PBO-FS使った人いますか (63レス)
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4: ミサイル 02/03/02 20:29 AAS
2さんからみたら
リンクしたページはどう見えるのでしょうか?
趣味プロといっているのに非常に見れるプログラムが公開されていたりして私はひじょうに高度なところ、と思いましたが私が低レベル過ぎるのでしょうか?
5: 02/03/02 20:58 AAS
例のページの解説を斜め読みしただけなんで、間違ってたらスマソ
これって、アプリケーション側が対応してないと全然使いモノにならないよね?
てか、今までと何も変わらないってことか。
でもって、アプリケーション全部についてこれに対応するような変更を加える手間があったら、
今までのファイルシステムの枠組のなかでも実用的にまとめるのは可能なように思えるんだけど。
自分が今のUnix 式のやり方に慣れてるから、ってだけかもしれないけど、努力に見合った効果が
得られるとは思いがたい。
6: ミサイル 02/03/02 21:15 AAS
開発が進んでいないのはやはりアプリケーションがないからか。
OSは特に何でもよいか、
windowsなんて結局みんな使っているし
ちなみに私がこれに興味を持ったのはnekoflightというアプリみていたら横にあったのでどうなのかな、と思ったのでした
糞スレ立ててすみませんです
7: 2 02/03/02 22:38 AAS
いや、DOS/Win3.1的な設定を好んでその理想を追う構わないんだけど、
あの仕組みで「オブジェクト指向OS」を名乗ってオブジェクト指向を貶
めるのはやめて欲しいと思った。
8: [ ] 02/03/09 21:16 AAS
9: 02/03/09 21:31 AAS
(´-`).。oO(なんでuserlandだけでできることを、わざわざkernelに手入れてややこしいやり方でやるんだろう?)
10: 02/03/09 21:31 AAS
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省21
11: 02/03/09 21:57 AAS
キティ大繁殖警報発令中!!
12: 02/03/09 22:02 AAS
なんか面白そうなファイル・システムですね。
解説例は、Windowsのレジストリーで充分って気もするけど。
>(´-`).。oO(なんでuserlandだけでできることを、わざわざkernelに手入れてややこしいやり方でやるんだろう?)
ファイル・システムに、
簡単に手を入れたり、皮をかぶせる事ができる、
てのも、UNIXの特徴の一つだよね?
なんか、cvsベースのバージョン管理を備えたFS見たことあるけど。
この手のFSを、簡単に作成/移植/コンパイル/インストールできるフレームワーク
って、誰か作らないのかなー。
UNIXのバージョン気にするの、面倒だし。
13: 02/03/09 22:02 AAS
14: 02/03/09 22:13 AAS
> ファイル・システムに、
> 簡単に手を入れたり、皮をかぶせる事ができる、
> てのも、UNIXの特徴の一つだよね?
やるのは構わんから、最後まで、つまり
「やってみたけど無駄でした。こんなのkernelに組み込む機能じゃない」って
結論だすところまでやれ。
15(1): 02/03/09 22:40 AAS
って話はUSENIXとかあちらさんで出てるの?
誰かが出した結論を読まずに否定するほど頑固ではない。
16: 15 02/03/09 22:42 AAS
あぃゃー、あちらさんでなくて、こっちの国の方でも充分です。
あと、FS自体を userland に持ってくる、とかいうアイデアも、終わってるの?
17: 02/03/09 23:16 AAS
CPUを特権モードに切替えたりときにめんどうだねえ < カーネルにおいとかないと
18: 02/06/30 03:01 AAS
Hurdつかえよ、Hurd.
19: 02/06/30 04:36 AAS
>>1
チミの自作自演?
自分のサイト紹介して楽しい?ネクラめが。
20: 名無しさん@からあげうまうま 02/06/30 08:35 AAS
自分のサイトを紹介するのは別にかまわんと思うが...
なんで今さら上がってるの?
21: 02/06/30 12:54 AAS
> あと、FS自体を userland に持ってくる、とかいうアイデアも、終わってるの?
研究のネタとしてやってる人たちが極小数居たりするけど
発展はしないね...
22: 02/07/11 00:26 AAS
これは作者も言ってるけど趣味プロでしょ。実用性は疑問っていうか無いな。
少なくとも現状では。
パーミッションの拡張とリンクを使って、ディレクトリ構造をオブジェクト指向的に
扱ってみました、って所だろ。
しかもクラスベースでなくインスタンスベース。研究のネタだよ。
もっとも趣味プロで、オブジェクト指向を貶めることが出来るほど
世間はオブジェクト指向を理解していないだろ? >>2
少なくとも、BSDを使ってる理由も作者の趣味だしな。
23: 山崎渉 [(^^)sage] 03/01/15 13:30 AAS
(^^)
24: [age] 03/01/29 03:22 AAS
落ちても構わないけど>>1 が不憫なのでage
25: 山崎渉 [(^^)] 03/04/17 12:32 AAS
(^^)
26: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
27(1): NYA ◆rlAthotE36 03/05/15 02:09 AAS
記念カキコ
28: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
29(1): 20 ◆YSP9Z4M0OM 03/07/05 09:18 AAS
>>27
禿同
ところではなし変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)
このPSPは、新規格UMD(ユニバーサルメディアディスク)というディスクを利用しており、そのサイズは直径6cmととても小さい(CDの半分程度)。 容量は1.8GBとなっている。
画面は4.5インチのTFT液晶で、480px x 272px(16:9)。MPEG4の再生やポリゴンも表示可能。外部端子として、USB2.0とメモリースティックコネクタが用意されているという。
この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。
いきなり変なこといいだしてスマソ・・
GBAとくらべてみてどうなんでしょうか?(シェアのことは抜きで)
30: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
31: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
32: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
33: NYA ◆rlAthotE36 03/11/28 02:16 AAS
記念パピコ
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