PCエンジン総合スレッド Part85 (105レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
91: 09/21(日)08:22 ID:xjm5XFd8(1/6) AAS
画像リンク[jpg]:www.chrismcovell.com
先達が既にやってくれているのだった
95: 09/21(日)10:23 ID:xjm5XFd8(2/6) AAS
で、お前らはビットカウントするならどうやるの?
ひとつずつ数えるの?
99: 09/21(日)11:41 ID:xjm5XFd8(3/6) AAS
DQFFが無いからマイナーRPGがほとんどだ。桃伝はIIで完結しちゃったしな。
シンドバッドとか覚えてるやついるかね?
101: 09/21(日)13:16 ID:xjm5XFd8(4/6) AAS
カードだとアクションRPGを含めても10本くらいか
CDの方がバッファ多く使えるし大容量だし多少のロードさえ目を瞑ればRPG作りやすいわな
後期に出てきた半リアルタイムコマンドバトルなんかはワーク8kBじゃ動かすもの多すぎでおそらくリソース管理しきれねえ
桃伝IIは仲間がアホほど出てくる仕様だったのによくカードに収めたものよ
オートバトルも無駄のない賢さだし
102: 09/21(日)13:48 ID:xjm5XFd8(5/6) AAS
あとSGXはシューティングとアクションしか出なかったなあ…
8Mの大容量でグラフィック演出に凝ったRPG出てたらもう少しは出荷台数増えてたかな
邪聖剣ネクロマンサー2とかさ
103: 09/21(日)14:14 ID:xjm5XFd8(6/6) AAS
今日はDuo発売34周年

年取るわけや
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