【3DS】見習い魔女とモコモコフレンズ Part1 [転載禁止]©2ch.net (501レス)
1-

1: 2015/02/09(月)22:59 ID:EF9TSEOv(1/2) AAS
見習い魔女とモコモコフレンズ

ぬいぐるみみたいにカワイイけれど、とってもキケンな生き物「マペット」を操れる
「マペットマスター」を夢見る女の子たちの友情と冒険の物語!

公式: 外部リンク:www.columbia-games.com
対応機種:ニンテンドー3DSシリーズ
ジャンル: コミカルキュートなファンタジー
発売日: 2015/4/23(予定)
価格: 4,800円(税抜)
CREO: A
制作: NIPPON COLUMBIA CO.,LTD.
472: 2017/06/10(土)22:57 ID:Ml+hhBE1(2/2) AAS
フレンズというとすっかりけものになっちゃったなあ
473: 2017/08/06(日)16:19 ID:AhMlQgu1(1) AAS
敵の思考ルーチンってランダム?
なんか低レベルマペットばっか狙われてレベル上げはかどらないんだけど・・・
ウサボン育ててたらツキボンやたら仲間になるんだけど、低ランクから育てるのと高ランクいきなり育てるのって最終的にどっちが強くなるんだろう
474: 2017/08/08(火)00:23 ID:xfmeitAr(1) AAS
普通に進化させるだけなら、進化後のレベル1で初期ステータスになるだけだから強さは変わらない
進化前しか覚えられない技もあったりするから、必要な技があれば意味はあるけどね(基本的に弱い技ばかりだから気にする程じゃない)
ただ、覚醒とラインストーンを使うなら話は別
覚醒で上限突破したステータスの上昇分は、進化してレベル1になっても引き継がれるから、手間は掛かるけどその分強くなる
それとラインストーンで進化1回につき1つ好きな技を教えられるから、より自分好みに育てられる
まあ、始めたばかりならその辺は気にしない方が良いよ、じゃないとはげるバウ
475: 2017/08/08(火)09:12 ID:165i1f45(1/2) AAS
進化前に覚醒させるのが理想ってことか
もうレベルの上がらない未覚醒マペットがしこたまいるから軽くはげてこようかしら
固有才能は微妙なやつばっかなんだけどそのまま引き継ぐのかな
476: 2017/08/08(火)20:24 ID:TVEMaYjD(1) AAS
ごめん、うろ覚えだったから少し間違ってた。ソフト引っ張り出して確かめてみたよ

覚醒すると1回につきレベル上限が5上がり、全ステータスに5ずつボーナスが入るんだけど、このボーナス分だけ引き継がれる
ウサボンの場合だと、素のレベル上限が20のところ、覚醒を2回したとすると30まで上げられる様になって、
この状態で進化するとツキボンの初期ステータスが10ずつ(覚醒ボーナス5×2回)高くなる
進化に必要なレベルは素の上限レベルなので、それ以上の覚醒で上限突破したレベルをどれだけ上げても進化させる分には意味がない

固有才能はそのまま引き継がれるけど、進化後に覚醒で別の個体の才能を受け取れば大丈夫

進化前の方が見た目が好みとか、最初に仲間になった個体を最強にするんだとかでもない限り、
ちょこっと覚醒してさっさと進化するか(覚醒ボーナス+ラインストーン分有利)、別の進化後の仲間を使うか(固有才能受け取りの手間が省ける)すると良いよ
覚醒を重ねると要求されるアイテムがキツくなるし、ステータス上昇のシェイク(ドラクエでいう種的なもの)も拾えるしね
477: 2017/08/08(火)20:38 ID:165i1f45(2/2) AAS
サンクス
今さっき何度か覚醒やってみたけど要求アイテム数やばいな
沼にはまりそうですわ
478: 2017/09/06(水)14:57 ID:kkLBwLp7(1) AAS
Amazonでみかけて今更やったわ
もう3Dとかイラスト落とせないのかな?
479: 2017/09/06(水)20:58 ID:SWoUyCyi(1) AAS
そういわれてサイト見に行ったけどなくなってる??
480: 2017/09/10(日)16:54 ID:TNuRBdF8(1) AAS
マペットちゃんがぜんぜん友達になってくれないが
プレイヤーのジャネンを察する機能でもあるのか
481: 2017/09/12(火)19:11 ID:bcKasg8K(1/2) AAS
星形脱毛症は誰もが通る道にゃ
482
(1): 2017/09/12(火)21:57 ID:vrqk6nL8(1) AAS
ハリー3
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

良デザインのマペットたちが居るんだから、それを活かした続編作ってくれないかなー
すみっコぐらしが売れてるから無理かなー
483: 2017/09/12(火)22:35 ID:bcKasg8K(2/2) AAS
ハリハリハリケーン!
484: 2017/09/27(水)06:01 ID:nj/7iV5z(1) AAS
日本コロムビアの今年発売のゲーム「かわいいペットとくらそう!」の紹介画像(amazon)だけど、
モコモコフレンズと同じスタッフが作ったのかも。
見てちょっとうれしくなったw

画像リンク[jpg]:images-na.ssl-images-amazon.com
485
(1): 2017/10/04(水)20:54 ID:REpdYqJb(1) AAS
長文失礼
いい部分もあったけどそれ以上にマイナスが目に付く作品だったなあ

・埋もれるのを防ぐためか開発力が足りないのか予算のせいか、レベル制限などソシャゲ要素の必要性が疑問。
・シュシュは心の成長でイベント進化なのに他はアイテム必須かつレベルダウンで噛み合っていない。レベル進化でいいじゃん
・ソシャゲ要素のせいか、ランダム要素が多すぎて目当てのマペットは仲間にならないわ店には下級アイテムしか売ってないわ…
・ランダム入手のアイテムを複数個要求されてただでさえ面倒なのに、覚醒相手は同種のみのせいで不良在庫のマペットが発生
・ミハリやヤミヨを使ってもこっちの攻撃は当たらないし相手の攻撃はバンバン当たる。
・内容の薄さをごまかすためかテキスト長すぎ。何回も同じやり取りが続いて飽きる
・ガーデンが作業。仕事するマペットを一括で選ばせてほしい

なんとかクリアまでこぎつけて今裏ダンだけどテストプレイしたのか疑わしくなるレベル
省1
486
(1): 2017/10/15(日)11:33 ID:IF+5tgLp(1) AAS
概ね同意
職種的にはゲームデザイナーと呼ばれる人なんだろうけど、数値設定周りが手抜きというか適当というか、アレなんだよ
装備品もあれだけ種類があって、すべて上がる数値が微妙に違うだけっていう、ね
他のゲームを見てもいろいろ作れそうなものなのに
まあ前作にあたるチョコ犬の時点で、素材が必要な合成屋でのアイテム購入より普通の店で買った方が安いとかいう訳のわからない設定してるし、
そういうバランス調整なんかが苦手なんだと思う……それか、それを修正出来ないほどシビアな予算や開発期間なのかもしれないけど

ミハリ使っても避けられるのは相手が回避スキル持ちだからってのもあるよ
裏ダンだとスピーナ(犬)が種族才能で俊敏☆☆持ってるから避けまくってうっとおしい
まあそれが無くても、素の命中率が単体攻撃で90、全体攻撃なら80で低めだからねぇ
487: 2017/10/15(日)15:31 ID:t7fe8qMy(1) AAS
制作費も制作期間もあんまりなさそうだったし
そのへんの煮込みが足りなかったのかもね
そのかわりキャラクターどうしの掛け合いとかで救われてる気がする
488: 2017/10/15(日)16:38 ID:Y6UFd+te(1) AAS
>>486
チョコ犬については、完全に私怨だけど、
アクションゲームにしたのと前作のキャラクター大幅リストラの時点で絶対許さない
489: 2017/11/10(金)22:59 ID:1+ACbLRx(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com >>482←これがこうなった
画像リンク[jpg]:i.imgur.com 進化前も含めてフルに覚醒したおかげでステータスもALL500越えで
画像リンク[jpg]:i.imgur.com 明鏡止水使用で弱い相手ならカンストダメージ出せるくらいには強くなったよ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com ただ才能の壁だけはどうにもならないね
画像リンク[jpg]:i.imgur.com シュモモが便利すぎる

Miiverseが終わる前にスクショ撮れたし、やりたい事やりきって満足だわ
ワタウサ、ワタメリーも好きなんだけど、さすがにもういいやw
画像リンク[jpg]:i.imgur.com やっぱり素のハリーサンが一番かわいくて好き
490: 2018/01/25(木)07:00 ID:uFRTeDle(1) AAS
勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

Z776X
491: 2018/04/11(水)12:35 ID:hyrcWTkL(1) AAS
Z776X
492: 2018/05/12(土)22:36 ID:7hMEbhBS(1) AAS
sage
493
(1): 2018/10/25(木)13:34 ID:pryOJ7Wc(1) AAS
いまだに秘密の言葉出てないけど解析から割り出せば誰がでないかわかるのかな
494: 2018/10/30(火)04:34 ID:d7WhEdjc(1) AAS
>>493
>>435
>>448
495: ウルトラスーパーハイパーグラフィックスパーダモンバーストモード [age] 2019/05/07(火)20:02 ID:Ddd8S4TR(1) AAS
拙者であればパイルドラモンを再評価するよ
拙者であればパイルドラモンを再吟味するよ
拙者であればパイルドラモンを再検査するよ
拙者であればパイルドラモンを再検討するよ
拙者であればパイルドラモンを再審するよ
拙者であればパイルドラモンを再調するよ
拙者であればパイルドラモンを見直すよ
拙者であればパイルドラモンを調べ直すよ
シャウトモン「デジモンフロンティアは斬新奇抜だけどなー」
デュークモン「デジモンフロンティアは新機軸だけどなー」
省33
496: 2021/03/18(木)09:17 ID:q9QM1vkG(1) AAS
>>485に便乗して個人的な不満点を書き連ねてみる
・通常攻撃と防御が技スロットに入るせいで他の技が圧迫される。これらはLRボタンとかに割り振ってもよかった
 イフウドウドウはDQ6のだいぼうぎょ的な技に変更
・モコフィーバーの演出がスキップできないうえに自動的に発動する仕様のせいで温存できない
・装備品が無駄に多いくせに性能は似たり寄ったり。属性耐性や命中率上昇など特別な効果のものも欲しかった
・ダンジョンが短すぎる(ボスフロア含めて3Fまで)。特別なダンジョンはともかくストーリーダンジョンはもう少し長くしてほしかった
・技の命中率が低く全体攻撃でワンパンできないこともしょっちゅう。ポケモンのじしんやなみのりを見習え
・名声を上げるクエストが作業。レア素材×5や☆3アイテムを普通に要求してくるぐるみん族の強欲っぷりときたら…
・欲を言えば戦闘アニメがカットできるとよかった
・見えない位置から敵マペットがモコを察知して素材採取を邪魔してくる
省16
497: 2021/03/19(金)11:05 ID:wEpAlKgD(1) AAS
追記
・下画面のマップに宝箱や採取ポイント、敵マペットのアイコンがない
498: 2021/09/02(木)18:08 ID:58IxQeoE(1) AAS
井筒裕太モン/世代:成長期/属性:フリー/種族:水棲型/必殺技:ガイアボム/得意技:ギガクロス
イヅツユウタモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:大天使型/必殺技:シザーボム/得意技:ジャミングスパイラル
いづつゆうたモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:スライム型/必殺技:テラレーザー/得意技:ゴッドウィング
井筒陽子モン/世代:究極体/属性:フリー/種族:レッサー型/必殺技:スパイラルアームズ/得意技:プリティージャッジメント
イヅツヨウコモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:寄生型/必殺技:シューティングインパクト/得意技:ブリッドスラッシュ
いづつようこモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:妖精型/必殺技:グランドジャッジメント/得意技:スマイリーブレイド
井筒俊三モン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:小竜型/必殺技:スプラッシュソニック/得意技:ポイズンクラッシュ
イヅツシュンゾウモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:スライム型/必殺技:スパーククロス/得意技:ウンチフレイム
いづつしゅんぞうモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:突然変異型/必殺技:ローゼスアタック/得意技:ヘルズトルネード
カルデスモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:パペット型/必殺技:マジックトルネード/得意技:テンペストブレイク
省15
499: 2021/09/16(木)11:14 ID:W2n/ntGy(1) AAS
発売前のスレがまだ生きてんのすご
最近始めたんでたまにここ見に来よう
500: 25 2023/02/10(金)13:48 ID:PHk/MbJZ(1) AAS
ツイッターの好きなゲーム5本あげるやつで見かけて思い出したけどまだスレあったのか
501: 2024/04/29(月)14:04 ID:cqdwPcUG(1) AAS
sage
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.911s*