Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part400 (981レス)
1-

922
(1): (ワッチョイ 3fb4-8Wdd [203.136.227.54]) 12/21(日)03:44 ID:jHs0Hktq0(1) AAS
最早フォックスハントが全く話題になってないの草
923: (JP 0Hd7-CEHE [194.180.179.211]) 12/21(日)04:25 ID:NgHtutILH(1/2) AAS
ソリド3部作(1、2、4)ときて
ビグボ3部作(3、ピスウォ、5)と考えると
やっぱり面白さに差がありすぎる
とゆうかソリッドってもう掘り返すほどの「深み」もないから、次もビグボ主役でやってほしいけど。。(私の中ではソリド=アナキン・スカイウォーカー)

ただ、めっちゃメタギアに近い「スターウォーズ」も「新3部作」はジョージルーカス監督じゃなくなってるんだよな。

924: (JP 0Hd7-CEHE [194.180.179.211]) 12/21(日)04:34 ID:NgHtutILH(2/2) AAS
コンマイさんが「Δ」で小島監督へのリスペクトを表明したし、正直コンマイさんが本気で「メタギア続編」を作るなら、小島監督が作った「メタギア・サーガ」をなぞる形で
展開するのもアリだと思うや。
ただのリマスターでこんだけ「バカ売れ」するコンテツを腐らせとくのは、勿体なさすぎるもん

ここからは完全に私の願望的妄想だけど聞いて?
メタルギア6にはハリソンフォード的な立ち位置で年老いたオタコンが登場してほしい。
でも、肝心の「スネーク」は最後まで出てこない、出さない

徹底的に溜めて溜めてラスボス撃破後、スタウォでサプライズ登場した「ルーク・スカイウォーカー」みたいに

――「待たせたね」

って革ジャン着た小島監督本人が登場するの。
これ、めちゃくちゃ熱くない?やばない?メタギア7まで待ちきれなくない?
省2
925: (ワッチョイ d3b9-EbNS [60.120.194.244]) 12/21(日)06:30 ID:rFXOYL/u0(2/3) AAS
まあ小島はソリッドというキャラもダメにしたよな。オールドにして撤退させてしまった。
こういう時もコナミ側のプロデューサーにはやめさせる権限が弱くて小島のなすがままだったんだろう。
その後のキャラ展開の事を考えれば小島がやった事はなんのメリットもない。毎回その場のインパクトを狙ってるだけでキャラを消費していった。こういった所も小島がいなくなったんだからコナミが立て直すべき。ソリッド復活も念頭に。
926
(1): (ワッチョイ 7fc2-8Wdd [2400:2410:9f19:f00:*]) 12/21(日)15:58 ID:6GGvwnkx0(1/2) AAS
リメイク1作目の時点で原作を劣化させただけのゴミを出して来た今のメタルギアの何が品質向上だよ
現実見ろよ
927: (ワッチョイ 7fc2-8Wdd [2400:2410:9f19:f00:*]) 12/21(日)16:05 ID:6GGvwnkx0(2/2) AAS
>>922
マッチング条件だけでも「固定チームは固定チーム同士、野良は野良同士しかマッチしない」に修正してくれたら、またやるんだけどな
928
(1): (ワッチョイ ef7c-UlnH [2400:2653:e321:1900:*]) 12/21(日)16:14 ID:0YecnLxt0(1) AAS
どの対戦ゲームもパーティと野良が混在するマッチングシステムだから実現は難しそう
ソロモードとかはまだあり得るかもしれないけど
929: (ワッチョイ 63e4-8Wdd [2400:2200:965:6f33:*]) 12/21(日)16:35 ID:74NmmrBT0(1) AAS
>>928
そんなことはなくて、
ガンダムのエクバシリーズとかは野良は野良同士しか当たらない

または、混在形式のマッチング方式採用してる他のゲームみたいにゲーム内ボイチャをつけてくれたら野良と固定の格差がかなり緩和される
930
(1): (ワッチョイ d3b9-EbNS [60.120.194.244]) 12/21(日)22:38 ID:rFXOYL/u0(3/3) AAS
>>926
ちゃんとヒットしてるんだか?
狂信者は現実を見ろよ?
ハイロンパー。
コナミはgj
931
(1): (ワッチョイ 03b0-359N [114.156.240.50]) 12/21(日)22:53 ID:hfBylLS/0(1) AAS
>>930
急にフランクな文体になって草
932: (ワッチョイ d3b9-EbNS [60.120.194.244]) 12/22(月)01:52 ID:SeEDxtpu0(1/4) AAS
>>931
俺個人に興味を持ってる時点で狂信者の負け。反論できない悔しさから個人攻撃におちいる。小島信者ってのはいかにロクな人間がいないかという事よね。お前な。
933: (JP 0Hd7-wM3H [194.180.179.225]) 12/22(月)03:11 ID:9OtupfrPH(1) AAS
小島監督以外のメタギア=オブス、サバイブ
ってこと考えると、やっぱり小島監督が作ってくれた方がフアンとしてはうれしい
それに、小島監督だからこそAAAタイトル級の予算を集められるわけで。。
日本ではもうメタギア5を最後にAAAタイトルがモンハンとファイファンくらいしかない。

ガッツリ予算のメタギア6やりたいよ…
934: (ワッチョイ d3b9-EbNS [60.120.194.244]) 12/22(月)04:57 ID:SeEDxtpu0(2/4) AAS
小島狂信者が教祖を擁護する言い分は「コナミはサヴァイブやデルタでの丸パクリと不安だから」という相対的な比較でしか教祖を擁護できていない。
こういう「それよりは」という比較論だけで根拠を主張しているが、それによって「小島主体の問題」が解消される筈はない。
小島の主体的な問題、それが「サーガをグダグダの低レベルにしてまとめる事すらできなかった」という明白な事実だ。
つまり比較・相対による主張は小島擁護にはならない。むしろ相対的に「それよりは」というなら「小島よりは」コナミの方が信用でると言う方が現実的に正しい。なぜならコナミは「企業の名前」であって「ゲームクリエイター」ではないからだ。狂信者はこんな事もわからず、【企業】と【1人のゲームクリエイター】を比較するという、世間では聞く耳を持たれないような幼稚な知能しか有していない。
「あの企業よりはこのゲームクリエイターの方がいい」という論理破綻に、自分で気づいけていない。サーガをまとめられずグダグダにした張本人は小島。その小島がいなくなった【ゲーム制作企業コナミ】は、必ずメタルギアの品質を立て直せる。
935: (ワッチョイ 03f4-ubxO [240a:61:20b3:38d5:*]) 12/22(月)09:51 ID:AURsz7DH0(1) AAS
相対っていう新しい言葉覚えたんやな、勉強しとるやん。
でもゲーム業界の勉強が足りてないな。今の小島秀夫は従業員抱えてる会社の代表で、企業そのものやで。
936
(2): (ワッチョイ 33d0-F8s1 [180.144.128.203]) 12/22(月)13:48 ID:aupMNYru0(1/2) AAS
小島秀夫氏を無条件に擁護する一部のファンが拠り所にしている論法は、結局のところ
「コナミよりはマシ」
という“相対比較”に過ぎません。
しかし、この種の相対論は、論理学的には擁護の根拠として成立しません。

まず前提として、
Aの問題点は、Bの問題点を持ち出しても消えない
というのは議論の基本です。
コナミにどれほど批判点があろうと、
小島氏自身がサーガを収束させられなかったという事実
は独立した問題であり、相対比較では上書きできません。
省8
937: (ワッチョイ 33d0-F8s1 [180.144.128.203]) 12/22(月)13:49 ID:aupMNYru0(2/2) AAS
したがって、比較可能性の前提が欠落しており、
“比較そのものが無効” です。

また、擁護側が見落としている核心はここです。

小島氏が離脱した後のコナミは、組織としてブランドを再構築するインセンティブを持つが、
小島氏が残したサーガの混乱は、組織ではなく“個人の判断”に起因している。

つまり、
「小島よりコナミの方が信用できる」という結論は、相対論ではなく構造論として導かれる。
擁護側が持ち出す「それよりは」という比較は、むしろ逆方向に作用し、
小島氏の責任の所在をより明確にしてしまう という皮肉な結果を生む。

結局のところ、
省8
938: (ワッチョイ cfb4-3qy5 [2402:bc00:1945:b900:*]) 12/22(月)14:00 ID:8Q5jIgkA0(1/2) AAS
手を変え品を変えよーやるな
どんなに文体変えようが10年も前に去った人間のことを今だにグチグチ言ってるガイジなんてお前1人しかいないんだから別人のフリして出てくるなよ
939: (ワッチョイ ef4e-UlnH [2400:2653:e321:1900:*]) 12/22(月)15:31 ID:mijflDlI0(1/3) AAS
またIP変えたのかNG入れとこ
940
(1): (ワッチョイ 13a3-359N [240a:61:6c01:448b:*]) 12/22(月)15:45 ID:dh/ELJi40(1/2) AAS
>>936
まず、あなたがしていた主張は

「小島秀夫に作品全体を統合出来なかった責任がある」
「コナミは今後、小島がいた時代より良い作品を作ることが出来る」

の2点です。

前者に関しては上記のレスで過不足なく説明できていると思いますが、後者に関しては不足があります。

>「企業より個人の方が信用できる」
という主張は、論理的にも社会的にも成立しません。
>企業は組織として品質管理・監査・継続性を担保する仕組みを持ちますが、
>個人クリエイターはその全てを一人で背負う構造です。
省2
941: (ワッチョイ 13a3-359N [240a:61:6c01:448b:*]) 12/22(月)15:46 ID:dh/ELJi40(2/2) AAS
>>940
また、「小島氏」と「コナミ」という二軸の対立構造として認識するのも誤りです。
MGSシリーズは小島氏の作品であると同時にコナミの作品でもあり、その責任の一端はコナミにも存在します。

上記の仕組みは小島氏が在籍していた頃も存在していたはずであり、
小島氏が大きな権限を持っていたからといって小島氏だけに責任があり、彼が離脱した事で作品の品質が向上するというのは論理の飛躍です。
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