[過去ログ] 関数型プログラミング言語Haskell Part33 (1002レス)
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20(2): 2020/02/13(木)02:31 ID:7PHqZJTi(1/2) AAS
>>17
短さはともかく解りやすさは一概には言えないと思う。こんなのはどうかな
l = take 3 . unfoldr (Just . splitAt 4) $ [1..12]
diagonals l = map catMaybes . transpose $ zipWith (<>) (inits . repeat $ Nothing) (map (map Just) l)
> プログラミング言語は問題を解くための道具だが、Haskellの場合、
> プログラミング言語自体が解くための問題になっている感じ。
これは言い得ていると思う。Haskell の色んな所に入り込んだ抽象化のおかげで、
従来、アプリを作る末端のプログラマーが各々処理していた仕事が、ライブラリやコンパイラ側に吸い上げられる。
だから全体としての仕事の総量は少なくなる。でもそのかわり、ある程度書けるためにはベースの抽象に慣れる必要がある。
fmapってなに/モナドってなに/Foldableってなに/Lazyってなに... 学習コストは他の言語に比べてずっと高い。
省4
22: 2020/02/13(木)16:46 ID:7PHqZJTi(2/2) AAS
>>21
俺はコマンドラインユーティリティを Haskell で作るのイイナって思ってる。
型の恩恵でヘルプとか書き漏らさないし、単純な計算なら自動でコマンド化できるっぽい。
Haskell 製のゲームは何故かとても少ない。こちらとか
外部リンク:store.steampowered.com
beatmaniaのような音ゲーを120行で実装するって触れ込みのチュートリアル
外部リンク[html]:fumieval.github.io
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