Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part400 (984レス)
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95: (ワッチョイ 7286-0l0D [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/01(土)18:36 ID:SiJhWwgx0(11/12) AAS
MGO3の存在忘れてた

MGO3なんて無かった
96
(1): (ワッチョイ ff7e-5LPh [2001:268:98a6:c351:*]) 11/01(土)18:44 ID:lbWuufyU0(2/2) AAS
なんかこいつスレに居着いてあー言えばこういうって感じで逆張り煽りしてるだけの奴みたいだな
短いフェイズ時間と最後は結局撃ち合いの乱戦になるゲーム制と位置バレネイキッドセンスはもう擁護してるの逆張り野郎だけだろこれ
97
(2): (ワッチョイ e22f-raUi [43.235.231.239]) 11/01(土)19:04 ID:e16uxeJN0(2/3) AAS
友達いねぇからおもしろくない
98: (ワッチョイ ebaa-HyOH [106.73.166.224]) 11/01(土)19:21 ID:InRwpRy40(1/2) AAS
>>97
友達とやってもあんま面白くねーやで意見一致したわ
99: (ワッチョイ ebaa-HyOH [106.73.166.224]) 11/01(土)19:22 ID:InRwpRy40(2/2) AAS
>>97
友達とやってもあんま面白くねーやで意見一致したわ
100: (ワッチョイ cebb-mfWB [240d:1a:c84:8b00:*]) 11/01(土)19:27 ID:p9Lzlr4/0(5/5) AAS
確かにこれ友達とやった方がつまんねーかもな
蹂躙出来るだろうし達成感も特にないルールだし
知らないバディ連れて無線コミュニケーションしながらあくせくやる方が良さそう
101: (ワッチョイ 8767-sOK7 [2001:268:92b0:92d5:*]) 11/01(土)19:40 ID:jUafb4mS0(1) AAS
使わないまま終わったんだけど
黄色のSOCOMって強いんだろうか?
102: (ワッチョイ 0616-RRf6 [240b:11:20:9500:*]) 11/01(土)19:54 ID:bKBo7Pz90(1) AAS
2戦やったけどつまらん⋯
この過疎っぷりからして誰も期待してなかったんかな
103
(1): (ワッチョイ c353-Mz5/ [2400:4153:4701:9300:*]) 11/01(土)20:22 ID:yZ/AUv2k0(2/3) AAS
なんかこう…ぬるっと進んでぬるっと終わらない?
うおおお燃えるうう 緊張感たまんねーーー
みたいなのから対極にあるというか。
104: (ワッチョイ 3705-Lokp [2001:268:9a5d:2e:*]) 11/01(土)20:29 ID:omuQA/5o0(3/4) AAS
確かになんかアイテム集めてたらすぐに残り1分になっててなんか気がついたら最終ラウンドになってる
105
(1): (ワッチョイ 222a-EfUX [2001:268:c103:4038:*]) 11/01(土)20:33 ID:jR+Z0eb40(1/4) AAS
残り30秒でリスポン地点に武器も弾も落ちてねえのマジでゴミゲーすぎだろ
どうやって挽回すんだよボケ
エペぐらいゲームスピード早いならまだしもこのカスみたいな操作性で集め直させんなバカが
しょっぱなメテオ降ってくるしバカじゃねえの
106: (ワッチョイ 72ca-zlNg [240b:13:e481:5100:*]) 11/01(土)20:34 ID:4gB6QvIQ0(2/4) AAS
>>103
その感じはわかる、勝っても負けても特になにも感情が動かないな
107: (ワッチョイ 72ca-zlNg [240b:13:e481:5100:*]) 11/01(土)20:49 ID:4gB6QvIQ0(3/4) AAS
本編がそもそも微妙でFOXHUNTを信じて待ってた層は可哀想
108: (ワッチョイ 8e59-YNq9 [2001:ce8:167:4ac2:*]) 11/01(土)21:03 ID:ec357Qgm0(2/3) AAS
>>85
そもそもΔ自体あまり売れてないからな
109: (ワッチョイ 8e59-YNq9 [2001:ce8:167:4ac2:*]) 11/01(土)21:05 ID:ec357Qgm0(3/3) AAS
>>105
現地調達させる意味全くないよな
110: (ワッチョイ 1bbe-5LPh [2001:268:98a7:8e08:*]) 11/01(土)21:05 ID:UfY56S3H0(1) AAS
ガーコの最終にメテオ降らせる人多いけど作っててこうなるってわかるだろ
できることが少ないしマップ狭いし動きをルールで強要されるから荒らしプレイされるとマジで運ゲーだわ
111: (ワッチョイ 062c-4CVp [240b:13:74e1:c100:*]) 11/01(土)21:22 ID:nXwwMZGA0(2/5) AAS
ランク50なったらマッチングに100秒くらい掛かるようになったしマッチングするメンバー全員固定だ
112
(1): (ワッチョイ c353-Mz5/ [2400:4153:4701:9300:*]) 11/01(土)21:26 ID:yZ/AUv2k0(3/3) AAS
2ch部屋が建つぐらいの盛り上がりになればな最高だなー…と思ってました(´ω`)
ランク10到達までにここまでモチベ意地に努力を要するとは。
ランク20までモチベ保たないかも。
113: (ワッチョイ 7286-0l0D [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/01(土)21:28 ID:SiJhWwgx0(12/12) AAS
>>96
お前らが自分の腕前に原因のあるボンクラ意見しか言わないからだよ
114
(1): (ワッチョイ 3705-Lokp [2001:268:9a5d:2e:*]) 11/01(土)21:32 ID:omuQA/5o0(4/4) AAS
こんなつまらんうえに一週間経つまえに既に人がいないゲームの腕前でマウント取るなんて凄いファンだなあ
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