【AS3】FlashDevelop【フリー】 (601レス)
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106
(1): 2009/07/25(土)00:20 ID:wqoRA9Fh(1/7) AAS
>>105 出来ますか?も何も FlashDevelop使ってるならコード補完で出てくるじゃん
俺普段AS3は書くけど、mxml はそのレス見て3分前に生まれて初めて書いたが、

 <mx:HTTPService url="外部リンク[txt]:hogehoge" id="srv" resultFormat="text" result="resultHandler(event)" />

ハンドル用の属性あったぞ。こういう事じゃないの?
109
(2): 2009/07/25(土)00:35 ID:wqoRA9Fh(2/7) AAS
>>107 400x300のSpriteに、100x100のBitmapを addChild するって話から、

→ 400x300のSpriteなんていう概念は無い = だから400x300のBitmapを放り込んで作ってしまう
 → そこに、本題の Bitmapを再度 addChild
  → 2つもBitmapとか生成してる = リソースの無駄じゃね?っていう気持ちだった
  要はサイズの実現をしたいだけの為に、Bitblt というか malloc するのはどうなんだろう的な気持ちだった
  (※実際にFlashがそうしてるかどうかは知らない)
110: 2009/07/25(土)00:39 ID:wqoRA9Fh(3/7) AAS
>>108 そういう事かww がんばれ!

ちなみにコード補完って書いたのは・・・ 例えばFlashDevelopとかでタグ、またはスクリプトを書いてる時、
スペースを開けたり [Ctrl] + [Space] を押下すると候補がてろんって出てくるだろ? あれ。
いちいち書かなくても、その候補を選んで決定すれば書けちゃうみたいな。

その中で、イナヅママークの result がいたんだ。 これがイベントハンドラだろうと踏んだ。 そういう事なのだ
112: 2009/07/25(土)01:12 ID:wqoRA9Fh(4/7) AAS
>>111 1からってのがどのレベルを指してるのかによるからなんとも言えないけど・・・
言われてみれば確かに両極端かもしれないな。 絵的なFlashのサイト、か、動きのアルゴリズムを解説するようなサイトが多い気がする
前者は多分コーディングよりもいわゆるFlash的な、ツールを使う視点のサイトで、
後者は多分、他の言語の経験者がFlash使って何かやってる、みたいなサイト

AS系で、例えば Java や C/C++ みたいな言語としての解説から始まるようなサイトは中々無いな
C#にもそういうサイトは少ないんだけど、多分少ない理由はASと同じかもしれない(=他言語を知ってる人向けが多いって事)
114: 2009/07/25(土)02:10 ID:wqoRA9Fh(5/7) AAS
>>113 あ、悪い。別に批判とかなんていうか、反対してる訳じゃないんだ。
どっちかって言うとFlash/ASの仕様的な違和感の話というか・・・ 要は 400x300 のSprite っていう概念じゃないって話。
他が正解とか、そういう話じゃない。

>なんでここでSpriteがBitmapに切り替わるのかわからないけど

切り替わるっていうか、それは単に >>96 のソースが Bitmapリソースを2度追加していたから。
で、その理由が、>>113 の引用の部分なんだよな、っていう事。

ごめん、そもそも話の前提に、他の言語のイメージがあったんだ。 例えばC/C++にしろC#にしろ、
座標とサイズでまず領域を用意して、その中に何かを描画する、ていう順番の感覚のまま、
FlashのSpriteを見た初見の時の衝撃の話なんだ。 単に領域を示すサイズ値があればいいのに、わざわざリソース使うのかと
115: 2009/07/25(土)02:12 ID:wqoRA9Fh(6/7) AAS
ちょっと言葉足りなかった
×単に領域を示すサイズ値があればいいのに、わざわざリソース使うのかと
○単に領域を示すサイズ値があればいいだけなのに、似たような表現しようとしたら、
 わざわざリソース使わなきゃならんのかと。例としてSprite#mask
116: 2009/07/25(土)02:14 ID:wqoRA9Fh(7/7) AAS
・・・と、思って良く見たら >>96 のソースは2度追加とかしてないな・・・www
俺どうかしてるわ。 maskの印象があったのかも試練。スマン
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