スパロボのシステムについて語るスレ8 (866レス)
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(3): 2006/05/29(月)18:39 ID:BCgylzFc(1) AAS
システムについて語るスレッド。
システムの良し悪しは自分なりの理由をつけて書き込もう。

前スレ
スパロボのシステムについて語るスレ7
したらばスレ:game_502
817: 2013/02/16(土)15:32 ID:47ZkELwo0(1) AAS
そもそも3ターンもかかるのが謎なんだよな
最近はあんまり言わなくなったが、1ターン1分扱いも多いスパロボで

1ターン1発ぐらい撃ててもいいのに
それでも終盤は相対的にちょっと見劣りするが
818: 2013/02/16(土)16:42 ID:UZXFd2Os0(1/2) AAS
3ターンも掛かると戦闘が終わってるかすでに撃つENがなくなることの多いZ2
819: 2013/02/16(土)19:34 ID:1FZhNeOE0(3/3) AAS
サテキャは他にも

・なぜかMAPと単体の二種類
・なぜかMAP版が射程無限の上に範囲狭い

とか色々欲張ろうとした結果、
制約もデカくなるという典型例のような気がする
820: 2013/02/16(土)19:46 ID:RKRwTfoo0(1) AAS
グダグダせずにブレードのボルテッカみたいにEN消費でバンバン撃てるようにすれば良いんじゃね?
ボルテッカは本来変身時に一発しか撃てないんだよな
821: 2013/02/16(土)22:42 ID:UZXFd2Os0(2/2) AAS
ウイング「三発しか撃てないのは本気(MAP兵器)の時だけ」
とか使いやすくはあるけど大概w
822: 2013/02/16(土)23:17 ID:MfEwrbBw0(1) AAS
単体が無いと援護シフトに参加できないからボス戦で戦力外になる
823: 2013/02/17(日)00:40 ID:ZfrM8qyI0(1) AAS
でも最近思うのは、わりと3発撃てるだけでもどうにかなるな。って感じだな
マシンキャノンとサーベルだけでどうにかできること多いしw
824: 2013/02/17(日)01:17 ID:2CsZDepI0(1/2) AAS
ヒイロにH&Wある事が多いから状況如何ではあるけど、
長射程なバスターよりP兵器なサーベルやキャノンのが使用頻度高いのよね。
昔のように、MSのサブ兵装の攻撃力は貧弱って事も無いし。
825: 2013/02/17(日)07:08 ID:YOKiykYw0(1) AAS
劇中描写的にも
バスターライフルぶっぱ→ライフル投げ捨てて近接戦闘開始
って感じだし、忠実ではあるなw
826: 2013/02/17(日)09:36 ID:ufsdSlJs0(1) AAS
アニメの演出的には手持ちの大型火器よりヴェスバーみたいな本体マウント武器の方が
格闘戦の流れから射撃がスムーズに描写できる利点があるよな
827: 2013/02/17(日)11:31 ID:RRTec3NM0(1) AAS
手持ち武器ばっかだと困るという好例のデスティニー君
828
(1): 2013/02/17(日)19:01 ID:2CsZDepI0(2/2) AAS
一方で手を使わない火器満載のストフリ君は、地上ではドラグーンが使えない為に、
ヴォワチュール・リュミエールも使えない有様だった。ゴテゴテ付け過ぎるのもダメだという一例。

つまり、∞ジャスティスさん最強!
829: 2013/02/17(日)19:16 ID:aSLY32bU0(1) AAS
ストフリはライフルマウントしてるとレールガン展開出来ないのも地味に使い勝手悪そう
830
(1): 2013/02/18(月)21:38 ID:xTXN5M8A0(1) AAS
>>828
違う。最強はリフターの方だ
831
(1): 2013/02/19(火)00:56 ID:biqBqY7U0(1/2) AAS
>>830
あのリフター付けてりゃジンでも強いって訳じゃ無いですから!

けど実際、リフターの無いジャスティスって素のデュエルよりなお武装少な目かもw
832
(1): 2013/02/19(火)02:30 ID:RuziZyKo0(1) AAS
じゃあ足の裏からダガーを出したり、ビームシールドをちょっとしたビームサーベルみたいにして使えばいいんだ!
スカートに(相手よりリーチが長けりゃそれでいいってんで)回転するムチを仕込んでみたり
833: 2013/02/19(火)04:17 ID:aMdZXPFI0(1) AAS
無印ジャスティスはともかく、∞の方はリフター無しでも意外と武器多かったりする
サーベルが普通のと脚、ブーメランが肩と盾、盾アンカー、ビームライフル

でもメイン推進力が無い状態なのに近接武器ばかりって結構大変そうだ
834: 2013/02/19(火)04:30 ID:biqBqY7U0(2/2) AAS
>>831
意外と多かった!?

つまり真に最強なのは、手持ち武器満載でも背負う武器一杯でもなく、
随所に武器を隠し持つ機体という事なのか。
835: 2013/02/19(火)08:42 ID:Z3GmdviE0(1) AAS
ジオ
「やあ」
836: 2013/02/19(火)09:15 ID:TY55EIZ60(1) AAS
後のジオハメである
837: 2013/02/19(火)12:55 ID:D7aK3fjI0(1) AAS
モウヤメルンダ!
838: 2013/02/19(火)20:55 ID:.LdbBFq60(1) AAS
シオニーハメ?
839: 2013/02/20(水)04:21 ID:OLwE5i520(1) AAS
ガイオウ様「次元力のちょっとした応用でな」
840: 2013/04/16(火)19:34 ID:WQx70mbA0(1) AAS
編成が面倒くさいのを除けば今回のペアユニットは割かしバランス良かったように思うがどうだろなっと
特殊行動コマンドが似たような効果に偏ってるのは実際やるとちょっと残念だったかも
841: 2013/04/16(火)23:46 ID:evp4ukn.O携(1) AAS
>>832
それなんてクロボンX1?
842: 2013/04/17(水)22:40 ID:tkWT0P2Y0(1) AAS
Twitterリンク:MD_so1
> 「博打で手加減が出やすい」という都市伝説に終止符を打つ時が来たか……。
> 『博打』のシステムは「博打用のコマンドテーブルから、ランダムで一つ選ばれる」というもの。
> そのテーブルの中に、手加減は……3つ登録されているッ! つまり……出るんだよォーー!
> ???「うわーっ(略

> @MD_so1 あー!言ってもうた!ちなみに手加減以外は平等なのです

絶対に許さない
843: 2013/04/20(土)00:12 ID:3F9tMNS60(1) AAS
それでも手加減以外は外れが無いんだから分の良い賭けだけどな。
844: 2013/06/29(土)12:48 ID:.9BrTJ3U0(1/2) AAS
SEEDが当然のように出てる今精神コマンド「見極め」の復活がまたれる
845
(1): 2013/06/29(土)15:25 ID:ndxgZ4l20(1/3) AAS
ずっと、体感的経験から「手加減が多いよね」と主張してきた人なら、
それを否定してきた人たちに対して少々思うのなら納得は出来る<ゆるさない
846: 2013/06/29(土)19:48 ID:ZqmZngEI0(1/3) AAS
>>845
お前みたいな奴を偽善者っていうんだけど、理解できるか?
はっきりとザマァ見やがれ、復讐してやるって言えば?
中立気取りの上から目線が一番ムカつくんだよ
847: 2013/06/29(土)19:49 ID:ZqmZngEI0(2/3) AAS
ごめん、これじゃあ誤解されるな
本当は許さないと思ってるくせに、
中立のフリをして上から目線で両陣営を他人を見下すのが最低だ
848: 2013/06/29(土)20:00 ID:1fT9Kl2k0(1) AAS
はっきり言えばあなたの方も最低だ
849: 2013/06/29(土)20:00 ID:YYl82ej.0(1) AAS
なんでいきなり復讐とか見下すなんて言葉が出てくるんだろう
850: 2013/06/29(土)20:03 ID:.9BrTJ3U0(2/2) AAS
やめて!スパロボのシステムをめぐって争わないで!!
しかし「OEが初スパロボになりそうなんだけどインターミッションは快適かな?」
と言われて正直ダルいぞってレスしたくなった僕がいたのだった
851: 2013/06/29(土)20:07 ID:ndxgZ4l20(2/3) AAS
誰に向かっているのかと思えば俺に言ってるのか。
納得できるなぁってだけの話から、よくもまぁそんな下から目線で物が見れるな
852: 2013/06/29(土)20:26 ID:ZqmZngEI0(3/3) AAS
ああハイハイそうですかすいませんでしたね。
どうみてもメシウマしてるとしか思えなかったんでね
空気悪くしてごめんなさいね
853: 2013/06/29(土)21:02 ID:ndxgZ4l20(3/3) AAS
いえいえ、伝わればいいんですよ
854: 2013/06/30(日)16:38 ID:w7xUtB0.0(1) AAS
早くGN粒子高濃度でトランザムバーストを受ける仕事に戻るんだ
855: 2013/06/30(日)17:31 ID:hwHcdrU.0(1) AAS
分かった、拳を通して悲しみを伝えてみるよ
856: 2013/06/30(日)20:46 ID:y5P07iYk0(1) AAS
対話(物理)
857: 2013/07/01(月)01:24 ID:wREGq/Wg0(1) AAS
ランダ「アタシたちにそんな対話が」
ギリメカラ「通じると思っているのかよ!」
858: 2013/07/01(月)08:06 ID:VOqCPla60(1) AAS
スパロボで許される悪魔絵師関係者は、今のところはベルグバウとディストラナガンだけ!
859: 2013/07/01(月)08:39 ID:g6VAJzDY0(1) AAS
ケイサル・エフェス「えっ」
860: 2013/07/02(火)18:35 ID:Kk0jCMdA0(1) AAS
悪役たるもの許されなくてナンボですよ
861: 2013/07/02(火)18:54 ID:/L9w0pGE0(1) AAS
ミユキさんを惑わせたタルトは永遠に許されなくても良いよね
862: 2013/07/12(金)13:35 ID:wphgWowoO携(1) AAS
DLC自体はさておき、今回強化パーツ入手にも確率が関わるなんて……
RPGじゃ珍しくないけど
863: 2013/07/13(土)00:11 ID:299.P3yk0(1) AAS
色々実験的な作品になりそうだな。

3Dだから様子見しようと思ったけど、PV見る限りは結構良い感じになっているので
買ってみようと思う。

・・でもいつもそう思って買うと実物にガッカリする俺。
(戦闘演出、という意味では)
864: 2013/08/22(木)13:08 ID:6TDSQs1YO携(1) AAS
バレ解禁しないと語りにくい部分もあるかもしれんがageておく
865: 2014/04/25(金)19:31 ID:96c3R4Qo0(1) AAS
8ヶ月存在を忘れられたスレアゲ
866: 2015/02/24(火)14:07 ID:U52edJfY0(1) AAS
たまには

天獄篇の新システムに関してでも
>戦術待機
>特殊スキル「戦術待機」を持つパイロットが、自軍フェイズを未行動で終了すると、
>精神コマンド「覚醒」と「加速」がかかり、自分が所属するチームのメインパイロットのSPが+5されます。
>ただし、「戦術待機」を持つパイロットがチームのサブ側にいる場合、その効果は発生しません。
>なお、この特殊スキルは「パイロット養成」で修得することが出来ます。

レド君が始めから所有してるっぽいけど養成で会得できるから特別感はあまりないかも?
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