Visual Studio 2010 Part21 (289レス)
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55: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/05/21(木) 13:47:34.75 ID:szCze6Qh 該当部のdouble版のコードとint版のコードを見てみないと何とも言えんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1412136476/55
61: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/05/22(金) 12:48:58.75 ID:AXhaEgLS >>60 あなたの意見は至極尤もですが、いかんせんプログラマとしての知識が不足しています。 私はdoubleからintに変更したと言ったはずですよ? その場合、速度に悪影響を与える原因としてint->double->intはあり得ても、あなたが 言うようなその逆はあり得ないはずです。 もう少し経験を積んでから他人に助言した方がいいでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1412136476/61
231: デフォルトの名無しさん [] 2021/07/02(金) 12:25:22.75 ID:y5h8C7bb メルカリやヤフオクでも5万以上するし なんとかしたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1412136476/231
267: デフォルトの名無しさん [] 2021/11/10(水) 16:29:30.75 ID:VzdAvmBl コンパイルオプションで常にdoubleをfloatで計算するようなのあったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1412136476/267
268: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/11/10(水) 16:44:46.75 ID:gxiWSUFZ 質問主です。 原因は、ネットから落として来たフリーのDirectX関係のライブラリでした。 このライブラリの初期化前に実行するとSystem.Math.Sqrtは正しい(doubleの) 答えを返します。回避策としてSystem.Math.Powを使えそうです。 このライブラリがSystem.Mathに影響を与えるはずがない、と思い込んでいた私が 間違っておりました。 皆様のご助言、大変助かりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1412136476/268
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