Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part400 (981レス)
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938: (ワッチョイ cfb4-3qy5 [2402:bc00:1945:b900:*]) 12/22(月)14:00 ID:8Q5jIgkA0(1/2) AAS
手を変え品を変えよーやるな
どんなに文体変えようが10年も前に去った人間のことを今だにグチグチ言ってるガイジなんてお前1人しかいないんだから別人のフリして出てくるなよ
939: (ワッチョイ ef4e-UlnH [2400:2653:e321:1900:*]) 12/22(月)15:31 ID:mijflDlI0(1/3) AAS
またIP変えたのかNG入れとこ
940
(1): (ワッチョイ 13a3-359N [240a:61:6c01:448b:*]) 12/22(月)15:45 ID:dh/ELJi40(1/2) AAS
>>936
まず、あなたがしていた主張は

「小島秀夫に作品全体を統合出来なかった責任がある」
「コナミは今後、小島がいた時代より良い作品を作ることが出来る」

の2点です。

前者に関しては上記のレスで過不足なく説明できていると思いますが、後者に関しては不足があります。

>「企業より個人の方が信用できる」
という主張は、論理的にも社会的にも成立しません。
>企業は組織として品質管理・監査・継続性を担保する仕組みを持ちますが、
>個人クリエイターはその全てを一人で背負う構造です。
省2
941: (ワッチョイ 13a3-359N [240a:61:6c01:448b:*]) 12/22(月)15:46 ID:dh/ELJi40(2/2) AAS
>>940
また、「小島氏」と「コナミ」という二軸の対立構造として認識するのも誤りです。
MGSシリーズは小島氏の作品であると同時にコナミの作品でもあり、その責任の一端はコナミにも存在します。

上記の仕組みは小島氏が在籍していた頃も存在していたはずであり、
小島氏が大きな権限を持っていたからといって小島氏だけに責任があり、彼が離脱した事で作品の品質が向上するというのは論理の飛躍です。
942
(1): (ワッチョイ 63c0-ksSN [240a:61:5127:5412:*]) 12/22(月)18:11 ID:Sj1YDmR80(1/3) AAS
TPPやってるけど硬派なようで雑に高難易度なタイプのクソゲーだよなこれ
ガバガバな癖に要求がシビアでイライラさせられる
このゆるゆるに開けたマップでちゃんと隠れてちゃんと攻略できるのかって話よ
伝説の動画投稿者ぐらいならこれでも満足してバグ探しまでやってられるんだろうけど俺は無理
何がチキンキャップだよ。そういう「できない奴は無能乙w」ってゲームじゃねえだろ?
ハッキリ言って部隊率いて攻撃戦する方が合ってる、なのにステルス縛りしてる変なゲームデザインだろこれ
943: (ワッチョイ ef4e-UlnH [2400:2653:e321:1900:*]) 12/22(月)18:17 ID:mijflDlI0(2/3) AAS
そんな高難易度かね
偵察して計画立てて後は成り行きでなんとかなってた気がするが
開発が進めば進む程にヌルゲー化するし
944
(1): (ワッチョイ 63c0-ksSN [240a:61:5127:5412:*]) 12/22(月)18:21 ID:Sj1YDmR80(2/3) AAS
ゲームクリア自体は殺しまくりのやりたい放題でいいと思う
ステルスゲーとして破綻しかけてるのにそれを成立させないと「次は本気でやれよ」とか言われていちいちムカつく
945: (ワッチョイ 6373-8Wdd [2400:2200:965:6f33:*]) 12/22(月)18:30 ID:1ZeE33T00(1) AAS
Vは無駄に大量殺戮しなければ多少殺害してもS取れるだろ
946: (ワッチョイ ef4e-UlnH [2400:2653:e321:1900:*]) 12/22(月)18:41 ID:mijflDlI0(3/3) AAS
>>944
初見から不殺縛りでやってたけど飛ぶ奴以外は殺した記憶ないけどなぁ…
オープンワールドのステルスゲーを他でプレイしたことあるからかもしれんが
947: (ワッチョイ cf50-3qy5 [2402:bc00:1945:b900:*]) 12/22(月)19:26 ID:8Q5jIgkA0(2/2) AAS
TPPは便利な武器、アイテム多いしリフレックスモードもあるしバディもいるしかなりヌルい方じゃないか?
少なくとも伝説の動画投稿者じゃないと楽しめない難易度ってことは絶対ないわ
948
(2): (ワッチョイ 63c0-ksSN [240a:61:5127:5412:*]) 12/22(月)19:48 ID:Sj1YDmR80(3/3) AAS
油断ミッション一度クリアしてると近づいただけで強制テレポートされるのかよ完全にバグだろ
そのまま敵地のど真ん中から始められても困るわ
949: (ワッチョイ ef7e-359N [240a:61:6c91:c14:*]) 12/22(月)22:00 ID:mzyDo0qm0(1/2) AAS
>>942
実は夜潜入にしてホフク状態で近づければ正面から見られてもアラートになりづらかったり
個人的にどのシリーズでも麻酔銃で殲滅するのがいちばん楽しい
950: (ワッチョイ ef7e-359N [240a:61:6c91:c14:*]) 12/22(月)22:01 ID:mzyDo0qm0(2/2) AAS
>>948
どゆこと?
メインミッションは端末から受諾せんと始まらんぞ
951: (JP 0Hd7-wM3H [194.180.179.184]) 12/22(月)22:50 ID:ULTjiyHxH(1) AAS
FOBだと通用しなかったけど
腕からイナズマ落とすやつがめっちゃ強かったから自分の中で禁止カードにしてた
952: (ワッチョイ d3b9-EbNS [60.120.194.244]) 12/22(月)23:47 ID:SeEDxtpu0(3/4) AAS
狂信者が長文連投で荒れ狂っているが、それもまた【教祖を擁護するための必死な論点ずらし】の一言で片付けられるのがむなしい。
しかも狂信者達は「ほーれほれどーした?もっと言え」と余裕のフリをかましていたが、このように繰り返し言い続けると怒りで煮えたぎっているだけという本性をあらわす。何とかアンチを痛めつけようとする事ばかり思考し、結局まともな反論はできない。しかも個人攻撃は痛くもかゆくもなく、怒り狂った長文連投もムダ。
以下がまぎれもない事実↓

・クワイエットのキャラ設定はド変態で、小島が時代遅れのオワコンである事を意味している。あれをやり続けたらIP自体がオワコンになってしまう。

・メタルギアサーガは明らかに未完のグダグダ状態にあり、その原因は小島の無能さにある。

・そんな小島がいなくなってコナミ主導になったシリーズ管理は、必ず今までより品質向上する。
953
(1): (ワッチョイ d3b9-EbNS [60.120.194.244]) 12/22(月)23:59 ID:SeEDxtpu0(4/4) AAS
この狂信者達の一斉の長文連投による煮えたぎりっぷりを見ていても、狂信者が主張する「コナミはサヴァイブやデルタを作ったのが気に入らないから教祖の方がマシ」という論理を「企業体とクリエイター個人を比較する世間で通用しない理屈」と論破された事が、いかに芯を食って狂信者達に効いているかが立証された。
コナミは企業体であり経営者が直接ゲームクリエイションをするわけがない。その企業体から、コンテンツをグダグダにした元凶(小島)が排除されたなら、管理の品質は向上するに決まっている。狂信者達の「教祖の方がマシ」論理はこれで論破完了。
これからのコナミによるメタルギアの運営は必ず品質アップする。
954: (ワッチョイ 03b0-359N [114.156.240.50]) 12/23(火)03:47 ID:FB4UK6SU0(1) AAS
>>953>>936って別人か?
主張は同じだけど>>953の見苦しさからみるに連動してるように見えん
955: (ワッチョイ 83f3-EkPO [2001:268:c287:3c71:*]) 12/23(火)11:48 ID:lgTR/Wrq0(1) AAS
FOBについては粘着されたのが辛かった
侵入されてゴッソリ奪われた挙句「ご馳走様wチョロくて助かるw」の煽りメッセージをもらう始末
956
(1): (ワッチョイ 63e9-ksSN [240a:61:5127:5412:*]) 12/23(火)12:06 ID:zJw1EDb90(1/3) AAS
痕跡ゼロが理不尽すぎてググったら昔はできたらしい方法しか乗ってねえでやんの
近づかないとスカルズは出ないのにスカルズが登場すると即発見されるから話にならねえ
工夫しようとすればそれは痕跡ゼロになりませんってな
957: (ワッチョイ 63e9-ksSN [240a:61:5127:5412:*]) 12/23(火)12:29 ID:zJw1EDb90(2/3) AAS
どれだけ遠くてもこっちの位置を把握して追ってくる癖にすっとろいからひたすら時間がかかる
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