【GUI】wxWidgets(旧wxWindows) その5【サイザー】 (960レス)
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888: 2021/10/27(水)09:14 ID:SfYw1fpT(1) AAS
今まで食わず嫌いして使わなかったが、意外と使い易いぞ
日本でももっと普及しないかなぁ
889: 2021/10/30(土)00:43 ID:/jzrIUlr(1) AAS
qiitaで情報集めようと思ったら僅か13件しかヒットしなかったんですが・・・
890: 2021/11/03(水)14:28 ID:6fv+OhcH(1) AAS
qiita国際化してないからなω
891: 2021/11/03(水)15:03 ID:ZVk0SEUi(1) AAS
そもそも、Qiitaで情報を集めること自体が無意味。
892: 2021/11/03(水)17:32 ID:kr8blWMm(1) AAS
公式のドキュメントとサンプルでけっこう何とかなるよ
893: 2021/11/05(金)14:13 ID:NHrktyHj(1) AAS
古いのが多い
外部リンク:www.youtube.com
3以降すごく使いやすいよね
894: 2021/11/06(土)11:39 ID:OTGjrHTi(1) AAS
小規模のソフトなら、わざわざ高価な開発ソフト用意しなくても
wxWidgets で十分だよな
慣れは必要だが、それはどんな開発ソフトでも同じ事だし
895
(1): 2021/11/06(土)12:07 ID:gOhwvTWe(1) AAS
個人的に、QtよりもwxWidgetsのほうが好み。
896
(1): 2021/11/07(日)19:26 ID:jZCrDLaA(1) AAS
Bindを使う時どういう場面だとwinidだのlastidだのを指定する必要があるのかまじで訳分からん
897: 2021/11/08(月)02:20 ID:J6d/ajGt(1) AAS
>>895
ほんそれ

>>896
必要最小限でいいんじゃね
基本付けない方が楽
898
(1): 2021/11/08(月)12:39 ID:QzkUvy+x(1) AAS
windowやframeに対してBind()するのか
control.Bind()するのか
どっちが良いの?
899: 2021/11/09(火)16:13 ID:TvjlwvuH(1) AAS
>>898
どちらが推奨されているのかは分からないが、
俺だったら、controlのイベントは、control.Bind()を使うな
900: 2022/01/28(金)22:36 ID:sn8ydhaJ(1) AAS
別クラスでもキャプチャしてるラムダをさっとbindできる楽でいい
901
(1): 2022/03/08(火)17:27 ID:0RbsA99r(1/2) AAS
Qt5.15LTSの商用版を1年後にオープンソースにするという約束だったが、
それはきちんと守られた様だ・・・
902: 2022/03/08(火)18:47 ID:0RbsA99r(2/2) AAS
>>901
すまん、スレ違いやったわ(^ω^;)
903: 2022/03/31(木)21:11 ID:6IMATkRV(1) AAS
そろそろ3.2の足音が・・・聞こえませんねぇ
904: 2022/04/05(火)01:23 ID:wTg+fYKW(1) AAS
3.1.6きたか
905: 2022/04/05(火)03:11 ID:NFxs7VO2(1) AAS
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
906: 2022/04/06(水)20:47 ID:81+UcTAq(1) AAS
3.1.6は最後の3.1.x系列で次は3.2らしいけど次は一年後ぐらいかな?
907: 2022/05/05(木)19:43 ID:HO1kidbQ(1) AAS
なんだかんだで、
wxWidgetsでGUI開発するのが一番保守ができるわw
908: 2022/06/11(土)20:55 ID:zBk/MBZO(1) AAS
効率も良い
909: 2022/06/15(水)16:44 ID:aaCpCI22(1) AAS
以前試した時、デザイナがメニュー項目やアイコンボタン的なものだけはあるが、
押してみると機能しないものが多かった。
また、チュートリアル通りと全く同じ順番で全く同じ操作した場合には
動作するが、ちょっとでも違うと動作しなかった。
それから、サイザーで箱的なものを最初に作ったとき、箱が小さすぎて
分かりにくかった。
910: 2022/06/15(水)19:34 ID:pBvoUsv+(1) AAS
Code::Blocks使ってみたら、
最初、フレームにいきなりサイザーを置いたら物凄く小さくなってびっくり
どうやってこれにウィジェット配置するんやと・・・
しかし、いろいろ試していたら、先にパネルを配置してそれからサイザーを
配置すれば小さくならないことが分かった
911: 2022/07/02(土)17:20 ID:ovAPXZPK(1) AAS
3.2.0のRC版がきたねぇ
912: 2022/07/03(日)13:49 ID:PqlrjItE(1) AAS
汚ねぇ
913: 2022/07/07(木)16:48 ID:B/8qu6Mc(1) AAS
と思っている間に3.2.0が来たっ!
914: 2022/07/07(木)22:32 ID:2uwXdv/5(1) AAS
RCから早かったな
久しぶりにビルドしてみるか
915
(1): 2022/07/15(金)12:29 ID:UEfodfOp(1) AAS
そういえば、まだCode::Blocksが3.2.0に対応していないのか?
916: 2022/08/01(月)15:20 ID:jhXgj6wH(1) AAS
外部リンク:zero-cheese.com
(本記事略)
雑談
世間では、「(略)」が流行している中、wxPythonが作る「PC用ネイティブアプリ」は、取り残されている感あります。そう思うのは、私だけでしょうか?
現代の「ネットとスマホの時代」、PC用ネイティブアプリの開発は、優先度は低いように感じてしまいます。
なぜなら、Webアプリや、スマホアプリで、ほとんどが代用できるからだと、思われます。(スプレッドシート等がいい例です。)
私自身、本記事のために、久しぶりに「PC用ネイティブアプリ作り」のためのコードを書いてみました。すごく懐かしい感じを覚えました。
(もちろん業界により、違いはあると思います。日々、PC用ネイティブアプリを開発されている方々には、不快な思いをさせたかもしれません。その際は、お詫びいたします。)
思い返せば、Windowが95 とか 98 の時代は、Visual C++、Visual Basicが流行っており、PC用ネイティブアプリを作るのが当たり前でした。
(当時、まだ学生でしたが、「VIsual Basic」を買うのに(確か5万円位)、とても苦労した記憶が・・ それが今や無料版があります。)
省6
917: 2022/08/06(土)08:53 ID:Cm9is4wi(1) AAS
wxPython/wxWidgetsのAndroid/iOS版でええやん
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