【4Gamer.net】エースコンバット7の“攻めた”要素はなぜ生まれたのか。河野一聡氏&下元 学氏に開発の裏側を聞いた【バンダイナムコ】 (28レス)
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24: 2024/08/04(日)22:51 ID:NjSyy+Ol(1) AAS
>>1
最初の数行しか読んでないが詰まらないものができる理由がよくわかった
スクエニみたいな奴らだな
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