[過去ログ] Plottアニメ総合スレ Part21 (1002レス)
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148
(2): (ワッチョイW b3ca-FFTQ) 2025/07/30(水)19:45 ID:xhUidF1E0(2/2) AAS
ギャグセンス

テイペン>>パラ高>>>>>>>>エマエマ>>カレコレ>>フラグ(特にモブ男)

カレコレは殆どギャグないから評価し辛いけれど、フラグよりはるかにマシ。
149: (ワッチョイW 9786-FFTQ) 2025/07/30(水)21:51 ID:9GhTDCT90(1) AAS
尾高さんの地声、宮瀬さん寄りだからキャスティングミスってない?
ドライよりシディにした方が良い気が...??
150
(1): (ワッチョイ 9773-f+vU) 2025/07/30(水)21:57 ID:alojWSzw0(1) AAS
>>148
ギャグセンスない癖に無理して受け狙いするからコケる。モブ男が嫌われる理由もうなづける。

フラグライターの頭の中では、特定のキャラを痛い目に合わせて、適当に下ネタやパロディやっていれば笑ってくれるだろうという浅はかな考えだろうな。

ところでフラグはP丸様みたいなチャンネルを目指しているのかな?
151: (ワッチョイ be6e-wyfe) 2025/07/30(水)22:04 ID:JYGaO3cd0(3/3) AAS
>>148
カレコレはヒュンフ戦とか地球の危機なのにふざけてギャグやってたのがなぁ…

逆にウケ狙ってなさそうなツヴァイの変顔は笑った
152: (ワッチョイ 7b9d-f+vU) 2025/07/31(木)08:22 ID:cauAQ3LX0(1/4) AAS
>>150
理想のフラグ→P丸様
現実のフラグ→P!ece

そういえばP!eceのコントもゆるふわみたいな感じだった
153
(1): (ワッチョイ 7b9d-f+vU) 2025/07/31(木)11:33 ID:cauAQ3LX0(2/4) AAS
マジレスすると、Plott各チャンネルの損益はこんな感じと思う。

テイペン→大黒字
ブラックやハンドレなどの後ろ盾ch→以外にも黒字
カレコレ→黒字から赤字へ
フラグ→大赤字
154
(1): (ワッチョイW 0bda-4trL) 2025/07/31(木)16:00 ID:ism0Dcm30(1/8) AAS
>>153
逆に言えばブラックチャンネルやハンドレッドノートなどの中堅ポジションが多い今、世界観リセットしてまでフラグに拘り続けるのも謎
155
(1): (ワッチョイW 0bda-4trL) 2025/07/31(木)16:09 ID:ism0Dcm30(2/8) AAS
前にも書いたかもしれないけどPlottとしては今の顔となっている作品は
テイペン、カレコレ→絶対王者
フラグ、パラ高→中堅
だと思ってる
雑学、バトル、ラブコメ、ショートコント(たまに人情話や怖い話)と一通りバランスは取れている印象
156
(2): (ワッチョイ 7b9d-f+vU) 2025/07/31(木)16:24 ID:cauAQ3LX0(3/4) AAS
>>155

エマエマ・ヤルミナも中堅ポジションなのに打ち切らたよな?
157
(2): (ワッチョイW 0bda-4trL) 2025/07/31(木)16:33 ID:ism0Dcm30(3/8) AAS
>>156
まあ正直テイペンでよくね?って内容だったし、振り回されて本来の良さが薄れた印象
前者はホラー、後者は和風ダークファンタジー路線を貫き通していればもう少し続いていたかもしれない
要は「もう全部テイペンだけでいいんじゃないかな?」である
158: (ワッチョイW 0bda-4trL) 2025/07/31(木)16:35 ID:ism0Dcm30(4/8) AAS
>>157
つまるところ、差別化に成功したかが生き残りのカギかと
星のカービィやゼルダの伝説などの任天堂のアクションゲームも「マリオシリーズでよくね?」って言われないように差別化しているのと同じで
159
(1): (ワッチョイ be6e-wyfe) 2025/07/31(木)17:05 ID:7uGmxwEb0(1) AAS
ドライの声どうだった?
個人的には慣れるのに時間かかりそう
160: (ワッチョイ 7b9d-f+vU) 2025/07/31(木)17:33 ID:cauAQ3LX0(4/4) AAS
>>156

フラグも人間界編に入ってから、カレコレでよくねって感じになってきた
161
(1): (ワッチョイW 0f4d-FFTQ) 2025/07/31(木)17:36 ID:XnIgs/eR0(1/5) AAS
>>159
明らかにキャスティングミスだと思う。
地声が露崎さんより宮瀬さんよりだから、スズキやアザミ辺りの方が合いそう。
162
(1): (ワッチョイ 661f-wyfe) 2025/07/31(木)17:40 ID:FuU8vCZe0(1/3) AAS
>>161
アザミはもういないじゃない
163
(3): (ワッチョイW 0f4d-FFTQ) 2025/07/31(木)17:41 ID:XnIgs/eR0(2/5) AAS
>>157
カレコレは強みであるバトル(アクション)を殆どしないのがな...
変わった方法で倒そうとしているのが、返って滑っている。

フラグは、無理矢理ストーリー編を始めたから、基盤が整っていないのがな。原作者ですら、基礎レベルの設定覚えていない。
164: (ワッチョイW 0f4d-FFTQ) 2025/07/31(木)17:42 ID:XnIgs/eR0(3/5) AAS
>>162
アウラ、自害しろ
165
(1): (ワッチョイW a3df-FFTQ) 2025/07/31(木)17:50 ID:7ov+uAeg0(1) AAS
>>163
バトル面のカゲチヨは能力的に仕方ない部分はある。吸血鬼化という攻撃形態はあれどそれも一時的で攻撃を受けたら解除される仕様。基本コンセプトが高耐久デバッファーだからそれを前線で戦わせるのは逆にセンスがない。
前も書いたけど、バトルアクションの王道の能力持ちはヒサメだよ。最たる例がアヌビス戦。
多分カゲチヨとヒサメの能力が逆だったらそういう批判意見のほとんどはなかったと思う
166: (ワッチョイW 0f4d-FFTQ) 2025/07/31(木)18:04 ID:XnIgs/eR0(4/5) AAS
>>165
せめてサトウみたいに抗ってくれたら、盛り上がるのにそれすらカゲチヨは捨てているからな。
167: (ワッチョイ 661f-wyfe) 2025/07/31(木)18:07 ID:FuU8vCZe0(2/3) AAS
>>163
バグ大だったら前後編に引き伸ばしてそうなバトルでも秒で終わったり省略するしな

省略された朔太郎とツヴァイはどんなバトルだったんだろう?
2人は過去演習で引き分けになったみたいだし
お互いの能力を知ってるはず
だから多分朔太郎は呪印を付けられる前に
速攻でツヴァイ殴ろうとしそうな気がする
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