キャラランクスレ (341レス)
1-

1: 2009/08/10(月) 04:11:59 AAS
無かったようなので一応
215
(1): 2009/10/06(火) 07:21:58 AAS
長文乙。

>死々威
クサレ技にわろたw
プレイヤー減少に関わっているかも言うけど、十分あり得るよね
余程やる気ある人じゃない限り、上位キャラ以外でこのキャラの相手すんの骨が折れるし
初心者が観戦してても、わざわざ対戦したいとは思わないだろうな

つーか、このキャラは対人戦で使うの躊躇うわw
216: 215 2009/10/06(火) 07:26:53 AAS
書き忘れ
大会で相手すんのはいいけど、野試合じゃわざわざやってられまへんを言いたかった

それと愚痴ですんまへん
217: 2009/10/06(火) 16:44:11 AAS
>>202
その辺のシシー使いと何か違うとこでもあるの?結局はただのキャラパワー押し付けだろ
218: 201 2009/10/06(火) 19:40:46 AAS
>>202
ミカドいったことあるよ。オーエンさんともやった。20連敗ぐらいしたw
負けといてなんだけど、シシークソゲーだけど無理ゲーって感じはしなかった。自分の対策の不徹底と下手が悔しかっただけ。
凛については、その後、凛とやって、気をつけてたのに永パバシバシ決められて負けて、無理ゲーを感じたので書いたw

で、>>202の言いたいことはわかる。見たら早い。でもやっぱり強さの中身を書いてほしい。
○○さんの××見ろとか>>207のエリザベスの項とか見ると
それってほんとにキャラの強さなの? 人の強さじゃないの? と思ってしまう。

カエルは壊れだけど、カエルがあるからシシーにガーキャンはできない、は違うと思う。
ストⅢやってない私も豪鬼が最強じゃないのは知ってる。
219: 2009/10/06(火) 19:50:33 AAS
キャラパワーがないといえば嘘だが
シシー同キャラでも十分勝ててるし
シシー使いトップの力量はあるでしょ

納得出来ないならシシー使って対戦すれば良いんじゃないかね
220: 2009/10/06(火) 20:25:50 AAS
ぶっちゃけオーエンシシーくらいしかまともにやってねえってのもあるだろうけどな
221: 2009/10/07(水) 00:00:25 AAS
他キャラがメインの人のサブのシシーのが強かったりする
シシーをメインにしようとは思わない不思議
222: 2009/10/07(水) 00:33:27 AAS
もともとが対戦ツールとしては見られたゲームじゃないので
煮詰めたところでより奥深くとかじゃなくよりつまらなくなってくだけなんで、そういうのが好きな人以外は真面目にやるもんでもない

駆け引き、なんて言えるような高度な読みあいなんてもともとないに等しいけど
じゃんけんレベルの読みあいが連続して起こり続けるようなゲーム内容だったらキャラのノリと相俟ってまだ遊べたっていうか楽しかった
けど実際は変身後の糞長い追い打ち時間とか、ガード不能を利用した永久とか、シシー全般とか
煮詰まるにつれてゲーム中にただ作業してる時間が長くなってくだけなのが残念なところ
223: 2009/10/07(水) 00:35:47 AAS
仲間内でワイワイやるのが楽しいのは間違いないんだがなぁ・・・
やっぱりガチンコになるとちょっとってのはあるよね
224: 2009/10/07(水) 00:43:38 AAS
謝りなさい!クソゲーの神様に謝りなさい!
225
(2): 2009/10/07(水) 00:50:29 AAS
読み合いとかそんなの関係なくなる位、現状のキャラ間の火力差が大きすぎるのも辛いよな。

端ならノーゲージで5〜6割奪えるシシー・オロフのループコンボや、
1ゲージで8割のサンドラ・3ゲージで即死のクララ、
はたまた小足から永久のあるお種・干滋。
それに比べれば2ゲージ使って精々4〜5割の他キャラなんて比較にならんわけで。

つーか一回読み負けただけで殺される様な相手に、下位キャラでどうやって戦えってんだよ…
226
(1): 2009/10/07(水) 00:58:09 AAS
下位キャラ使うのを強要されてるわけでもないのにアホなんですか?
227
(1): 2009/10/07(水) 01:00:36 AAS
アホはアホとか言わない方がいいぞ。
228: 2009/10/07(水) 01:15:57 AAS
現状最強説のあるシシーを喰えそうなキャラについてなんだが、
個人的には礼児と匠なんかがイケそうな気がする。

【礼児の勝てそうな要素】
・飛び道具持ち(頼れる性能じゃないけど)
・レーツェルループも一発奥義コンボも入らない
・シシーのジャンプ攻撃を「一応」落とせる流炎昇の存在
・投げ抜け不能のコマンド投げ所持(しかも威力大)
・さりげに逃げ性能の高い昇燕舞の存在

上記の点を生かす為、中間距離を保ちつつ待ち気味に戦って体力勝ちを狙うといいかも。
画面中央ならカエル・レーツェル両方への対策になるダッシュしゃがみキックから流炎昇や撃虎昇掌で追撃可能な点もグー。
(端の場合はダッシュ流炎昇→空中投げが入る)

【匠のイケそうな要素】
・シシー同様、神に選ばれし通常投げを所持(しかもシシーより投げ間合い大)
・遠距離のカエル生成にCワイヤー・ダッシュワイヤーで安定して反撃が可能
・シシーは普通の飛び道具を持っていないので、比較的安全にトラップ設置して引き篭もれること
・あらかじめトラップを設置しておくことで通常投げから追撃が可能
・更に投げ抜け不能のコマンド投げも所持

礼児とは違って徹底的に待った上、シシー側の不用意なカエル設置・爆弾等に各種ワイヤーで確反入れてくスタイルが一番マシな気がする。
それと匠の投げは確かに強いけど、接近戦は圧倒的に分が悪いのであまり近付きたくないのが本音のところ。
リバサや接近戦で困ったらぶっぱ乱挿しで相打ち狙うのもアリ。
229: 2009/10/07(水) 03:09:23 AAS
>>227
オウム返しじゃなくて理論的に答えてくださいよ^^
勝ちたいなら実力を付けてください
実力が無いなら強キャラを使えばいいじゃないですか。弱キャラ使って愚痴るのが意味不明
簡単な理屈ですよ
230: 2009/10/07(水) 11:42:33 AAS
>>226より>>225の方が論理的だと思う…
231: 2009/10/07(水) 12:13:17 AAS
>>225なんて最近の格ゲーではよくあること
対戦ツールになってない、って必死になってるやついるけど対戦ツールになるまで昇華させるのはあくまでプレイヤー。
232
(1): 2009/10/07(水) 15:29:39 AAS
サンドラシシーはその辺でよく見るから強さわかるけどお種ってそこまで強いの?
永久っつってもガンジーと違ってタイミング毎回変わるっぽいし

ゲージ技がいくら強いといってもゲージ使わなくてぶっ飛んだ技が多いこのゲームではそこまで評価出来るもんでもないでしょ
233
(1): 2009/10/07(水) 15:53:12 AAS
>>232
投げが死ぬほど強い今作において、
投げ抜け不能のコマンド投げから5割とか奪えるキャラが弱い訳ないだろ…常識的に考えて。

他にもジャンプ攻撃の発生早いし、
判定も結構強いから制空権取りやすいってのもある。
234: 2009/10/07(水) 16:23:30 AAS
対戦ツール(笑)ならぼっくんは負けんぶぁい!

好きで弱キャラ使ってんならガタガタ抜かすなよ
弱キャラ使いの恥だわ!
235: 2009/10/07(水) 19:28:20 AAS
>>233
コマ投げ当てて五割以上獲得、でも飛ばれて十割損失。あぶねーだろ、常識的に考えて。
236: 2009/10/07(水) 22:12:46 AAS
シシー、サンドラと
お種、カンジには超えられない壁があると思うよ。
同系列で語るのがそもそも間違い。
237: 2009/10/09(金) 02:11:33 AAS
今日久々に対戦してきたけど、このゲームやはり対戦ツールとしては違和感感じるわ。
自分は勝ったのだけど、変な後味の悪さが残った。

基本的に読み合いする場面が少ないからじゃないかな。
キャラ差で勝った気がしてならん。
238: 2009/10/09(金) 03:33:21 AAS
キャラ差が絶大なゲームに今更何を言う。

しかし久々の新作がこの出来で、正直ノイズにはガッカリだったなぁ。
出回りもかなり少なかったみたいで、
何か生まれてきてはいけなかった子みたいな風情がある。誰得ゲーム。
239: 2009/10/09(金) 04:06:35 AAS
俺得
240: 2009/10/09(金) 05:15:50 AAS
いま2ちゃんで見たら、どっかで3onの大会あるらしいけど、
使用キャラが
シシー+サンドラ+強キャラ
に固定されるんじゃないか懸念されてた。
サンドラとシシーは大会では使用禁止にした方が面白いと思うんだけどなぁ。
241: 2009/10/09(金) 11:02:02 AAS
俺は良いゲームだとおもうんだけどな
キャラ差に絶望を感じないし

大会は強キャラが倒されるなら盛り上がる
倒されなかったらあれだけど
242
(1): 2009/10/09(金) 17:00:21 AAS
対戦バランスの話が結構出てくるのは制作者驚いてるだろうな。
正直BGMスレが過疎ってるのだけは納得いかん。
243
(1): 2009/10/09(金) 22:12:34 AAS
今回はBGM微妙じゃね?
洋婆、プリンス、キース、礼児あたりは耳に残るけど、他は旧作をアレンジなしで使い回しのほうが嬉しかった。
244: 2009/10/10(土) 02:08:08 AAS
>>242
>制作者驚いてる

何で?
245: 2009/10/10(土) 03:57:23 AAS
最近のゲーセンってうるさいからBGMなんて聞こえなくない?
スト4とか鉄拳のDX匿体は聞こえやすいが。
246: 2009/10/10(土) 04:49:17 AAS
>>243
クララはダメと申すか!
俺は全部耳に残るけどなぁ。てか、BGM聴こえなかったらCPU戦やりに行ってないと思うw

あ、ラスボスのはいまだに聞き取れん…
247: 2009/10/10(土) 05:32:39 AAS
あぁ、分かった!
おれ豪血寺を渋谷会館でプレイしてるけど、豪血寺の横に北斗の拳があるから聞こえないんだ。
北斗うるさいもん。
248: 2009/10/11(日) 11:38:25 AAS
リアルファイター登場!
249: 2009/10/11(日) 23:45:44 AAS
凡キャラがシシー相手にボコボコにされる動画、見てるとスゲー面白い。
自分がされたら嫌だけど、他人がシシーにボコボコにされるのって面白いわ。
250
(1): 2009/10/12(月) 19:53:56 AAS
アテナ大会行ったけど
やっぱキャラパワーだけで勝つのは無理があるゲームだな
251: 2009/10/12(月) 20:27:26 AAS
>>250
優勝チームのオーエンシシーなんてまさにキャラパワーで勝ってると思うんだが…
あそこって結局オーエンのワンマンチームっしょ?
252: 2009/10/12(月) 21:07:51 AAS
逆に言ってシシー使って勝てない方がおかしいわwww
対策練ろとか言っちゃってる人は少し考え直した方がいいよ
253: 2009/10/12(月) 21:10:16 AAS
必死ですね
254: 2009/10/12(月) 22:38:02 AAS
ほんとにキャラパワーだけで勝ってるなら
シシーサンドラアニーとか2、3ぐらい居たんだけど
そんな感じのチームが優勝してるでしょ
ついでにいやワンマンチームでもなんでもない。
255: 2009/10/12(月) 22:49:17 AAS
推敲してる最中に投稿してしまった

もちろん、シシーがトップクラスの強キャラなのは間違いない
でもオーエンシシーがキャラパワーだけで勝ってるかって言えば違うでしょ
他のシシーやサンドラに勝てるから強いのよ(一回サンドラに負けたけど)

キャラパワーだけで勝てるゲームなら上に挙げたようなチームが優勝なり準優勝なりしてるでしょ
実際シシーやサンドラが負ける場面も結構あった

んでワンマンチームって認定できる理由が、俺には分からんのだけど教えてくれる?
オーエンの負けをカバーしたり、3タテしたミカドオロフを雑魚呼ばわりできる実力者なの?
256: 2009/10/12(月) 23:28:49 AAS
ミカドオロフって確か大宮大会の常連だったかで、
シングル戦二位(一位はオーエン)・ランダム2ON優勝と結構な実績上げてる筈なんだけど、
動画だとどうも負けてる印象が強いんだよね…
実際ミカドのオーエン杯じゃ0回戦敗退だったし。

でも雑魚だったら関西勢相手に3タテとか不可能だし、やっぱり強いんだと思う。
それに他にオロフ使いで強い人も居ないしね。
257: 2009/10/12(月) 23:51:32 AAS
何だかんだで、メジャーのタイトルに比べて研究が進んでない豪血寺だから、上級者の試合ですらかなり動きに無駄があったり、メジャーゲーム(kofやスト2)のレベルでいう中級みたいな動きに近い感じなのね。
シシーが持つ設置系の強力な技(カエル)って、研究が進むとますます大変な事になると思うんだ。
(ユリアンのエイジス、まりんのオニグモなど)
もし今後、豪血寺が闘劇タイトルになったりして研究がメジャータイトル並に進めば、上位キャラと下位キャラの差はもっと顕著になると思う。

もっとも、シシーサンドラの強さは素人でも一見して分かる強さだけど、研究が進むと意外なキャラが強キャラに名乗りあげたりするから、まだ二人が独走と決まった訳ではないと思う…
258: 2009/10/13(火) 00:41:30 AAS
キャラパワー依存ってのは先月のアテナ動画の
シシー群のが相応しいかな。
ただ、動画の大会の時期はシシー解禁当初だから
使いこなせてる人がいたら逆に驚くけど。

オーエン含めてシシーとはたくさん対戦経験あるけど
他シシーは有象無象としか思えないぐらい
オーエンシシーの仕上がりっぷりは抜けてると思う。
”名人に名手無し”って感じだから
見栄えしないけどね。
259
(1): 2009/10/13(火) 13:19:14 AAS
マジメにシシー対策を考えるのはバカらしいっていうか
同キャラでやれってのが正解だよね。
とにかく手軽で、30戦もやったらメインキャラの強さ超えるだろうね。

北斗みたいに一部でもいいから流行るといいね、って感じ。
260: 2009/10/13(火) 14:10:11 AAS
カエルの発生、少し遅くしてくれないかな…
今の性能であの発生は早すぎ。
261: 2009/10/13(火) 15:54:19 AAS
>>259
サンドラなら10戦でメインキャラの強さを超えるよ
262: 2009/10/15(木) 18:41:29 AAS
結局オーエンシシー1強でオワタ?
263: 2009/10/15(木) 23:09:12 AAS
それはない
264: 2009/10/16(金) 00:59:30 AAS
ちょっと前の書き込みぐらい見てからレスしろと。
265: 2009/10/16(金) 15:30:24 AAS
こないだのオーエン日記で、
関西を制したオーエンがフルボッコにされる位強い、
謎のミカドサンドラの存在が明らかになったわけだが…

今の力関係をドラゴンボールで例えると、

ほしみ凛:フリーザ
ミカドオロフ:コルド大王
オーエンシシー:セル完全体
謎のミカドサンドラ:魔人ブウ

こんな感じになるかと。
266: 2009/10/16(金) 16:21:46 AAS
とりあえずミカドオロフに謝れwww
267: 2009/10/16(金) 16:44:35 AAS
俺:ギラン
268: 2009/10/16(金) 18:55:04 AAS
コルド大王ww
しかし、ブウとセルはかなり差があるよな?
そんなに強いサンドラいるのか
269: 2009/10/17(土) 13:21:16 AAS
シシーとサンドラの直接対決だったら
サンドラのが有利だと思う。

空中ダッシュで変化つけられるから迂闊にレーツェル狙えないし
振る技やタイミングで空対空でも駆け引きを成立させられる。
上記の条件が絡めば2Cも対空として機能する。

地上でも蚤のおかげで距離をほぼ問わずに
大きな見返りを期待できるから
痛いモノを喰らわない距離を中心に戦えば
シシーはかなり厳しい。

捕まると厳しいのはお互い様だけど
サンドラは画面端でなくても安定して高いダメージ取れる。

大雑破だけど以上の理由で同じレベルのプレイヤーなら
サンドラの方が有利だと思う。
270: 2009/10/19(月) 11:24:20 AAS
ふむふむ、なんだかんだで最終的にはババアゲーになりそうな感じですかな?
俺、歓喜!
271
(1): 2009/10/20(火) 15:10:20 AAS
シシーの行動次第でサンドラなんてやることなくなるでしょ?
例えば、
・カエルを出した後垂直ジャンプをし、相手が空中ダッシュしそうだったら鉄球だす。シシーは着地するときに空中ダッシュ意識しての623仕込みしていく。

これに対してサンドラはカエル飛び越せて足が届くあたりで接近のチャンスをうかがうぐらいしかなくて、これをまったり実行していったらサンドラは端に徐々に追い詰められるでしょ?

端にさえ追い詰めれば火力差なんてなくなるし。
立ち回りの圧倒的な有利な部分を「押し付ける」だけじゃなくて、最大限に利用れば全然シシー有利だと思います。
272: 2009/10/20(火) 19:14:25 AAS
利用ればってどういう日本語ですか?
273: 2009/10/20(火) 21:47:02 AAS
それ蛙出すのはどの距離?
垂直ジャンプで端に追い詰めるの?蛙はよけられるんだけど
2段ジャンプで越えられたらどうするの?
っていうか分からん殺し以外で実践出来たの?
274: 2009/10/20(火) 22:15:44 AAS
サンドラはやることなくなる キリッ
275: 2009/10/21(水) 02:05:40 AAS
>>271
垂直ジャンプで相手を画面端に追い詰めるってのが
斬新すぎて僕には理解できません。

つうかそれだけで負けるとかサンドラが
粗悪なCPU脳としか思えない。
276
(1): 叶恭子 2009/10/21(水) 02:17:23 AAS
シシーサンドラ死ね!
277: 2009/10/21(水) 02:27:39 AAS
サンドラなら一回飛び込みが入るか小足が当たれば1ゲージでシシーを殺せるからな…永パ込みならノーゲージでも死ぬ。
それに対してシシー側は飛び込み入れば2ゲージでサンドラを殺せるからシシーが若干不利かな、と。

あと投げに関しちゃどっちも神性能だけど、投げ後の有利時間はシシー>サンドラだから、
一旦投げが入ればサンドラはそのまま死ぬ可能性もあるな。
278: 2009/10/21(水) 03:40:12 AAS
似たようなもんだからクソキャラ同士仲良くしろよ
279: 2009/10/21(水) 10:49:43 AAS
>>276
恭子さんはそんなこと言わない
280: 2009/10/21(水) 12:58:00 AAS
最終的にはキャラのかわいさで決着を付けるべきだと思うのだが
281: 2009/10/21(水) 14:13:36 AAS
そうなると匠キュン一強だな
282: 2009/10/21(水) 14:16:47 AAS
陳念一強に決まっておろうが!
南無〜!
283: 2009/10/21(水) 14:29:28 AAS
真ちゃんだな
284: 叶恭子 2009/10/21(水) 16:53:02 AAS
良キャラランキング

1日本ばあさん
2アンジェラ
3金太郎・カンジ
285: 2009/10/21(水) 17:27:35 AAS
3は無ぇよw
286: 2009/10/23(金) 03:59:10 AAS
動画リンク[ニコニコ動画]

この動画見ると、サンドラ金太郎みたいな上位キャラには、下位キャラでは到底かなわないような雰囲気がある…。
アンジェラで何とか頑張ろうと思ったけど、対戦では素直にキャラ変えした方が良さそうだ。
287: 2009/10/23(金) 09:41:01 AAS
俺は自分の好きなキャラ使ってそこそこ勝てるから良いや
余程の相手じゃなけりゃ強キャラでもあきらめるほどじゃない
288: 2009/10/23(金) 16:00:27 AAS
俺は色々使うから相手に合わせてキャラ選ぶな。
289: 2009/10/23(金) 21:17:59 AAS
好きなキャラ使った方がたのしいお
290: 2009/10/24(土) 00:53:02 AAS
嫌いなキャラなんぞ使わん。
許容範囲内のキャラが多いだけ。

個人的にはキャラ性能を求めて好み関係無しに
キャラ選ぶのも別にアリだと思うけどね。
ゲームを楽しめないぐらい弱いと話にならないし
使ってくウチに愛着がわく事もあるし。

スパイスと呼ぶには厳しすぎるキャラ差は
かなりのゲームで存在すると思うし。
291: 2009/10/25(日) 17:38:27 AAS
プリンスを一生使い続けようと思ったが弱すぎて止めた。
GGシリーズみたいに幅広い立ち回りができるなら
ある程度弱くてもやりこみで勝てようが
スト2ライクのゲームでこの弱さではどうしようもない。
292: 2009/10/30(金) 05:20:12 AAS
全然スト2ライクじゃ無いような
293: 2009/10/30(金) 21:37:40 AAS
ようするにシステム面でごまかしが利きづらいゲームってことだと思われ
294: [sage sage] 2010/01/23(土) 23:45:09 AAS
このスレ3ヶ月近く動いていないのに
2ちゃんではランクの話がされてるな。
295: 2010/02/11(木) 01:51:53 AAS
2ちゃん豪血寺スレでのキャラランクは

S サンドラ・シシー・お種
A 金太朗・クララ・エリザベス
B オロフ・光・凛
C その他
Z プリンス

ってな感じ。

でもこないだの大会でコルド大王(オロフ)がオーエン(シシー)を破って優勝したことを考えると、
オロフはAランクでもいい気がする。
エリザベスとテレコにするとかで…
296
(1): 2010/02/11(木) 04:42:28 AAS
お種ってシシーサンドラに匹敵する程のモノかね?
コマ投げ等からのループは実戦レベルに至っていないし
ゲージ無いと立ち回りも強いと言いきれる程じゃないような。
寧ろ金太朗のが戦闘力高い気がする。
画面端の熊固めは無敵無いキャラはガーキャンしか
返せないんじゃない?

でもどっちも通常投げすると弱くなるからw
ツートップに並べるとは思えないんだけど
どうだろうね?
297: 2010/02/11(木) 05:27:18 AAS
>>296
こないだの西セガシングル大会に出てたお種は割と永久が安定してたんで、結構ヤバかったよ。
一回流星乱舞弾が入ったらダメージ6割〜死亡ってのは強いよ。

それとやっぱりお種は豪炎球のチート性能が酷い。
コマンド入力と同時に下段・投げに対して無敵になる上、対空の2Cからでも余裕で繋がるし、
そもそも生出しでも十分に対空技になる。
で、対空豪炎球ヒット後は大体拾えるから、切り替えしからの火力も申し分無い。
相手のジャンプ攻撃と相打ちになろうものなら立ちごっついで追撃出来るしね…

お種側が1ゲージ溜まった途端安易な飛び込みや不用意な固め(通常技キャンセル飛び道具等)が出来なくなるんで、
相手にしてみればかなりやり難い筈。
298: 2010/03/06(土) 07:28:04 AAS
でも豪炎と流星以外に使える技が全くないね…

使える技がこんなに少ないキャラ珍しいわ。
299
(1): 2010/03/06(土) 07:58:16 AAS
それでも上位に入れるんだから恵まれてるっしょ。
豪炎なんて1ゲージ技としては破格の性能だし。

ランクの話しようにも対戦する事すら大変な状況やね。

大会野試合で上級者が下位キャラ使ってるの見て初めて
このキャラはこう戦うんだな〜と知ったりと
情報が一人で遊んで得た知識レベルだよ…orz
300: 2010/03/06(土) 09:32:08 AAS
>>299
普通のゲームならば豪炎あれば確実にトップになるくらいの技だけど(スト3の春麗のホウヨクみたいな感じ)、
このゲームの中にはゲージなしでも豪炎並の火力の連続技があるから霞むんだよね…

豪炎は超必のナンバーワンには間違いないけど。

てか、ほんと下位キャラの動画が見たいわ。
301: 2010/03/06(土) 23:06:43 AAS
豪炎の強さは威力よりもでかさでしょ。
ダメージ欲しいなら流星からのループでいいんだし。

でもゲージ溜まり易いとはいえ豪炎あっての
立ち回りの強さだからシシサンには一歩及ばない気が。
302: 2010/03/07(日) 03:15:32 AAS
お種はスト3の春麗と同じでゲージ溜まれば一気に強気になれる。
ゲージないと心細い。

いずれにせよ種婆よりシシサンのが頭ひとつ出てる気がする。
303: 2010/03/29(月) 20:03:18 AAS
梅さんはどうなん?

崩し弱いし、SA使えないし、かなり弱い気がする。
304: 2010/03/29(月) 20:44:00 AAS
1Fミスると永久になるループコンがある
305: 2010/04/04(日) 18:21:09 AAS
お種さんが画面位置・喰らい状況問わずに永久出来るのに対し、
お梅は端限定かつ立ち喰らい時のみ永久可能だからな…

まぁそれでも2ゲージ使えば火力ある方だし、
ジャンプ攻撃が強判定・ジャンプが高いから空中戦で競り勝ちやすいんで弱キャラではないと思う。
306
(1): 2010/04/17(土) 19:58:11 AAS
中央でも繋がらなかったっけ?
307: 2010/04/17(土) 21:55:13 AAS
>>306
変身中の奴なら中央でも繋がる筈。
通常時の奴だとC流星乱舞弾のノックバックがあるから端限定だと思う。
308: 2010/04/19(月) 20:58:02 AAS
ループコンのレシピはヒットバックの少ないA流星>D2Aでしょ
すくなくとも弱流星>DAは闘婚のころから中央でつながるはず
309: <削除> [<削除>] <削除> AAS
<削除>
310: 2010/06/09(水) 22:00:02 AAS
九戸真太郎弱くない?なんだかストリートファイターのガイみたいだね。
311: 2010/06/10(木) 07:02:26 AAS
まだ全然研究されてないものね
一部のバグキャラや強キャラとプリンスがずば抜けて弱いということ以外その他の強さは全然わからにぃ
312: 2010/06/11(金) 04:44:07 AAS
ガイって弱かったっけ?スト4の話?

人が使ってるの見た事ないキャラいるわ…
313
(1): 2010/06/11(金) 19:46:31 AAS
とりあえずアニーはもうちょっと評価されていいと思うの
314: 2010/06/11(金) 23:08:59 AAS
>>313
でもアニーって最大溜めダイナミック以外で目立った長所が無いし、
そもそもダイナミックを溜めてると投げやガーキャンが出来ないから一人だけハンデ背負ってる様なもんだし…

やっぱり弱キャラだよアニーは。
コズミックスルーが豪2時みたいに普通のコマ投げだったらもっと上を狙えただろうけどね。
315: 2010/06/12(土) 00:12:37 AAS
少なくともダイナミック警戒させられる分相手を制限できるだろう
昇竜切り返し自体はできるしなあ

個人的に気になるのは匠かな
突き詰めればシシーキラーになりそうな気もするんだけど
316: 2010/06/12(土) 12:52:18 AAS
火力が違いすぎる。
やりづらい相手ではあるけどそれ以上ではない。
317
(1): 2010/06/12(土) 20:07:08 AAS
> 火力が違いすぎる
いや
それは上を見すぎだろ
318: 2010/06/12(土) 23:42:46 AAS
匠はコルド大王が野試合やランダム2ONで使ってたりしたけど、
見た感じ嫌らしいが強くはないって印象だったな。
受身不能のトラップ渡りヒットからの起き攻めでオーエンを倒してたのが印象的だった。

でも匠は投げやダッシュ版ワイヤーこそ強いけど、
ワイヤー以外の必殺技がゴミで通常技のリーチも絶望的だし、
それ以上に立ち回りがオワットルから辛いキャラが多そうだわ。
319
(1): 2010/06/13(日) 00:52:58 AAS
匠は才蔵サンドラエリザベス以外は立ち回りで食える
残りは相性問題でアンジェラがちょい辛い程度で大体5分は取れてると思う

弱キャラだと陳念なんかは分かってる相手だと本当に終わってる
プリンス陳念真太郎辺りは本当にどうしようもない感じ
320: 2010/06/13(日) 01:42:46 AAS
>>319
オロフ×匠とかお種×匠とかクララ×匠とかどう考えても5分にはならないと思うんだが…
こいつら相手だと火力は勿論、立ち回りだけでも相当不利付くだろ。
321: 2010/06/13(日) 15:04:50 AAS
>>317
普通キャラレベルで見ても厳しいと思うよ。
ましてシシーが相手じゃ…
322: 2010/06/13(日) 17:07:19 AAS
匠とクララのカードも相当苦しいと思う。
クララが早いから、竹槍張る暇もあんまりないし…
CPUの時、いっそ変身させた方がやりやすい気がした。
323: 2010/06/14(月) 12:42:57 AAS
匠は、通常投げだけで試合は作れるよ。
トラップ絡めて、『俺上手いことやってるでしょ!』って本人は思いつつ、
相手からしたら、『いや、Cボタン押してるだけだろ』って感じでイライラさせてからが勝負!

てか、319についてなんだけど、俺は陳念そんなに弱くないと思ってるよ。
コンボは安いけど、
・昇りJAでかなりの空対空性能
・挑発早いからゲージも芳醇
・置き玉は、上位キャラの対策(になりそう?)
・JDは割とめくれる
自虐するほどではないよ。
324: 2010/06/14(月) 17:10:03 AAS
置き玉は知ってる人&壊れキャラ相手だとそのまま終わりかねないからな…
もうちょい陳念使っていきたいんで詳しくは書けないけど

投げからのめくりJD絡めた択はかなり強力なキャラだと思うよ
昇竜も中々の無敵あるし、通常コンボが空投げで締められる的なループ性さえあればワンチャン強キャラだった
陳念より弱いキャラというと真ちゃん・ホワイト・アニー・プリンスくらい?
325: 2010/06/14(月) 17:29:54 AAS
SSS
シシー・サンドラ

S
クララ・お種・金太朗・エリザベス

A
オロフ・匠・お梅

B
キース・才蔵・光・礼児・アンジェラ

C
凛・干滋・文太郎・陳念・アニー

D
ホワイト・真太郎

E
プリンス

個人的にはこんな感じだと思ってるんだけど、どうでしょうか?
気持ち左の方が強いみたいな感じで。
326: 2010/06/14(月) 19:55:03 AAS
俺的には匠と爺さん入れ替えればちょうどいい。
327: 2010/06/14(月) 20:14:30 AAS
急に伸びたなぁ
みんな書き込まないで覗いてたんだなぁ
328: 2010/06/14(月) 22:16:37 AAS
凛はAかBかも
329: 2010/06/15(火) 01:40:39 AA×

330
(1): 2010/06/15(火) 23:14:24 AAS
ループに頼る事になってしまうオロフはA、ダイナミックに加えてそこそこの火力のあるアニーはB
構えからのキャンセルが基本な凛はAかな。
331: 2010/06/18(金) 22:54:01 AAS
>>330
以前ほしみさんも言ってたが、
凛って実は通常技の判定が微妙でリーチもないから立ち回りがかなり辛いんだ。
小足かごっついが当たればゴッソリ体力奪えるんだけど、そこに行くまでがキビシいと。

だからAはないと思う。
即死が安定してもBのトップがいいとこだろう。
332: 2010/06/18(金) 23:27:11 AAS
大王ならいつでもどこでも来るさ
333: 2010/06/18(金) 23:28:38 AAS
大会スレと誤爆
334: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
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338: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
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339: 2012/05/15(火) 16:48:21 AAS
作ってくれ君用
シシー最強
340: 2012/05/15(火) 16:55:54 AAS
異議なし
341: 2012/05/15(火) 18:30:11 AAS
陰険だな
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ぬこの手 ぬこTOP 0.239s*