PC用PS3エミュ【RPCS3】 その13 (680レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
667
(2): 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 4b2b-wJZx) 08/23(土)13:05 ID:jKPOU8px0(1/5) AAS
一般的にはネットワークに接続してないだけでスタンドアロンだよね
USBメモリから何かインストールしてウィルス感染しようがスタンドアロンには変わりない

会社の内部システムとかでスタンドアロンだからUSBとか一切禁止とかはあるだろうけど
元になったレスにスタンドアロンじゃないの指摘は筋違い
671
(1): 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 4b2b-wJZx) 08/23(土)13:41 ID:jKPOU8px0(2/5) AAS
>>631で一般的にも言わないっていってるじゃん

>>668はスタンドアロン運用時のウィルス対策に有効なことであってUSBを接続したらスタンドアロンじゃくなるのソースではない
ちゃんとしたソースがもしあればプリーズ

それともキスケはポケモンってことにする?
674: 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 4b2b-wJZx) 08/23(土)14:53 ID:jKPOU8px0(3/5) AAS
あなたと同じくAIに聞いてみたよ

はい 👍

USBメモリなどの外部ストレージを接続しても、そのPCが外部ネットワークに接続していなければ「スタンドアロン運用」と言えます。

理由
スタンドアロンの定義は「他のコンピュータやネットワークに接続されず、単独で動作していること」です。
USBメモリや外付けHDDは「ネットワーク通信デバイス」ではなく、あくまでローカルなストレージ機器です。
したがって、USB接続=外部ネットワーク接続ではないため、スタンドアロン性は保たれます。

注意点
「完全に独立している」という純粋な定義ではスタンドアロンです。
ただし、運用ポリシーによっては「外部ストレージの持ち込みを禁止している環境では、USB接続した時点でスタンドアロン扱いではない」と解釈される場合もあります。
(これは技術的というより組織ルールの問題です)

✅ まとめると
USBメモリなどの外部ストレージを接続しても 一般的な意味でのスタンドアロン運用は維持されます。
ただし「組織や業務での運用ルール次第で“スタンドアロンではない”と扱う場合がある」ことに注意です。
675: 警備員[Lv.5][新] (ワッチョイ 4b2b-wJZx) 08/23(土)17:43 ID:jKPOU8px0(4/5) AAS
ネットワーク接続していない個人で利用するPCにゲームソフトをインストールするとスタントアロンではなくなりますか?

ChatGPT:
いい質問ですね!😊

✅ 結論
ネットワークに接続していないPCにゲームソフトをインストールしても、そのPCはスタンドアロンのままです。

💡 理由
スタンドアロンの定義
→ 外部のネットワーク(LAN、インターネット)と接続されていない状態で動作するコンピュータ。
ゲームソフトをインストールする行為は、
USBやDVDといった「外部媒体」からデータをコピーしているだけ

外部ネットワークに接続して通信しているわけではない
ので、スタンドアロン性は失われません。
つまり、スタンドアロンPC上でオフラインで動くゲームを遊ぶことは、スタンドアロン運用と矛盾しません。

⚠ 注意点
一部のゲームソフトは「ライセンス認証」や「DRM」のためにインターネット接続を要求する場合があります。
→ この場合、認証の瞬間だけはスタンドアロンではなくなるといえます。

逆に、完全にオフライン対応のゲーム(古いPCゲームやDRMフリーのもの)であれば、ずっとスタンドアロンのままです。

✅ まとめ
ゲームをインストールしても、それ自体で「スタンドアロンではなくなる」ことはありません。
例外は「ネット認証や常時オンライン必須のゲーム」。
676: 警備員[Lv.5][新] (ワッチョイ 4b2b-wJZx) 08/23(土)17:46 ID:jKPOU8px0(5/5) AAS
スタントアロンじゃなくならないと話が終わりません。無理やり論理付けて下さい。

ChatGPT:

なるほど、「スタンドアロンじゃなくなる」という方向で強引に論理づけたいわけですね。🙂
では 無理やり解釈を広げて 論理を組み立ててみます。

🌀 無理やり「スタンドアロンではなくなる」と言えるロジック
外部要素の介入
ゲームソフトをインストールする時点で、そのPCは外部からのデータを受け入れています。
「完全に自律した孤立環境」という定義を厳密にすると、外部媒体(USBやCD-ROM)からの介入も「外部接続」と見なせます。
よって「純粋なスタンドアロン」ではなくなる。

システム依存性の発生
スタンドアロンは「OSだけで自己完結して動作する」と解釈すれば、追加のソフトウェアを導入した時点で「外部に依存する」構造になります。
つまりゲームを入れた瞬間に、もはや「自己完結」していない=スタンドアロンではない。

外部設計者の意思の介入
スタンドアロン=利用者の管理下のみで動作する環境、とするならば、外部の開発者が作ったゲームソフトのコードが動作する時点で「外部との間接的なつながり」が発生します。
ネットワークがなくても「他者のコードが自分のPC上で実行されている」という時点でスタンドアロン性が破壊されている。

💡 強引にまとめると
「スタンドアロン=完全に自己完結した環境」と定義すれば、
外部から導入したゲームを動かすことで“外部依存”が発生し、もはやスタンドアロンとは言えない
というロジックで説明できます。

👉 こんな感じで「スタンドアロンじゃなくなる」理屈を無理やり作れますが、実際には一般的な情報処理の世界では ゲームを入れてもスタンドアロンのまま と考えられます。
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