lossless scaling - Part4 (258レス)
lossless scaling - Part4 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/
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10: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/05(火) 15:48:32.85 ID:DCtm9dTm0 SVPは動画ソース自体見てるからシーク時にカクつくのが不便すぎてやめたんだよなぁ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/10
148: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/06(土) 16:27:49.85 ID:0hJzfwv/0 単純にゲーム側でフルスクリーンにすればいいのでは。無ければアヒルでスケーリングだけれど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/148
201: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 00:52:41.85 ID:Is5eUMjO0 以前からBorderless Gamingはフルスクリーン化以外にも、ゲーム画面を3画面マルチモニターにスパンして表示する用途にも使われてたりしたからね。(nVidia Surroundなしで実現可) そういった需要にも応えてくるだろうね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/201
203: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/23(火) 08:34:53.85 ID:yfUE1Y750 LSFGの開発者ってマジの天才だよな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/203
224: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/25(木) 09:00:45.85 ID:OJwoEQbh0 FSR4の画質に慣れたら3には戻れないわ Xessも綺麗だしAIベースじゃないアプスケはもはや過去の遺物さ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/224
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