7 [2001:268:92ab:1fb8:*]) 10/29(水)11:52 ID:WmC5Q3uU0(2/2) AAS
おまけ程度ならキャラクリとかは無理そうかなぁ…
824: (ワッチョイ 8ebd-YNq9 [2001:ce8:167:4ac2:*]) 10/29(水)12:29 ID:IV8HEQK30(1/3) AAS
プレイヤーはメタルギアらしいかくれんぼの対戦がしたいんじゃなくて、
ヘッドショットしまくるTPSがしたいんだよなあ…
825(1): (ワッチョイ f360-4CVp [130.62.212.61]) 10/29(水)12:35 ID:BhfKm34N0(1) AAS
ゲームデザイナーとしては二流な面あるけど、小島の時代の読む目だけは凄いな
ナノマシンの話とか、今のコロナやそのワクチン関連と一致しててビビる
826(1): (ワッチョイ 9b07-S4jF [122.16.45.89]) 10/29(水)12:36 ID:9SPEPJ390(1) AAS
メタルギアでそれやりたがる奴は少なかろう
827: (ワッチョイ 02b5-azr2 [2001:268:c285:68b4:*]) 10/29(水)12:38 ID:UWioKjgj0(1/3) AAS
βテスト時から過疎ってたサヴァイブよりはマシになるんじゃないかと
828(1): (ワントンキン MM52-JN0j [153.140.37.65]) 10/29(水)12:50 ID:vF9F6cnRM(1) AAS
先行プレイ見たけどめっちゃもっさりしてて草
829: (ワッチョイ 77b9-nbgv [60.120.204.126]) 10/29(水)12:54 ID:GikUYkCo0(2/4) AAS
>>825
お前それ宗教じみてるぞ。コロナを予言できるなんてオカルトの世界だろ。気をつけろ。小島はコロナなんか予言してない。単にくだらない世界観を考えてただけ。お前あまりに狂信者的思考におちいりすぎだぞ。
830(1): (ワッチョイ 1b3b-Muyk [2001:268:9b63:173:*]) 10/29(水)12:54 ID:o9Vy85wB0(1) AAS
素直にMGO2をグラアップして出してくれたらええねん…
考えるな開発は
831(1): (ワッチョイ ff14-l895 [2402:bc00:1955:b00:*]) 10/29(水)13:02 ID:2USRKHbT0(1/2) AAS
対戦ゲーでの移動速度じゃない
Δ本編でも足遅く感じてたけどFOXHUNTももしかして移動速度そのままなのか
832(1): (ワッチョイ 069b-5LPh [2001:268:985e:7b7:*]) 10/29(水)13:26 ID:jnNWDzkt0(1) AAS
>>828
>>831
MGO3がガンダッシュで無理やりCQCかけて気絶させたり、
ガンダッシュで逃げる相手撃ち殺すのが難しいクソゲーだったからもっさりくらいでええわ
833: (ワッチョイ 7669-nbgv [2400:2651:401:f500:*]) 10/29(水)13:48 ID:lyK5i3/K0(1) AAS
なんで2人1組にしたんだよこれまでみたく6vs6とかにしてくれよ戦犯になりたくねえ
834(1): (ワッチョイ ff14-l895 [2402:bc00:1955:b00:*]) 10/29(水)14:20 ID:2USRKHbT0(2/2) AAS
>>832
にしてもせめてMGO2くらいのスピード感は欲しいような
実際にやってみたら案外ちょうど良いのかもしれんが
835: (ワッチョイ ff22-atEZ [240a:61:4003:b7c1:*]) 10/29(水)14:49 ID:YGf1ItKt0(1) AAS
MGO2よりもっさりしてるよね
それにルール2種だけって少な過ぎる
836: (ワッチョイ cec3-SRW6 [2400:2653:e321:1900:*]) 10/29(水)14:51 ID:YPS6xuwg0(1/2) AAS
やり込みたくなるような内容には見えないな
837: (ワッチョイ 8ebd-YNq9 [2001:ce8:167:4ac2:*]) 10/29(水)15:08 ID:IV8HEQK30(2/3) AAS
>>826
ヘッドショットゲーのMGO2やOPSが人気あってヘッドショット軽視したMGO3は過疎ったよね
838: (ワッチョイ 8ebd-YNq9 [2001:ce8:167:4ac2:*]) 10/29(水)15:10 ID:IV8HEQK30(3/3) AAS
>>830
まさにMGO2Δが遊びたいよな
これこそ中身そのままでグラやモーション綺麗にしたやつが望まれてると思う
839: (ワッチョイ 77b9-nbgv [60.120.204.126]) 10/29(水)15:26 ID:GikUYkCo0(3/4) AAS
MGO2って何が面白かったの?
840: (オッペケ Sr7f-GGqH [126.156.190.88]) 10/29(水)15:39 ID:bjgcz+PDr(1) AAS
MGSデルタの操作感でオンラインは辛いな
841: (ワッチョイ c355-Xpll [240d:1a:d73:b900:*]) 10/29(水)17:31 ID:nFsV2dAZ0(1/2) AAS
さすがに2ルールは少なすぎるから後からチーデスとか追加するんじゃね
オンゲは初動が大切なのに相変わらずズレまくりのコンマイ
842: (ワッチョイ ce5a-5LPh [2001:268:985e:9f00:*]) 10/29(水)18:46 ID:dozUSXUZ0(1) AAS
同じエンジンのMGO3も割り切ってそれなりに楽しんで遊んでた身としては、
体力の自動回復と強武器無制限使い放題とグレポンデモ3ボンバーマンみたいな萎える荒らし武器なければいいや
それでやっとスタートラインに立てるって話だけど
843: (ワッチョイ c37a-0l0D [2400:2200:835:fa9f:*]) 10/29(水)19:26 ID:yDx5i3RP0(1/2) AAS
>>834
モーションを作り直さない限りモッサリだよ
MGS3(MGO)やMGS4(MGO2)はプレイヤーキャラの移動が「走ってる」風の、やや前傾で腕や足の振り幅大きめのモーションだったから実際の速度がそれなりでも戦場を駆けてる感があった
デルタは(MGSVと違ってダッシュが無いのに)MGSVの「歩き」モーションを採用しちゃったからモッサリ
844: (ワッチョイ 77b9-nbgv [60.120.204.126]) 10/29(水)19:43 ID:GikUYkCo0(4/4) AAS
MGO2未プレイでMGO3好きだよ。今でもやってる。
845(1): (ワッチョイ 0780-qRWx [118.87.43.139]) 10/29(水)19:45 ID:Xo9cuKUH0(1) AAS
ツーマンセルで対戦はウケないだろう
固定フレンドと組むほうが圧倒的に有利だろうし
知らないやつと2人きりにされても気まずい
846: (ワッチョイ c37a-0l0D [2400:2200:835:fa9f:*]) 10/29(水)19:47 ID:yDx5i3RP0(2/2) AAS
>>845
つ ガンダム動物園
847: (ワッチョイ a241-7X9K [219.104.221.215]) 10/29(水)20:47 ID:K7dTqEBz0(1) AAS
いいからmgo2リメイクしろっての
マジでユーザーが求めてる物わかってねぇなこのプロデューサー
848(1): (ワッチョイ 02b5-azr2 [2001:268:c285:68b4:*]) 10/29(水)20:58 ID:UWioKjgj0(2/3) AAS
顧客が本当に必要だったもの
ってタイトルの絵を思い出した
849(1): (ワッチョイ c32e-Xpll [240d:1a:d73:b900:*]) 10/29(水)21:01 ID:nFsV2dAZ0(2/2) AAS
>>848
これでしょ?
これのmgo版あったよねw
画像リンク[jpg]:jpeg.men
850: (ワッチョイ 02b5-azr2 [2001:268:c285:68b4:*]) 10/29(水)21:04 ID:UWioKjgj0(3/3) AAS
>>849
そうソレ
それぞれの立場で見てるものが違ってくるからの面白さがあるけど
ゲームに関してはシャレになってないなぁと
851(1): (ワッチョイ 87f5-nbgv [2400:2200:4ef:6361:*]) 10/29(水)23:37 ID:/ncYINJN0(1) AAS
なんでツーマンセルにしたんだろうな、ルール的にそこまで必須でも活用できてるわけでもないのに
引っ込み思案な日本人プレイヤーにはハードル高いだろこれ
852(1): (ワッチョイ 02be-sOK7 [240b:250:8081:1d00:*]) 10/29(水)23:38 ID:iygovf9g0(1/2) AAS
MGO2はすごいハマっててピンクのフリースとかとってたけど、鯖代ケチり始めたのかゲーム進行に影響出るレベルのラグ発生して酷かったからやめたわ
爆発で吹っ飛ばした方が敵がラグワして見失って不利になったり、
気絶した味方叩いても気絶から復活しなかったり、
敵を倒してもスコアに加算されなかったり、
キャプチャーでゴールしたらラグで多重にゴールスコア入ってそのまま勝って、参加者全員「???」のコメントだらけになったり
ゲーム進行に致命的なラグ発生しすぎて酷かったわ
しかも参加者全員影響でてたからおま環じゃないし
853: (ワッチョイ 02be-sOK7 [240b:250:8081:1d00:*]) 10/29(水)23:45 ID:iygovf9g0(2/2) AAS
ちゃんと衣装がカモフラに使えたのが良かったわ。、発電所のVVで隠れたらゲーム開始から一度もゴーグル持ち以外には見つかったことなかったなぁ
ほふくしてたらて敵が気づかず上走ってったりしてたし
854: (ワッチョイ ce0e-SRW6 [2400:2653:e321:1900:*]) 10/29(水)23:48 ID:YPS6xuwg0(2/2) AAS
>>851
昔に比べてバトロワとか第三勢力が存在する対人ゲー増えた影響じゃないかね
不確定要素や読み合いが増えてゲームに深みが出ると思ったとか
855(1): (ワッチョイ 12e4-Muyk [101.50.41.133]) 10/29(水)23:50 ID:epEIgpd70(1) AAS
>>852
それ相手がラグらせてたんじゃなく?
856(1): (ワッチョイ 372b-jPJO [240f:90:17ff:1:*]) 10/30(木)00:19 ID:cQ6JnnwV0(1/2) AAS
MGS2の暴走したRAYvsソリダスでソリダスが2体目のRAYを明らかに装甲の上からP90でダメージを与えてるけど
スティンガーですらノーダメージの装甲をどうやってP90で貫いてるんだ
857: (ワッチョイ 1bf9-5LPh [2001:268:9874:21ad:*]) 10/30(木)00:40 ID:t2Y5gJKz0(1) AAS
4人以上のチームだとVCPT対野良がクソすぎるから2人パーティはある意味正解かもしれんぞ
まあそれなら個人戦でよかったけど
858: (ワッチョイ 02be-sOK7 [240b:250:8081:1d00:*]) 10/30(木)01:16 ID:3xX9n/z60(1/6) AAS
>>855リーグ?全体的にラグかったから違うと思う
859: (ワッチョイ 76e9-nbgv [2400:2651:401:f500:*]) 10/30(木)01:33 ID:Ct3dOWxN0(1/7) AAS
MGO2は最後まで楽しんでたけどそんな酷いラグなんてほぼ感じなかったけどな
お前らはもちろんVCオフってプレイするよな?バディ相手が一人でずっと喋ってたら申し訳なさすぎる
860: (ワッチョイ 0fe2-EPOJ [180.57.0.228]) 10/30(木)01:43 ID:X+lVkKpw0(1/2) AAS
フォックスハントのナビゲーターはFAMAS使いのアスナちゃんかな?
861: (ワッチョイ 43b0-4uf5 [114.156.240.50]) 10/30(木)01:50 ID:/bDNu8N/0(1/4) AAS
>>856
スティンガーは普通に効かなかったっけ…
862: (ワッチョイ 37af-jPJO [240f:90:17ff:1:*]) 10/30(木)04:43 ID:cQ6JnnwV0(2/2) AAS
口(?)の中に当てないとスティンガーでもノーダメだぞ
863: (ワッチョイ e22f-raUi [43.235.231.239]) 10/30(木)05:45 ID:XAfEsxrY0(1/4) AAS
2人とか友達いないんだけど
864: (ワッチョイ 0b65-3d+P [202.95.54.15]) 10/30(木)07:01 ID:9C2c9Ij60(1/3) AAS
MGOと言えば明らかにおかしなタイミングでシャキーンってHSされてラグいなと思っていたらラグスイッチとか言うアナログチートをされてたと言う思ひで
865: (ワッチョイ 1bac-NGKo [240f:c4:e987:1:*]) 10/30(木)10:56 ID:9zdwJ2nU0(1) AAS
旧mgoも懐かしいな
mgs3のリメイクなら旧mgoのリメイクで良かったよ
866: (ワッチョイ 1bac-5LPh [2001:268:9871:bb18:*]) 10/30(木)11:06 ID:ai7ditoG0(1/4) AAS
センサーが強すぎてくっっっっそつまんねぇわ
センサーがなかったらかなり面白いゲームだったのに今すぐこれ消せよ
867: (アウアウウー Sa5b-uYmg [106.154.147.252]) 10/30(木)11:17 ID:7frybBYBa(1) AAS
MGO2の勝利の唄が好きだったな
今でも車でたまに流してる
2008年に出たMGO2を超えるオンラインゲームに未だ出会っていない
スプラトゥーンはいい線いってるけど
868: (ワントンキン MM52-JN0j [153.140.30.170]) 10/30(木)11:25 ID:ol9UJS1ZM(1) AAS
もうサービス開始してるのにえらい静かだな
869: (ワッチョイ 43b0-4uf5 [114.156.240.50]) 10/30(木)11:29 ID:/bDNu8N/0(2/4) AAS
そもそもΔをプレイしてる人自体が少ない気がする
870: (ワッチョイ 0780-qRWx [118.87.43.139]) 10/30(木)11:31 ID:n51fmyJN0(1/2) AAS
10時スタートなのに10時にアップデートって
871(1): (ワッチョイ 1bac-5LPh [2001:268:9871:bb18:*]) 10/30(木)11:32 ID:ai7ditoG0(2/4) AAS
短い時間内に少ないガーコやケロタンを争奪する関係でステルスしてる場合じゃなくお互いセンサー使いまくりながらめちゃくちゃに撃ち合うゲームになってる
2チーム戦じゃなく大量のバディでデスマッチさせる関係でそうなったんだろうけど、
じわじわステルスするゲームを期待してる人はマジでガッカリするよこのゲーム
872: (ワッチョイ 1bac-5LPh [2001:268:9871:bb18:*]) 10/30(木)11:49 ID:ai7ditoG0(3/4) AAS
あとリスポーンがひどい
一度死ぬとろくにリスキル上等で装備がない状態で敵陣にリスポーンするか、
時間切れ覚悟で遠くで装備を集めてからのろのろ敵陣に向かうかのクソ2択を強いられる
とにかく敵の位置がわかるセンサーと突撃せざるを得ない短いフェイズ時間がステルスの面白さを完全に殺してる
873: (ワッチョイ c385-Muyk [2001:268:9b58:8d3:*]) 10/30(木)11:51 ID:fhQygL0S0(1/8) AAS
>>871
草
874(1): (ワッチョイ 76bc-nbgv [2400:2651:401:f500:*]) 10/30(木)11:52 ID:Ct3dOWxN0(2/7) AAS
初戦で偶然ケロタン目の前にあってずっとその場で隠れてたら第一フェーズ突破できたわ
しかし自分ナイフのみで敵に見つかるとやっぱ対処しようがないなこれ
875: (ワッチョイ 1bac-5LPh [2001:268:9871:bb18:*]) 10/30(木)12:03 ID:ai7ditoG0(4/4) AAS
>>874
CQCナイフしても相手の体力1/5くらいしか削れないからなw
CQCやナイフの硬直に第三者や投げた相手に攻撃されるからマジでやる価値ない、逃げた方がマシ
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