Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part400 (981レス)
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944(1): (ワッチョイ 63c0-ksSN [240a:61:5127:5412:*]) 12/22(月)18:21 ID:Sj1YDmR80(2/3) AAS
ゲームクリア自体は殺しまくりのやりたい放題でいいと思う
ステルスゲーとして破綻しかけてるのにそれを成立させないと「次は本気でやれよ」とか言われていちいちムカつく
945: (ワッチョイ 6373-8Wdd [2400:2200:965:6f33:*]) 12/22(月)18:30 ID:1ZeE33T00(1) AAS
Vは無駄に大量殺戮しなければ多少殺害してもS取れるだろ
946: (ワッチョイ ef4e-UlnH [2400:2653:e321:1900:*]) 12/22(月)18:41 ID:mijflDlI0(3/3) AAS
>>944
初見から不殺縛りでやってたけど飛ぶ奴以外は殺した記憶ないけどなぁ…
オープンワールドのステルスゲーを他でプレイしたことあるからかもしれんが
947: (ワッチョイ cf50-3qy5 [2402:bc00:1945:b900:*]) 12/22(月)19:26 ID:8Q5jIgkA0(2/2) AAS
TPPは便利な武器、アイテム多いしリフレックスモードもあるしバディもいるしかなりヌルい方じゃないか?
少なくとも伝説の動画投稿者じゃないと楽しめない難易度ってことは絶対ないわ
948(2): (ワッチョイ 63c0-ksSN [240a:61:5127:5412:*]) 12/22(月)19:48 ID:Sj1YDmR80(3/3) AAS
油断ミッション一度クリアしてると近づいただけで強制テレポートされるのかよ完全にバグだろ
そのまま敵地のど真ん中から始められても困るわ
949: (ワッチョイ ef7e-359N [240a:61:6c91:c14:*]) 12/22(月)22:00 ID:mzyDo0qm0(1/2) AAS
>>942
実は夜潜入にしてホフク状態で近づければ正面から見られてもアラートになりづらかったり
個人的にどのシリーズでも麻酔銃で殲滅するのがいちばん楽しい
950: (ワッチョイ ef7e-359N [240a:61:6c91:c14:*]) 12/22(月)22:01 ID:mzyDo0qm0(2/2) AAS
>>948
どゆこと?
メインミッションは端末から受諾せんと始まらんぞ
951: (JP 0Hd7-wM3H [194.180.179.184]) 12/22(月)22:50 ID:ULTjiyHxH(1) AAS
FOBだと通用しなかったけど
腕からイナズマ落とすやつがめっちゃ強かったから自分の中で禁止カードにしてた
952: (ワッチョイ d3b9-EbNS [60.120.194.244]) 12/22(月)23:47 ID:SeEDxtpu0(3/4) AAS
狂信者が長文連投で荒れ狂っているが、それもまた【教祖を擁護するための必死な論点ずらし】の一言で片付けられるのがむなしい。
しかも狂信者達は「ほーれほれどーした?もっと言え」と余裕のフリをかましていたが、このように繰り返し言い続けると怒りで煮えたぎっているだけという本性をあらわす。何とかアンチを痛めつけようとする事ばかり思考し、結局まともな反論はできない。しかも個人攻撃は痛くもかゆくもなく、怒り狂った長文連投もムダ。
以下がまぎれもない事実↓
・クワイエットのキャラ設定はド変態で、小島が時代遅れのオワコンである事を意味している。あれをやり続けたらIP自体がオワコンになってしまう。
・メタルギアサーガは明らかに未完のグダグダ状態にあり、その原因は小島の無能さにある。
・そんな小島がいなくなってコナミ主導になったシリーズ管理は、必ず今までより品質向上する。
953(1): (ワッチョイ d3b9-EbNS [60.120.194.244]) 12/22(月)23:59 ID:SeEDxtpu0(4/4) AAS
この狂信者達の一斉の長文連投による煮えたぎりっぷりを見ていても、狂信者が主張する「コナミはサヴァイブやデルタを作ったのが気に入らないから教祖の方がマシ」という論理を「企業体とクリエイター個人を比較する世間で通用しない理屈」と論破された事が、いかに芯を食って狂信者達に効いているかが立証された。
コナミは企業体であり経営者が直接ゲームクリエイションをするわけがない。その企業体から、コンテンツをグダグダにした元凶(小島)が排除されたなら、管理の品質は向上するに決まっている。狂信者達の「教祖の方がマシ」論理はこれで論破完了。
これからのコナミによるメタルギアの運営は必ず品質アップする。
954: (ワッチョイ 03b0-359N [114.156.240.50]) 12/23(火)03:47 ID:FB4UK6SU0(1) AAS
>>953と>>936って別人か?
主張は同じだけど>>953の見苦しさからみるに連動してるように見えん
955: (ワッチョイ 83f3-EkPO [2001:268:c287:3c71:*]) 12/23(火)11:48 ID:lgTR/Wrq0(1) AAS
FOBについては粘着されたのが辛かった
侵入されてゴッソリ奪われた挙句「ご馳走様wチョロくて助かるw」の煽りメッセージをもらう始末
956(1): (ワッチョイ 63e9-ksSN [240a:61:5127:5412:*]) 12/23(火)12:06 ID:zJw1EDb90(1/3) AAS
痕跡ゼロが理不尽すぎてググったら昔はできたらしい方法しか乗ってねえでやんの
近づかないとスカルズは出ないのにスカルズが登場すると即発見されるから話にならねえ
工夫しようとすればそれは痕跡ゼロになりませんってな
957: (ワッチョイ 63e9-ksSN [240a:61:5127:5412:*]) 12/23(火)12:29 ID:zJw1EDb90(2/3) AAS
どれだけ遠くてもこっちの位置を把握して追ってくる癖にすっとろいからひたすら時間がかかる
958: (ワッチョイ 63e9-ksSN [240a:61:5127:5412:*]) 12/23(火)12:33 ID:zJw1EDb90(3/3) AAS
完全ステルス非殺傷でもやる気出せと煽られるんか
マジクソ
959: (ワッチョイ 7382-l8Sb [222.10.20.175]) 12/23(火)20:02 ID:Ce/YmrVW0(1) AAS
SoggyCyborg
他人のfobに侵入して、開発が終わってるのにスタッフを奪うクズ
960: (ワッチョイ d3b9-EbNS [60.120.198.50]) 12/23(火)21:47 ID:gNX8YLTB0(1) AAS
>>956
なんの話してんだよ?
他人にわかる日本語が書けるように義務教育勉強し直してからカキコしてね。
961: (ワッチョイ d3b9-EbNS [60.120.196.106]) 12/24(水)06:03 ID:C6OjFf1m0(1) AAS
狂信者「コナミはサヴァイブとデルタを作ったからダメ」
…こうやって必死に教祖アゲのために相対的にコナミを落とそうとしている狂信者は「小島こそがストーリーをまとめられずメタルギア自体をグダグダにした無能の張本人であること」には決して反応しない。この時点で狂信者達の主張が何の説得力ないのは明らか。世間一般のまともなユーザーには聞く耳も持たれない少数教団のたわ言でしかない。
コナミは企業体であり、ひとつの作風しか持たないクリエイターではない。小島より劣悪な作家というのは探すのが難しいくらいであり、まともな作家陣はいくらでも集められる。これによってコナミの管理によるメタルギアサーガのまとめ直しは成功以外に考えられないのは明白。
962: (ワッチョイ 63e9-ksSN [240a:61:5127:5412:*]) 12/24(水)10:43 ID:NxGRPTft0(1/9) AAS
複数の操作を一つのボタンに集約してひたすらアクセス混乱起こしたりチートエイムでレーザーサイト使って嫌がらせしてくるカス相手に狙撃戦きたり
嫌なプレイ体験作ることに専念しすぎだろこのクソゲー
963: (JP 0Hd7-wM3H [194.180.179.186]) 12/24(水)12:07 ID:5uDOZqSEH(1) AAS
メタギア5の操作性は正直ゲーム界イチ気持ちいいと思う。
グラゼロから比べてもすごいブラッシュアップされてる。
一度「メタギアリスペクト」ってゆわれてるアサクリとかやってみたけど、操作感が面白くなくて断念した。
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