【DQM】ドラゴンクエストモンスターズ総合スレ part37 (127レス)
【DQM】ドラゴンクエストモンスターズ総合スレ part37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1754465355/
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107: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e355-QCby) [sage] 2025/09/25(木) 13:36:43.20 ID:v51S6IMM0 >>106 基本的にマジンガの攻撃力がキラマ2を下回る事は無いから配合時の系統ボーナスや個体値が悪さしてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1754465355/107
109: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e355-QCby) [sage] 2025/09/25(木) 14:08:49.46 ID:v51S6IMM0 配合するなら系統ボーナスはお手軽にステータスブーストが乗せられる要素だから意識して損はないだろうね 個体値調整はそれ以上に恩恵を受けるけど仕様を把握しないと混乱するから手を出すのはまだ先でいいとは思う リアルタイムの対人戦が無くなったから個体値調整する意味もだいぶ薄くなったし >>96のパーティも個体値調整はしてないしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1754465355/109
113: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e355-QCby) [sage] 2025/09/25(木) 17:07:53.46 ID:v51S6IMM0 >>111 スップ-l4Bxに触れない方がいい 9/22のレス見たら分かる >>112 求めている強さにもよるけど今のパーティで>>96を難なく倒せるくらいの力量があるなら無理して個体値調整をしなくてもいいんじゃないかなと思う 初見だと手順が呪文にしか見えないだろうし系統ボーナスだけでも充分に強くなれるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1754465355/113
121: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e355-QCby) [sage] 2025/09/25(木) 18:50:16.52 ID:v51S6IMM0 >>119 よく確認してくれ 貴殿にはその件での安価は飛ばしてないから それはそれとして 適切なスキル構成 武器の選定と追加効果 紋晶でのsp化 系統 新生による特性入れ替え これらさえしっかりしてればかなり強くなるからまずはそこから攻めるといい 個体値調整は最後の最後に挑戦するものだという認識を忘れないでほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1754465355/121
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