ルドラの秘宝を攻略本より詳しく解析するスレ19日目 [転載禁止]©2ch.net (768レス)
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(1): 2015/04/15(水)09:24 ID:EtopGnbl(1/4) AAS
AA省
739: 2024/07/13(土)00:42 ID:ioffNwFA(1) AAS
開発が難航・遅延して色々やるはずだったことを削除削除していくスタイルだからな
クロノなんか最初にやろうとしてたことから頓挫したしロマサガも本当はもっと分岐するはずだった
740: ヌアドソードマン 2024/07/22(月)00:33 ID:lZfe1CCQ(1/2) AAS
久々に見てみたけどまだ解明されてないか
741: ヌアドソードマン 2024/07/22(月)00:43 ID:lZfe1CCQ(2/2) AAS
以前ヌアドソードについて書き込んだ者です
取った場所についてはほこらで間違いないと思いますが、3人トカゲの最後のやつのマップが変わっていたような。
20くらい前の記憶なんで定かではありません。
742: 2024/07/22(月)04:23 ID:Z0ht0Btv(1) AAS
没アイテムも普通に載せてたファミ痛の攻略本
743: 2024/07/22(月)12:54 ID:B3nc+AyL(1) AAS
言霊さえここまで細かく解析された今ヌアドソードだけ入手方法不明ですは確実にボツアイテム
744: 2024/07/28(日)23:52 ID:0t08sr9z(1/2) AAS
通常はルグのほこらの三叉路のトカゲを倒して一度外に出て
中央の部屋のブルーホーンを倒すとライトソードが手に入る
が、ヌアドさんが嘘を吐いていないのを前提として要約すると
この時何等かの条件を満たした状態でルグの祠の中央の部屋に入る
と、中央の部屋がヌアドソードが手に入る部屋に差し替わっている?
うーん、新自宅はあるが……うーん
745: 2024/07/28(日)23:59 ID:0t08sr9z(2/2) AAS
特定の順番で特定の主人公で特定のトカゲを倒すとか?
仮にそうだとして誰がそんなのわかるかよって話
746: 2024/07/29(月)23:37 ID:/X7Q9I9X(1) AAS
これもそのうちリメイクされそうだな。
スクエニだし。
747: 2024/07/31(水)21:47 ID:N/9jr1Fv(1) AAS
リメイクするなら戦闘バランス調整してもらわないとな
現状言霊ゲーすぎる(最終的にはバフかけて物理だけど)
あとリメイクより続編のほうがいい
システムそのものを作り直せるからな
748: 2024/07/31(水)22:32 ID:smgryxCH(1) AAS
今のスクエニに続編とか作らせても碌なものが出来ないの見えてるやん
749: 2024/08/16(金)16:31 ID:G/S2pNy2(1) AAS
>>735
フラムエッチ
750: 2024/09/11(水)06:11 ID:BA/DBq9X(1) AAS
>>278
すっぽんぽんの姉ちゃん目の前にしたら勃起しっ放しや
751: 2024/10/05(土)23:06 ID:wBUhGAg3(1) AAS
リメイクするならデューンを他三人の主人公同様に最初から選べて0日目からスタートする個別シナリオ新規に追加してくれ
752: 警備員[Lv.41] 2024/11/03(日)00:21 ID:u0k04e/2(1) AAS
ロマサガ2みたいなアニメ顔リメイクだったらやらない方がマシ
753: 2024/11/07(木)02:33 ID:Pk9x66gC(1) AAS
ジョジョ顔リメイク
754: 2024/11/15(金)11:36 ID:a+kxa8ji(1) AAS
リメイクするとしたら他言語版を作れるんだろうか
755: 2024/11/16(土)14:11 ID:gfBkw+iJ(1) AAS
他言語対応は無理だろうな
逆にいうと海外版が作れないからリメイクが望めないということでもある
756: 2024/11/16(土)20:30 ID:RWhKLMKn(1) AAS
無理なわけねえ
どマイナーすぎて日本でも売れないだけだわ
757: 02/18(火)23:23 ID:yAN47dve(1) AAS
オナニオヤジ
消費18
威力79
気をつけろ!
テクノブレイクから生き延びても正気を保っているとは限らないのだから。複数
758: 04/18(金)23:40 ID:IhuwMEG8(1) AAS
ドラクエ3HDリメイクよりこのルドラの秘宝のほうがドット絵すごかった
自キャラもキビキビ動くし敵も動く
大型の敵も動く

ルドラはグラフィックがとにかく最高
759: 05/07(水)22:24 ID:zjbpnBEy(1) AAS
SFC末期の頃に出たゲームなだけあってグラフィックは秀逸だった
760: 05/08(木)02:35 ID:kGa3ug5Q(1) AAS
末期と言うかねスクウェアのゲームってちびキャラとエフェクトぐらいしかアニメーションなかったのに
USAで採用してた敵の変化に加えてあのグラでアニメーションさせたのが一軍のFFでなく三軍のこれ
ドリームプロジェクトを銘打ったクロノでもここまではやってない
761: 05/11(日)04:41 ID:wm1oWEsm(1) AAS
スクウェアSFC末期三大ゲーム

バハムートラグーン
ルドラの秘宝
トレジャーハンターG
762: 05/11(日)20:07 ID:ofj79HYs(1) AAS
トレGは持込だからそこに入れていいものかどうか
763: 05/12(月)19:32 ID:8b0fgwYt(1) AAS
開発は違えど発売はスクウェアだから別にいいんじゃね?
764: 06/16(月)15:21 ID:SrTKLm6S(1) AAS
>>734
ルドラの秘宝は未完のまま打ち切りエンド
765: 07/11(金)06:06 ID:rWjg9Esb(1) AAS
SFC後期のドットはホンマ綺麗よね
766: 08/22(金)17:22 ID:LXWcWQpi(1) AAS
バンド色の強い曲がいい
畑違いの人がゲームの曲を作るのはよくある
昔はゲーム業界も今ほど大きくないし
バリバリのバンドメンが作る曲は癖が強く出てて好き
767: 08/23(土)12:13 ID:CYmfsIRW(1) AAS
ゴモラの腕ブンブンとかミトラの六芒星描くモーションは印象に残ってる
768: 09/11(木)15:01 ID:nN3b02BW(1) AAS
ダークネスエイジのモーションが好き
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