Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part400 (983レス)
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74: (ワッチョイ ffe3-B/PA [2402:bc00:1955:b00:*]) 11/01(土)13:00 ID:uKfXKqJG0(1) AAS
面白さと退屈さが交互に訪れる不思議なゲームだわ
クソゲーとまでは言わないけどこの完成度ならもう少しΔ本編にも力いれてくれても良かったんじゃないっすか?
75: (ワッチョイ 37e3-5LPh [2001:268:9892:3692:*]) 11/01(土)13:40 ID:pIEybqJL0(1) AAS
サーチが本当に害悪
本編に登場してるならともかくなんでデルタにないこんなネイキッドセンス?とやら追加したのこのクソゲー
76
(1): (ワッチョイ 4fad-c+24 [240b:253:4181:3d00:*]) 11/01(土)14:35 ID:mlJ3uYt30(2/2) AAS
>>70
単体売りは発売後結構後だったじゃん
77: (ワッチョイ ff4f-/qZk [240f:c3:c27e:1:*]) 11/01(土)14:36 ID:RXZ7nGy+0(1) AAS
REXやらRAYやら月光等メタルギアの三面図とか見てみたいんだけど、そういうの収録した設定資料集みたいなものってあるのかな
78: (ワッチョイ 371f-Muyk [2001:268:9b5e:234c:*]) 11/01(土)14:39 ID:33WMUGvs0(2/2) AAS
>>76
いや出てるんだから最初の前提がおかしいぞってだけだが?
79: (ワッチョイ 02e2-sOK7 [240b:250:8081:1d00:*]) 11/01(土)14:52 ID:Fo3E+ory0(1) AAS
MGSの株主優待特典に3面図のシールあったな
80: (ワッチョイ c3fb-X3jU [2400:2200:819:6ad1:*]) 11/01(土)14:57 ID:ZoHhUPs00(1) AAS
グレラン削除、アーマー削除、死亡時ドロップ緩和、最終ケロタン確保時センス使用不可or最終フェーズは全員使用不可、これくらいやんないと現状対戦ゲームとして終わってるから1週間もせず人いなくなるだろうな
81: (ワッチョイ ffd5-5LPh [2001:268:98b4:5423:*]) 11/01(土)15:00 ID:M/TJa6gz0(1) AAS
サーチしないとケロタン持ちが誰がわからんから野良同士で殺し合いになるのがアホくさすぎるわ
設計が色々と2人1組の6チーム戦を想定してない
ジャングル以外はマップが狭すぎるから敵が色んなとこからリスポーンしてお互い攻撃しない紳士協定結ぶか邪魔だから殺すかのクソ読み合い強要されるし
82: (ワッチョイ 1b29-oW0m [2404:7a81:51e0:9100:*]) 11/01(土)15:22 ID:pMQzitK40(1/5) AAS
フォックスハウンドコンビが連携取って敵襲撃してるの見ると楽しそうだな
野良の有象無象はこいつら楽しませるためのNPCっすか
83: (ワッチョイ 062c-4CVp [240b:13:74e1:c100:*]) 11/01(土)16:04 ID:nXwwMZGA0(1/5) AAS
スタミナとライフ回復速度上昇って現状だとランク3までだよね?
現時点だとスタミナとライフの合計値は4がMAXっぽい
スタミナが1ならライフは3とか
スタミナが2ならライフは2だと思う
MAXの話ね
84: (ワッチョイ e3fb-5LPh [2001:268:98b3:616:*]) 11/01(土)16:16 ID:q+Mfm8qF0(1) AAS
HS強くしろって意見あるけど、ケロタン持ってなかったら負けガーコ範囲にいなかったら負けで撃ち合い即死ゲーは今以上にクソになるから無理だろうな
ケロタンとガーコのルールが根本的にゴミだから撃ち合いの面白さの改善が無理だよこれ
85
(1): (ワッチョイ c3e5-Mz5/ [2400:4153:4701:9300:*]) 11/01(土)16:20 ID:yZ/AUv2k0(1/3) AAS
初日にちょっとやって、
今しがた続きやってみたんだけどこれ部屋埋まってないよね?
まさかもう過疎り始めたのか?
どんなに旨味があろうと、それが出る前に過疎ったらその時点で終わりやぞ…
86: (ワッチョイ 72d4-mfWB [2400:2200:712:e55e:*]) 11/01(土)16:43 ID:+8HGGQfJ0(3/3) AAS
あれどう捉えれば良いんだろうな
深夜の2時から4時までやったけど12人揃ったの2回だけだったわ
まさかマッチングの時間世界中にその人数しかいなかったってわけじゃなかろうに
87: (ワッチョイ 4659-Ewcg [153.169.3.27]) 11/01(土)16:46 ID:HuFJItt90(1) AAS
ランク30行ったけど1位だったりビリだったり安定しない
レベル上がる程ガチャ引けないのがストレスだわー
88: (ワッチョイ 1b29-oW0m [2404:7a81:51e0:9100:*]) 11/01(土)16:58 ID:pMQzitK40(2/5) AAS
PUBGやフォトナやAPEXはあの広いマップがあるからこういうの成り立つわけでさ
開幕目と鼻の先に敵がいるマップでアイテム集めてミッションこなすなんて成り立たないって作っててわからなかったのか?
89
(1): (ワッチョイ 7286-0l0D [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/01(土)17:05 ID:SiJhWwgx0(7/12) AAS
MGO2だってチームの勝利重視で戦うなら通路封鎖の為に何分も同じ曲がり角でじーっと潜伏したりとかザラにあったし
そういう戦い方をするならフォックスハントもプレイ感そう変わらんよ

ネイキッドセンスに文句言ってる層は見張りや索敵せずに突撃したいだけだろ
90
(1): (ワッチョイ 7207-5LPh [2001:268:98a7:9dcf:*]) 11/01(土)17:08 ID:id6zAqv70(1) AAS
>>89
本当にプレイしたのかお前?
この空間(最後は1個)に3分以内にいけ、ランダム湧きのアイテム(最後は1個)手に入れるか持ってる奴3分以内に殺せってゲームだぞ?
それでいてセンスでガン待ちしてる側に方向バレるのにどの辺がプレイ感変わらないんだ?
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(2): (ワッチョイ 7286-0l0D [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/01(土)18:07 ID:SiJhWwgx0(8/12) AAS
>>90
MGO2だって例えば
GGの工場最上階にエンハンスドロックオンを付けたP90が居たら、そいつを手間暇かけて排除するまでは敵チームは工場内を実質移動不可だったろ
(こんなしょうもない反論してくるお前はそういう戦い方出来なかった奴だと思うけど)

1回敵に有利な地形を押さえられたら、無策の正面突撃じゃ挽回できないのは昔っからなんだよ
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(1): (ワッチョイ 7286-0l0D [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/01(土)18:12 ID:SiJhWwgx0(9/12) AAS
それとリスポンできるからって気軽に突撃するから困ったことになるんだよ

死んだら挽回難しくなるんだから「リスポンは保険で、基本的に1回も死んではいけない」って姿勢がフォックスハントでは大事
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(1): (ワッチョイ ff7e-5LPh [2001:268:98a6:c351:*]) 11/01(土)18:13 ID:lbWuufyU0(1/2) AAS
>>91
だからセンスで位置バレるのと毎ゲーム毎に必ず最後は全員が逃げる側に短い時間で攻めるのを強要されるのをつまらんって言ってんだよ
MGO2でもあったから〜って毎ゲーム必ずそんな状況になってるゲームだったか?
毎回毎回それやらされて楽しいと思うか?
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