【4Gamer.net】エースコンバット7の“攻めた”要素はなぜ生まれたのか。河野一聡氏&下元 学氏に開発の裏側を聞いた【バンダイナムコ】 (28レス)
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(1): 2024/07/15(月)14:16 ID:FB7ESqGi(1) AAS
ミッションに爽快感一切なし
とにかく無駄に制限を課してくるだけの駄作
開発者は04や5をプレイして何が受けたのか考えてこい
大空中戦をやらせー護衛やら識別やらクソつまらん
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