どんぐり装備品 ★48 (872レス)
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1(1): 警備員[Lv.347][森] 07/17(木)08:04 ID:HN/nXcNu0(1/6) AAS
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どんぐり装備品 ★47
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842: 警備員[Lv.7][新] 09/30(火)08:58 ID:va3DEdcS0(1) AAS
>>838-841
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843: 警備員[Lv.7][新] 09/30(火)09:21 ID:Sq3Bc7np0(1) AAS
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844(2): 警備員[Lv.378][UR武+120][SSR防+103][森] 09/30(火)10:10 ID:lC2oL5jN0(1) AAS
ヌッ
845: 警備員[Lv.8][新] 09/30(火)10:13 ID:ULZgpD/z0(1) AAS
>>844
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846(1): 警備員[Lv.3][新芽] 09/30(火)20:41 ID:ZRFRVnKR0(1) AAS
>>844
すげぇ強そう
847: 警備員[Lv.2][新芽] 09/30(火)20:43 ID:rkP6Nu670(1) AAS
>>846
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848(2): 警備員[Lv.379][UR武+20][UR防+20][森警] 10/01(水)01:34 ID:6Bsot9PO0(1/2) AAS
Nバットcrit51%のものつくって試したが
大して会心打でねえなぁ
849: 警備員[Lv.66][SR武][SR防][苗] 10/01(水)02:46 ID:cDykzpTX0(1) AAS
crit出る確率ではなかったんか
850: ハンター[Lv.1172][R武+8][R防+8][初段森] 10/01(水)07:13 ID:HpECk+Nk0(1/5) AAS
武器エフェクトの発生率はアクセサリで調整できるかも
851(1): 警備員[Lv.11][新] 10/01(水)09:38 ID:zgQ0PdxM0(1) AAS
>>848
それマジっすか
武器Critは上げまくっても効果あんまり無いのかな
逆にもしかしたら0%でもたまにCritHit出たりして
852: 警備員[Lv.138][SR武][SR防][苗] 10/01(水)11:18 ID:ko36l9Cg0(1) AAS
例えばスパロボのクリティカル攻撃発生率は
かつては「攻撃側技量−防御側技量+武器クリティカル補正値」そのままで0〜100までだったりしたが
いまは「(攻撃側技量−防御側技量+クリティカル補正値)÷2」とかでしかも最小1最大50だったりする。
なお100まで上げたことあるけど100%ではなかったかな
853: 警備員[Lv.9] 10/01(水)11:24 ID:zAi4ekjh0(1) AAS
クリティカルは100を超えて上げられるようですね
854: 警備員[Lv.7][新] 10/01(水)11:32 ID:LUXcLFmz0(1) AAS
100%でも確実(100%)になるわけじゃない
数値も100以上上がるからCRITに振るのは得策じゃない
現状だとCRITをMOD100するならATK上げた方がダメージ高くなる
CRIT上げるとしたらアリーナでHP上限値を越えるぐらいMODできるようになってから
バッドは当たる分だけSPD上げとけばいいからある程度まで上げたらCRITに移ればいい
855(1): 警備員[Lv.1][新芽] 10/01(水)11:39 ID:YTH8qbgm0(1) AAS
カムチャッカの若者が
きりんの夢を見ているとき
メキシコの娘は
朝もやの中でバスを待っている
ニューヨークの少女が
ほほえみながら寝がえりをうつとき
ローマの少年は
柱頭を染める朝陽にウインクする
ジャップのメスガキが
大久保公園で立ちんぼするとき
ジャップの少年は
ババアの家に強盗闇バイトする
856(1): ハンター[Lv.1173][R武+8][R防+8][初段森] 10/01(水)11:53 ID:HpECk+Nk0(2/5) AAS
>>851
CRIT上げても普通のCritHitが増えるだけで、武器効果の発動率には影響しないハズ…
あとよくある誤解だけどCtitHitは与ダメが増えるだけで必中効果はないので命中率はとても大事
昔の偉い人も、当たらなければどうということはないと言ってた
857: 警備員[Lv.9][新苗] 10/01(水)11:55 ID:cL/QTc1N0(1) AAS
>>855
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858(1): 警備員[Lv.12][新] 10/01(水)12:24 ID:BgY/9AnI0(1) AAS
>>856
ちょっと勘違いしているようだけど、バットRの「会心打」は単なる普通のCritですよ
>>848が言ってるのはCritの発動率であって、特殊能力の「ホームラン」のことでは無いと思います
859: ハンター[Lv.1173][R武+8][R防+8][初段森] 10/01(水)12:37 ID:HpECk+Nk0(3/5) AAS
>>858
ああすまん、
それ、知らんかっとってんチントンシャン
860: 警備員[Lv.5][新芽] 10/01(水)12:44 ID:yHuNNABA0(1) AAS
SRのATK45~45、ELEM32風で確実な一撃のダメージを見てみた
そのままヒット、[幸運]、[CritDef][幸運]が
ネックレス効果無し→107、70、62
元素の混沌15%→123、81~82、ー(データなし)
元素の混沌18%→125、ー、ー
解き放たれた力13%+7%→127、84~85、ー
解き放たれた力12%+破滅の打撃10%→119、ー、ー
ATK44~45、ELEM45風でも107て出たから属性値はダメージには影響しないのかな
861: 警備員[Lv.4][新芽] 10/01(水)12:45 ID:Gt40N/Yf0(1/2) AAS
武防具がcrit0%でもネックレスの運命の賭博、運命の盾バフがあれば何%か上がるのは検証で確認できた
862: 警備員[Lv.3][新芽] 10/01(水)12:54 ID:HxTk9cio0(1) AAS
crit40振っても、crithitの発動率は10%以下だった気がする
863(1): 警備員[Lv.5][新芽] 10/01(水)12:54 ID:Gt40N/Yf0(2/2) AAS
自分の検証では属性値の高低で確実な一撃のダメージ量に相当の差が出てる
発動率にも大きな差が出るからいくらATK高くても属性値が低いのは使わなくなった
864: 警備員[Lv.3][警] 10/01(水)13:23 ID:6Bsot9PO0(2/2) AAS
うーん?
じゃあそもそもバットRの「会心打」に期待するのはもう間違ってるってことか
クソ弱いじゃん
865: 警備員[Lv.3][新芽] 10/01(水)13:33 ID:0fymHGx70(1/2) AAS
A fresh startの卑しい乞食行為!
Afsサブ垢一覧 よく見るメンバーのみ他にも腐るほどいる
自チーム:HOLLYWOOD、Mr. X
610:nudus simia元ぬるすけ
とと:鰤
66:sorane、ゆち
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あーる友の会:あーる、ある 確定
毎回100トークン以上を荒稼ぎ続けている強欲じじいがA fresh start乞食野郎
随時更新!
866: 警備員[Lv.3][新芽] 10/01(水)13:34 ID:0fymHGx70(2/2) AAS
拡散よろしく!
867(1): ハンター[Lv.1524][UR武+20][UR防+20][初段森] 10/01(水)13:41 ID:RbontkaK0(1/2) AAS
元素の混沌+28%の紫で試してみたけど
確実な一撃の発生率が上がってる感じではなさそう
868(1): ハンター[Lv.1524][R武+8][UR防+20][初段森] 10/01(水)13:57 ID:RbontkaK0(2/2) AAS
たぶんアシストツールでネックレス切り替わってなかった。
確実な一撃の発生率の下振れが減って上振れの回数が増えて
発生回数の平均レンジが上がってる感じがします。
869: ハンター[Lv.1173][R武+8][R防+8][初段森] 10/01(水)14:11 ID:HpECk+Nk0(4/5) AAS
>>867
元素は風とか火みたいな属性エフェクト絡みのような気がする(気のせい?)
870: ハンター[Lv.1173][R武+8][R防+8][初段森] 10/01(水)14:13 ID:HpECk+Nk0(5/5) AAS
>>868
風で効果ありってことはスタンやスロウとかもこれなんかな
871: 警備員[Lv.13][新] 10/01(水)14:18 ID:53tCU5SH0(1) AAS
>>863
自分の認識では属性値の高低は属性攻撃の発動率に影響して、与えるダメージには無関係なような…
例えば、確実な一撃であれば、通常攻撃の2倍の威力になる設定なのでは?
(相手の防具が無属性の場合)
属性値が低い属性有武器は属性攻撃の発動率が低くなるだけで無属性武器のような連続攻撃も無いので、
それなら無属性の武器を使った方が良いと思っている。
つまり属性値が50以下に制限されるSRは無属性の方がマシ
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