Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part400 (981レス)
上下前次1-新
931(1): (ワッチョイ 03b0-359N [114.156.240.50]) 12/21(日)22:53 ID:hfBylLS/0(1) AAS
>>930
急にフランクな文体になって草
932: (ワッチョイ d3b9-EbNS [60.120.194.244]) 12/22(月)01:52 ID:SeEDxtpu0(1/4) AAS
>>931
俺個人に興味を持ってる時点で狂信者の負け。反論できない悔しさから個人攻撃におちいる。小島信者ってのはいかにロクな人間がいないかという事よね。お前な。
933: (JP 0Hd7-wM3H [194.180.179.225]) 12/22(月)03:11 ID:9OtupfrPH(1) AAS
小島監督以外のメタギア=オブス、サバイブ
ってこと考えると、やっぱり小島監督が作ってくれた方がフアンとしてはうれしい
それに、小島監督だからこそAAAタイトル級の予算を集められるわけで。。
日本ではもうメタギア5を最後にAAAタイトルがモンハンとファイファンくらいしかない。
ガッツリ予算のメタギア6やりたいよ…
934: (ワッチョイ d3b9-EbNS [60.120.194.244]) 12/22(月)04:57 ID:SeEDxtpu0(2/4) AAS
小島狂信者が教祖を擁護する言い分は「コナミはサヴァイブやデルタでの丸パクリと不安だから」という相対的な比較でしか教祖を擁護できていない。
こういう「それよりは」という比較論だけで根拠を主張しているが、それによって「小島主体の問題」が解消される筈はない。
小島の主体的な問題、それが「サーガをグダグダの低レベルにしてまとめる事すらできなかった」という明白な事実だ。
つまり比較・相対による主張は小島擁護にはならない。むしろ相対的に「それよりは」というなら「小島よりは」コナミの方が信用でると言う方が現実的に正しい。なぜならコナミは「企業の名前」であって「ゲームクリエイター」ではないからだ。狂信者はこんな事もわからず、【企業】と【1人のゲームクリエイター】を比較するという、世間では聞く耳を持たれないような幼稚な知能しか有していない。
「あの企業よりはこのゲームクリエイターの方がいい」という論理破綻に、自分で気づいけていない。サーガをまとめられずグダグダにした張本人は小島。その小島がいなくなった【ゲーム制作企業コナミ】は、必ずメタルギアの品質を立て直せる。
935: (ワッチョイ 03f4-ubxO [240a:61:20b3:38d5:*]) 12/22(月)09:51 ID:AURsz7DH0(1) AAS
相対っていう新しい言葉覚えたんやな、勉強しとるやん。
でもゲーム業界の勉強が足りてないな。今の小島秀夫は従業員抱えてる会社の代表で、企業そのものやで。
936(2): (ワッチョイ 33d0-F8s1 [180.144.128.203]) 12/22(月)13:48 ID:aupMNYru0(1/2) AAS
小島秀夫氏を無条件に擁護する一部のファンが拠り所にしている論法は、結局のところ
「コナミよりはマシ」
という“相対比較”に過ぎません。
しかし、この種の相対論は、論理学的には擁護の根拠として成立しません。
まず前提として、
Aの問題点は、Bの問題点を持ち出しても消えない
というのは議論の基本です。
コナミにどれほど批判点があろうと、
小島氏自身がサーガを収束させられなかったという事実
は独立した問題であり、相対比較では上書きできません。
省8
937: (ワッチョイ 33d0-F8s1 [180.144.128.203]) 12/22(月)13:49 ID:aupMNYru0(2/2) AAS
したがって、比較可能性の前提が欠落しており、
“比較そのものが無効” です。
また、擁護側が見落としている核心はここです。
小島氏が離脱した後のコナミは、組織としてブランドを再構築するインセンティブを持つが、
小島氏が残したサーガの混乱は、組織ではなく“個人の判断”に起因している。
つまり、
「小島よりコナミの方が信用できる」という結論は、相対論ではなく構造論として導かれる。
擁護側が持ち出す「それよりは」という比較は、むしろ逆方向に作用し、
小島氏の責任の所在をより明確にしてしまう という皮肉な結果を生む。
結局のところ、
省8
938: (ワッチョイ cfb4-3qy5 [2402:bc00:1945:b900:*]) 12/22(月)14:00 ID:8Q5jIgkA0(1/2) AAS
手を変え品を変えよーやるな
どんなに文体変えようが10年も前に去った人間のことを今だにグチグチ言ってるガイジなんてお前1人しかいないんだから別人のフリして出てくるなよ
939: (ワッチョイ ef4e-UlnH [2400:2653:e321:1900:*]) 12/22(月)15:31 ID:mijflDlI0(1/3) AAS
またIP変えたのかNG入れとこ
940(1): (ワッチョイ 13a3-359N [240a:61:6c01:448b:*]) 12/22(月)15:45 ID:dh/ELJi40(1/2) AAS
>>936
まず、あなたがしていた主張は
「小島秀夫に作品全体を統合出来なかった責任がある」
「コナミは今後、小島がいた時代より良い作品を作ることが出来る」
の2点です。
前者に関しては上記のレスで過不足なく説明できていると思いますが、後者に関しては不足があります。
>「企業より個人の方が信用できる」
という主張は、論理的にも社会的にも成立しません。
>企業は組織として品質管理・監査・継続性を担保する仕組みを持ちますが、
>個人クリエイターはその全てを一人で背負う構造です。
省2
941: (ワッチョイ 13a3-359N [240a:61:6c01:448b:*]) 12/22(月)15:46 ID:dh/ELJi40(2/2) AAS
>>940
また、「小島氏」と「コナミ」という二軸の対立構造として認識するのも誤りです。
MGSシリーズは小島氏の作品であると同時にコナミの作品でもあり、その責任の一端はコナミにも存在します。
上記の仕組みは小島氏が在籍していた頃も存在していたはずであり、
小島氏が大きな権限を持っていたからといって小島氏だけに責任があり、彼が離脱した事で作品の品質が向上するというのは論理の飛躍です。
942(1): (ワッチョイ 63c0-ksSN [240a:61:5127:5412:*]) 12/22(月)18:11 ID:Sj1YDmR80(1/3) AAS
TPPやってるけど硬派なようで雑に高難易度なタイプのクソゲーだよなこれ
ガバガバな癖に要求がシビアでイライラさせられる
このゆるゆるに開けたマップでちゃんと隠れてちゃんと攻略できるのかって話よ
伝説の動画投稿者ぐらいならこれでも満足してバグ探しまでやってられるんだろうけど俺は無理
何がチキンキャップだよ。そういう「できない奴は無能乙w」ってゲームじゃねえだろ?
ハッキリ言って部隊率いて攻撃戦する方が合ってる、なのにステルス縛りしてる変なゲームデザインだろこれ
943: (ワッチョイ ef4e-UlnH [2400:2653:e321:1900:*]) 12/22(月)18:17 ID:mijflDlI0(2/3) AAS
そんな高難易度かね
偵察して計画立てて後は成り行きでなんとかなってた気がするが
開発が進めば進む程にヌルゲー化するし
944(1): (ワッチョイ 63c0-ksSN [240a:61:5127:5412:*]) 12/22(月)18:21 ID:Sj1YDmR80(2/3) AAS
ゲームクリア自体は殺しまくりのやりたい放題でいいと思う
ステルスゲーとして破綻しかけてるのにそれを成立させないと「次は本気でやれよ」とか言われていちいちムカつく
945: (ワッチョイ 6373-8Wdd [2400:2200:965:6f33:*]) 12/22(月)18:30 ID:1ZeE33T00(1) AAS
Vは無駄に大量殺戮しなければ多少殺害してもS取れるだろ
946: (ワッチョイ ef4e-UlnH [2400:2653:e321:1900:*]) 12/22(月)18:41 ID:mijflDlI0(3/3) AAS
>>944
初見から不殺縛りでやってたけど飛ぶ奴以外は殺した記憶ないけどなぁ…
オープンワールドのステルスゲーを他でプレイしたことあるからかもしれんが
947: (ワッチョイ cf50-3qy5 [2402:bc00:1945:b900:*]) 12/22(月)19:26 ID:8Q5jIgkA0(2/2) AAS
TPPは便利な武器、アイテム多いしリフレックスモードもあるしバディもいるしかなりヌルい方じゃないか?
少なくとも伝説の動画投稿者じゃないと楽しめない難易度ってことは絶対ないわ
948(2): (ワッチョイ 63c0-ksSN [240a:61:5127:5412:*]) 12/22(月)19:48 ID:Sj1YDmR80(3/3) AAS
油断ミッション一度クリアしてると近づいただけで強制テレポートされるのかよ完全にバグだろ
そのまま敵地のど真ん中から始められても困るわ
949: (ワッチョイ ef7e-359N [240a:61:6c91:c14:*]) 12/22(月)22:00 ID:mzyDo0qm0(1/2) AAS
>>942
実は夜潜入にしてホフク状態で近づければ正面から見られてもアラートになりづらかったり
個人的にどのシリーズでも麻酔銃で殲滅するのがいちばん楽しい
950: (ワッチョイ ef7e-359N [240a:61:6c91:c14:*]) 12/22(月)22:01 ID:mzyDo0qm0(2/2) AAS
>>948
どゆこと?
メインミッションは端末から受諾せんと始まらんぞ
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